Het holodeck van Star Trek combineert nog geluid, gevoel en geur.
Dat moet allemaal nog samengevoegd worden
Maar je hebt wel gelijk, we zijn al weer een hele stap dichterbij
@inn87
Alles wat we voelen, beleven is gebasseerd op stimulie. Wanneer we die stimulie kunnen namaken, of de oorzaken van die stimulie kunnen simuleren dan kan je een mens alles laten beleven wat je wilt.
Het zal niet in de komende 10 jaar gebeuren, maar er komt zeker een punt in de toekomst dat holodecks werkelijkheid zullen worden (of iets soortgelijks).
Zo kijk ik er tenminste tegenaan
@Hetisjantje
Waren is de Star Trek holodeck onmogelijk? Ja, je hebt beide methodes van jouw nodig, maar als je beiden al hebt ontwikkeld. Dan zijn we zo ver gekomen, en dan is het onmogelijk om beiden te combineren?
Het makkelijkste lijkt mij om de stimulie van de mens 'over te nemen'. Het zijn heel respectloos gezegd eigenlijk alleen maar elektronische signaaltjes.
Iets waar we rekening mee moeten is dat de wetenschap nog steeds niet zo ver is, dat we precies weten hoe de hersenen werken. Zal de geest bijvoorbeeld echt voor de gek gehouden kunnen worden? (of is er wel een geest)
Ook erg handig als je het interieur wilt veranderen...
Zo ook voor iedere situatie:
- vrienden die langskomen
- vriendin die langskomt
- familiebezoek
Nee tastbaar 3d gaat denk ik nooit technisch mogelijk worden (zeg nooit nooit?).
Een atoom is ook al getransporteerd (min of meer), idd zeg nooit nooit.
"getransporteerd"
Er was een scanner die een atoom uitlas, en een "schrijver" die aan de hand van die gegevens een atoom maakte, eerste atoom werdt vernietigd en voila! Dit is overigs meer kopiëren dan transporteren.
Je zult teleporteren bedoelen. Echter ging het hier om enekele micrometers.
Beam me up, Scotty idee
Er was een scanner die een atoom uitlas, en een "schrijver" die aan de hand van die gegevens een atoom maakte, eerste atoom werdt vernietigd en voila! Dit is overigs meer kopiëren dan transporteren.
Het "gekopieerde" atoom zal echter nooit een exacte kopie zijn van het origineel. Iedereen die maar iets van quantummechanica afweet, weet dat er binnen dat atoom teveel gebeurt om zomaar even uit te kunnen lezen. Bovendien heeft het uitlezen zelf van deeltjes binnen een atoom al zoveel invoed op de impuls van de deeltjes zelf dat het nagenoeg onmogelijk is een betrouwbare kopie te maken.
Het teleporteren van objecten (laat staan mensen), zoals in Startrek is daardoor nagenoeg onmogelijk.
Zie voor enige uitleg
deze link
Ik vraag me af welke holodeckimplementtie makkelijker is:
- Indirect simulie genereren. Je genereert massa of energie voor een vloer, die de voeten vervolgens voelen. Dat lijkt me een hele stap.
- Direct stimulie invoeren: je bent connected en slaat de oren/ogen etc. over en voert het signaal direct de hersenpan in. Dan moet je de hersenen begrijpen, een hele stap.
Het Star Wars holodeck (methode 1) is een paradox die onmogelijk is omdat voor wat daar mogelijk is, beide methodes ingezet zouden moeten worden. Het einde van de kamer, blijft het einde van de kamer, tenzij je dus methode 2 gebruikt.
Me dunkt dat ze in de Holodecks echt wel in staat zijn om een krachtveld over de vloer te leggen, dat dan als een soortement van lopende band gaat werken. Zodat je dus ten alle tijden in het midden van de kamer blijft en niet met je knar tegen een muur aan loopt. Misschien niet precies op deze manier, maar daar hebben ze echt wel iets op verzonnen...
het zijn holodesk ... die bestaan niet ...
Er is daar niks op gevonden, vermits ze ook niet bestaan

niks desk, het zijn holodecks!
starwars holodeck??? Lijkt me dat dit een Star Trek Holodeck moet zijn.
edit : verduidelijking
maar hoe kunnen opvarende van de USS-enterprise dan soms zover uitelkaar lopen op het holodeck? of gaat dat met speciale 'visualisatie' technieken?
@ omixium:
The feel of a large environment is simulated by having the participants suspended on force fields which move with their feet, keeping them in one place (a virtual treadmill); perspective is retained through use of sound dampening fields and graviton lenses which make objects, people and sound appear more distant. The effect is realistic simulation of environments, with which the user can interact.
http://en.wikipedia.org/wiki/Holodeck
de brekingsindex van de "lucht" tussen beide personen veranderen en zo een lens creeren? Ik fantaseer gezedllig mee.
Edit: Te laat het was al verzonnen.
Suspended on force fields ? dus een soort gewichtloosheid ? dan duurt het niet lang voordat de eerste aziatische counter-strike spelers niet meer kunnen lopen vanwege spierweefsel verslapping en bot ontkalking

Het Holodeck principe uit Star Trek heeft helemaal niets maken met het onderwerp. Als je jezelf er een beetje in verdiept dan is het holodeck een voortboorduursel op de transporter. Immers als we materie om kunnen zetten in energie en vice versa dan is het natuurlijk geen grote stap om electronische fotonen eigenschappen te geven van materie. Echter.. in het holodeck verhaal stuit je dan op een probleem. Immers als je omgeving bestaat uit fotonen met de eigenschappen van materie en je loopt daar doorheen dan stuit je uiteindelijk met je snufferd op een muur. Immers de holodecks zijn niet onbegrensd groot. De enige manier waar wij met een hoop getheoretiseer op komen is dat een holodeck mogelijk wordt als het alle facetten van de transporter gebruikt worden. Op die manier wordt een persoon zodra hij het holodeck ingaat omgezet in energie (net als in een transporterstraal) en kan hij op die manier interacteren met de gesimuleerde omgeving. Het is dan precies omgekeerd van wat iedereen verwacht... er wordt geen energie omgezet in materie, maar je wordt zelf omgezet in energie. In Star Trek denken ze daar trouwens volgens mij hetzelfde over... immers iedere keer als er wat misgaat in het holodeck kunnen ze niet zonder meer het programma afsluiten.. de mensen die erin zitten zouden dat niet overleven...