Daar komt een andere belangrijke verandering in Super Mario Odyssey bij om de hoek kijken: Mario kan zijn zo kenmerkende rode pet wegwerpen. Dat kan als wapen, want je kunt op die manier tegenstanders uitschakelen. Een Goomba is na een keer raken wel dood, al geldt dat uiteraard niet voor alle tegenstanders. Maar je kunt veel meer met je pet. Je kunt hem op de ijspegels gooien, in de hoop dat er een munt uitkomt. Je kunt hem ook op de o zo bekende kubussen gooien, en ook daar komen dan soms munten uit. Je kunt de worp een richting meegeven. Dat kan vooraf, maar ook nadat je hebt gegooid. Je kunt zelfs omhoog gooien.
Dat gooien kan met een trigger van de Joy-Con, maar ook met motion control. Als je de twee helften van de Joy-Con losgekoppeld hebt, kun je met je rechterhand een werpbeweging maken om de pet weg te gooien. Maar er kan meer: als je beide Joy-Cons tegelijk naar links beweegt, zal je pet om je heen gaan cirkelen en onderweg alles raken dat in je buurt staat. Erg handig als er verschillende vijanden om je heen verzameld zijn, wat door het driedimensionale karakter van de game gemakkelijk kan gebeuren. Overigens kun je vijanden uiteraard ook uitschakelen door bovenop ze te springen.
Toch tweedimensionaal
De gameplay in Sand Kingdom is dus redelijk vertrouwd. Het is rennen en springen om verder te komen, ondertussen vechtend met vijanden die je uit kunt schakelen of kunt ontwijken. Het leuke aan Sand Kingdom is dat Nintendo referenties naar oude games heeft ingebouwd. Centraal in het Kingdom staat een stevige stenen toren die Mario moet beklimmen. Uit de muren van de toren steekt af en toe een buis, en dan weet je hoe laat het is: je kunt in die buis kruipen en komt dan als plat personage op de muur van de toren terecht, in een sectie van de game die speelt en eruitziet als de oude tweedimensionale games. Het zijn een paar korte stukken, maar toch: fans van het eerste uur kunnen zich uitleven in de secties waar je vooral Bullet Bills moet ontwijken.
Met die Bullet Bills zijn we ook weer terug bij de pet van Mario. Want daarmee kun je niet alleen tegenstanders uitschakelen: je kunt de pet ook gebruiken om spelpersonages over te nemen. Gooi je pet naar een Bullet Bill en je kruipt in de kogel. Je kunt dan een paar seconden lang de Bullet Bill besturen, waarbij je uiteraard, net als een echte Bullet Bill, kunt vliegen. Erg handig om bepaalde delen van het level te overbruggen. En je kunt niet alleen Bullet Bills overnemen: eigenlijk kun je elk levend wezen op die manier voor heel even besturen. Een mechanisme dat in de rest van de game uitgebreider aan bod zal komen.