Inleiding
Medio augustus hebben we de eerste review van de AMD RX Vega-kaarten gepubliceerd. In eerste instantie leverde AMD ons een Vega 64-kaart, op de valreep voor de review aangevuld met de Vega 56. Later die week konden we een preview geven van de Asus Vega 64 Strix-kaart, de eerste Vega-kaart met een custom design.
Dankzij medetweaker Blaat, die zo vriendelijk was een van zijn Sapphire-kaarten uit te lenen, kunnen we nu ook de derde Vega-variant, de Vega 64 Liquid, testen en de cijfers publiceren. Zoals bekend is de Liquid-versie watergekoeld en hij heeft daarom een iets hogere kloksnelheid voor de gpu gekregen. Het geheugen tikt net als bij de Vega 64 en Vega 56 op 945MHz, maar de gpu is met 1677MHz in de Liquid-kaart wat sneller dan de 1546MHz van de luchtgekoelde Vega 64 en de 1471MHz van de Vega 56.
De gpu-kloksnelheid van de Liquid-kaart is niet het enige dat hoger is dan bij de luchtgekoelde versies, ook de tdp is aanzienlijk hoger, namelijk 345W tegen de 295W en 210W van respectievelijk de luchtgekoelde RX Vega 64 en 56. Het concept van een watergekoelde AMD-kaart is natuurlijk niet nieuw, want de vorige generatie high-end-kaarten had met de Fury X ook een watergekoelde versie.
Anders dan de Fury X en gewone Fury, waar de eerste, watergekoelde versie hoger geklokt was en over meer streamprocessors beschikte maar de tdp gelijk hield, is de watergekoelde Vega weliswaar hoger geklokt, maar beschikt deze over dezelfde hoeveelheid streamprocessors. Dat verhoogt de tdp aanzienlijk. Samen met een hogere prijs mag dat dus wel zorgen voor flink hogere prestaties, iets wat we op de volgende pagina's zullen bekijken.
/i/2001646477.jpeg?f=imagenormal)
Testsystemen en benchmarks
Intel bracht onlangs zijn nieuwe high-end-desktopprocessors uit, samen met een nieuw platform: socket 2066. We hebben ons testplatform daarom geüpgraded met een Core i9-processor die is overgeklokt naar 4,5GHz, 32GB ddr4-geheugen op 3200MT/s en twee Samsung-ssd's van 1TB voor de opslag van games. Voor een enkele videokaart is de 1600-wattvoeding te veel van het goede, maar voor het testen met twee of meer videokaarten konden we dat vermogen goed gebruiken.
|
Testsysteem |
Moederbord |
Asus Strix X299-E Gaming |
Processor |
Intel Core i9-7900X @ 4,5GHz |
Geheugen |
G.Skill Trident Z 32GB DDR4-3200 CL14 |
Ssd |
2x Samsung 850 EVO 1TB |
Voeding |
Superflower Leadex 1600W Platinum |
Behuizing |
CoolerMaster Test Bench |
Besturingssysteem |
Windows 10 Pro |
De kaarten in de tests op de volgende pagina's zijn met recente drivers getest. De Nvidia-kaarten zijn met de 384.76- of 384.94-driver getest. Tussen beide drivers zit weinig verschil; de nieuwste bevat alleen optimalisaties voor games die we voor deze review niet hebben gedraaid. De AMD-kaarten zijn getest met de 17.8.1-driver. De videokaarten die we hebben gebruikt, zijn voor zover mogelijk de referentie-exemplaren die we van de fabrikant hebben ontvangen. Als dat niet het geval is, omdat er bijvoorbeeld geen referentie-exemplaar beschikbaar was, hebben we de kaarten teruggeklokt naar de standaardsnelheden.
Naast 3DMark en Unigine benchmarken we de volgende games. De games testen we op drie resoluties, 1920x1080 pixels, 2560x1440 pixels en 3840x2160 pixels, en met medium- en ultra-instellingen als preset voor de grafische details en kwaliteit. Waar mogelijk hebben we naast de gemiddelde framerates ook de 99e percentiel frametimes weergegeven.
Game |
Presets |
Engine |
Api |
Dragon Age: Inquisition |
Medium & Ultra |
Frostbite 3 |
DirectX 11 |
Prey |
Medium & Ultra |
CryEngine 5 |
DirectX 11 |
Grand Theft Auto V |
Medium & Ultra |
RAGE |
DirectX 11 |
Project Cars |
Medium & Ultra |
Madness |
DirectX 11 |
The Witcher |
Medium & Ultra |
REDengine 3 |
DirectX 11 |
Doom |
Medium & Ultra |
Id Tech 6 |
Vulkan |
Rise of the Tomb Raider |
Medium & very high |
Foundation |
DirectX 12 |
Hitman (2016) |
Medium & Ultra |
Glacier |
DirectX 12 |
Total War: Warhammer |
Medium & Ultra |
Warscape |
DirectX 12 |
Battlefield 1 |
Medium & Ultra |
Frostbite 3 |
DirectX 12 |
3DMark en Unigine
We draaien Futuremarks 3DMark-tests en de Superposition-benchmark op basis van de Unigine-engine
- 3DMark Fire Strike
- 3DMark Time Spy
- 3DMark Fire Strike Extreme
In de synthetische benchmarks staan de 'overgeklokte' Vega-kaarten bovenaan, met het verschil tussen de Vega 64 Liquid en de GTX 1080 zo'n vijf tot tien procent.
In Unigine zijn de rollen omgedraaid en is de GTX 1080 sneller dan elke Vega-kaart die we getest hebben.
Dragon Age: Inquisition: medium en ultra
De eerste DX11-game in de line-up is Dragon Age: Inquisition met de Frostbite 3-engine. We testen in de medium-preset en ultra-preset op drie resoluties.
- 1080p - Medium
- 1440p - Medium
- 4k - Medium
- 1080p - Ultra
- 1440p - Ultra
- 4k - Ultra
In Dragon Age met medium settings zijn de gewone Vega 64 en de Liquid-variant exact even snel op 1080p, maar op hogere resoluties is de Liquid wat sneller. Alleen op 4k komt de Vega-kaart in de buurt van de GTX 1080; op lagere resoluties is die kaart tien procent sneller.
Met de Ultra-settings zijn de verschillen tussen de AMD Vega-kaarten en de 1080 nog groter en houdt zelfs de 1070 de Vega-kaarten aardig bij.
Prey: medium en ultra
Prey draait op de CryEngine 5 en maakt gebruik van de DX11-api. We testen weer op medium- en ultra-presets met drie resoluties. Bij Prey meten we naast de framerates in fps ook het 99ste percentiel van de frametimes, weergegeven als 99p.
- 1080p - Medium
- 1440k - Medium
- 4k - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99p)
- 4k - Medium (99p)
- 1080p - Ultra
- 1440p - Ultra
- 4k - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99p)
Op de Medium-instelling op 1080p zit er weinig verschil tussen de framerates van de GTX 1080 en de snelste Vega-kaart, maar op hogere resoluties loopt Nvidia snel uit. Op de Ultra-instelling houdt de Vega 64 Liquid de GTX 1080 alleen op 4k aardig bij.
Grand Theft Auto V medium en ultra
Grand Theft Auto V draait op de toepasselijk genoemde RAGE-engine, oftewel de Rockstar Advanced Game Engine. De game maakt gebruik van de DX11-api. Bij GTA meten we naast de framerates in fps ook het 99ste percentiel van de frametimes, weergegeven als 99p.
- 1080p - Medium
- 1440p - Medium
- 4k - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99p)
- 4k - Medium (99p)
- 1080p - Ultra
- 1440p - Ultra
- 4k - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99p)
GTA V en de Vega-kaarten zijn geen beste combinatie in onze benchmarks. Dat was zo met de launch-drivers van AMD en dat blijft zo met de nieuwste driver. De verschillen van twintig tot dertig procent in framerates zijn weinig representabel voor de Vega-kaarten.
Project Cars medium en ultra
Project Cars maakt gebruik van de DX11-api en draait op de Madness-engine van Slightly Mad Studios. Bij Project Cars meten we naast de framerates in fps ook het 99ste percentiel van de frametimes, weergegeven als 99p.
- 1080p - Medium
- 1440p - Medium
- 4k - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99p)
- 4k - Medium (99p)
- 1080p - Ultra
- 1440p - Ultra
- 4k - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99p)
In Project Cars loopt de GTX 1080 weer duidelijk voorop, maar gek genoeg zien we tussen de luchtgekoelde Vega 64 en de Liquid-variant vrijwel geen verschil in de Medium-settings. Op Ultra lijkt zich dat te herhalen, maar op hogere resoluties is de Liquid flink sneller dan de gewone kaart en zijn beide Vega-kaarten flink sneller dan de concurrent van Nvidia.
The Witcher 3: medium en ultra
Onze laatste DX11-game is The Witcher 3 en deze game draait op de REDengine 3 en combineert moderne features met een wat oudere api. Zo draait de game alleen op 64bit-systemen. Bij The Witcher 3 meten we naast de framerates in fps ook het 99ste percentiel van de frametimes, weergegeven als 99p.
- 1080p - Medium
- 1440p - Medium
- 4k - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99p)
- 4k - Medium (99p)
- 1080p - Ultra
- 1440p - Ultra
- 4k - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99p)
In alle gevallen is de GTX 1080 de Vega-kaarten de baas, maar dat verschil wordt met Medium-instellingen steeds kleiner naarmate de resolutie toeneem. In de Ultra-instellingen zit er zelfs nog maar heel weinig verschil tussen de Nvidia-kaart en de Vega Liquid.
Doom: medium en ultra
De enige game met AMD's Vulkan-api is Doom, dat op de Id Tech 6-engine draait. Bij Doom meten we naast de framerates in fps ook het 99ste percentiel van de frametimes, weergegeven als 99p.
- 1080p - Medium
- 1440p - Medium
- 4k- Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99p)
- 4k - Medium (99p)
- 1080p - Ultra
- 1440p- Ultra
- 4k - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99p)
De medium-instellingen op 1080p kunnen we negeren, maar op hogere resoluties prefereert de game duidelijk de AMD-kaarten. Precies hetzelfde beeld zien we bij de Ultra-preset.
Rise of the Tomb Raider: medium en very high
Rise of the Tomb Raider is gebaseerd op de Foundation-engine en maakt gebruik van de DirectX 12-api.
- 1080p - Medium
- 1440p- Medium
- 4k - Medium
- 1080p - Very high
- 1440p - Very high
- 4k - Very high
Bij de medium-instellingen zijn de verschillen tussen de Vega 64 Liquid en zijn grootste concurrent, de GTX 1080, gering, maar de AMD-kaart komt als eerste over de streep. Met de very high-instellingen lijkt de GTX 1080 zich te revancheren, maar kan dat alleen op full-hd-resolutie: bij hogere resoluties wint de Vega-kaart weer.
Hitman (2016): medium en ultra
Hitman (2016) is gebaseerd op de Glacier-engine en kan in zowel DX11- als DX12-modus draaien. Wij maken gebruik van de DX12-api voor deze benchmark.
- 1080p - Medium
- 1440p - Medium
- 4k - Medium
- 1080p - Ultra
- 1440p - Ultra
- 4k - Ultra
Hitman lijkt een sterke voorkeur voor Nvidia-kaarten te hebben als we alleen naar 1080p en de medium-instelling kijken. Bij hogere resoluties komen de Vega-kaarten beter tot hun recht en is de overgeklokte, luchtgekoelde Vega 64 zelfs de snelste. Op de ultra-setting is de GTX 1080 alleen op zijn gelijknamige resolutie de snelste, op 1440p en 4k is het Vega die de lijst aanvoert.
Total War: Warhammer: medium en ultra
Total War: Warhammer is opnieuw een DX12-game en draait op de Warscape-engine. Ook deze game is op medium- en ultra-presets gedraaid.
- 1080p - Medium
- 1440p - Medium
- 4k - Medium
- 1080p - Ultra
- 1440p - Ultra
- 4k - Ultra
In Warhammer is de Nvidia-kaart op 1080p weer nipt de snellere kaart, maar op hogere resoluties wint de Vega-kaart het opnieuw. Op de Ultra-resolutie had de Liquid er geen zin meer in, ook bij hertesten bleef de kaart ondermaats presteren in deze game.
Battlefield 1: medium en ultra
Battlefield 1 is de laatste DX12-game die we benchmarken en draait net als Dragon Age op de Frostbite 3-engine. Bij Prey meten we naast de framerates in fps ook het 99ste percentiel van de frametimes, weergegeven als 99p.
- 1080p - Medium
- 1440p - Medium
- 4k - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99p)
- 4k - Medium (99p)
- 1080p - Ultra
- 1440p - Ultra
- 4k - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99p)
Battlefield 1 lijkt voor de Vega-generatie geschreven want het gemak waarmee Nvidia's GTX 1080 hier verslagen wordt is bovengemiddeld. De verschillen worden op hogere resoluties alleen maar groter tot ruim dertig procent.
Opgenomen vermogen en geluidsproductie
We hebben het opgenomen vermogen van alleen de videokaart gemeten met behulp van een riser-kaartje die tussen het pci-e-slot en de videokaart wordt geïnstalleerd. Daarop worden ook de twee peg-connectors doorgelust, zodat we alle stroom en spanning richting de videokaart meten.
- Opgenomen vermogen idle
- Opgenomen vermogen ingame
De gewone luchtgekoelde Vega-kaarten vragen idle al een stuk minder vermogen dan de watergekoelde kaart, waarbij het verschil waarschijnlijk in het extra vermogen voor de waterpomp gaat zitten. Onder belasting is de Liquid-kaart echter bizar hongerig naar stroom dankzij de hogere powerlimit. Op één watt na vraagt de Liquid het dubbele vermogen van de GTX 1080, terwijl de prestaties dat allesbehalve zijn.
- Geluidsdruk idle 10cm
- Geluidsdruk load 10cm
De meeste ventilators zijn tegenwoordig bij geen of geringe belasting uitgeschakeld of bijna uit, maar de waterkoeling blijft ingeschakeld, waardoor de geluidsproductie idle flink hoger ligt. Onder belasting maakt de waterkoeling echter nauwelijks meer geluid dan onbelast en is alleen de andere waterkoeling, die van de Fury X, iets stiller.
Prestatieindexen
We hebben gewogen gemiddelden van de scores op de drie resoluties en met de medium en hogere settings berekend. De resultaten daarvan zie je in onderstaande grafieken.
- 1920x1080 Medium-index
- 1920x1080 Ultra-index
De GTX 1080 is duidelijk sneller dan de Vega-kaarten in lage resoluties met weinig detail. Bij zwaardere instellingen trekt Vega wat bij, maar blijft de Nvidia-kaart sneller.
- 2560x1440 Medium-index
- 2560x1440 Ultra-index
Op de hogere resolutie is de 1080 nog steeds iets sneller met lage instellingen, maar bij de ultra-settings is de Liquid-uitvoering even snel. De gewone Vega 64-kaart wordt nog wel voorgebleven door de GTX 1080.
- 3840x2160 Medium-index
- 3840x2160 Ultra-index
Ook op de 4k-resolutie is de GTX 1080 sneller met medium-settings dan de Vega-kaarten, maar op de ultra-presets van de games wint de Liquid-editie het van de GTX 1080.
We zouden dus kunnen zeggen dat de Vega Liquid vooral op Ultra-settings beter presteert dan de GTX 1080. Dat is een beetje kort door de bocht, want als we turven, blijkt de Vega 64 Liquid de GTX 1080 in de helft van de 1440p-benchmarks met ultra-settings te verslaan en in 30 procent van de 4k-tests met ultra-instellingen. De verschillen zijn, met name in Project Cars en Battlefield, echter zo groot dat het beeld wat vertekend wordt.
Feit blijft wel dat de Liquid-versie ontegenzeggelijk sneller is dan de gewone luchtgekoelde Vega 64, maar als je die goedkopere versie wat overklokt, presteert hij ook beter dan de GTX 1080 in sommige benchmarks én is hij dan sneller dan de Liquid.
Conclusie
De Vega 64 Liquid-kaart van Sapphire die we van Blaat leenden, is duidelijk een stuk sneller dan de gewone, luchtgekoelde Vega 64. Die gewone Vega 64 is een redelijke concurrent voor de GTX 1080 van Nvidia met hogere scores in ongeveer 25 procent van de games. De Liquid-versie is in 35 procent van de games sneller en net als bij de gewone Vega-kaart zijn dat vooral de hogere resoluties waarin AMD Nvidia aftroeft. In 40 procent van de 1440p- en 4k-games met medium-settings wint de Vega Liquid het van de 1080 en dat stijgt tot 50 procent voor die resoluties met ultra-settings.
De grote achilleshiel van de Vega-kaarten blijft echter het opgenomen vermogen. In onze benchmark, waarbij we alleen het vermogen van de videokaart meten, verstookt de Liquid-kaart het dubbele vermogen van de GTX 1080. Daarbij is de kaart wel stiller, maar dat is een schrale troost: Nvidia blijft stukken zuiniger.
Dan hebben we het nog niet over het tweede grote struikelblok gehad: de verkrijgbaarheid en daarmee samenhangend, de prijs. De Vega-kaarten zijn in Nederland nog vrijwel niet te krijgen. Op het moment van schrijven is alleen de kaart van Gigabyte in Nederlandse webwinkels te krijgen, voor een prijs van afgerond 700 euro. De Liquid-kaart kost in Nederland al snel een kleine duizend euro, maar in Duitsland is dat 750 euro. Een GTX 1080 is vanaf ongeveer 550 euro goed verkrijgbaar. Daarmee koop je dus een snellere kaart die zuiniger is en ook nog eens een stuk minder kost. Sterker nog, voor ruim 700 euro kun je ook een 1080 Ti kopen, die nog een stuk sneller is.
Nu AMD een week of drie de tijd heeft gehad sinds de introductie van de RX Vega-kaarten, is het beeld dat zich langzaam aftekent voor het rode kamp niet best. De kaarten zijn nog altijd slecht verkrijgbaar en zijn veel te duur door die slechte verkrijgbaarheid en dankzij crypto-miners. Het enige pluspunt dat we kunnen bedenken is de overklokbaarheid van de kaarten. Mocht je een RX Vega-kaart kunnen bemachtigen, dan kun je die eenvoudig overklokken om dezelfde of betere prestaties als de Liquid-variant te realiseren. Dan heb je dezelfde prestaties voor minder, maar nog altijd te veel geld. En over het opgenomen vermogen zullen we het bij overklokken maar niet hebben.
Kortom, de watergekoelde RX Vega-kaart is een stuk rapper dan de luchtgekoelde versie, maar dat is niks wat je met een overgeklokte, luchtgekoelde kaart niet voor een dikke honderd euro minder kunt realiseren. Dan nog ben je maar in een deel van de games sneller dan een GTX 1080, die een stuk zuiniger en goedkoper is. Wil je RX Vega-geld kwijt, dan kun je beter een GTX 1080 Ti kopen.