Ruzie om een mod
Blizzard en Valve zijn twee ontwikkelaars in de buitencategorie. Beide boeken louter succes en hebben een enorme vrijheid verworven. Beide geloven bovendien heilig in de pc als platform, tegen alle heersende trends in. Dat lijkt nu logisch, maar dat was het in het begin van deze eeuw allerminst. Toen zou de pc als gameplatform ten onder gaan als gevolg van piraterij. Er was geen droog brood te verdienen met pc-games. Dat was althans de algemene gedachte. Consoles hadden de toekomst, daar lag de winst, daar was de strijd tegen piraterij nog te winnen.
Maar Valve bewees anders, met Steam als voornaamste wapen, en Blizzard deed er nog een schepje bovenop met World of Warcraft. Beide zeer succesvol op de pc en beide zeer winstgevend - al is Valve niet beursgenoteerd en maakt het bedrijf niet bekend hoeveel zijn downloadplatform in het laatje brengt. Vreemd genoeg hadden beide studio's, die het liefst een geheel eigen koers varen, begin dit jaar opeens ruzie met elkaar. En dan ook nog over een mod die al sinds 2003 speelbaar is.
/i/1344617075.jpeg?f=imagenormal)
Goede mod doet volgen
Het verhaal is inmiddels bekend. De ruzie ging over Dota 2, de game die Valve in productie heeft. De titel borduurt voort op de mod Defense of the Ancients, afgekort tot DotA. Dat is een mod voor Blizzards Warcraft III en gebaseerd op een map uit StarCraft, ook al een Blizzard-game. Na DotA verscheen DotA Allstars, een nieuwe versie van de mod die nog veel populairder zou worden. De ontwikkeling van die versie kwam in handen van ene IceFrog. Enkele medewerkers van Valve raakten verslaafd aan de mod, ze nodigden IceFrog uit voor een bezoek aan de studio en namen hem vervolgens in dienst. IceFrog kreeg een compleet team onder zijn hoede om een verbeterde versie van DotA te maken, die Valve als Dota 2 op de markt wil brengen.
Dat was tegen het zere been van Blizzard, want dat werkt zelf aan een mod die het 'Blizzard Dota' had willen noemen. Blizzard wil de mod, bedoeld voor StarCraft II, gratis aanbieden. De namen van beide games zijn verwarrend en dat was het begin van de ruzie. Die is inmiddels alweer bijgelegd. Valve mag de naam Dota 2 gebruiken, Blizzard heeft zijn mod inmiddels omgedoopt tot Blizzard All-Stars. De studio is bovendien terug naar de tekentafel gegaan. De versie die tijdens de BlizzCon 2010 speelbaar was, voldeed niet volgens Blizzard. Hij was niet toegankelijk genoeg voor nieuwkomers. De mod voldeed daarmee niet aan het adagium van de studio: 'easy to learn, hard to master'.
/i/1344617074.jpeg?f=imagenormal)
Gelikte versie
Valve heeft met Dota 2 een heel ander uitgangspunt. Het wil een gelikte versie van de mod maken, die zonder moeite is te installeren en te spelen, een hedendaags uiterlijk heeft en geschikt is voor toernooiverband. Aan de geroemde gameplay van de mod wil het weinig veranderen. Die is inmiddels vaak gekopieerd in andere games, maar Valve wil met Dota 2 de enige 'multiplayer online battle arena' maken die er echt toe doet.
In Dota 2 strijden twee teams van vijf spelers tegen elkaar op een vierkante en symmetrische map. Elk team heeft een basis waarin spelers starten en waarin ze ook weer tot leven komen als ze zijn gesneuveld. Diep verscholen in de basis ligt ook de Ancient waar de hele game om draait. Het team dat als eerste de Ancient van de tegenstander weet neer te halen, heeft gewonnen. Het is dus zaak je Ancient goed te verdedigen, het gaat dus letterlijk om Defense of the Ancients.
/i/1344617073.jpeg?f=imagenormal)
De paden op
De mod, en daarmee ook de game van Valve, steekt vernuftig in elkaar. Dat begint al met de indeling van de map, want tussen beide bases lopen drie wegen waarlangs je kunt oversteken naar vijandig gebied. Het is dus zaak alle drie de wegen te verdedigen, wat nooit goed lukt met vijf spelers. Het is precies wat de game spannend maakt. Want beide teams dienen keuzes te maken. Waar zetten we twee spelers neer en welke route verdedigen we met één speler? Niet dat het zo statisch is, spelers kunnen gemakkelijk heen en weer lopen en bijspringen waar nodig. Het maakt vooral dat samenwerking van levensbelang is. Overleg tijdens een match is essentieel. Gelukkig kan dat overleg niet alleen per toetsenbord, maar ook via de microfoon.
Elke speler betreedt het slagveld met een Hero. Daar zijn er negentig verschillende van waar je uit kunt kiezen. Elke Hero heeft vier skills, die gedurende een match worden vrijgespeeld. De game heeft daarin veel weg van een rpg, met als belangrijkste verschil dat zowel de Hero als zijn skills niet blijvend zijn. Aan het begin van elke match beginnen de tien Hero's op nul, met één skill in zijn zwakste vorm. Onderweg verdienen spelers goud en de klassieke ervaringspunten. De XP dient om drie nieuwe skills aan te leren en die vervolgens in drie stappen op te waarderen. Een Hero kan tijdens een potje doorgroeien tot level 25. Het verdiende goud kan worden gebruikt om de uitrusting van de Hero naar smaak aan te passen, uiteraard met kledingstukken die de eigenschappen van de Hero verbeteren.
/i/1344617072.jpeg?f=imagenormal)
Actie en tactiek
Daarmee is Dota 2 een zeer competitieve teamsport, die even zwaar op actie leunt als op tactiek. Dat heeft Valve goed voor elkaar. De wedstrijdkant van het spel is gelikt. Dat blijkt ook uit de toernooien die Valve al geruime tijd organiseert. Potjes zijn spannend en duren ergens tussen een half en anderhalf uur, waarbij de kansen gemakkelijk kunnen keren. Daarbij komt dat de balans in de game goed is. De krachten van de negentig Hero's zijn sterk verschillend, maar elke Hero is bruikbaar. Het is nooit de Hero of de uitrusting die het verschil maakt, maar enkel en alleen de speler. Al is ervaring daarbij van niet te onderschatten waarde. Het grootste probleem van Dota 2 is dat het ook niet veel meer is dan een toernooigame. Met als voornaamste extra de shop die ervoor moet zorgen dat Valve geld verdient aan de verder gratis speelbare game.
/i/1344617071.jpeg?f=imagenormal)
Voor wie ervaring heeft met de mod is dat geen probleem. De gameplay van Dota 2 is vrijwel gelijk aan die van DotA Allstars en ervaren spelers komen dus in een gespreid bedje terecht. Wie de mod echter niet kent, zal schrikken. Zeker spelers die vergelijkbare games als League of Legends tot nu toe links hebben laten liggen en via Dota 2 een eerste poging willen wagen in een 'moba' krijgen het zwaar. De leercurve van het spel is behoorlijk steil. Sterker nog, wie zich onvoorbereid aan een potje Dota 2 waagt zal niet alleen worden afgemaakt, maar zeer waarschijnlijk worden uitgescholden als een kleuter die mee wil doen met het eerste elftal van Ajax. Je zult de eerste potjes geen schijn van kans hebben en als je geen ervaren vrienden hebt om mee samen te spelen zal het ook behoorlijk lang duren voor je mee kunt komen.
Waar is de uitleg?
Het spel schreeuwt dan ook om een tutorial, die echter in geen velden of wegen te bekennen is. Dat hoeft niet zo uitgebreid als in StarCraft II, waar de campagne fungeert als uitgebreide leerschool, hoewel dat ook hier een uitstekende manier zou zijn om de eigenschappen van de verschillende eenheden te leren kennen. Het kan geen kwaad om de eigenschappen van elke Hero een beetje te kennen, en met negentig Hero’s en potjes die minstens een half uur duren ben je dus wel even zoet voordat je een beetje mee kunt komen. Wie serieus werk wil maken van Dota 2 dient dus te beschikken over veel geduld en een dikke huid, want zolang je een n00b bent is er altijd wel een speler in je team die je dat in zal peperen. Het kan geen kwaad om online alvast wat Hero’s te bekijken, al zijn het er zoveel dat het moeilijk is om de eigenschappen van al die helden uit je hoofd te leren. Daarvoor lijken ze dan weer te veel op elkaar.
/i/1344617070.jpeg?f=imagenormal)
Wat is je rol?
Belangrijker is om je vooraf te verdiepen in de verschillende soorten Hero’s en hun rol in het spel. Het is goed om vooraf te weten wat andere spelers van je verwachten voordat je het slagveld op gaat. Dota 2 heeft daarbij een geheel eigen vocabulaire, met Hero's die zijn ingedeeld naar rollen met welluidende namen als Ganker, Pusher, Carry, Initiator, Jungler en Escape. Zo is een Carry de speler met een Hero die zwak begint maar sterk eindigt. De Carry moet het hele team op sleeptouw nemen tijdens de beslissende aanval op de vijandige Ancient. De Carry moet aan het begin van de match worden beschermd, om gedurende de match juist uit te groeien tot de gevaarlijkste speler. Mits het team voldoende geld weet te verdienen om de Carry van de juiste kleding te voorzien, want meer dan andere Hero's is de Carry afhankelijk van een goede uitrusting.
/i/1344617069.jpeg?f=imagenormal)
Een Pusher is een Hero die zich moet richten op het neerhalen van vijandige torens, want behalve de Ancient staan in elk van de drie lanes torens opgesteld die automatisch op vijandige eenheden vuren. Die kunnen uiteraard ook worden neergehaald, wat veel XP en geld oplevert en daarmee een stevig voordeel voor het team dat de toren weet te slopen. Het is dus niet alleen van belang om grofweg te weten wat de skills van de negentig Hero's zijn, het is vooral belangrijk om te weten wat hun rol is. In de meest gespeelde variant van de game krijgt iedere speler bij de start van de game drie willekeurige Hero's voorgeschoteld waar uit kan worden gekozen. Je kunt dus niet vooraf bepalen welke Hero je krijgt en daarmee ook niet welke rol je wilt vervullen - al kun je tien favorieten aanwijzen. Als je online gaat, verwachten je medespelers dat je weet welke rol de Hero hoort te vervullen die je kreeg toebedeeld.
Lang leve de bots
Er is gelukkig wel wat hulp voor onervaren spelers. Doordat de mod al zolang wordt gespeeld, is er op internet een karrenvracht aan tips en trucs te vinden. Dat is ook hard nodig, want de informatie die Valve in het spel geeft is karig. De uitleg over de skills van de diverse Hero's is summier en de vertaling naar het Nederlands niet best. Over de rollen is binnen het spel helemaal geen info te vinden, daarvoor moet je uitwijken naar de website van het spel. Gelukkig kun je wel meekijken met potjes die anderen spelen, en dat kan erg leerzaam zijn. Verder is er de mogelijkheid om tegen bots te spelen. Je kunt zelf een lobby opzetten, die zodanig dichttimmeren dat andere spelers geen toegang hebben en vervolgens negen bots selecteren. Dat is ook de manier om het spel te doorgronden: veel oefenen tegen bots, langzaam de moeilijkheidsgraad opvoeren en je ondertussen verdiepen in Hero's, tactiek en rollen. Het kan ook geen kwaad om je te verdiepen in de vele uitrustingsstukken die er zijn, want geld moet rollen in Dota 2. Wat je verdient, kun je het beste weer zo snel mogelijk uitgeven aan upgrades.
/i/1344617068.jpeg?f=imagenormal)
Geld speelt een rol
Zoals gezegd: wie de moeite neemt, ontdekt een spel dat vooral tactisch en snel is. Dat komt ook doordat geld en XP zo'n cruciale rol spelen. Het is van levensbelang om in hetzelfde tempo als vriend en vijand te levellen en geld te besteden aan betere spullen. Daar komen de creeps bij om de hoek kijken, de bots die het spel om de halve minuut door de drie lanes op de vijand afstuurt. De creeps zijn gemakkelijk te killen en dat levert XP en geld op. Mocht het niet lukken om vijandige Hero's te doden, dan kun je vijandige creeps gaan farmen. Nog nuttig ook, want zonder inmening van een Hero houden de creeps van beide partijen elkaar keurig in evenwicht, in de sloot die de afscheiding vormt tussen beide speelhelften. Als je je eigen creeps ondersteunt door die van de vijand uit te schakelen, kun je met een legertje creeps vijandelijk terrein betreden.
Maar uiteraard is het omleggen van vijandelijke Hero's veel interessanter. Dat levert veel meer geld en XP op dan creeps. Wie snel wil levellen en zijn uitrusting op orde wil krijgen, probeert een Hero te doden. Het omgekeerde is ook waar. Als je Hero sneuvelt, levert dat groot voordeel op voor de vijand. Je benadeelt je eigen team sterk door het loodje te leggen, ondanks dat je binnen een paar seconden zonder blijvende schade weer op het slagveld staat.
/i/1344617067.jpeg?f=imagenormal)
Speldenprikken
Deze strijd om geld en XP bepaalt de meeste potjes. Hero's vliegen over het slagveld, ondertussen elkaar tips gevend over vermeende zwakke plekken in de eigen of vijandige verdediging. Het blijft daarbij lang bij het uitdelen van speldenprikken, in de hoop toe te kunnen slaan zonder zelf al teveel risico te lopen. De eerste zorg is om niet te sneuvelen. Het is in de bases dan ook een komen en gaan van Hero's. In die bases kan de gezondheid van de Hero weer worden aangevuld. In Dota 2 is het gokken op wat verantwoord is. Met hoeveel - of eigenlijk: hoe weinig - health points durf je aan het front te blijven? Dota 2 is daarmee als een potje schermen of een potje boksen. Je deelt veel plaagstoten uit, in de hoop dat je op een zeker moment vernietigend uit kunt halen. Daarbij is het van levensbelang je verdediging op orde te houden, want scoren is leuk, maar voorkomen dat de tegenpartij scoort is veel belangrijker.
/i/1344617065.jpeg?f=imagenormal)
Voorlopige conclusie
Dat maakt Dota 2 een heerlijke game. Dat blijkt ook wel uit de cijfers. Zelfs op een willekeurige doordeweekse dag zijn er ruim 60.000 spelers online, terwijl de game nog in de bèta-fase verkeert. Als Valve meer spelers wil trekken, kan het geen kwaad als het wat meer ondersteuning zou bieden. Meer en betere uitleg en meer en beter oefenmogelijkheden zouden veel goed doen. In zijn huidige vorm is Dota 2 'hard to learn' en 'hard to master', en dat is zonde. Wie geduld en een dikke huid heeft, merkt dat Dota 2 spannend, uitdagend, snel en tactisch is. Precies het soort game dat je jaren kunt blijven spelen. Als je de basis een beetje onder knie weet te krijgen, tenminste.
Titel |
Dota 2 |
 |
Platform |
PC |
Ontwikkelaar |
Valve |
Uitgever |
Valve |
Releasedatum |
nog niet bekend |