Volgens verschillende bronnen kampt het ontwerp van de PlayStation 3 met problemen door een onverwacht hoge warmteproductie van de Cell-processor. Eerder is al gebleken dat het oorspronkelijk gepresenteerde ontwerp in de praktijk niet haalbaar was: recente prototypes zijn zichtbaar groter gemaakt om ruimte te maken voor een aantal extra ventilatieroosters. Toch is dat mogelijk nog steeds niet genoeg om de warmte af te kunnen voeren. Sony heeft volgens de anonieme - maar in het verleden correct gebleken - 'Phantom Insider' nog steeds geen volledig functionele prototypes van de console kunnen leveren vanwege de slechte yields en het feit dat het ontwerp zijn warmte niet kwijt kan. De op E3 getoonde kasten draaiden daarom op 2,8GHz in plaats van de beloofde 3,2GHz. Het bedrijf zou nu overwegen om de kloksnelheid van de processor op 2,8GHz te laten hangen en/of de voeding uit de behuizing te halen en deze los mee te leveren. Deze laatste stap heeft Microsoft ook gezet: de externe voeding van de Xbox 360 zorgt ervoor dat de console zelf een stuk kleiner en koeler is dan anders mogelijk zou zijn geweest.

Hoe betrouwbaar dit alles is valt natuurlijk nog te bezien. Een recent verspreid verhaal dat de architectuur van het nieuwe spelstation 'kapot' was bleek al snel onzin te zijn: The Inquirer kreeg een slide onder ogen waar op stond dat de leesbandbreedte tussen Cell en het 'local memory' slechts 16MB/s was. Daaruit concludeerde men dat er wel iets verschrikkelijk mis moest zijn, maar spelontwikkelaars waren er snel bij om dat te ontkrachten: het bleek om videogeheugen te gaan, en daaruit lezen is volgens hen toch vrijwel nooit nodig. Sterker nog: met de huidige PlayStation 2-hardware kan het niet eens.