Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Heroes of the Storm Preview

Blizzard maakt onlineslagveld toegankelijk

15-05-2014 • 08:00

138

Multipage-opmaak

Lange aanloop

Wat is de grootste kwaliteit van Blizzard? Dat het goede games maakt? Dat uiteraard ook, maar misschien wel meer nog dat de uitgever er vaak in slaagt om de juiste game op het juiste moment af te leveren. Blizzard is erg goed in afwachten tot een nieuw genre populair begint te worden, om dan een eigen game op de markt te brengen die toegankelijker is dan de concurrentie. World of Warcraft is daarvan het beste voorbeeld. De studio heeft niet voor niets het mantra 'easy to learn, hard to master' hoog in het vaandel staan.

Dat Blizzard er in slaagt om op tijd met de juiste game te komen, is vooral knap als je weet dat de studio vaak jaren de tijd neemt om aan een game te sleutelen. Zo ook bij Heroes of the Storm. Dat mochten we in 2010 al eens spelen, toen de game nog door het leven ging als Blizzard Dota en een mod was voor StarCraft II. Er wordt dus al bijna vier jaar aan de game gewerkt, wat behoorlijk lang is voor een project dat Blizzard zelf als 'kleinschalig' bestempelt.

Dat Blizzard de tijd heeft genomen, komt waarschijnlijk door de concurrentie. Toen Blizzard de StarCraft-mod toonde was League of Legends net een jaar uit en had Valve net aangekondigd dat het Dota 2 uit wilde brengen. Vooral de plannen van Valve maakte dat Blizzard opeens iets anders tegen Blizzard Dota aan ging kijken. Al was het maar omdat er een juridische strijd dreigde rond de naam van de mod. Na wat getouwtrek kreeg Valve het recht om de term Dota te gebruiken en moest Blizzard iets anders verzinnen.

Heroes of the Storm

Het moet anders

Het was voor Blizzard een teken om de zaken anders aan te pakken. Waar Blizzard Dota gemaakt werd door leden van het StarCraft II-team die de mod er als pure hobby in hun vrije tijd bij deden, besloot Blizzard dat het serieuzer moest, ingegeven door de snel groeiende populariteit van het genre. Er werd een klein team gevormd, nog steeds voornamelijk bestaand uit leden van het SCII-team, dat zich volledig op de mod kon toeleggen. Als eerste werd de mod opgewaardeerd tot een volwaardige game die als Blizzard: All Stars door het leven zou gaan. Daarna begon het team aan het gebruikelijke Blizzard-traject van eindeloos aanpassen en schaven, dit keer met als doel een nieuwe, toegankelijke draai aan het moba-genre te geven.

Het zou tot eind 2013 duren voor Blizzard weer naar buiten kwam met de game, die inmiddels opnieuw een naamsverandering had ondergaan en als Heroes of the Storm speelbaar was op de BlizzCon van dat jaar. Die versie vormt de basis voor wat Blizzard nu als alfa-code door een selecte groep gamers laat testen. Ook wij kregen de kans om alvast wat potjes HotS te spelen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Cinematic trailer Heroes of the Storm.

Bekende namen

De titel is inmiddels doorontwikkeld tot een volwaardige moba-game (multiplayer online battle arena). In dit geval tot een game waarin Blizzard put uit de drie series waar het bedrijf bekend mee is geworden. Dat wil zeggen dat de Hero's waar de game om draait, dus de speelbare characters waarmee je het slagveld betreedt, allemaal afkomstig zijn uit de diverse Warcraft-, StarCraft- en Diablo-games. Wie de games van Blizzard heeft gespeeld, zal dus heel wat bekende gezichten tegenkomen. Gelukkig neemt Blizzard het begrip 'Hero' daarbij ruim. Je kunt niet alleen uit good guys kiezen, maar ook uit de vele bad guys die in de diverse Blizzard-games een rol spelen. In de alfa-test zijn 25 Hero's beschikbaar, variërend van Jim Raynor en Uther The Lightbringer tot Kerrigan en Diablo. Ook de typische Blizzard-rariteiten zijn van de partij, zoals Stitches, de Elite Tauren Chieftain en de kleine Panda-healer Li Li. Alle Hero's hebben bovendien het juiste stemgeluid en lekker herkenbare teksten.

Heroes of the Storm

Veel is vertrouwd

Wat tijdens het spelen direct opvalt, is dat Blizzard zich strikt aan het eigen mantra heeft gehouden. Heroes of the Storm zal voor fans van League of Legends en Dota 2 direct zeer bekend voorkomen, maar er zijn ook opmerkelijke verschillen. Vanwege die verschillen noemt Blizzard de game dan ook geen moba. Het omschrijft Heroes of the Storm als een 'online team brawler'. Toch zijn de overeenkomsten groter dan de verschillen. Ook in HotS strijden twee teams van vijf spelers tegen elkaar, op een map met verschillende lanes die de bases van de twee strijdende teams met elkaar verbinden, en ook in HotS proberen de twee teams een bouwwerk in elkaars basis neer te halen. Daarbij worden, zoals vertrouwd, vanuit elke basis groepjes Minions door elke lane gestuurde om op de Minions van de tegenstander in te hakken. Als ze dat overleven, proberen ze de torens en poorten neer te halen die de basis beschermen.

Verder is elke speler dus een Hero, die hij vooraf kan kiezen uit een ruim aanbod. Elke Hero krijgt een handvol actieve skills, waarvan er één een Heroic Ability is. Die krijg je pas bij level 10. De overige skills heb je al vanaf het begin van de match. Om de paar levels kun je daarbij bovendien kiezen tussen een paar upgrades. Daarbij kun je meestal kiezen uit een offensieve of defensieve optie. Om Jim Raynor, de Hero die in de tutorial wordt gebruikt, er maar even bij te halen: hij kan op level 1 kiezen uit twee opties; 'extra damage per gestegen level' of 'je basisaanval onttrekt munitie aan vijandelijke gebouwen'. Op level 4 komt het volgende keuzemoment, tussen 'een groter bereik voor je aanvallen' en 'elke 5 seconden een kleine boost voor je basisaanval'. Voor de Heroic kun je bij Jim Raynor kiezen uit het oproepen van de Hyperion, een ruimteschip dat als een schaduw boven het slagveld hangt, en een paar Banshees die Raynor over het slagveld escorteren. Bij alle Hero's geldt dus dat je vanaf het begin van een match al over alle skills beschikt, behalve de Heroic, die je op level 10 vrij speelt. Tot zover is er nog niet zo heel veel anders.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Eerste gameplay-beelden van Heroes of the Storm.

Hard ingrijpen

Blizzard heeft uit de gebruikelijke moba-formule echter ook de nodige onderdelen geschrapt, met als bedoeling de game niet alleen eenvoudiger te maken, maar ook sneller. Blizzard wil voorkomen dat Heroes of the Storm net zo moeilijk in de vingers te krijgen is als League of Legends en Dota 2, en is bereid om daarvoor hard in te grijpen in het concept dat achter deze concurrenten schuilt. Zo hebben die twee games een economie die voor veel nieuwkomers lastig te doorgronden is. Geld verdienen, naar een verkooppunt gaan en daar wat voorwerpen kiezen om aan je uitrusting toe te voegen valt - ondanks de hectiek van de gemiddelde moba-game - nog best te doorgronden. Het wordt al een stuk lastiger als je de te kiezen items af moet stemmen op de samenstelling en tactiek van je team, en je medespelers vastomlijnde ideeën hebben over wat je dient aan te schaffen. Voor Blizzard reden om rigoureus in te grijpen; het heeft de hele economie en het bijbehorende kopen van uitrustingsstukken geschrapt. Dat maakt het leven van de beginnende moba-speler al een stuk eenvoudiger.

Tegelijkertijd heeft Blizzard iets toegevoegd. Elke Hero beschikt vanaf het begin van een match over een paard of andere mount. Je start zelfs op je paard, zodat je lekker snel naar de plek kunt rijden waar je de strijd met het vijandige team aan wilt gaan. Vooral als je de strijd niet overleeft, is het prettig dat je snel het strijdgewoel weer op kunt zoeken, al is het minstens zo prettig dat je te paard snel naar een andere lane over kunt stappen. Door de mounts ben je veel minder tijd kwijt aan het heen en weer lopen naar je basis, en dat is erg prettig. Om die tijd nog wat verder te verkorten, heb je een Hearthstone waarmee je altijd naar je basis kunt teleporteren.

Heroes of the Storm

Wachten na de dood

Daar komt nog bij dat Blizzard je wat minder lang laat wachten nadat je overleden bent. Tenminste, dat is zo als je vroeg in de game het loodje legt. Ook dat moet ervoor zorgen dat onervaren spelers mee blijven doen en niet vroegtijdig gefrustreerd afhaken. Je dient wel degelijk te wachten na een death, maar hoe lang dat is hangt af van je level. Het begint met slechts vijf seconden, en dat kan oplopen tot een minuut als je het maximale level 25 nadert. Daarnaast zijn er Regeneration Globes; groene bollen die op het slagveld vallen als een vijand is overleden. Loop er overheen en alle teamgenoten die in de buurt zijn, krijgen er wat gezondheid bij. De Globes zorgen dat je minder vaak dood gaat, wat erg prettig is. Ze vallen echter niet standaard na elke vijandelijke death, maar vrij random. De combinatie van mounts, Globes, Hearthstone en korter wachten na een 'death' maakt dat je meer zuivere speeltijd haalt uit een potje HotS dan uit de concurrerende games. Het maakt ook dat potjes HotS korter duren dan bij de concurrentie. Binnen een kwartier is het over het algemeen wel gedaan.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Aankondiging van Heroes of the Storm.

Team staat voorop

Toch hebben we daarmee de allergrootste verandering aan de klassieke moba-formule nog niet genoemd. Blizzard neemt in HotS afstand van het individu, ten faveure van het team. Je verdient geen experience points meer voor jezelf, maar voor je team. Het team heeft een gedeelde pool van xp waaraan alle teamleden bijdragen. De belangrijkste consequentie daarvan is dat het hele team tegelijk in level stijgt en de individuele teamleden dus allemaal van hetzelfde niveau zijn. Daarbij is het ook niet langer belangrijk wie de laatste slag uitdeelt, wat voor ervaren moba-spelers even wennen zal zijn. Het moet ervoor zorgen dat een team niet langer de dupe is van één enkele speler die minder presteert dan de andere vier. Het moet er bovendien voor zorgen dat matches niet langer uitmonden in verbaal geweld tegen minder presterende teamgenoten, wat in bestaande moba-games niet ongebruikelijk is.

Het komt niet alleen de sfeer ten goede. Door xp te delen, wordt een potje veel meer een teamaangelegenheid waarin spelers een gedeelde verantwoordelijkheid hebben. Er ontstaat vanzelf veel meer een 'wij tegen zij'-gevoel dan bij de huidige moba's, waar ook individuele roem telt. Met name deze ingreep moet ervoor zorgen dat Heroes of the Storm de moba is die voor een veel groter publiek aantrekkelijk is dan de bestaande games. Dat is ook wat Blizzard voor ogen heeft. Als we de makers van de game moeten geloven, proberen ze niet zozeer spelers bij Dota 2 en League of Legends weg te trekken, maar vooral een nieuw, wellicht wat minder hardcore publiek aan te spreken.

Heroes of the Storm

Duik de mijn in

Dat is nog niet alles. Om de toegankelijkheid nog wat verder te vergroten, probeert Blizzard voor verstrooiing te zorgen tijdens matches. Er is meer te doen tijdens potjes dan via twee of drie lanes op het andere kamp af stormen en onderweg torens slopen. Er is een handvol maps en die hebben allemaal een thema, een soort ingebouwde minigame. Zo kun je in de map The Haunted Mines een ondergronds gangenstelsel induiken dat open gaat als de match een paar minuten bezig is. In de ondergrondse gangen wachten kleine groepjes Undead die je kunt doden om hun skulls te verzamelen. Als alle Undead zijn uitgeschakeld, staat in het basiskamp van elk team een enorme Golem op. De kracht van die Golem wordt bepaald door het aantal skulls dat je team heeft verzameld. De Golem loopt vervolgens door een van de lanes op de vijand af, waar hij vooral raad weet met poorten en torens.

De minigame is meer dan alleen prettige afwisseling. Je kunt als team vol voor de Undead gaan, om zo een paar minuten laten een sterkere Golem dan je tegenstanders te hebben. Maar je kunt natuurlijk ook vol de aanval inzetten op het vijandelijke kamp terwijl de spelers van het andere team ondergronds op Undead jagen.

Heroes of the Storm

Kannonne!

Een andere variant is Blackheart's Bay, waarbij de twee strijdende teams proberen zoveel mogelijk gouden munten te verzamelen. Deze 'Doubloons' verzamel je door neutrale Mercenaries te killen of door de schatkisten open te breken die na verloop van tijd opduiken. Iedere speler dient vervolgens de door hem gescoorde Doubloons in te leveren bij de centraal opgestelde Blackheart, die daarop zijn kanonnen voor je laat bulderen. Die schieten op de beide bases, maar dan wel naar verhouding van de ingeleverde Doubloons. Ook hier geldt; ga je als team op jacht naar Doubloons om zo een bombardement op het vijandelijke kamp te verdienen, of laat je het vijandelijke team zijn gang gaan en probeer je in de tussentijd zijn basis op conventionele wijze aan te vallen? Zeker in Blackheart's Bay lijkt het eerste raadzaam, want de kanonnen van Blackheart hebben flinke vuurkracht. Een derde variant is Cursed Hollow, een map waarin om de paar minuten een zogenaamde Tribute opduikt, een voorwerp dat je in kunt pikken. Het team dat als eerste drie van die Tributes heeft, veroorzaakt een Curse die het vijandelijke kamp treft. De Curse zorgt ervoor dat vijandelijke torens niet langer aanvallen en dat bouwwerken nog maar de helft van hun hitpoints hebben. Bovendien hebben vijandelijke Minions nog maar één hitpoint.

Heroes of the Storm

Geen talent

Ook buiten de matches om heeft Blizzard de formule wat vereenvoudigd. De hele Talent Tree, zoals bijvoorbeeld League of Legends die heeft, is hier afwezig. In plaats daarvan is er wel iets heel anders; de Daily Quests zoals we die kennen uit World of Warcraft of Hearthstone, en Hero Quests. De quests zijn simpel; speel twee potjes met een Assassin of een Melee-character. Je krijgt er flinke sommen xp voor en wat goud op de koop toe. Met die xp kun je de levels verdienen voor je account, levels die enkel buiten de matches om effect hebben. De levels geven je toegang tot nieuwe delen van de game. Zo start je met enkel toegang tot matches tegen de computer, waarbij de pc je zowel teamgenoten als tegenstanders levert. Als je daar de eerste xp mee bent verdiend, krijg je toegang tot Co-op, waarbij je met andere spelers tegen een computergestuurd team kunt strijden. Pas daarna kun je het tegen menselijke tegenstanders opnemen.

De enige optie die invloed heeft op je prestaties tijdens een match verdien je op level 8, waarbij je Hero Talents verdient. Dat wil zeggen dat je bij het levellen tijdens een match meer opties krijgt om uit te kiezen als je team daar een level stijgt. Als onervaren speler krijg je steeds twee opties om uit te kiezen. Als je Hero Talents hebt vrijgespeeld, heb je in de meeste gevallen keuze uit vier opties. Ook daarmee wil Blizzard beginnende spelers tegemoet komen; niet direct overvoeren met een overvloed aan keuzes. Als je begint aan HotS kies je steeds uit twee opties, als je wat meer ervaring hebt krijg je vier opties.

Via de accountgebonden xp speel je ook de Daily Quests en Hero Quests vrij. Het is bovendien de manier om goud te verdienen, en dat goud kun je weer gebruiken om nieuwe Hero's aan te schaffen. Dat goud verdienen gaat langzaam, dus je zult veel moeten spelen, wil je een beetje arsenaal aan Hero's opbouwen. Gelukkig krijg je van Blizzard aan het begin van het spel al wat goud, waarmee je direct een stuk of vijf Hero's aan kunt schaffen. Alle andere zul je echter zelf moeten verdienen - tenzij je 'echt' geld wilt neerleggen, want dat kan uiteraard ook. Net als bij Hearthstone: Heroes of Warcraft probeert Blizzard geld te verdienen aan microtransacties. Je kunt dus kopen bij Blizzard en daar Hero's mee aanschaffen. Dat niet alleen, je kunt ook andere mounts kopen of andere - behoorlijk funky - skins voor je Hero's.

Heroes of the Storm

De rol die bij je past

Terug naar wat zich binnen de lijnen afspeelt. Er zijn voorlopig dus 25 Hero's om uit te kiezen. Die heeft Blizzard ingedeeld in vier categorieën; Assassin, Warrior, Support en Specialist. Denk bij de Assassin aan Hero's als Kerrigan, Nova, Illidan en Raynor; Hero's met enkel aanvallende opties die beter zijn in schade aanrichten dan in klappen opvangen en dus het beste gedijen met een beschermde collega in de buurt. Dat kan een Warrior zijn, de tank onder de Hero's. Die kan juist meer ontvangen dan uitdelen. Denk aan types als Diablo, Tyrael en Arthas, die een stuk steviger zijn dan de Assassins. Support is de ondersteunende categorie, die buffs uitdeelt aan teamgenoten of debuffs aan tegenstanders. Denk aan de schattige Panda Li Li of Malfurion, die vooral goede Healers zijn. De Specialist is de buitencategorie, met vreemde Hero's als Abathur, die zelf weinig klaarspeelt, maar zichzelf op kan sluiten in een cocon, terwijl hij vanuit het lichaam van een medespeler zijn aanvallen uitvoert terwijl die gebuffed wordt. Ook onze favoriet, Witch Doctor, is een Specialist, Ranged in dit geval. Hij stuurt Zombies, Toads en Spiders op de vijand af.

Het leuke is dat Blizzard bij het kiezen van een Hero al aangeeft of deze makkelijk of moeilijk onder de knie te krijgen is. Ook dat moet ervoor zorgen dat onervaren spelers zich niet aan de game vertillen. Jammer is dan weer dat in het scherm waar je Hero's kunt aanschaffen niet wordt aangegeven hoe moeilijk de Hero's in de omgang zijn. Al is er wel een ander zeer welkom hulpmiddel; je kunt elke Hero uitproberen voor je tot aanschaf overgaat. Dat kan niet in een echte match, maar je kunt met elke Hero even op een kleine testmap rondlopen en de skills uitproberen tegen wat Minions en een vijandelijke Hero. Genoeg om te weten of het wat voor je is.

Heroes of the Storm

Beperkte munitie

Wat verder opvalt tijdens het spelen van HotS is dat Blizzard de torens langs de route en de basis van elk team een beperkte hoeveelheid munitie heeft meegegeven. De basis kan 40 schoten afvuren, een toren slechts 20, waarna het even duurt voor ze herladen zijn en opnieuw kunnen vuren. Verder geven beide op vertrouwde wijze de voorkeur aan Minions boven Hero's, zodat het handig is om ervoor te zorgen dat je eigen Minions in leven blijven en die van de tegenstander uit de weg geruimd worden. Daarnaast heeft Blizzard niet alleen torens in de lanes geplaatst, maar ook poorten. Je kunt vrijelijk door je eigen poorten heen en weer lopen, maar niet door die van de vijand. Er zijn skills waarmee je wel voorbij een vijandelijke poort kunt komen, al weet je dan vrij zeker dat je het zonder teamgenoten moet stellen en dus al snel omgeven zult zijn van vijandelijke Minions en Hero's. Je kunt dus niet zomaar doorstoten naar de vijandelijke basis. Elke poort wordt bovendien geflankeerd door twee torens. Het vergt enige samenwerking om zo'n barrière te slechten.

Heroes of the Storm

Voorlopige conclusie

Hoewel Blizzard vooral probeert om de vergelijking met de concurrentie uit de weg te gaan, is Heroes of the Storm in alles een 'moba op z'n Blizzards', ook al noemt Blizzard het zelf een online team brawler. Het wil zeggen dat de studio probeert om de vaste formule van het genre geschikt te maken voor een groter publiek. Daar slaagde het in met World of Warcraft en met Hearthstone: Heroes of Warcraft en het lijkt met Heroes of the Storm opnieuw te lukken. Blizzard heeft flink aan de formule geschaafd, in een poging de game toegankelijker te maken voor nieuwe spelers, zonder aan diepgang in te boeten. Dus zijn er wat vaste onderdelen uit de formule geschrapt. Wie de laatste slag uitdeelt is geen boeiende vraag meer, doordat de individuele score niet meer telt; de verzamelde xp wordt gedeeld door het hele team en het hele team stijgt tegelijk in level. Verder heeft Blizzard de economie uit de matches geschrapt. Er is geen winkel meer waar je spullen kunt kopen om aan je uitrusting toe te voegen en er valt dus ook geen goud meer te verdienen tijdens een match.

Beide maatregelen moeten ervoor zorgen dat HotS wat minder lastig te doorgronden is dan concurrenten als League of Legends en Dota 2, terwijl het dezelfde tactische uitdagingen biedt. Voorlopig zijn er 25 Hero's die voor fans van de diverse Blizzard-games lekker herkenbaar zijn. Belangrijker; Blizzard heeft een prettige verdeling aangehouden in vier categorieën en heeft elke Hero een puike set Talents meegegeven waar je tijdens een match uit kunt kiezen. De Hero's die nu in de game zijn opgenomen voelen in ieder geval al erg goed aan, met bovendien een prettige diversiteit. Enig minpunt is dat je heel wat potjes gespeeld moet hebben voor je uit de Hero Talents kunt kiezen, al is ook dat bedoeld om de beginnende speler beschermen. Wat dat betreft voldoet HotS helemaal aan de gulden regel van de studio. De game is 'easy to learn, hard to master', wat er zomaar voor kan zorgen dat er een geheel nieuwe en nog veel grotere doelgroep voor het genre gewonnen wordt.

Titel Heroes of the Storm
Box Heroes of the Storm
Platform Windows, OS X
Ontwikkelaar Blizzard Entertainment
Uitgever Actvision Blizzard
Releasedatum onbekend
Heroes of the StormHeroes of the StormHeroes of the StormHeroes of the StormHeroes of the StormHeroes of the StormHeroes of the StormHeroes of the StormHeroes of the StormHeroes of the StormHeroes of the StormHeroes of the StormHeroes of the StormHeroes of the StormHeroes of the StormHeroes of the StormHeroes of the StormHeroes of the StormHeroes of the Storm

Lees meer

Wolfenstein: The New Order
Wolfenstein: The New Order Video van 24 mei 2014
Blizzard Dota trailer
Blizzard Dota trailer Video van 12 mei 2012

Reacties (138)

Sorteer op:

Weergave:

Ik speel zelf af en toe een potje LoL met men maten. Super relaxt spel, maar ik speel duidelijk minder als hun. Verder merk je dan meteen dat je minder goed bent en als "feeder" word beschouwt.

Vraag me af wat Blizzard gaat doen met de prijs van de game, of misschien word het wel een free to play met in game purchase. Om speler van LoL te lokken zullen ze denk ik voor de laatste optie moeten gaan.

Zelf ben ik niet zo bekend met StarCraft 2 en World of Warcraft, maar Diablo 2 & 3 zijn echt de bom. Voor mij dus genoeg reden om het spel binnenkort te testen!
het is free to play, alle heroes kun je gewoon unlocken via gold of via echt geld. Voor cosmetische dingen (skins) moet je voor betalen, maar skin tints (andere kleurke) kun je unlocken door potjes te spelen.
Die eerste reactie van lol ben ik met eens.

Voor de rest moeten we gewoon afwachten wat er met dit spel ga gebeuren.
#fail van Blizzard. De game had 2 jaar eerder moeten uitkomen. Er zijn nu al drie goede MOBA's (LoL, DotA en Smite) op de markt. Raar dat die kleinere bedrijfjes wel op tijd met een titel konden komen, en Blizzard met een megabudget niet. Met een echt vernieuwende interessante game komt Blizzard bovendien niet. Ik weet niet of ik zitten te wachten op weer een MoBa. Zeker niet op eentje waarbij alle diepgang er uit is getrokken en het een kiddie-game is gemaakt (geen individuele xp, geen goud farmen, geen itemshop etc). Dit is helemaal teleurstellend: "Het maakt ook dat potjes HotS korter duren dan bij de concurrentie. Binnen een kwartier is het over het algemeen wel gedaan."

Ook is er niet zoiets als voice-chat en zijn de Heroes (die je verwacht juist sterk te zijn, heroes!) zijn veel te zwak. Gamespot zei hierover:

"Big team fights aren't as exciting as they should be, though. Part of this is down to the fact that heroes just don't feel very strong right now. Abilities are weak and easy to spam, and characters survive for much, much longer than in League of Legends and Dota. It's not uncommon to see players, provided they've not been totally caught out of position, nonchalantly run out of fights with the last chunk of their health bar remaining. If you ask me, Blizzard needs to make the game riskier and more dangerous, and that added thrill of peril and power will create something that's more exciting to watch and play."

Hier een filmpje hoe lamé de Hero fights zijn: https://www.youtube.com/watch?v=jPbgX7pnlp4#t=36

HotS staat nu al bekend als de MOBA "for 5-year olds.".

En de $10 die ze per Hero vragen vind ik persoonlijk aan de behoorlijk hoge kant.

Het wordt tijd dat Blizzard eens met wat origineels komt i.p.v. uitmelken van en voortbouwen op jarenlang geleden successen van WC, SC en DB..

Het enige wat de game aantrekkelijk maakt zijn vette graphics en de WoW, SC, Diablo-props en de map-editor. EN wat wel ONWIJS leuk is dat er meer nadruk komt te liggen op group-quests die je moet uitvoeren tijdens de game. Het draait eigenlijk veel minder om team-fights, maar je wint de wedstrijd vooral doordat jij netjes je quests binnenhaalt.

En tot slot: hier een uitgebreide preview met in-gamefootage

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 15:06]

Dit is helemaal teleurstellend: "Het maakt ook dat potjes HotS korter duren dan bij de concurrentie. Binnen een kwartier is het over het algemeen wel gedaan."
Dit is juist een doel geweest van de makers, kortere potjes waarbij je meer potjes kan spelen, en de instap is lager. Doelgroep is zoals in het artikel aangegeven door Blizard meer de casual gamer, niet de die hards, die het liefst een hele heftige moeilijke pot van 1 of meerdere uren spelen.

Het is maar net waar je naar zoekt, zo'n spel is heerlijk om tussendoor een of enkele potjes te doen, dat is mijn mening. Bovenstaande (quote) die van jou, ieder zijn ding.
ja ik vindt het juist wel slim van blizzard.

We hebben niet allemaal tijd/zin om 60 minuten te doen over een potje. en ik heb een tijdje LoL gespeeld en ja mij ligt het niet omdat het te lang duurt. En dat je als casual speler gewoon geen kans maak. ( tenzij je een build heb die zo belachelijk is dat ze die niet verwachten). Maar ik ben blij dat blizzard ook denkt aan de casual markt. En met mij zullen er denk ik nog velen zijn :)
Dat je als casual speler geen kans maakt is de grootste onzin natuurlijk, je wordt nog altijd 'gematched' met min of meer gelijkwaardige spelers.
Daarnaast zou ik niet weten wat voor verschil dat maakt met HOTS, want daar krijg je exact hetzelfde mag ik hopen: oefening baart kunst.

Overigens is dit niet het geval met alle multiplayer games?
Ben het wel eens met een paar punten, maar besef wel dat je een game in alpha status vergelijkt met games die al een tijd gereleased zijn en daardoor ook al de nodige balance patches hebben gehad.

Voor zover ik weet zijn er nog geen hero / ability balance passes geweest, maar is het tot op heden alleen nog testen of bepaalde zaken kunnen / werken e.d. Zaken als de hero kracht in gevechten e.d. zeggen dus volgens mij dus nog helemaal niets. De balance zien we wel wanneer de game in (open) beta komt.

Of de game "kiddie" is moet ook nog maar blijken. imho is minder diepgang niet gelijk slechter als dit ervoor zorgt dat het gedrag van de gemiddelde LoL speler in de community en tijdens games/streams hier minder gaat voorkomen denk aan het geflame, gescheld, getroll tijdens de games en de extreem toxic community op o.a. forums, als ik dat gedrag zie dan denk ik dat het "kiddie" gehalte daar het hoogst (en het meest triest) is van alle games die ik ooit gezien heb.
Inderdaad, het is zo'n slechte community bij LoL dat na level 25 ik iedereen maar op /ignore zette. Ik ben er maar mee gestopt. Het is gewoon niet leuk als er altijd geflipt wordt. Ik zie ook niet in hoe dat beter wordt met gedeelde XP. Soms kan een match nog gered worden door iemand die wel goed speelt, nu zit je allemaal vast aan de zwakste schakel. Dus het wordt niet beter, dan wat kleine veranderingetjes, het is gewoon keihard een MOBA.

"Wat dat betreft voldoet HotS helemaal aan de gulden regel van de studio. De game is 'easy to learn, hard to master' " De gulden regel van de studio? Haha, WoW is niet easy to learn. Na 70-100 uur levelen kom je erachter dat je je character nog steeds niet kent als je hem in PvP gooit. Ja, je dps rotatie ken je wel al, maar nu heb je opeens die 4 knoppen aan defensieve en 6 knoppen die met crowd control te maken hebben ook nodig. Zelfde geldt voor starcraft, easy to learn? Alleen diablo 3 voldoet aan de easy to learn, hard to master.
Ligt het aan mij of geven jou voorbeelden juist exact aan dat WoW en dergelijke wel degelijk easy to learn hard to master is... :?
Dan is dit spel waarschijnlijk gewoon niet voor jou. Ik denk dat Blizzard (goed) gezien heeft dat er een gat is tussen de games als DotA en LoL en de beginnende speler. Die stappen niet zomaar even in bij die games. En waarschijnlijk wél bij HotS. Dat is een puike doelgroep om je game aan te slijten, in plaats van te proberen een klein percentage van deze games af te snoepen. Verstandige zet denk ik

Jij zoekt meer diepgang.. dan zit je waarschijnlijk gewoon verkeerd bij deze game. Dat willen ze gewoon niet.

Ik denk dat het een beetje hetzelfde is als wat ze bij Hearthstone hebben gedaan. Makkelijk in te stappen, in tegenstelling tot bijvoorbeeld Magic the Gathering. Ze vinden het wiel niet opnieuw uit, maar weten wel een heel nieuwe (grote) doelgroep aan te boren.
Idd, net zoals Hearthstone een card game is voor de casual speler zonder veel diepgang is dit een MOBA voor de casual spelers.

We zullen zien of het succes heeft.
ik zou als ik jouw was niks aannemen wat gamespot zegt. Die lui weten niet waarover dat ze spreken.

En voordat je dit spel volledige de grond instampt, probeer het eens als het uitkomt.
En ik die vond dat League al te vergevingsgezind was.

Geef me wat dat betreft maar Dota. Je bent uit positie? Stun stun dood. Eigen schuld dikke bult. Anderzijds moet je zelf ook opletten dat je geen fouten maakt, zonder dat je meteen uit je eerste fout kunt wegflashen. Bullshit als driedubbele dashes (Ahri), vierdubbele blinks (Leblanc), 3 second cd blinks (Kassadin) of een slow, knockback en twee dashes (Lee Sin) vind je ook al niet.
Ziet er best interssant uit, beetje een mashup van alle populaire Blizzard games bij elkaar. Ga het zeker eens proberen als het uitkomt! Vraag me alleen af of het genoeg zal zijn om het grote aantal fans van League of Legends of Dota over te halen. Ben bang dat die bij hun oude vertrouwde spel zullen blijven.
Denk ook niet dat dat het doel is. Ze zullen zich voornamelijk richten op nieuwe spelers.

Zelf heb ik nog nooit een moba gespeeld, omdat ik al duizelig word als ik een LoL-filmpje kijk van alle mogelijke hero's en skills en mogelijkheden :P

[Reactie gewijzigd door Bosmonster op 22 juli 2024 15:06]

er zit gewoon een tutorial in en je kan rustig aan leren tegen AI, daarnaast is er op internet hele specifieke informatie te vinden voor als je het daarna niet weet. de learning curve van LoL wordt in deze preview schromelijk overdreven.
Niet helemaal mee eens. Tegelijkertijd is dat ook weer niet heel relevant.

Feit is dat het lang duurt om alle champions te kennen, ik ken iedere spell in de game, weet ongeveer de cooldowns en maak daar ook geen fouten in.
Echter voor een nieuwe speler duurt dit heel lang om erachter te komen hoe dit spel gaat.

Tevens maakt dit het last hitten ook veel lastiger, niet alleen zijn ze er vaak veel slechter in, maar doordat ze niet kunnen inschatten wat de vijand gaat doen en hoeveel schade dat gaat doen, als ze dan ook niet weten of ze damage moeten traden of wegrennen, hou je een speler over die bang is om zijn spelletje te spelen, want een foute keuze wordt beantwoord door het nodige flamen.

Dat gezegd te hebben, juist dit alles geeft het spel diepgang, maakt het dat je veel tactischer moet denken, richt jij je puur op last hitting waardoor je veel gold binnenhaal, of doe je damage traden waarbij je de vijand kan laten recallen en daardoor je gold en exp voordeel kan halen, met dan wel het risico dat je zelf dat nadeel hebt.

Hier zal dat dus niet zijn, exp komt toch wel binnen en gold bestaat niet, dus vooral aanvallen. Heeft dan ook zeker voordelen, maar ik moet het eerst gespeeld hebben om erover te kunnen oordelen.
Het geflame van spelers wordt dan wel wat onderschat. DE reden voor mij om geen LoL meer te spelen.

Wel leuk om te zien dat Blizzard het concept weer een nieuwe wending geeft met die minigames etc. Kan niet wachten om het te proberen!
Beta sign up is hier te vinden, evenals meer informatie en filmpjes over het spel:
http://www.heroesofthestorm.com/en-us

Uiteraard heb je een Battle.net account nodig.

[Reactie gewijzigd door Morrar op 22 juli 2024 15:06]

ja de community kan beter inderdaad, ik ben ook best wel benieuwd naar heroes of the storm maar of ik het veel ga spelen, dat verwacht ik eerlijk gezegd niet.
Ik vrees dat de opzet van HotS het flamen alleen maar erger maakt.

Door teamwide experience is het zo dat je zwakker wordt wanneer een teamgenoot aan de andere kant van de map ingeblikt wordt. In League kun je zelf nog steeds je team van oenen op je schouders nemen zolang je maar goed genoeg bent. Vergeet het in HotS.
ja maar als jijzelf als pro veel exp farmed kan je noob daar in meeliften en omdat er geen geld is kan hij ook niet ver achter lopen iten wise.
Ik denk inderdaad dat dit meer een opstapje wordt naar de DotA of LoL.
Maar aan de andere kant is het een leuk om te spelen naast DotA of LoL, want mijn grootste issue met beiden is dat je als je iets minder dan een uur hebt je eigenlijk geen potje kan starten.
Als een ronde echte maar een kwartiertje duurt is dit meer iets wat je even snel kan spelen.
Ik heb zelf actief Dota, Dota2 en LoL. Heb ook een alpha key van Heroes of the Storm, maar deze game heb ik steeds het gevoel "Nog een keer, nog een keer''. Honestly voor een Alpha game is de game nu al fijner!
Mooi dat is een bemoediging, want ik ga me aanmelden voor de beta. Mij spreekt de game ook erg aan, juist omdat je in teamverband moet werken. En dat easy to learn hard to master, vind ik ook een pluspunt.

Nou zal ik nooit echt goed worden, maar dan kan ik in ieder geval lekker meespelen. En ik hoop dat het concept goed uitwerkt, zodat je die idiote flamers van LoL en Dota daar lekker blijven. :Y)
De conclusie mag wel wat genuanceerder, het lijkt alsof hots pure win win is...

"Daar slaagde het in met World of Warcraft en met Hearthstone: Heroes of Warcraft en het lijkt met Heroes of the Storm opnieuw te lukken. Blizzard heeft flink aan de formule geschaafd, in een poging de game toegankelijker te maken voor nieuwe spelers, zonder aan diepgang in te boeten."

Ook wordt er gedaan alsof gedeelde xp meteen een voordeel is. Hoe het loopt zullen we nog moeten zien, maar om nou meteen het zien als de juiste oplossing (of oplossing in de juiste richting) vind ik te voorbarig.

Ik ben iig, net als de rest, erg nieuwsgierig hoe dit spel uitpakt.
Ik kan ook nog niet inzien hoe het weghalen van items kan gebeuren zonder er aan diepgang op in te boeten.

Niet dat ik wil zeggen dat het persé slecht is. Ik denk dat het juist goed is dat ze wat van die moeilijkheid weghalen om een andere doelgroep aan te spreken. Maar om te stellen dat er niet op diepgang wordt ingeboet vind ik ook nogal raar.

Ik heb het spel zelf nog niet gespeeld, dus misschien zit ik er naast, maar in het artikel wordt niet uitgelegd waarom er niet op diepgang wordt ingeboet.
Mijn probleem is die items, voegen die nou echt aan diepgang toe voor 95% van de spelers? Ze gebruiken gewoon een standaard lijst die ze online hebben gevonden/aangeraden wordt in een standaard volgorde. Ja er zijn een paar verschillende opties waar je voor kan gaan, maar veruit het merendeel van de items die je kan kopen zijn simpelweg zinloos voor je. Het is vooral heel verwarrend voor een nieuwe speler om zo'n enorme lijst te zien als hij wat wil kopen met zijn goud, terwijl er maar eigenlijk 2 of 3 echte opties zijn.
In LoL gaat het niet alleen om welke items je koopt, maar om de volgorde waarin je ze bouwt (eerst damage of eerst lifesteal?) en het feit dat je terug naar base moet om ze te kopen en dit goede timing vereist. Je moet de lane pushen alvorens te kopen anders is je tower half dood en ben je een volledige wave aan farm kwijt, maar pushen is riskant -> gameplay value.

In Dota heb je ook nog eens veel meer ruimte om items te kiezen; characters kunnen carries of supports zijn afhankelijk van welke items je koopt. De meeste items hebben daarenboven nog actives waardoor je tot 10 abilities hebt ipv 4. Dát is meerwaarde.

Inderdaad, in vele moba's zijn items zinloze filler, maar dat is omdat de items slecht geïmplementeerd zijn. Enkel Dota en (borderline) LoL slaagt erin items interessant te maken.

HotS gooit dit alles overboord in ruil voor een simplistisch keuzesysteem dat er enkel om draait de beste optie te kiezen. Want denk maar niet dat de keuzes die je krijgt ook echte keuzes zijn - binnen twee dagen heeft de community uitgevogeld welke keuzes de beste zijn en het systeem heeft verder nul en generlei diepgang.
Wanneer je besluit om te gaan kopen ben ik het helemaal mee eens, dat is een redelijk belangrijke keuze die de speler zelf moet maken. Maar ook de volgorde waarin hij het koopt hoeft hij echt niet zelf over na te denken, dat is gewoon een standaard volgorde die hij van een site/advies heeft gehaald. Hooguit heeft hij nog een enkele keuze die hij maakt op basis van zijn tegenstanders, maar dat is verwaarloosbaar tov de totale keuze. Ik weet niet hoeveel items een LoL precies heeft, maar het zijn er heel erg veel meer dan dat je daadwerkelijk zou willen kopen als je bij de shop bent.
Ik denk dat LoL beter af zou zijn als Riot de bestaande meta gewoon zou afdwingen: 1 top bruiser, 1 mid mage enz. en hun itemselectie beperken tot items die geschikt zijn voor hun rol. Dus een support kan alleen maar wards sightstone coin enz kopen. Had Blizzard dát nu gedaan dan was er geen probleem.

In plaats daarvan hebben ze het kind met het badwater weggegooid. Je hebt nog steeds een valse keuze en alle voordelen van items (actives, timing) zijn weg. Het enige voordeel is dat je geen items van buiten moet leren.

En uiteindelijk is Dota toch de enige moba die items goed implementeert. Characters kunnen meerdere rollen vervullen en itemkeuze hangt af van de situatie (fed vijand met evasion -> MKB, fed nuker -> BKB, initiation nodig -> blink dagger, vijand focust je met manaburn -> arcane boots, enz). Bovendien heeft zowat elk item een active, dus zelfs hetzelfde character speelt heel verschillend als je andere items koopt.
Ik weet niet in welke league je speelt of welke versie van LOL maar welke items je koopt is alles behalve standaard. Wat je koopt en wanneer hangt af van heel veel factoren o.a.:

- tegen welke champions je speelt
- welke strategie ze hanteren
- welke strategie je zelf hanteert
- hoe je eigen lane gaat
- hoe andere lanes het doen
- welke items je tegenstander heeft
- welke items je medespelers hebben

En zo kan ik nog wel even doorgaan.

Typisch een voorbeeld van 'easy to learn hard to master'. Daarom is er zo'n groot verschil tussen de verschillende leagues.

In bronze maakt het niet wat je doet, maar hoe hoger je komt hoe belangrijker het wordt. Skill is niet alleen hoe goed je mechanics, map awareness et cetera zijn, maar ook kennis van items.
Of dat mensen het gebruiken of niet doet er niet zoveel toe.

Het zorgt voor extra diepgang, of dat die wordt gebruikt of niet. Het zorgt voor de mogelijkheid tot meer variatie.

In dota 2 heb je ook nog active items. Welke nog een active ability hebben (zoals een heal, hex of damage). Dit zorgt in de teamfights zeker wel tot extra diepgang.

[Reactie gewijzigd door aicaramba op 22 juli 2024 15:06]

Items die niet gebruikt worden zorgen niet voor diepgang. Ze zorgen voor verwarring bij nieuwe spelers. Dat is het enige wat ze doen. Iemand met een hoop ervaring negeert ze compleet, een nieuwe speler begrijpt er geen drol meer van.

Wat active items ermee te maken hebben begrijp ik niet. Die zijn in principe gewoon abilities, maar dan als item. Je kan ze ook gewoon aan de abilities toevoegen.

Het punt is dat als jij naar de shop gaat in één van de MOBA spellen, je tientallen-honderden items voor je ziet. Terwijl er maar 2 of 3 realistisch zijn om tussen te kiezen. Welke dat zijn heeft niks met skill of wat dan ook te maken, maar met volgordes van andere kopieren.
Actieve items kunnen per hero gekozen worden. Dus ze zijn niet zoals skills. Het geeft de mogelijkheid om elke hero nog eens een x aantal abilities te geven uit een grote pool. Zo werkt het met abilities niet. Die zijn vast per hero.

[Reactie gewijzigd door aicaramba op 22 juli 2024 15:06]

Ja ik ken de basis van een MOBA. Maar jij mist mijn punt compleet. Zie de laatste paragraaf van waar je op reageerde.

En qua gameplay is een active item niks anders dan een ability, het is enkel een 'keuze' om die te nemen. Waarbij keuze tussen aanhalingstekens staat omdat het meestal geen keuze is, maar gewoon een standaard volgorde die je moet volgen als je een klein beetje succes wilt hebben.
Dan zal ik nu proberen meer op jou punt te reageren :P

In dota 2 komt het in de pro scene voor dat er specifieke items worden gekozen voor specifieke situaties. Dus niet zozeer een build volgen.
In dat geval zorgt het voor meer diepgang. Dat 95% van de spelers niet genoeg inzicht hebben om van deze diepgang gebruik te maken is wat anders dan dat het geen diepgang is.
Het hele concept van support heroes en carries gooien ze met de algemene xp opbouw ook overhoop. Ook het niet kunnen kopen van items maakt het spel toch veel minder afwisselend en tactisch? Zonder het gespeeld te hebben wil ik er verder niet veel over zeggen, maar ik vind dat er zeer vreemde keuzes gemaakt zijn.

Vraag me nog even af... wat gebeurd er als een ander team 2 levels voor loopt en dus de "Heroic Ability" al twee levels eerder krijgt. Hoe ga je dan nog terug komen met je team :S

[Reactie gewijzigd door Tupel op 22 juli 2024 15:06]

lijkt me toch een leuke game om te doen heb Lol ook gespeeld maar vond het toch minder vooral als er van je team 3 AFK gaan en dan kwaad op je worden als je verliest

Offtopic: word dit F2P zoals lol of wat gaan ze er mee doen
f2p maar betalen voor extra (vaste) heroes of skins.
Heroes kun je ook unlocked door gold te verzamelen. Elke level of quest complete = gold.
Als er 3 AFK gaan dan report je ze gewoon aan het einde en als ze dit enkele malen herhalen dan krijgen ze een ban te slikken.

HotS heeft geen reportoptie dus niets verhindert je om gewoon AFK te gaan telkens je aan het verliezen bent.
Lijkt me wel een leuke game om af en toe eens met wat vrienden te spelen. DOTA en Lol hebben toch een te hoge instapdrempel voor mij als casual gamer. Dan is dit een goed alternatief lijkt me :)
Ben benieuwd!
Ik denk eigenlijk niet dat LoL en Dota een hoge instapdrempel hebben als casual gamer. Ik ken genoeg mensen die één van deze twee games zeer casual spelen en ze hebben er minstens evenveel pret aan als mezelf, die toch wel wat ferventer is.
Dat zal dan per persoon verschillen. Ik heb dezelfde ervaring als Pewpew. LoL een paar potjes gespeeld, vond het een zeer interessante game, maar zag wel al snel hoeveel tijd het zou kosten om deze game te masteren. Vandaar dat ik er niet mee verder gegaan ben.
Lagere instap zorgt er voor dat ik HoTS zeker ga uitproberen.
Hoe is het verdien model van dit spel?
Dat heb ik nog niet terug kunnen vinden.

Is dat door middel van aankopen in het spel of eenmalig voor het spel zelf ?
via Micro Transactions. wordt in de review ook aangegeven.

geen pay to win factor dus maar denk meer aan. nieuwe looks / mounts voor je character die je dus geen voordeel geven tegenover de tegenstanders maar waar je wel kan opscheppen met je strakke looks :)
In het artikel wordt juist gezegt dat je hero's kan kopen. Dat is wat anders dan alleen visuals.

Het lijkt meer op het league of legends model dan het dota 2 model.
Via de accountgebonden xp speel je ook de Daily Quests en Hero Quests vrij. Het is bovendien de manier om goud te verdienen, en dat goud kun je weer gebruiken om nieuwe Hero's aan te schaffen. Dat goud verdienen gaat langzaam, dus je zult veel moeten spelen, wil je een beetje arsenaal aan Hero's opbouwen. Gelukkig krijg je van Blizzard aan het begin van het spel al wat goud, waarmee je direct een stuk of vijf Hero's aan kunt schaffen. Alle andere zul je echter zelf moeten verdienen - tenzij je 'echt' geld wilt neerleggen, want dat kan uiteraard ook. Net als bij Hearthstone: Heroes of Warcraft probeert Blizzard geld te verdienen aan microtransacties. Je kunt dus kopen bij Blizzard en daar Hero's mee aanschaffen. Dat niet alleen, je kunt ook andere mounts kopen of andere - behoorlijk funky - skins voor je Hero's.
Het wordt wel tijd dat ze op korte termijn de Alpha fase verlaten en de Beta fase ingaan. Ik kijk regelmatig streams van HotS en de game lijkt er klaar voor om met een groter publiek te testen. Ik heb zelf wel zin om de game te spelen en ik hoop echt dat de keuzes van Blizzard op een dusdanige manier uitpakken dat er niet zo'n rotte community ontstaat zoals dit in LoL is ontstaan.
De rotte community in LoL is omdat mensen willen winnen en ladderpunten verdienen, en door de tribunal (iemand speelt slecht? REPORTED). Gelukkig is de tribunal inmiddels verwijderd.

HotS heeft geen competitieve ladder en voor zover ik weet zelfs geen win/loss ratio, dus het maakt niet uit of je wint of verliest. Dan wordt men natuurlijk niet kwaad als men verliest. Tja.
De rotte community in LoL is omdat mensen willen winnen en ladderpunten verdienen, en door de tribunal (iemand speelt slecht? REPORTED). Gelukkig is de tribunal inmiddels verwijderd.

HotS heeft geen competitieve ladder en voor zover ik weet zelfs geen win/loss ratio, dus het maakt niet uit of je wint of verliest. Dan wordt men natuurlijk niet kwaad als men verliest. Tja.
Veel spelers begrijpen dat niet.
Iedereen kan eens slecht spelen. Gelijk dat je zegt ze verstaan dat niet en focussen alleen op winnen en op hun stats en een hoopje scheld woorden tussen door en kinderachtig gedrag "voorbeeld: ik ga solo en help niet"

Ze verstaan niet dat spellen gelijk Dota , LOL mag nog starcraft of call of duty zijn dat het eigenlijk een teamspel is.
Eens je beter wordt, laat je dat soort mensen achter je.

Ik begrijp niet dat er zoveel kleuters zijn die denken dat een teamgenoot beter zal spelen als ze hem voor achterlijke mongool uitschelden. Integendeel, die teamgenoot krijgt zin om AFK te gaan en de rest van het team durft geen enkel risico meer te nemen anders krijgen zij ook de volle laag. En dan verliest de rager en heeft hij geen idee waarom.

Wat Riot moet doen is het punishmentsysteem van Dota overnemen. Twee reports per week, en als je tweemaal gereport wordt in een periode van vijf games dan vlieg je in low priority queue. Werkt een stuk sneller dan de tribunal en dit zonder de onnozele moraal van de tribunal waarbij 0-12 gaan in ranked met jungle Teemo okee is maar iemand een "noob" noemen een permaban kan opleveren.
Dat begrijp ik inderdaad ook niet goed.

Met schelden zorg je alleen maar voor dat je team slechter gaat spelen.

Ze zouden in alle spellen veel meer moeten kijken op hoe bepaalde spelers spelen.
Sommige doen hun best en zij krijgen alle reports en andere dan niet.

Ik report bijna nooit in LOL. Alleen als het echt moet!
Iedereen speelt spelletjes voor zijn plezier. Dit plezier wordt verhoogd door het winnen van een game (euforie). Voor zover is het logisch en dat geldt voor zowel LoL als straks ook HotS (zelfs wanneer er geen ladder systeem is, heb je vaak minder plezier als je verliest).
Maar de manier waarop de community in LoL met elkaar omgaat is daadwerkelijk om van te kotsen. Speel je een keer slecht, flamed en reported. Speel je een keer goed met je team, reported. Volg je niet de ongeschreven regels, flamed en reported. Ik hoop echt door HotS op deze manier in de markt te zetten dat de kans kleiner wordt dat de community zo verrot raakt. Echter hoe serieuzer de game zal worden hoe groter de kans wordt. Ik ben in ieder geval wel benieuwd of dit probleem niet genre gebonden is en dat het ook op te lossen valt.
Teambuilder was om zeep dus ik speelde nog maar even een potje blind pick. De discussie over wie in welke lane zou gaan, werd op een beschaafde manier opgelost met zinnen als "I said mid first u MORON" en "idc nerd cry more".

Match begint, ik vraag aan Jax om blue te pullen en word meteen een "tard" en "idiot" genoemd door Jax.

Ok. Alt-F4 en zoek het zelf maar uit.

En omdat Riot niet reageert op mijn supportaanvraag ivm teambuilder heb ik sindsdien niet meer gespeeld. Tijd om Dota 2 terug te installeren dan maar?
Herkenbaar hoor. Eén van de redenen waarom ik een klein jaartje gestopt ben met LoL. Ik kon er op zich nog wel mee omgaan, al verpestte het voor mij soms ook de lol, maar een maat waarmee ik altijd samen speelde kan dit absoluut niet. Die reageerde weer op de mensen die precies hetzelfde reageren zoals jij hierboven zegt met bans tot gevolg.
Gast, het is een ALPHA game. Dit soort features zitten er nog niet geimplenteerd. Ze zittenw el in de pipeline, sterker nog de knopjes zijn al wel in het menu systeem verwerkt. Dus ja die ladders en statustiekjes komen er zeker!. Kan later speciaal voor jouw een screenshot maken met die knopperkes.

Sterker nog, dit heeft blizzard al sinds StarCraft in 1998 al in hun games verwerkt.
Tja, ik had inderdaad mijn limited alpha-kopie van HotS even kunnen opstarten om te kijken.

-o wacht-

:9
hahaha, you've got me there ;-]

Nee joh, wacht rustig af op beta of full release. Ik zelf (Als ik de ontwikkelingen kijk sinds begin maart) dat het niet heeeeeeeeeeeeel lang zal gaan duren tot de game in beta gaat.
Hele goeie review. Helaas nog niet het geluk zelf al te kunnen spelen maar ben al wel een ruime tijd ingeschreven voor de beta.

Ben een vervent LoL speler geweest en heb wel zin om dit echt een kans te geven. denk dat het een goeie kans krijgt om te groeien naast LoL en HoN en Dota2
Goed punt, heb mezelf ook gelijk ingeschreven voor de beta (misschien wat laat).
Voor de mensen die zich ook nog in willen schrijven:
Beta inschrijving
Wat mij nog niet duidelijk is geworden is of dit nu een spel is dat gratis te spelen is, of dat je het in de winkel koopt of dat ze hun verdiensten gaan halen uit microtransacties.
Spel is gratis en de heroes zijn met ingame gold en met geld te unlocken. Daarnaast kunnen er ook skins gekocht worden met geld. Ook kent het systeem, zoals andere MOBA's, een rotatiesysteem met wekelijks andere "gratis" heroes.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.