"Maar probeer aub niet te vergeten waar de discussie over ging"
Ik gaf je maar de cijfers waar je om vroeg hé.
"Bij de GROTE titels, die zowel voor de xbox, playstation als PC komen, zie je gewoonweg dat de PC veeel minder oplevert doordat dat platform een stuk minder populair is."
Van de PS4 zijn ongeveer 38 miljoen exemplaren verkocht, van de Xbone 18 miljoen exemplaren. Steam daarentegen had vorig jaar maar liefst meer dan
125 miljoen actieve gebruikers. (
bron) En dat is dan nog alleen maar Steam. De meest populaire pc-games (Minecraft, LoL) zijn niet eens op Steam. Dat pc-gaming minder populair is klopt dus absoluut niet.
Dat AAA-blockbusters vaak minder goed verkopen op pc heeft verschillende oorzaken:
- oppervlakkige en/of repetitieve gameplay
- overpriced DLC, microtransacties en season passes
- dure GPU nodig om ze vlot te kunnen draaien
- regelmatig slechte consoleports
- goedkopere of gratis (f2p) alternatieven in hetzelfde genre
- ...
Het klopt dus inderdaad dat blockbusters minder goed verkopen op pc dan op console. Maar het klopt niet dat gaming op pc minder populair is of dat games op pc minder opbrengen. Het tegenovergestelde is waar.
"Oftewel ik vind het niet meer dan logische dat de COD ontwikkelaars geen tijd gaan steken in een MOD tool, want voor wie doen ze het? "
Zoals ik hierboven al zei: er komen wèl modtools voor CoD.
"Een handjevol mensen."
Een grote hand waar 1 miljoen mensen in passen. Games met ondersteuning voor mods verkopen bovendien beter op lange termijn.
"Daarbij zou ik het op prijs stellen dat jullie games noemen die WEL multiplatform zijn, ik vraag aan jullie welke F2P (AAA het liefst) multiplatform is, met multiplatform bedoel ik dat je deze voor de PC kan kopen maar ook voor de console."
Behalve Smite en World of Tanks kan ik geen f2p games opnoemen die zowel op pc als console verschijnen. Er is nog Killer Instinct, maar Microsoft geeft geen verkoopcijfers meer vrij.