Inleiding
Met de Radeon VII heeft AMD een nieuwe kaart ontwikkeld die hernieuwd tegengas moet geven aan Nvidia. De naam verraadt de herkomst van de gpu; de Radeon VII is de tweede generatie Vega, die op 7nm wordt geproduceerd. De eerste generatie Vega werd in de zomer van 2017 uitgebracht, met de Vega 56- en Vega 64-kaarten. Die hadden respectievelijk de GTX 1070 en GTX 1080 van Nvidia in het vizier. Beide Vega-kaarten waren opgetrokken rond de Vega 10-gpu, die bestaat uit 12,5 miljard transistors en 4096 compute-units.
De nieuwe generatie Vega, de Radeon RX VII, heeft de nieuwe Vega 20-gpu aan boord. Die wordt niet langer door GlobalFoundries op 14nm geproduceerd, maar door TSMC op 7nm gemaakt. Dat moet de chip een stuk zuiniger maken of hogere kloksnelheden mogelijk maken. De vooralsnog enige kaart die met de Vega 20-gpu voor consumenten beschikbaar komt, is de Radeon RX VII. Een tweede variant, zoals bij de eerste Vega-lichting, is niet aangekondigd. Daar is een aannemelijke, logische reden voor, zoals we straks zullen zien.
We hebben van AMD een referentiedesign ontvangen dat een standaardkloksnelheid van 1400MHz combineert met een boostclock van 1750MHz. De kloksnelheid kan nog wat omhoog tot 1800MHz. AMD heeft voor het eerst een consumentenkaart voorzien van 16GB videogeheugen, en niet zomaar geheugen, maar de prijzige hbm2-soort. Dat had Vega 10 ook, maar die beschikte over 8GB hbm2-geheugen. Dat extra dure geheugen drijft de prijs van de Radeon RX VII flink op; het referentiemodel kost 699 dollar. Is het genoeg om de RTX 2080 bij te benen?
/i/2002492360.jpeg?f=imagenormal)
Vega 20 en het referentieontwerp
Dat AMD een Vega 20-chip heeft, mag geen verrassing zijn, maar dat die gpu in een consumentenkaart verschijnt, is wel een beetje vreemd. Vorig jaar juni, bij de introductie van de Vega 20-gpu, gaf AMD namelijk nog aan dat het een grafische chip voor Instinct-kaarten zou zijn. Dat klopt ook, want de in november 2018 geïntroduceerde Radeon Instinct MI50 heeft inderdaad die Vega 20-gpu aan boord, gecombineerd met 16GB hbm2-geheugen.
/i/2002492356.jpeg?f=imagenormal)
Met het uitblijven van AMD's Navi-gpu wil AMD echter toch iets tegenover Nvidia's kaarten zetten, en aangezien de RX 590 een opgevoerde RX 580-kaart is die het aflegt tegen de RTX 2080, heeft AMD de Radeon RX VII als tussentijdse concurrent opgevoerd. Veel aanpassingen lijken er dan ook niet gedaan te zijn aan de nieuwe kaart, aangezien het prijzige hbm2 in dezelfde, ongewijzigde configuratie wordt gebruikt als in de MI50. Wel heeft AMD de ondersteuning voor pci-e 4.0 niet in de consumentenversie gehandhaafd.
De Vega 20-gpu is, net als de originele Vega 10-gpu, een doorontwikkeling van GCN en Vega 20 is een die-shrink van Vega 10. De architectuur is dus met de stap van 14 naar 7nm niet veranderd en is nog steeds GCN 5. Dankzij het 7nm-procedé kan de kloksnelheid namelijk flink hoger ingesteld worden dan in de Vega 10-chip. In Vega 20 is dat 1750MHz voor de boostsnelheid tot 1800MHz als maximum; in de Vega 10-gpu van Vega 64 was dat maximaal 1546MHz.
/i/2002492362.jpeg?f=imagenormal)
Die hogere kloksnelheid van Vega 20 moet het aantal streamprocessors compenseren. Die zijn in de Radeon VII-chip namelijk wat gereduceerd ten opzichte van het aantal in de Vega 64-gpu. Die beschikt over 4096 streamprocessors, terwijl zijn opvolger, de Radeon VII, het met 3840 stuks moet doen. Niet alleen die hogere kloksnelheid van maximaal 1800 versus 1546MHz moet dat kleine verschil goedmaken, ook het geheugen is aangepakt.
Geheugen
De Vega 20-gpu in de Radeon VII-kaart heeft namelijk een whopping 16GB hmb2-geheugen, twee keer de hoeveelheid van de Vega 10. Dat is een medaille met twee kanten.
Enerzijds heeft AMD een kaart met meer geheugen dan Nvidia met zijn Turing-kaarten heeft, met uitzondering van de Titan RTX, aangezien de 2070 en 2080 over 8GB gddr6 beschikken. De 2080 Ti heeft 11GB gddr6 en de enige Turing-kaart met meer geheugen is de extreem dure Titan RTX met 24GB geheugen. Volgens AMD wordt meer vram voor veel games steeds belangrijker. Bovendien zouden kaarten profiteren van veel videogeheugen voor toepassingen als contentcreation en gpu-berekeningen als Luxmark, maar ook voor contentcreation als video-editing met DaVinci en rendering met Blender.
Anderzijds heeft AMD ervoor gekozen een gpu-geheugenconfiguratie die voor reken- of accelleratorkaarten werd ontwikkeld, in te zetten voor een consumentenkaart voor gaming. De Vega 20-gpu gebruikt daarom het zeer prijzige hbm2-geheugen, en ook nog eens 16GB ervan, waar de meeste consumentenkaarten het met het veel goedkopere gddr afkunnen. Dat maakt van de Radeon RX VII een vrij dure kaart, die een adviesprijs van 699 dollar heeft voor de referentieversie. Dat had in theorie goedkoper kunnen zijn met ander geheugen. De adviesprijs is echter wel gelijk aan die van zijn belangrijkste concurrent: de RTX 2080 van Nvidia.
/i/2002492358.jpeg?f=imagenormal)
Dat extra geheugen levert veel meer bandbreedte voor de aanvoer van data. Elke hbm2-stack beschikt namelijk over een bus van 1024bit en met vier van die stapels is de geheugenbus voor de gpu 4096bit breed. Dat is twee keer zo veel als bij Vega 64 en bovendien is het geheugen marginaal sneller geklokt: 2 versus 1,89GT/s. De Vega 64 beschikt over 484GB/s aan geheugenbandbreedte, terwijl de Radeon VII over 1024GB/s zou beschikken. Daarmee zouden de streamprocessors of andere onderdelen zich nooit hoeven vervelen.
Kortom: AMD heeft in afwachting van een nieuwe generatie videokaarten een gpu uit een computekaart hergebruikt en als gamingkaart met wat contentcreation-ambities op de markt gezet. Daarmee is het de eerste gamingkaart op 7nm en de eerste kaart met 16GB vram, opnieuw afgezien van de Titan RTX van 2500 euro. Blijkbaar is TSMC's 7nm-procedé dermate productief dat AMD voldoende Vega 20-gpu's produceert om gpu's met slechts kleine defecten alsnog te kunnen verkopen.
Testmethode
We hebben ons testplatform herzien om tot realistischere prestaties van de videokaarten te komen. In plaats van een hedt-platform met een processor met veel, maar niet extreem snelle cores, hebben we gekozen voor een mainstreamplatform met minder, maar snellere cores en hogere turbosnelheden. In de praktijk betekent dit dat we ons X299-platform met overgeklokte Intel i9-7900X hebben verruild voor een Intel i9-9900K op een Z390-moederbord. Waar de 7900X overgeklokt was op 4,5GHz, haalt de 9900K 5GHz op alle acht cores. We hebben hyperthreading uitgeschakeld om de prestaties te verbeteren. Het geheugen hebben we op 3200MT/s ingesteld en het moederbord is een Z390 Aorus Xtreme-bord van Gigabyte.
|
Testsysteem |
Moederbord |
Gigabyte Z390 Aorus Master |
Processor |
Intel Core i9 9900K @ 5GHz (8 cores, 8 threads) |
Geheugen |
G.Skill TridentZ 2x8GB DDR4-3200C14 |
Ssd |
2x Samsung 970 EVO 1TB |
Voeding |
Seasonic Prime Titanium 1200W |
Behuizing |
CoolerMaster Test Bench |
Besturingssysteem |
Windows 10 Pro x64 1809 |
We hebben ook de games die we testen herzien. Het grootste deel is ongewijzigd, maar Assassins Creed: Origin hebben we vervangen door zijn opvolger Odyssey en ook Battlefield hebben we geüpdatet naar de nieuwe Battlefield V-versie. Rise of the Tomb Raider maakt plaats voor Shadow of the Tomb Raider en in plaats van Forza Motorsport 7 draaien we Forza Horizon 4. F1 2018, Far Cry 5, Ghost Recon Wildlands, GTA V, The Witcher 3: Blood & Wine, Total War: Warhammer 2 en Wolfenstein II: The New Colossus zijn ongewijzigd. Uiteraard draaien we ook nog steeds enkele synthetische benchmarks, zoals 3DMarks Firestrike-varianten, en Timespy en Unigines Superposition-benchmarks. Ook de metingen van het opgenomen vermogen zijn ongewijzigd. Waar mogelijk geven we minimale framerates weer, die we berekend hebben op basis van de 99ste percentielscores.
Games |
Verschijningsdatum |
DirectX-versie |
Engine |
Assassin's Creed: Odyssey |
Oktober 2018 |
DX11 |
Anvil Next 2.0 |
Battlefield 5 |
November 2018 |
DX12 |
Frostbite |
F1 2018 |
Augustus 2018 |
DX11 |
EGO Engine 4.0 |
Far Cry 5 |
Maart 2018 |
DX11 |
Dunia |
Forza Horizon 4 |
Oktober 2018 |
DX12 |
Forza Tech |
Ghost Recon: Wildlands |
Maart 2017 |
DX11 |
Anvil Next |
GTA V |
April 2015 |
DX11 |
Rage |
Shadow of the Tomb Raider |
September 2018 |
DX12 |
Foundation |
Total War Warhammer II |
September 2017 |
DX12 |
Warscape |
The Witcher 3: Blood and Wine |
Mei 2016 |
DX11 |
Red Engine 3 |
Wolfenstein II: The New Colossus |
Oktober 2017 |
Vulkan |
Id Tech 6 |
Uiteraard testen we ook synthetische benchmarks, zoals de bekende 3dMark Firestrike in de reguliere variant en de Extreme- en Ultra-versie. Van dezelfde maker Futuremark draaien we DX12-benchmark Timespy. We draaien ook Unigines Superposition-bechmark in 1080p- en 4k-resoluties, en verder meten we het opgenomen vermogen van de kaarten idle en ingame.
Synthetische benchmarks
3DMark
We beginnen zoals gebruikelijk met de synthetische benchmarks, waarbij 3DMarks Firestrike in drie varianten het spits afbijt. Vervolgens kijken we naar Timespy, eveneens van 3DMark, maar ditmaal een DirectX 12-benchmark in plaats van Firestrikes DX11.
- Firestrike
- Firestrike Graphics
- Firestrike Ultra
- Firestrike Extreme
Vergeleken met Vega 64 is de Radeon VII zo'n 15 tot ruim 20 procent sneller geworden. Vergeleken met zijn directe concurrent, de RTX 2080, is het verschil enkele procenten, waarbij Nvidia's kaart meestal iets sneller is, hoewel de AMD-kaart in Firestrike Ultra de Turing-kaart verslaat.
- Timespy
- Timespy - Graphics score
In Timespy is de nieuwe gpu van AMD opnieuw een dikke 20 procent sneller dan de Vega 64, maar vergeleken met Nvidia komt hij niet verder dan de score van de 2070. De 2080 blijft buiten bereik.
Unigine Superposition
- Unigine Superposition - 1080p High - Totaalscore
- Unigine Superposition - 1080p High
Ook in Unigine is de Vega 20-gpu tussen de 20 en 25 procent sneller dan zijn 'voorganger': de Vega 10-gpu in de Vega 64-kaart. Maar ook hier kan de nieuwe kaart zijn concurrent niet bijhouden; de Radeon VII is een paar procent sneller dan de RTX 2070, maar de RTX 2080 blijft buiten bereik.
- Unigine Superposition - 4K Optimized - Totaalscore
- Unigine Superposition - 4K Optimized
Op de 4k-resolutie profiteert de Radeon VII iets meer van zijn snelheid en geheugenbandbreedte, en kruipt het verschil met de Vega 64 naar 27 procent. De RTX 2070 wordt op een procent of 8 achterstand gehouden, maar de 2080 heeft een voorsprong van dik 15 procent.
Assassin's Creed: Odyssey
We gaan verder met de prestaties van games en de eerste daarvan is een update van een game die in de vorige testgroep zat. Odyssey volgt Origins op, maar is nog steeds een DX11-game. We schikken de games overigens niet alfabetisch, maar scheiden ze op api: eerst de DX11-games, dan de DX12-games en we sluiten af met een Vulkan-game.
- Assassins Creed: Odyssey - 1080p - Medium
- Assassins Creed: Odyssey - 1080p - Ultra
Met de Medium-settings op 1080p is de Radeon VII maar iets sneller dan de Vega 64 en zowel de RTX 2070 als de 2080 is flink sneller. Zetten we de details hoger, op Ultra, dan is de nieuwe Radeon dik 20 procent sneller dan de Vega 64 en vergeleken met de 2070 is de score gelijk. De 2080 is nog wel flink sneller.
- Assassins Creed: Odyssey - 1440p - Medium
- Assassins Creed: Odyssey - 1440p - Ultra
Op 1440p is het verschil met de Vega 64 een stuk groter, zeker op de Ultra-preset. Vergeleken met de RTX 2080 wordt de achterstand wat kleiner en de VII is op Ultra een stuk sneller dan de RTX 2070.
- Assassin's Creed: Odyssey - 4k - Medium
- Assassin's Creed: Odyssey - 4k - Ultra
Op de 4k-resolutie wordt de Vega 64 opnieuw met dubbele cijfers verslagen en ook de 2070 wordt, zij het met een veel kleinere marge, verslagen. De 2080 blijft echter de snellere kaart, zeker op de Ultra-preset.
F1 2018
F1 2018 is een DX11- of DX12-game die draait op EGO Engine 4.0 en is voorzien van een ingebouwde benchmark. We draaien F1 op DX11, waarbij twee laps in Monaco in de regen worden gereden. We tonen de gemiddelde en de minimale framerates.
- F1 2018 - 1080p - Medium
- F1 2018 - 1080p - Ultra
In F1 is de Radeon VII opnieuw flink sneller dan de Vega 64 en ook de RTX 2070 legt het af tegen de 7nm-chip, zeker op Ultra. Het verschil met de 2080 is gering en beperkt tot een handjevol procenten.
- F1 2018 - 1440p - Medium
- F1 2018 - 1440p - Ultra
Op 1140p is het verschil met de Vega 64 rond de 20 procent en vergeleken met de RTX 2070 zien we weer een groter verschil op de Ultra-preset dan met de Medium-instellingen. De RTX 2080 is op 1440p relatief iets sneller dan op 1080p.
- F1 2018 - 4k - Medium
- F1 2018 - 4k - Ultra
Gemiddeld is de Vega 20-gpu 20 procent sneller dan de Vega 10-gpu en ook de RTX 2070 blijft achter bij de Radeon VII. De RTX 2080 is op 4k daarentegen een procent of 10 sneller, maar desalniettemin kun je ook op 4k Ultra prima met de Radeon VII uit de voeten.
Far Cry 5
Far Cry 5 kwam in maart 2018 uit, draait op de Dunia-engine en maakt gebruik van de DX11-api. We draaien Far Cry semigeautomatiseerd, waarbij een level wordt ingeladen, en we op een quad stappen en automatisch naar een waypoint rijden. Tijdens het automatisch rijden meten we de framerates.
- Far Cry 5 - 1080p - Medium
- Far Cry 5 - 1080p - Ultra
Ook in Far Cry 5 scoort de Radeon VII op 1080p beter dan de Vega 64 en dat verschil is groter op Ultra dan op Medium. De verschillen met de RTX 2080 zijn klein en vergeleken met de 2070 scoort de Radeon VII zo'n 10 procent beter.
- Far Cry 5 - 1440p - Medium
- Far Cry 5 - 1440p - Ultra
Op 1440p is de Radeon VII 20 tot bijna 25 procent sneller dan de Vega 64 en ook de RTX 2070 blijft dik 20 procent achter op de nieuwe AMD-kaart. Zelfs de RTX 2080 is langzamer dan de Radeon VII, hoewel het verschil niet groot is.
- Far Cry 5 - 4k - Medium
- Far Cry 5 - 4k - Ultra
Op ultra-hd is de 7nm-AMD-kaart opnieuw veel sneller dan zijn voorganger en ook de 2070 is bijna 30 procent langzamer. De RTZ 2080 is opnieuw iets langzamer dan de Radeon VII.
Ghost Recon: Wildlands
Het op de Anvil Next-engine gebaseerde Ghost Recon: Wildlands draait op DX11 en is voorzien van een ingebouwde benchmark, die 55 seconden duurt.
- Ghost Recon: Wildlands - 1080p - Medium
- Ghost Recon: Wildlands - 1080p - Ultra
Op 1080p is de Radeon VII ongeveer 13 procent sneller dan de Vega 64. Tussen de Radeon VII en de RTX 2070 is het echter stuivertje wisselen wie sneller is, terwijl de RTX 2080 zo'n 12 procent sneller is.
- Ghost Recon: Wildlands - 1440p - Medium
- Ghost Recon: Wildlands - 1440p - Ultra
Als we de resolutie op 1440p instellen, is het verschil tussen de oude en nieuwe Vega-gpu opgelopen tot ongeveer 20 procent en ook vergeleken met de 2070 is de Radeon VII nu flink sneller. De RTX 2080 is wel nog steeds sneller dan de AMD-kaart.
- Ghost Recon: Wildlands - 4k - Medium
- Ghost Recon: Wildlands - 4k - Ultra
Op de hoogste resolutie loopt het verschil tussen de Vega 64 en Radeon VII op tot een procent of 25 en ook tussen de RTX 2070 en Radeon VII bedraagt het prestatieverschil ongeveer 20 procent. De RTX 2080 is nog steeds 7 tot 8 procent sneller. Op 4k-Medium kun je met beide kaarten nog op 60fps spelen, maar met Ultra zakken de prestaties ver onder die grens.
GTA V
GTA V stamt alweer uit 2015 en draait op de Rage-engine met DX11-api. Ook hier gebruiken we de ingebouwde benchmark van de game, maar Rockstar levert naast gemiddelde framerates ook frametimes, zodat we de minimale framerates kunnen berekenen en weergeven.
- GTA V - 1080p - Medium
- GTA V - 1080p - Ultra (2x MSAA)
Op full hd met Medium-instellingen is de Radeon VII nauwelijks sneller dan de Vega 64, maar met hogere instellingen is het verschil dik 20 procent. De Nvidia-concurrentie is echter veel sneller in GTA, want dit is de enige game waarin de RTX 2070 consequent sneller is, en ook de RTX 2080 loopt hier flink uit.
- GTA V - 1440p - Medium
- GTA V - 1440p - Ultra (2x MSAA)
Vergeleken met de Vega 64 is de Radeon VII op beide instellingen op 1440p veel sneller, maar opnieuw laat niet alleen de RTX 2080, maar ook de RTX 2070 de nieuwe Vega-kaart ruim achter zich.
- GTA V - 4k - Medium
- GTA V - 4k - Ultra (2x MSAA)
Op 4k revancheert de Radeon VII zich een beetje ten opzichte van de RTX 2070. Het verschil is nog maar amper 2 procent in het voordeel van de Turing-kaart. De 2080 blijft echter ook hier flink sneller.
The Witcher 3: Blood & Wine
Van de game The Witcher 3 spelen we een stukje uit de Blood and Wine-uitbreiding, waarbij we een stuk in een savegame lopen, terwijl fraps de framerates en frametimes logt. The Witcher draait op Red Engine 3 en maakt gebruik van de DX11-api.
- The Witcher 3: Blood & Wine - 1080p - Medium
- The Witcher 3: Blood & Wine - 1080p - Ultra
Op zowel de Medium- als de Ultra-preset laat de Radeon VII de Vega 64-gpu ver achter zich, maar vergeleken met de Nvidia-concurrentie is het verschil bij Medium veel groter dan bij de Ultra-preset. De Nvidia-kaarten hebben moeite meer detail te tonen dan de AMD-kaart.
- The Witcher 3: Blood & Wine - 1440p - Medium
- The Witcher 3: Blood & Wine - 1440p - Ultra
Op 1440p is de Vega 20-gpu bijna 30 procent sneller dan de oudere Vega-gpu en op beide instellingen is de nieuwe kaart ook respectievelijk iets en veel sneller dan de RTX 2070. De 2080 kan weer niet worden bijgehouden.
- The Witcher 3: Blood & Wine - 4k - Medium
- The Witcher 3: Blood & Wine - 4k - Ultra
Op 4k zien we het grootste verschil tot dusver tussen de Radeon VII en de Vega 64, met een prestatieverschil van maar liefst 40 procent. De kaart is ook 8 tot 10 procent sneller dan de RTX 2070, maar zijn grootste concurrent is opnieuw tot 15 procent sneller.
Battlefield V
We hebben Battlefield 1 verruild voor Battlefield V uit november 2018 en ook deze game draaien we in DirectX 12. Deze game maakt nog steeds gebruik van de Frostbite 3-engine, net als Battlefield 1 uit 2016.
- Battlefield V - 1080p - Medium
- Battlefield V - 1080p - Ultra
Op full hd met Medium-settings is de Radeon VII sneller dan de RTX 2080 en dat verschil loopt op met Ultra-settings. Vergeleken met de Vega 64- en RTX 2070-kaarten is de nieuwe AMD-kaart helemaal een stuk sneller.
- Battlefield V - 1440p - Medium
- Battlefield V - 1440p - Ultra
Op 1440p loopt het verschil tussen de Radeon VII en de RTX 2080 nog iets op in het voordeel van de AMD-kaart, en de verschillen met de Vega 64 en RTX 2070 gaan richting de 30 procent.
- Battlefield V - 4k - Medium
- Battlefield V - 4k - Ultra
Op 4k verslaat de Radeon VII de RTX 2080 met klinkende cijfers, terwijl de overige concurrentie wordt verpletterd. Voor Battlefield 5 met DX12 is de Radeon VII dus een uitstekende keus, die zich zelfs met de twee keer zo dure RTX 2080 Ti kan meten.
Forza Horizon 4
We hebben Forza Motorsport vervangen door Forza Horizon 4, dat in oktober 2018 is uitgekomen. De game draait net als zijn voorganger op de Forzatech-engine met de DX12-api.
- Forza Horizon 4 - 1080p - Medium
- Forza Horizon 4 - 1080p - Ultra
Ook in deze DX12-game is het verschil met de RTX 2080 klein en nadert de Radeon IVV de Turing-kaart tot op enkele procenten. Hij verslaat de 2070 met klinkende cijfers en laat ook de Vega 64 met iets bescheidener cijfers achter zich.
- Forza Horizon 4 - 1440p - Medium
- Forza Horizon 4 - 1440p - Ultra
Op 1440p is het verschil met de RTX 2080 nog altijd een handjevol procenten, terwijl de voorsprong op de 2070 tot bijna 20 procent oploopt. Ook de afstand tot de Vega 64 komt op deze resolutie in de dubbele cijfers.
- Forza Horizon 4 - 4k - Medium
- Forza Horizon 4 - 4k - Ultra
Op 4k met Medium-instellingen is de Radeon VII vrijwel even snel als de 2080, maar die laatste is op Ultra toch weer een stuk sneller. De 2070 en Vega 64 zijn aanzienlijk trager, waarbij de Vega 64 op Medium relatief beter scoort, terwijl dat voor de RTX-kaart juist voor de Ultra-preset geldt.
Shadow of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider uit begin 2016 had dringend een update nodig, dus hebben we die vervangen door Shadow of the Tomb Raider uit de herfst van 2018. De game draait op de DX12-api op de verbeterde Foundation-engine.
- Shadow of the Tomb Raider - 1080p - Medium
- Shadow of the Tomb Raider - 1080p - Ultra
Op 1080p scoort de 7nm-Vega een dikke 20 procent sneller dan de 14nm-Vega en ook de voorsprong op de 2070 van Nvidia zit in de dubbele cijfers. Op Medium-instellingen zijn de Radeon VII en RTX 2080 aan elkaar gewaagd, maar op Ultra pakt de Nvidia-kaart een flinke voorsprong.
- Shadow of the Tomb Raider - 1440p - Medium
- Shadow of the Tomb Raider - 1440p - Ultra
Ook op 1440p is de Radeon VII bijna een kwart sneller dan de Vega 64 en het verschil met de 2070 blijft een procent of 15. De 2080 blijft sneller met een iets kleinere marge op 1440p Ultra dan op 1080p.
- Shadow of the Tomb Raider - 4k - Medium
- Shadow of the Tomb Raider - 4k - Ultra
Op 4k blijft de RTX 2080 iets sneller, maar de voorsprong op Ultra-instellingen zakt tot net 10 procent. Vergeleken met de RTX 2070 en in mindere mate de Vega 64 bouwt de Radeon VII zijn voorsprong uit.
Total War: Warhammer 2
Total War: Warhammer II draait op de Warscape-engine en maakt gebruik van de DX12-api. Ook hierbij maken we gebruik van de ingebouwde benchmark, die enkel gemiddelde fps-scores oplevert.
- Total War: Warhammer 2 - 1080p - Medium
- Total War: Warhammer 2 - 1080p - Ultra
Op 1080p scoort de Radeon VII ongeveer gelijk met de RTX 2080, maar ook de 2080 Ti zit rond dezelfde score; het is meer een cpu-bottleneck dus. Vergeleken met de Vega 64 en RTX 2070 is de Radeon VII tot 10 procent sneller.
- Total War: Warhammer 2 - 1440p - Medium
- Total War: Warhammer 2 - 1440p - Ultra
Op een hogere resolutie neemt de cpu-invloed af, dus we zien de winst van de Radeon VII ten opzichte van de Vega 64 flink toenemen en ook de voorsprong op de 2070 neemt toe. Op de Ultra-preset scoren de 2080 en Radeon VII bijna even goed, maar op Medium heeft de 2080 een duidelijke voorsprong.
- Total War: Warhammer 2 - 4k - Medium
- Total War: Warhammer 2 - 4k - Ultra
Op 4k komt de Radeon VII nog beter tot zijn recht en is de kaart veel sneller dan de Vega 64 en RTX 2070. De 2080 is nog wel 5 tot 10 procent sneller.
Wolfenstein II: The New Colossus
In de laatste game van onze reguliere reeks benchmarks, Wolfenstein II: The New Colossus, moeten we opnieuw een stukje rondlopen in een savegame. Wolfenstein maakt als enige game in onze benchmarks gebruik van de Vulkan-api en draait op de Id Tech 6-engine.
- Wolfenstein II - 1080p - Medium
- Wolfenstein II - 1080p - Mein Leben
Op 1080p is de Radeon VII 25 procent sneller dan de Vega 64 en het verschil met de RTX 2070 bedraagt een procent of 12. De 2080 heeft een voorsprongetje van 7 of 8 procent.
- Wolfenstein II - 1440p - Medium
- Wolfenstein II - 1440p - Mein Leben
Op 1440p blijft de Radeon VII ongeveer evenveel sneller dan de Vega 64 als op 1080p. Het verschil met de 2070 loopt op tot 15 procent, maar de 2080 loopt ook uit op de Medium-settings.
- Wolfenstein II - 4k - Medium
- Wolfenstein II - 4k - Mein Leben
Op 4k is het verschil tussen de Radeon VII en Vega 64 nog iets groter geworden en vergeleken met de 2070 is de Radeon VII nog altijd een procent of 10 sneller. De RTX 2080 is 11 tot 12 procent sneller.
Opgenomen vermogen en geluid
We hebben het vermogen van de videokaarten gemeten met behulp van een riserkaart, om de stroom door het pci-e-slot te meten. De peg-connectors tappen we eveneens af, om zo het totale vermogen te meten dat aan de kaart wordt geleverd. We meten het opgenomen vermogen zowel idle, als het systeem alleen de Windows-desktop weergeeft, als in-game, terwijl de Tomb Raider 4k-benchmark wordt gedraaid.
- Opgenomen vermogen idle
- Opgenomen vermogen ingame
Idle bedraagt het opgenomen vermogen van de Radeon VII ongeveer net zoveel als dat van andere AMD-kaarten. De Nvidia-kaarten zijn een paar watt zuiniger, met uitzondering van de 2080 Ti, die een watt meer verstookt.
Onder belasting, tijdens gamen, zien we een iets minder positief beeld. Hoewel de Radeon VII op 7nm wordt geproduceerd, is de kaart minder zuinig dan het aanbod van Nvidia. Alleen de 2080 Ti, die aanzienlijk meer prestaties biedt, komt in de buurt. De reguliere RTX 2080 heeft bijna vijftig watt minder nodig voor hogere prestaties. Als we daarentegen vergelijken met de Vega 64, zien we dat AMD wel degelijk het stroomverbruik heeft aangepakt met de shrink naar 7nm. De 14nm-kaart komt namelijk boven de driehonderd watt, en scoort ruim 20 procent minder. Daarmee is de Radeon VII 7 procent zuiniger en dik 20 procent sneller.
Geluid
- Geluidsdruk idle
- Geluidsdruk load ingame
Idle hoor je de Radeon VII net zo min als de andere Vega-kaarten, maar tijdens gamen ontwikkelt de kaart, opnieuw net als de andere Vega-kaarten, behoorlijk veel kabaal. De RTX-kaarten zijn tijdens belasting een stuk stiller.
Gpu-versnelling
AMD heeft aangegeven dat de Radeon VII niet alleen goed is voor games, maar dat hij ook voor zogeheten contentcreators een goede keus is. Daarmee hint AMD natuurlijk op de herkomst van de Radeon VII, die in eerste instantie als accelleratorkaart in de vorm van de Instinct MI50 op de markt verscheen. We hebben daarom gekeken naar de prestaties van de kaart als je hem, naast je gamesysteem, ook als contentcreator wil gebruiken.
We hebben daartoe een uitgebreide render in Blender gestart op de gpu, waarbij een frame uit de film Gooseberry wordt gerenderd. Diezelfde benchmark hebben we overigens op de Threadripper-systemen gedraaid voor de review van de tweede generatie Threadrippers.
Alle kaarten versnellen de render in Blender aanzienlijk, maar de Radeon-kaart doet het iets beter dan de 2080 en de Vega 64-kaart houdt zo'n beetje het midden.
Een andere benchmark die we van die review hebben geleend, is de export van een video in Davinci Resolve. Ten slotte hebben we ook de gpgpu-test van Aida64 gedraaid.
Davinci is met de Radeon VII-kaart een stuk sneller dan met de RTX 2080, maar de Vega 64 is dat ook. Uiteraard beïnvloedt de edit de hoeveelheid profijt je daadwerkelijk kunt verwachten, aangezien niet elke bewerking zich evengoed zal laten versnellen.
Aida64-gpgpu-benchmark met vlnr: de Radeon VII, RTX 2080 FE en Vega 64
Van Aida64 laten we de screenshots zien. De lees- en schrijfsnelheden naar het geheugen zijn bij de AMD-kaart iets hoger, maar de kopieersnelheid is ruim twee keer zo hoog. Ook het aantal single-precisionberekeningen in gflops is bij de Radeon VII aardig wat hoger, maar de double-precisionberekeningen zijn dankzij zijn Instinct-afkomst tien keer zo snel. Ook hashing met sha-1 en versleuteling met aes zijn aanzienlijk sneller met de Vega 20-kaart. De iops van de Radeon VII en de Julia-berekening zijn wat langzamer, terwijl Mandel-berekeningen juist weer veel sneller zijn. Logisch, aangezien Julia single-precisionberekeningen zijn en Mandel juist weer van double precision gebruikmaakt.
Onderlinge verhoudingen
We hebben de onderlinge verschillen tussen de Radeon VII en zijn directe concurrenten in kaart gebracht en in onderstaande tabel gezet. We hebben de procentuele verschillen daarbij op diverse manieren opgeteld, zoals alle scores op 1080p met Medium-settings, of alle DX11-games op Ultra-settings, met alle resoluties gemiddeld. Uiteraard hebben we ook even alle onderlinge verschillen opgeteld en gemiddeld, en helemaal onderaan hebben we nog een keer de adviesprijzen en de relatieve verschillen met de 699-dollaradviesprijs van de Radeon VII opgeschreven.
Radeon VII versus: |
Vega 64 |
RTX 2070 |
RTX 2080 |
1080p Medium |
14.3 |
4.8 |
-6.7 |
1080p Ultra |
18.9 |
10.1 |
-6.8 |
1080p totaal |
16.6 |
7.5 |
-6.7 |
1440p Medium |
21.6 |
10.1 |
-7.5 |
1440p Ultra |
24.0 |
14.0 |
-6.4 |
1440p totaal |
22.8 |
12.0 |
-7.0 |
4k Medium |
26.9 |
15.0 |
-6.1 |
4k Ultra |
26.2 |
15.0 |
-7.2 |
4k totaal |
26.6 |
15.0 |
-6.7 |
DX11 games Medium |
20.3 |
4.7 |
-8.9 |
DX11 games Ultra |
23.1 |
9.3 |
-8.8 |
DX11 games |
21.7 |
7.0 |
-8.9 |
DX12 games Medium |
20.6 |
17.3 |
-2.1 |
DX12 games Ultra |
22.7 |
18.8 |
-3.3 |
DX12 games |
21.7 |
16.2 |
-2.7 |
Vulkan Medium |
26.1 |
12.1 |
-12.4 |
Vulkan Ultra |
26.1 |
12.7 |
-9.0 |
Vulkan |
26.1 |
12.4 |
-10.7 |
Totaal gemiddelde |
22.0 |
11.5 |
-6.8 |
Adviesprijs (Radeon VII 699 usd) |
499 usd |
639 usd |
849 usd |
Verschil adviesprijs |
+29% |
+9% |
-22% |
Als we naar de verschillen tussen de Radeon VII en de Vega 64 kijken, is de Radeon VII vooral op hogere resoluties een stuk sneller. Ook op meer detailniveau, met Ultra-settings, scoort de Radeon VII beter. Met alle cijfers gemiddeld is de Radeon VII 22 procent sneller dan zijn voorganger, maar hij is ook een stuk duurder wegens zijn hbm2-geheugen. Bovendien is de Vega 64 inmiddels een beetje gezakt in prijs en koop je een Vega 64-kaart voor 450 tot 500 euro, flink minder dan een Radeon VII-kaart dus.
De RTX 2070 kost gemiddeld zo'n 550 euro, behoorlijk minder dan de adviesprijs van de Radeon VII dus, en scoort bijna 12 procent minder. Ook voor de 2070 versus de Radeon VII geldt dat de grootste winst voor de AMD-kaart op de hoge resoluties, vooral 4k, is te halen. Vooral in DX12-games is de Vega 20-kaart te verkiezen boven de Turing-kaart.
AMD positioneert de Radeon VII tegenover de RTX 2080 en AMD's kaart is flink lager geprijsd dan de adviesprijs van de 2080. De 2080 is echter voor veel minder dan zijn introductieprijs verkrijgbaar en voor ongeveer 700 euro koop je een 2080. Afhankelijk van de kloksnelheid van de 2080 zou die een paar procent sneller dan de Radeon VII kunnen zijn, maar let wel dat we met de Founders Edition hebben getest; niet alle 2080's zijn even snel. Vooral in DirectX 12-games is het verschil tussen de Radeon VII en de RTX 2080 klein.
Conclusie
Toen AMD zijn eerste generatie Vega-kaarten uitbracht, met de Vega 64 als concurrent voor Nvidia's GTX 1080-kaarten, was de ontvangst een beetje lauw en waren de verkopen en verkrijgbaarheid niet geweldig. Dat had deels met de prestaties te maken. De GTX-kaarten bleken niet ingehaald te worden en AMD's gpu bleek lastig in kaarten te verwerken.
Inmiddels heeft Nvidia met de RTX-serie een gloednieuwe architectuur op de markt gebracht en is het aan AMD om daar iets tegenover te zetten. Er is echter maar bitter weinig gebeurd bij AMD en in plaats van een nieuwe architectuur, zoals Navi waarop we nog steeds wachten, heeft AMD Vega een opfrisbeurt gegeven. De oude Vega 10-chip is van 14 naar 7nm gekrompen en voorzien van twee keer zoveel hbm2-geheugen. Zo werd de Vega 20-chip geboren. AMD had dat in het afgelopen najaar al voor elkaar en zei toen dat het die generatie alleen zou inzetten voor contentcreation, als acceleratorkaart dus. Die Instinct MI50 is min of meer hergebruikt, minus features als pci-express 4.0, en alsnog in een consumentenkaart gehesen.
Dat is niet zonder verdienste gebleken, want hoewel Nvidia's snelste Turing-kaart, de RTX 2080 Ti, nog altijd geen concurrentie te duchten heeft, komt de nieuwe Vega VII aardig in de buurt van de RTX 2080. Als je heel goed zoekt, kun je die voor 700 euro krijgen, maar 750 tot 800 euro, en ruim daarboven, is een realistischere prijs. Dan koop je een kaart die iets beter presteert dan de Radeon VII, zuiniger is en de optie tot raytracing biedt.
Een van AMD's troeven is dat de Radeon VII in te zetten is als acceleratorkaart voor contentcreation. Dat kan in principe met elke kaart natuurlijk, maar de Radeon VII is dankzij zijn Instinct-achtergrond daadwerkelijk beduidend sneller dan een concurrent als de RTX 2080. Hoe groot de markt is die dat belangrijk genoeg vindt om voor ongeveer evenveel geld een iets tragere videokaart met een hoger verbruik dan de RTX 2080 te kopen, zullen we zien aan de verkoopcijfers van de Radeon VII.