Wat moet je met een GF4600 (of soortgelijke snelle 3d-kaart) in een mac?? Er worden toch geen (nauwelijks) games voor de mac gemaakt, en voor andere applicaties heb je zo'n kaart niet nodig (ook niet voor 3d renderen want daar zijn specialistische kaarten voor, waar je het geld ook wel voor hebt als je een dualproc mac kan kopen).
Misschien dat deze nieuwe dualproc config de levensduur van de Power Mac G-serie nog iets rekt... maar het lijkt mij dat ze op den duur toch op x86-hardware (waarschijnlijk Intel

) over zullen moeten stappen, aangezien er niet zoveel innovatie meer plaatsvindt aan het mac-front.
En nog een off-topic nieuwsgierigheidje mijnerzijds:
is het iemand ooit opgevallen dat bij mac's de muiscursor als je hem beweegt er veel stabieler/soepeler en vooral <<minder flikkerend>> uitziet dan bij de (windows)pc?? Als je bij een pc met de muis beweegt met een normale snelheid, zie je hem niet duidelijk totdat hij stilstaat. Bij de mac is dit dus niet zo (cursor is makkelijker te volgen). Het lijkt net alsof de mac een soort hoge frame rate voor de muis heeft

.
Weet iemand het fijne hiervan? Ik vind het eigenlijk een aangenamere indruk geven dan dat flikkerende pijltje in Windows. (Ik heb ook een keer BeOS geprobeerd en daar leek het pijltje een beetje hetzelfde als op de Mac, dus zou het OS-gerelateerd moeten zijn?

).
Het is echt niet meer zo dat er geen games voor de Mac te krijgen zijn. Ze hebben tegenwoordig een geweldige openGL ondersteuning, zelf hun eigen interface in Jaguar is helemaal openGL. Elk spel wat openGL ondersteund is heel makkelijk te porten naar Mac.
Apple heeft altijd de kunst van het geheimhouden weten te bewaren. Ze komen niet wanhopig over, ik vermoed dat ze bij Apple de zaken wel voor elkaar hebben. Misschien is de G5 al wel verder dan we denken. Bij Apple weet je het nooit.
renderen van video of animaties of iets dergelijks mischien. hierop heeft een videokaart ook invloed, hoe sneller hoe beter.niet iedereen heeft een wildcat nodig van 1500- 2000 euro!
voor het maken van games e.d. gebruiken ze lang niet altijd wildcats etc., maar ook gewoon snelle kaarten gebaseerd op de nvidea gpu's bijvoorbeeld. die hebben ook dual gpu videokaarten die soms de wildcats op sommige punten voorbij gaan.en zijn veeeeeeelllllllll goedkoper!
da's onzin, alleen bij het modellen heb je iets aan een snelle videokaart.
Bij het renderen heb je geen f*ck aan een snelle videokaart, want daar wordt alles (ik herhaal ALLES) door de CPU gedaan!
klopt. renderen is puur ruwe proc. kracht. maar voor het renderen zul je toch moeten modellen etc. na het renderen zul je je gerendert plaatje ook willen zien dacht ik. kaarten met veel geheugen kunnen dit sneller laten zien dan minder krachtige kaarten. is gewoon een feit.denk aan texture maps etc. die steeds groter worden.
en wacht dacht je van previews voordat je gaat renderen. sommige animaties op volle resoluties doen er soms wel 1 of 2 dagen over om gerendert te worden. is het wel makkelijk als je een snelle videokaart hebt die je even een globale idee geeft van hetgeen er allemaal ongeveer uit gaat zien.
dus indirect heeft het toch wel weer iets met elkaar te maken als een geheel wat video editing of animation heet!