Door Jurian Ubachs

Redacteur

Battlefield 3

26-10-2011 • 09:30

284

Multipage-opmaak

Wees realistisch

Deze review is gemaakt op basis van de pc-versie. De consoleversies wijken hier van af. Deze review en de score die we aan de game toekennen, gelden dus alleen voor de pc-versie van Battlefield 3.

In de wiskunde leveren de verschillende getallen in een som uiteindelijk een totaal op. Er is één juist antwoord, en dat is opgebouwd uit de losse delen van de som. Vaak geldt voor games ongeveer hetzelfde, maar net zo vaak blijkt dat het algemene beeld dat een reviewer bij een game heeft, niet één op één aansluit bij de verschillende plus- en minpunten die hij in zijn review aanstipt. Waar dit stukje slap geouwehoer naartoe gaat? Battlefield 3 is geen perfecte shooter en het heeft best een aantal kritiekwaardige puntjes. Maar het spel zal elke gamer desondanks wegblazen met alle onderdelen die wél goed zijn uitgewerkt.

De eerste tien minuten gameplay

Dat beeld leeft al maanden bij menig gamer, en een dergelijk verwachtingspatroon maakt het voor een game niet gemakkelijker om zichzelf te bewijzen. De perceptie van een game, zoals van ieder product, wordt bepaald door de verhouding tussen de verwachting en de uiteindelijke kwaliteit, en hoe hoger de verwachting, hoe lastiger het wordt om de perceptie van dat spel op hetzelfde niveau te krijgen. Een gamer zal een beter gevoel overhouden aan een game waar hij niets van had verwacht maar die toch nog best vermakelijk blijkt te zijn, dan aan een verwachte topgame die na release nét geen topgame blijkt te zijn.

*Niet fair

Wie nu donkere wolken voelt samenpakken boven Battlefield 3 zullen we geruststellen: Battlefield 3 is die topgame wel. Punt is alleen wel dat in de community het idee leeft dat Battlefield 3 de nieuwe heilige graal is in shooterland. Dat is niet fair, want op die manier zadel je DICE op met een missie die niet valt te volbrengen. Ook deze studio heeft te maken met beperkingen die worden opgelegd door hardware en ook in Zweden kost het maken van een game klauwen met geld, veel tijd en mankracht. Het plaatsen van een dergelijke disclaimer lijkt wellicht een zwaktebod, maar het kan geen kwaad om even uitgesproken realistisch te zijn.

We geven ruiterlijk toe dat wij die realiteitszin niet direct hadden toen Electronic Arts ons vorige week voorzag van de pc-versie van Battlefield 3. Wij zijn Battlefield 1942-veteranen en hebben alle tussenliggende versies van het spel met veel plezier gespeeld. Ja, zelfs het tegenvallende Battlefield: Vietnam viel bij ons best in goede aarde. Niet verwonderlijk dus, dat we eerst drie rondjes juichend om het VNU Media-kantoor hebben gerend met de gamedisc boven ons hoofd alsof het de Champions League-trofee was. Geen zorgen, verder zijn we wel gezond.

Onorigineel, maar wel mooi

Na de installatie stortten we ons op de singleplayer-modus van het spel. Er waren nog niet al teveel mede-reviewers online, we hadden dus een uitgelezen kans om een ritje te maken in de singleplayer-achtbaan die DICE heeft gebouwd. Battlefield 3 is voorzien van een volledige singleplayer-campagne zoals je die kent uit de Bad Company-reeks, en DICE heeft bij het maken van de campagne goed gekeken naar hoe de succesvolle concurrent uit Amerika dat altijd doet. Net als bij de Call of Duty-games is de singleplayer-modus van Battlefield 3 een lineaire en deels scripted aangelegenheid, en mede daardoor erg spectaculair.

*Bekend verhaal?

Hoewel de speler gaandeweg verschillende soldaten onder zijn hoede krijgt, draait het verhaal met name om Sergeant Blackburn, die door Amerikaanse geheim agenten ondervraagd wordt over zijn handelen in verschillende delen van de wereld. Blackburn weet niet beter dan dat hij jacht maakt op een terrorist die het heeft voorzien op miljoenen mensen, maar hij ziet niet in dat veel van zijn acties heel anders kunnen worden uitgelegd. Zo ontspint zich een plot waarbij Blackburn de autoriteiten niet alleen op het spoor van de terrorist moet zetten, maar ook zijn eigen naam moet zien te zuiveren. Klinkt bekend? Klopt, in Call of Duty: Black Ops kreeg je een soortgelijk verhaal voorgeschoteld.

Straaljagermissie uit de singleplayer

De verhaalelementen in de singleplayer komen voornamelijk naar voren in tussenscènes die er prachtig uitzien. Vooral de voice-acting is van hoog niveau. Eén van de personages deed ons sterk denken aan Agent Pierce uit de televisieserie '24', wat voor ons direct een pluspunt is. Het verhaal is verder een tikkeltje 'dertien in een dozijn', maar dat mag de pret niet drukken; per slot van rekening beschikte Battlefield 2 niet eens over een echte singleplayer-modus.

*Nog nooit zo mooi

Daarbij komt dat Battlefield 3 het in de campagne absoluut niet hoeft te hebben van de tussenscènes of de kwaliteit van het plot. De campagne overweldigt je van begin tot eind, varieert met onder andere straaljager- en tankmissies en loopt over van keiharde actie. Nooit eerder zagen we die actie zo van het scherm afspatten als in Battlefield 3. Alles ziet er prachtig en haarscherp uit, tot aan de spijkerstof op de kleding van de soldaten om je heen. Schoten dreunen heerlijk door en kogels fluiten je om de oren. Al enkele jaren zien en horen we dit soort zaken in games, maar zo goed en mooi als in Battlefield 3? Nooit.

Niet echt Battlefield

Spelend als Blackburn, of als een van de andere personages, kom je in onder meer Irak, Parijs en New York terecht, en overal is de actie op zijn eigen manier even sterk. Of je nu onder een ingestort gebouw kruipt, jezelf verschuilend voor op jou jagende vijanden, of met een paar man een leger aan privé-beveiligers van een High Value Target afmaakt: alles is pakkend en spannend, en verzorgd uitgewerkt. Kijk bijvoorbeeld hoe vijanden neervallen als je ze raakt en hoe huizen en andere objecten in de omgeving instorten als gevolg van explosies.

Een missie uit de singleplayer waarin je als 'Dima' speelt

Battlefield 3 biedt in audiovisueel opzicht en voor wat 'beleving' betreft een van de meest indrukwekkende singleplayer-campagnes die we ooit hebben gespeeld. Dat betekent echter niet dat er niets op aan is te merken. Zo is de campagne niet vrij van bugs - we zweefden op een gegeven moment achter onze tank aan in plaats van dat we er in zaten - en de kunstmatige intelligentie van de vijanden laat zelfs op de hoogste moeilijkheidsgraad wat te wensen over. Zo lijkt het er regelmatig op dat ze niet door hebben dat jij ze vrij onder vuur kunt nemen, ook al kijken ze wel jouw kant op. Het gaat wat ver om ze 'simpel kanonnenvoer' te noemen, maar de AI maakt minder indruk dan de rest van het spel.

*Erg anders dan multiplayer

Met 'de rest van het spel' bedoelen we in dit geval alleen de rest van de singleplayer, want de multiplayer en singleplayer in één adem noemen kan eigenlijk niet. Daarvoor zijn de twee spelmodi namelijk veel te verschillend. Zoals je op de volgende pagina's kunt lezen, loopt de multiplayer over van vrijheid en mogelijkheden, terwijl je in de singleplayer altijd maar één kant op kunt. DICE waagt zich zelfs aan enkele quicktime-events, terwijl wij ons weinig gameplay-elementen kunnen voorstellen die zo erg níet thuishoren in een Battlefield-game als quicktime-events.

Tankmissie uit de singleplayer

Zo vormt de singleplayer-campagne in feite een interactieve actiefilm, waarin je vooral geacht wordt te doen wat het spel wil. Het is een lineair en scripted geheel en ondanks belachelijk goede graphics en indrukwekkende actiescènes, biedt dit onderdeel een spelervaring die geen blijvende indruk achter zal laten. Vermakelijk is hij echter wel, alleen al dankzij het fantastische geluid, zowel als het gaat om de geluidseffecten en voice-acting als met betrekking tot de soundtrack. Wij waren wat dat betreft al verkocht toen Johnny Cash ergens aan het begin van het spel door de speakers van een legerhelikopter schalde.

Vrijheid

Ondanks dat we de singleplayer niet helemaal vinden passen bij Battlefield, heeft DICE wel een volwaardig singleplayer-avontuur neergezet dat prima in staat zou zijn een game in zijn eentje te dragen. Neem je echter de speelduur in ogenschouw, dan is het maar goed dat er nog ander spelmodi zijn. Na pakweg zes á zeven uur spelen rolden de credits over het scherm, en daar wij in de regel niet de snelste gamers zijn - reviews vereisen ook doelloos geknal op muurtjes om te zien wat het effect is - gokken we dat geoefende shooterfans er in minder dan zes uur doorheen rennen. Niet al te lang dus, maar wel conform de geldende standaard in het genre.

*Vroeger...

We lullen de korte speeltijd van de singleplayer in Call of Duty al jaren recht door te stellen dat de game eigenlijk voornamelijk om de multiplayer-modus draait, en datzelfde kan uiteraard worden gedaan bij Battlefield 3. De Battlefield-franchise verdiende zijn online sporen immers al toen niemand ook maar van Call of Duty had gehoord. Op welke universiteit of hogeschool draaiden computerlokalen immers geen overuren doordat handige studenten er de Battlefield 1942-demo op hadden geïnstalleerd? Menig lesje Informatica ontaarde destijds in een massale knokpartij op Wake Island.

Beelden van een multiplayer-potje Conquest op Davamand Peak

De charme van Battlefield 1942 is wellicht nooit meer helemaal te evenaren, maar gevoelsmatig keert hij aardig terug in Battlefield 3. Eigenlijk is het spel de ultieme sandbox-game onder de shooters. Je kunt letterlijk doen waar je zin in hebt. In de Rush-spelmodi heb je natuurlijk wel een bepaalde kant waar je heen moet, maar in de traditionele Conquest-spelmodus is de volledige vrijheid extra goed voelbaar. De ene keer namen we in onze basis een jeep, scheurden we naar een van de vlaggen, veroverden deze en scheurden door naar een volgend punt. Op deze manier vergaarden we als 'lone wolf' een hoop punten door vlaggen te veroveren, af en toe aangevuld door een kill hier en daar. Een andere keer stapten we in een straaljager of helikopter en gingen, meestal met weinig succes, vanuit de lucht op jacht naar vijandelijke tanks. Zo zijn er nog tal van manieren van spelen, en dat is de kracht van Battlefield 3. Geen enkele multiplayer van een shooter is zo veelzijdig als die in dit spel.

*Afwisseling

De pluspunten van die multiplayer-modus zijn dan ook legio. Laten we bijvoorbeeld eens beginnen met de speelvelden. Hoe cliché het ook klinkt: Battlefield 3 biedt daadwerkelijk voor elk wat wils. Er zijn mappen met grote open gebieden waarin voertuigen de baas zijn, en er zijn mappen met veel kleine straten en gangen waar liefhebbers van infanterie-actie hun gang kunnen gaan en waar tanks voortdurend het risico lopen verrast te worden door een RPG vanuit een van de talloze gebouwen waar spelers zich in kunnen verschuilen.

Battlefield 3

Positieve uitschieter is onder meer Davamand Peak, waar je na het eerste stuk in Rush een ware 'leap of faith' maakt naar het volgende, veel lager gelegen stuk speelveld. Ook een topper is Caspian Border, waar het échte Battlefield-gevoel naar boven komt als je met 64 spelers los gaat met tanks, jeeps, anti-air units, helikopers, straaljagers en behoorlijk wat voetvolk. Een map als Seine Crossing is met zijn straatjes, gangetjes en huizen om je in te verschansen een beetje de tegenhanger van zo'n open map. Seine Crossing is ook meteen onze favoriet. Het leveldesign is zo goed, dat we hier nog geen enkel potje hebben gespeeld dat niet spannend was. In de lange straten ontstaan epische shoot-outs tussen snipers over honderden meters, terwijl groepjes soldaten een doorbraak proberen te forceren met behulp van een kwetsbare maar sterke tank. Heerlijk.

Gecontroleerde chaos

In de laatste alinea van de vorige pagina bleek ook weer die vrijheid die we eerder noemden. Battlefield is al jaren het domein van gamers die houden van het gebruiken van voertuigen, zonder dat de optie om dat niet te doen direct wordt gedevalueerd. We speelden onze beste potjes terwijl we de voertuigen alleen maar gebruikten als middel om sneller van A naar B te komen, en waarbij we ons lieten gelden met een sniper rifle of machinegeweer. Sommige teamgenoten vinden het misschien niet fijn dat je een F-18 of helikopter alleen gebruikt om eruit te kunnen springen en snel op een bepaalde locatie te zijn, maar handig is het wel.

*Lekker gevoel

De reden dat spelen als infanterist ook zo goed is, is dat het schieten op zich al erg goed 'voelt'. Gamers die leren omgaan met hun wapen en gecontroleerd schieten, zullen zelfs van grote afstand kills kunnen maken. Trots kunnen we melden dat we een paar keer een sniper wisten uit te schakelen met ons machinegeweer, simpelweg omdat we de arc van onze kogels goed kenden en eerder raak schoten dan hij. Eat that!

Beelden van een multiplayer-potje Team Deathmatch op Grand Bazaar

Het zijn de momenten van superioriteit die Battlefield 3 zo goed maken. Iemand die wél kan vliegen, zal hetzelfde gevoel hebben als hij een tank, die al een paar minuten huishoudt bij een van de vlaggen, van de map blaast met een aantal goedgemikte raketten. Net zoals de gamer die die helikopter van achter een bosje neerschiet met een SMAW een koning is. En ook de sniper die die gamer neerschiet met een headshot is een baas, tot hij daarna neergemaaid wordt door het machinegeweer van een rubberbootje dat hij even over het hoofd had gezien. Gecontroleerde chaos op de best mogelijke manier.

*Healen en reviven

Zodra je in een team zit dat goed samenwerkt, wordt de chaos eigenlijk alleen maar groter. DICE heeft ten opzichte van vorige games de Soldier en Medic samengevoegd in één klasse. Soldiers kunnen dus healing packages neergooien en na een paar levels ook spelers reviven. Een squad waarvan de leden elkaar op de been houden, schroeft het tempo in de game nog verder op. Een goed team kan ook niet zonder een paar Engineers en Support gunners, en natuurlijk blijven Snipers op de loer liggen. Zeer positief punt daaraan: snipers zijn te spotten doordat je af en toe een glinstering ziet waar een sniper positie heeft gekozen.

Battlefield 3

Het is dat soort ogenschijnlijk kleine, maar cruciale puntjes dat van de multiplayer-modus van Battlefield 3 een doorslaand succes maakt. Al die kleine details zijn prima op orde. Ook het spotting-systeem werkt heerlijk. Niet langer kun je, zoals in Bad Company 2, lukraak op de spot-knop drukken in de hoop per ongeluk een vijand te taggen. In Battlefield 3 zul je vrij precies moeten mikken voor je op Q drukt om de soldaat of het voertuig dat je ziet te taggen, zodat de rest van je team ook weet dat er wat te knallen valt.

Knallen kun je in Battlefield 3 trouwens ook prima doen als er geen enkele vijand te bekennen is. Zoals in eerdere previews al uitgebreid besproken, is Battlefield 3 gemaakt met de Frostbite 2.0-engine, en een van de speerpunten van die engine is de hoge mate van 'destructability' van de omgeving. Er kan in de multiplayer van Battlefield 3 dan ook ongekend veel kapot, je kunt zelfs hele gebouwen letterlijk met de grond gelijk maken. Leuk detail: zo'n ruïne is dan weer een extreem fijne spot om jezelf als sniper in te verschansen. De één z'n dood...

*Verhalen, verhalen en nog meer verhalen

We kunnen nog een pagina of vijf vullen met verhalen over wat we de afgelopen vijf dagen allemaal hebben uitgehaald op de servers van DICE. Zo was er die keer dat we een straaljager letterlijk lieten neerstorten op een vijandelijke tank, en die keer dat we een vierdubbele kill maakten toen vier gasten uit een jeep sprongen om een vlag te capturen, maar niet hadden gezien dat wij onder een nabij geparkeerde vrachtwagen lagen te wachten met een machinegeweer. Of die keer dat we met onze jeep acht vlaggen op rij overnamen. Of toen die keer dat we in de 'dying seconds' van een potje nog nét de objective wisten op te blazen... Binnen een paar dagen vertel jij deze verhalen ook, zeker weten.

Niet perfect

Ondanks ons enthousiasme kunnen we niet om een aantal kritiekpunten heen. Kritiek die je van ons direct weer mag vergeten, want je doet jezelf tekort als deze punten je spelplezier in de weg zou laten zitten. Desalniettemin kunnen we er niet omheen dat Battlefield 3 een paar foutjes kent. Zo begrijpen we best dat er anti-tankwapens in een game als Battlefield 3 moeten zitten, maar storen we ons wel enorm aan het 'n00btube-heaven' dat Operation Mètro daardoor is geworden. Zeker in de Conquest-spelmodus vliegen de raketten je om de oren in het gangenstelsel van het Parijse metrostation. Veel te simpel en hersenloos voor een verder vrij tactische en goed uitgebalanceerde shooter als Battlefield 3.

*Langzaam unlocken

Ook had het level-up- en reward-systeem wat sneller mogen werken. We zullen direct toegeven dat we zelden de beste speler zijn in een potje, maar we eindigen desondanks meestal keurig in de middenmoot of net daarboven, met een positieve kill/death-ratio en aardig wat punten. Toch kostte het ons zo'n tien tot twaalf uur om level 10 te bereiken. Dat is op zich niet zo erg, maar Battlefield 3 laat ook maar mondjesmaats nieuwe wapens en upgrades los. Gevolg is dat het vrij lang duurt voor je een beetje kunt differentiëren met je load-out. Wel sterk is dat je na elk potje ziet welke upgrades er op dat moment aan zitten te komen. Een beetje extra motivatie, mocht dat nodig zijn.

Battlefield 3

Wat die load-out aangaat: beste heren van DICE, had toch even over de schutting van de buren gekeken, en met buren bedoelen we hier: Infinity Ward. Call of Duty staat al jaren toe om diverse custom classes op te slaan, maar in Battlefield 3 zijn we beperkt tot één load-out per klasse. Per klasse valt er, zeker als je op een wat hoger level komt, best wat te kiezen. Je zult nu dus steeds als je iets wilt aanpassen dat opnieuw moeten instellen. Waarom wordt de speler de optie niet gegeven om meer load-outs per klasse op te slaan?

*Battlelog

We geven direct toe dat dat laaste puntje in de categorie 'geslachtsgemeenschap met mieren' valt. Dat geldt niet voor wat we te zeggen hebben over Battlelog. In de basis is het een goed concept. Een achtergrondapplicatie die al je statistieken bijhoudt, je in staat stelt Battlefield-vriendjes te maken en meer van dat soort dingen. Battlelog is echter ook het startpunt van het spel, of je nu singleplayer of multiplayer gaat spelen. Bij ons duurde het altijd twee of drie inlogpogingen voordat Battlelog ons succesvol in een multiplayer-potje wist neer te zetten. Meerdere pogingen strandden dan bij een zwart laadscherm. Dat kan aan verschillende dingen liggen natuurlijk, maar we sluiten niet uit dat andere gamers hier ook mee zullen worden geconfronteerd.

Er zijn nog wel meer puntjes die we kunnen aanstippen, maar die hebben volstrekt geen invloed op het spelplezier. Zo bevat de multiplayer-modus ook nog wel wat bugs, en zijn clipping-issues aan de orde van de dag. Als een sniper tegen een rots ligt, verdwijnen zijn benen vaak in het gesteente. Af en toe zie je een neergeschoten soldaat die gewoon in de schiethouding is blijven liggen. We hebben er echter alle vertrouwen in dat dit soort plooien snel worden gladgestreken door DICE, en zo niet: na korte tijd valt het niet eens meer op.

Conclusie

Aan het einde van een review hoop je als reviewer altijd zo volledig mogelijk te zijn geweest. Met Battlefield 3 is dat onbegonnen werk. De multiplayer-modus biedt zoveel diepgang en variatie dat je in één artikel onmogelijk elk aspect kunt belichten. En dan hebben we het nog niet eens over de co-op-modus gehad, die we door gebrek aan een online partner nog niet hebben kunnen spelen. Niet dat we daar ook maar enige behoefte aan hadden, want we waren veel te druk met het vliegen in Caspian Border, het opblazen van zaken in Operation Firestorm, het neerleggen van hinderlagen in Seine Crossing, enzovoort.

Wie alléén maar singleplayer speelt, heeft aan Battlefield 3 een goede game, maar zal nooit meekrijgen waarom dit spel boven andere shooters uit torent. De campagne is niet slecht, maar steekt bleekjes af bij al het geweld dat de multiplayer-modus biedt. Zoveel vrijheid, zoveel mogelijkheden en toch zo in balans. Over het geheel genomen, verdient Battlefield 3 op de pc waarschijnlijk een 9, met 'dank' aan de singleplayer. We vinden de multiplayer echter wel van een dermate hoog niveau dat we weigeren Battlefield 3 te belonen met minder dan een 9,5. Iedereen die de game heel eventjes in actie ziet op full spec, zal dat direct begrijpen. Zie je de genoemde kritiekpunten wel als een belemmering van je spelplezier, trek dan gerust dat halve puntje af, maar wij raden je aan om er overheen te stappen en je over te geven aan alles dat zo goed is aan de multiplayer van Battlefield 3. Jammer van de schoonheidsfoutjes her en der, maar dan nog: wat een game!

Pluspunten

+ Mooiste shooter aller tijden
+ Meest indrukwekkende geluid in een shooter aller tijden
+ Multiplayer-actie als vanouds
+ Vrijheid
+ Balans tussen voertuigen en infanterie prima
+ Maps goed, een enkele zelfs briljant
+ Singleplayer pakkend en meeslepend
+ Frostbite 2.0 en alles wat deze engine voortbrengt

Minpunten

- Singleplayer past niet bij Battlefield
- Soms wat wankele AI
- Schoonheidsfoutjes in de multiplayer

Cijfer: 9,5

Let op: dit cijfer geldt alleen voor de pc-versie van Battlefield 3. Consoleversies zijn niet identiek aan deze versie.

Specificaties testsysteem:

  • AMD Phenom 2 X6 1100T
  • Nvidia Geforce GTX 580
  • 4GB 1333MHz
  • 500GB HDD
Titel Battlefield 3
Box Battlefield 3
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar DICE
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 27 oktober 2011
Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3Eerste preview Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3Eerste preview Battlefield 3

Lees meer

EA geeft Battlefield 1942 weg
EA geeft Battlefield 1942 weg Nieuws van 6 november 2012
EA koopt Battlelog-ontwikkelaar ESN
EA koopt Battlelog-ontwikkelaar ESN Nieuws van 27 september 2012
Battlefield 3
Battlefield 3 Video van 28 november 2011

Reacties (284)

284
277
149
13
0
78
Wijzig sortering
Ik kan me er niet geheel in vinden.

Als eerste, 10-12 uur om level 10 te bereiken? Mij lukte dat in minder dan 5 uur spelen, dan moeten jullie wel erg weinig punten binnen halen. Het levelen gaat echt niet zo langzaam als jullie roepen. Zeker als je bijvoorbeeld 100 kills met een gun haalt, service star erbij wat meteen 2.000 punten is, dat tikt aan hoor.

Wat ik ook mis is de menu's, daar wordt met geen woord over gerept terwijl de ingame menu's op z'n minst vrij waardeloos genoemd kunnen worden. Zelfde geld voor de HUD, het is een gigantische chaos van gloeiende stukjes tekst en gloeiende symbooltjes wat het geheel niet duidelijker maakt en de inleving in het spel aan stukken scheurt. De minimap is niks op te zien omdat het niet meer dan twee kleuren blauw bevat, alle icoontjes zijn fel groen of oranje en daardoor irritant om naar te kijken.

Ik vind de gameplay zelf fantastisch en Battlelog werkt goed, maar zodra je ingame zit veranderd de beleving van de menu's van goed naar bagger en walgelijk.

Ik mis daarnaast ook de Co-Op ervaring, deze is toch ook wel zeer vermakelijk met vlagen. Ik heb me gisteren goed vermaakt op de heli map in Co-Op, lekker vliegen terwijl de gunner alle infantry uitschakelt. Ook een goede methode om te leren vliegen en heerlijk om het spel eens rustig te verkennen. Niet alle missies zijn even leuk maar een aantal zijn toch zeker vermakelijk.

Een server queue die mist, ook vrij storend. Je moet achter elkaar op join blijven rammen als je in een bepaalde server wilt spelen. Dit was in Battlefield 2 en Bad Company 2 pas later opgelost en zit nu in het nieuw spel ook gewoon bij de launch er niet in.

Dat aspect mis ik sowieso wel in de review, veel aspecten die bij de voorgangers mis gingen gaan nu ook weer mis en dat wordt ook nergens genoemd. Tevens de lakse houding van DICE als het op zulke zaken aan komt zou genoemd mogen worden.

Ik vind de review ook vrij kort, ik mis enorm veel cruciale punten van het spel. Als ik de review lees komt het spel niet zo over zoals ik hem zelf ervaar. Wat meer voorbeelden van level design zouden welkom zijn, stukje over de destruction die een stuk minder is dan in zijn voorganger zou ook niet misstaan. Het spel is goed, maar zeker niet perfect en veel minpunten worden dan ook niet genoemd.
Met alle respect, deze review lijkt door een fan geschreven en een stuk minder door een critici die niet alleen alle positieve maar ook alle negatieve punten moet noemen.

Als ik trouwens even mooi mag pluggen? www.gotbf3.nl voor de Gathering of Tweakers Battlefield 3 clan! Onze publieke Teamspeak is hier te vinden en onze gameservers zijn hier te vinden. Iedereen is welkom hier langs te komen en via onze Teamspeak en gameservers met elkaar te spelen!
Daarnaast is er een Gathering of Tweakers platoon in Battlelog, die kan je hier vinden.

[Reactie gewijzigd door Tsurany op 23 juli 2024 14:56]

Tsurany, iedereen weet dat je de grootste mierenneuker aller tijden bent. Dus please jouw ervaring is niet de standaard ;)
Be that as it may ;) Ik zou toch een aantal van die aspecten op z'n minst genoemd zien worden. Ik ben niet de enige die zulke ervaringen heeft, ook van andere spelers hoor ik dat ze de menu's waardeloos vinden en het squad join systeem ronduit bagger vinden.

Begrijp me niet verkeerd, ik geniet echt van het spel en kan niet wachten tot ik vanavond weer thuis ben en weer 6 uur achter elkaar kan gaan gamen en morgen en het weekend ook alleen maar kan gaan gamen en gamen. Echter zijn er gewoon aardig wat negatieve punten die een score van 9.5 niet verantwoorden en die het zeker verdienen om genoemd te worden. Het is, zoals het er nu staat, een verre van perfect spel en heeft gewoon z'n negatieve kanten. Die moet je niet gaan ontkennen puur omdat het spel erg vermakelijk is.

Leuk trouwens dat je zoveel +2 punten krijgt :P
Volgens mij staan er best een aantal minpunten genoemd in de review, alleen vind ik dat ze je uiteindelijke spelervaring niet in de weg staan. Maar zoals ook in de conclusie staat: ervaar je dat anders, dan is 9,5 inderdaad niet het cijfer dat jij aan je spelervaring zult hangen.

Met je destructibility punt ben ik het overigens niet eens, daarvoor heb ik teveel gebouwen compleet omver geschoten zien worden.

Gebrek aan server qeueu en co-op.. daar is ons reviewmoment debet aan. Wij speelden samen met alleen andere reviewers en QA mensen van DICE, en kwamen niet in de positie dat een server zo vol was dat we niet meteen konden joinen. Co-op partners waren simpelweg niet voor handen en dan laat het spel je die spelmodus dus niet spelen. Zo te horen zou het alleen maar een extra pluspunt zijn. In een ideaal geval hadden we het getest, maar de review uitstellen alleen omdat we Co-op niet konden spelen, vond ik niet nodig.
Toch mis ik wel een paar grote minputen, zeker zaken zoals Squad management. Dat was een van de hoogtepunten van Battlefield 2 en werkt nu nog maar half nadat het in de beta ook al amper werkte, dat mag toch zeker even behandeld worden.

Distructability is erg mapafhankelijk. Ik weet niet of je Operation Metro gespeeld hebt? In die metro tunnels zijn er niet meer dan 10 stukjes muur te slopen, bij de rest maak je enkel krasjes op de muren. Ook in veel urban mappen kan je maar heel selectief gebouwen beschadigen of andere dingen slopen. Waar in Bad Company 2 alles nog stuk kon is dat nu heel erg beperkt tot een paar dingen, dat is wel een achteruitgang. Je merkt het ook direct in een game, bossen blijven veel langer staan en veel gebouwen blijven ook overeind staan.

Ik snap dat jullie je review snel er uit willen hebben maar zo mis je dus wel een aantal punten die op z'n minst negatief uit kunnen pakken. Zeker het gebrek aan een queue maakt het erg lastig om bijvoorbeeld je favoriete server te kunnen joinen, je moet constant op join rammen en hopen dat er plek is. Dat is toch zeker een negatief aspect en een typisch voorbeeld van hoe DICE bepaalde zaken aangepakt heeft.

Ik vind dat de review toch een iets te positief beeld neer zet.
Volgens mij baseer jij je op de beta qua operation metro destructability? Het is al bekend dat in de beta een groot deel van de destructability uit stond namelijk en tenzij jij op de een of andere manier al kan spelen is de release pas 27/10/2011 om 01:00...

Niet dat je geen punt hebt hoor maar ik vind het gewoon wat kort door de bocht.

[Reactie gewijzigd door Cronax op 23 juli 2024 14:56]

Ik heb al twee avonden uitgebreid gespeeld, elke map tot nu toe gezien. De beta is wellicht wat beperkter maar zeker op Operation Metro valt het alsnog echt tegen. Ook in mappen zoals Grand Bazaar en Sciene Crossing is het qua destruction redelijk beperkt. Gevels en puien kan je naar harte lust vernietigen maar echt structureel dingen slopen zit er niet in.

Op deze manier is hij nu al te spelen (sinds maandag).
Stap 1: Download het spel eerst volledig
Stap 2: Ga naar Netwerkcentrum, kies Internetopties, Verbindingen en dan LAN instellingen. Vink "Een proxy server blabla..." aan en voer de volgende gegevens in: Proxy: 203.232.208.116 Poort: 8080
Stap 3: Activeer het spel vanuit Origin
Stap 4: Verwijder de proxy instellingen weer
Stap 5: Profit!
Zal de server dan dice ineens zein dat een speler 3miljoen keer probeerd een server probeert tejoinen. haha.

Ik hoop trouwens echt dat ik hem morgen krijg, in mijn mial staat nog niks van verzonden...

Wat betreft de multiplayer, er kan inderdaad minder kapot lijkt het!
En vaak wordt er hetzelfde gesloopt, elke keer die muur en dat halve muurtje enzo.. Die zijn met 1 missle al kapot te krijgen, terwijl sommige muren echt 4-5 c4's nodig hebben }> . Leuk jezelf als support unlimited c4 te geven.
Ik verwacht aardig wat van deze shooter :D !
sorry hoor maar gaat het in dit spel nou om destruction of om de totale spelervaring.
kom op zeg, een spel als dit gaat om het speltype wat je speelt in multiplayer,als je bv tdm speelt wat kan het je schelen hoeveel je kapot kan schieten. het gaat erom andere spelers dood te schieten, wat interesseerd mij het nou hoeveel ik van bv een gebouw kapot kan schieten, dat soort dingen verhoogt het noobtube gehalte in een game alleen maar en draagt niks bij aan de echte gamers die aan hun skills werken.
de mate van destruction my ass, totaal niet belangrijk.
Ahv beta toch nog wat vragen:

Hoe zit het met de balans tov de beta?
Wat mij in de beta opviel is dat de helicopter wel erg makkelijk uit te schakelen is. Zodra je een beetje schade hebt valt ook meteen een motor uit. Vervolgens bleken de raketten van de helicopter juist heel zwak, 2 of 3 raketten op een anti air wagen (raak!) was niet voldoende om hem op te blazen.

Hoe zit het met de squads?
In de beta werkte party via origin niet en was het onmogelijk om zelf een squad uit te zoeken. De enige optie was 100x een squad te leaven en vervolgens op join te drukken totdat je bij elkaar in een squad zat.

Hoe zit het met de map?
In de beta was het niet mogelijk een overzicht van de gevechten te krijgen omdat de map maar een heelklein stukje rondom de speler laat zien. Dit is tactisch gezien echt een groot probleem. Op "m" drukken leverde alleen een vergroting van hetzelfde kleine stukje op.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 23 juli 2024 14:56]

Echter zijn er gewoon aardig wat negatieve punten die een score van 9.5 niet verantwoorden en die het zeker verdienen om genoemd te worden.
Helemaal mee eens! Ik begrijp die hoge score ook totaal niet. Eerst een heel verhaal om je te waarschuwen dat BF3 niet de perfecte game is geworden en dan nog een 9,5 uitdelen... 8)7

"Ook had het level-up- en reward-systeem wat sneller mogen werken."
Waarom? Ik vind het prima zo, wat heb je er aan om in een paar uur op level 10 te zitten?
Dit geeft je tenminste nog een beetje uitdaging en het verlengt de gameduur.

Weet iemand of je nog steeds (net als in BF2) in de multiplayer tegen CPU-bots kunt spelen?

[Reactie gewijzigd door tweaker2010 op 23 juli 2024 14:56]

Met alle respect, deze review lijkt door een fan geschreven en een stuk minder door een critici die niet alleen alle positieve maar ook alle negatieve punten moet noemen.
Als ik jouw zo hoor, lijkt het of we allebei andere reviews hebben gelezen
In deze review word nergens gezegd dat BF3 Perfect is.

Ik heb de Beta niet gespeeld dus, kan ik natuurlijk moeilijk zeggen of ik het met de review eens ben, maar ik heb zeker niet het gevoel of ze overdreven positief zijn
Volgens mij baseer jij je mening op basis van de beta die je gespeeld hebt. Het is natuurlijk heel goed mogelijk dat de levels in de final beter zijn uitgewerkt. Ik zou me zomaar voor kunnen stellen dat de levels in de beta makkelijker te halen waren zodat de spelers meer wapens konden testen.

Ik ben blij dat ik speciaal voor deze game een nieuwe pc heb gekocht. Nu kan ik optimaal genieten van alle pracht.
Eén van de personages deed ons sterk denken aan Agent Pierce uit de televisieserie '24', wat voor ons direct een pluspunt is.

Niet verwonderlijk, sinds ze de gelijkenis en stem van acteur Glen Morshower (Aaron Pierce) hebben gebruikt. En ja, hij tilt alles naar een hoger niveau.

Ik heb BF3 nu enkele uren kunnen spelen (ff eerder activeren via VPN) en het is een erg goed spel. Wel had ik in het begin veel crashes (en ik was blijkbaar niet de enige, het forum stond er vol mee) maar momenteel draait alles redelijk soepel met zo nu en dan toch nog een vastloper.
Quad Phenom 3Ghz + 5870 Crossfire levert mij 50-70 fps bij 1920*1080 op Ultra (geen AA). Op enkele grotere maps (op Europese servers) had ik zo nu en dan wat lag maar over het algemeen geen netwerk problemen.

Zojuist nog een vastloper gehad in het spel menu terwijl ik mijn flightstick probeerde in te stellen. Beetje vreemd dat de throttle wordt gezien als 2 knoppen en niet als een axis maar ja, 't is ook geen echte flight-sim...

In ieder geval..als het werkt is het geweldig online maar er zijn nog wel wat patches nodig voor stabiliteit.

En wat betreft battlelog...dat zal persoonlijke smaak zijn maar ik heb er geen problemen mee. Het werkt goed en is beter dan de meeste server browsers die je ingame tegen komt.

[Reactie gewijzigd door Leon Helmink op 23 juli 2024 14:56]

Als je 50-70FPS hebt kan je wel post-process AA aanzetten, zeker op medium.
Het scheelt niet veel aan de framerate, maar de graphics worden veel mooier.
Als je geen Anti Aliasing gebruikt kan je net zo goed de resolutie lager zetten.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 14:56]

Klopt, specifiek bedoel ik ook AA Deferred. In de meeste spellen kan ik dat nog wel op 4X + edge detect zetten maar met BF3 gaat dat niet zo soepel meer.

Ik had AA Post op High maar heb het op Low gezet. Puur persoonlijke smaak, vind het zo er het beste uit zien.
Ja, ik zie het verschil tussen low en medium PPAA eigenlijk ook niet op 1050P.
Zowel qua graphics als qua framerate niet.
"Agent Pierce" is echt geweldig in de single player. Je ziet en hoort meteen dat hij het is.

Het spel loopt zeer goed, zelfs zonder een videokaart van 400+ euro. Erg verrassend!

Throttle is op het keyboard ook twee knoppen, vandaar...
Schijnbaar als je je throttle even niet gebruikt, wordt je snelheid automatisch naar cruise speed gebracht. Kan soms verwarrend zijn.
Heb alles voor mijn flightstick heel goed kunnen instellen in een lege server, maar moest wel wachten op meerdere spelers zodat het spel kon beginnen en ik de flightstick instellingen kon uitproberen.
Wat me ook opvalt sinds tweakers samen met EA een APC giveaway doet, er geen kwaad woord over deze hele kwestie wordt gezegd en zelfs wordt genegeerd.
Maar als er een telefoon bedrijfje storing heeft het meteen op de frontpage staat als nieuws.

Kom op tweakers.net waar is de onafhankelijke journalistiek nu gebleven :(
En brand ook eens los hoe het kan dat een multinational als EA deze problemen al 2 dagen heeft zonder een oplossing. de 26ste in de USA al gereleased en de complete EA site staat vol boze comments.

I wed dat Peter Moore dit niet doorlinkt op zijn LinkedIn pagina :)

Maar blijkbaar mag er door de sponsering geen kwaad woord meer over EA gezegd worden. O-)

[Reactie gewijzigd door tupelo20 op 23 juli 2024 14:56]

Multiplayer is erg sterk
nu ben ik alleen geen battlefield speler

De single player vind ik super triest als ik het zo mag zeggen.
Daar ben je als je hard je best doet met 3,5 ~ 4 uur mee klaar
De AI klopt voor geen reet
De AI schiet alleen maar op jouw en nooit op je team mates
AI blijft maar respawnen totdat je een bepaald punt voorbij bent.....

Multiplayer toppertje !
Singleplayer super jammer

(ja ik had gehoopt op een goeie SP )

[Reactie gewijzigd door Pablo op 23 juli 2024 14:56]

Afgelopen weekeinde heb ik BF3 op de PS3 van me neefje gespeeld. Geheel onvrijwillig moest ie de PS3 afstaan omdat ie wat achterloopt met school.
Ik heb de SP helemaal gedaan, de co-op en de mp.

Dice heeft geprobeerd het spel enorm te hypen om zijn geweldige SP dus dat moet wat zijn.
Helaas is de SP een grote teleurstelling. Alles wat we zien en doen hebben we al 's gedaan. Het is een 13 in een dozijn verhaal en gameplay.
Al na luttele minuten heb je door dat je in feite rustig ergens kunt gaan zitten waarna je telkens weer de zelfde gast en zijn dubbelganger afschiet.
Je komt pas een meter verder als het doel van de missie is behaald tot die tijd blijven de vijanden maar komen.
Opvallend is dat er alleen maar op jou wordt geschoten. Je ai-team staat rustig zonder dekking om zich heen te schieten.
Deze shit is zo vervelend scripted en de ai te belachelijk voor woorden.
Nee...voor de SP en de co-op koop je dit spel niet. Het voelt te veel aan als een moetje.
En dit alles ondanks dat het er grafisch goed uit ziet en het geluid indrukwekkend is.
Ook moet ik constateren dat deze game geen enkele vernieuwing brengt. De look 'n feel is zoals ik dat van andere fps ook ken.

Ondanks dat het er grafisch erg goed uit ziet heb ik ook bij alles het gevoel dat ik allemaal al 's 'n keer heb gezien. Ook in de mp.
Het geluid is zeker vermeldingwaardig. Hier is erg goed over nagedacht. In een ruimte zoals een kamer klinkt een schot anders dan buiten.
En juist het geluid bepaald een groot deel van de beleving.

Nieuw is dit echter ook niet want Rainbow Six Vegas 2 had dit reeds ook.
Tot mijn vreugde kunnen we een nieuwe Rainbow Six verwachten. Tactisch zal dat een nog betere shooter worden.

Wat deze game zo geweldig maakt is de mp. Die is gruwelijk en verslavend met zijn veelzijdigheid, enorme maps en vooral het spelen tegen zoveel gasten.

De review van Jurian is voor de pc bedoeld en niet voor de console. Alles wijst er ook op dat BF3 voor de pc is gemaakt. De graphics zijn op de console verbluffend. Hoewel bijvoorbeeld Uncharted 3, waar ik ook even aan kon ruiken, er nog veeeel beter uit ziet.

Een 9.5 is echter een te hoog cijfer want;
  • Tot nu toe heeft BF3 erg veel bugs die vanaf vandaag verholpen zouden moeten worden middels een update
  • De sp verdiend maximaal een 6. en dat is alleen vanwege de graphics en de sound. Het verhaal en ai krijgen een zware onvoldoende..!!
  • Niet vernieuwend.
De mp verdiend wellicht zelfs een 10. Alleen al vanwege de beleving.
Al met al zou gezien de beroerde sp een 8 of 8.5 meer op zijn plaats zijn geweest.

Jurian geeft echter schaamteloos en met droge ogen een 9.5 wat ik hier helaas al had voorspeld.
Een serieuze game reviewer kan ik Jurian daarom ook niet meer noemen.

En ja...ik ga BF3 ook kopen.
Ik heb er wel over getwijfeld want de beta was honds beroerd. Tuurlijk was 't een beta. Maar wel zo 1 dat ik BF3 netjes in de schappen had laten liggen.
Ik heb 't op de ps3 gespeeld maar heb 't besteld voor de xbox 360 omdat er al een aantal gasten uit mijn lijst BF3 spelen. Anders had ik 't wel de pc besteld.
Een goede review waar weer heel veel zaken uiteen zijn gezet.
Ook ben ik nog nieuwsgierig hoe Battlefield 3 staat als MW3 uit is.
En dan nog het reward systeem, is dat niet een punt dat sommige gamers zouden afhaken?
Het reward systeem is juist goed gebalanceerd, de tweakers reviewers zijn duidelijk de 'gemiddelde gamer' qua niveau, niets mis mee dus, dan is de progressie misschien iets aan de lage kant te noemen, maar je moet ook rekenen met de mensen die echt supergoed zijn in het spel.
Voor hen moet het ook leuk blijven en als mensen die altijd winnen en hoge scores halen ook binnen no-time alles unlocked hebben is het verschil met de 'gemiddelde gamer' gelijk wéér een stuk groter. Liever 'slow-but-steady' progressie als normale sterveling dan dat de halfgoden van gaming door hun hoge scores zo snel alles unlocken dat ze onklopbaar worden.

Dit laatste is overigens gelijk de reden dat ik Battlefield 3 verkies boven de MW serie, ik heb nu MW2 en BlackOps intensief gespeeld met vrienden maar steeds krijg ik weer datzelfde gevoel, de mensen die al goed zijn in het spel en dus veel kills maken zonder te sterven, worden nog eens extra geboost door de killstreak-rewards. De scoreverschillen worden hierdoor nog groter en het einde is zoek...
Niet mee eens, de betere spelers is maar een klein aandeel, die dan snel een steed groter voordeel krijgen en beginners spelen eigenlijk met een hanicap.

Bijvoorbeeld het is geen geen cod als in kleine mappen dus een acog op een LMG daar daar denk je niet aan in blops.
In BF3 beta met meestal max assault range is acog4x op assault ef lmg wel een must.

Daarnaast de mindere en middelmatige spelers die zijn het grootste aandeel. En grotendeels verantwoordelik voor de omzet.
In cod zijn de beginwapens redelijk goed wat vrijpelen kan je meer tunen op je speelstyl.
Voordeel is veel subtieler.
BF3 ja zonder attachment om large ranges te beteugelen heb je een aanzienlijk handicap.

presteges vind ik de reward ook maar matig maar een level systeem die breder is moet ook redelijk in belans zijn.
De begin wapens moeten beetje alroud zijn.Zodat je meteen redelijk kan mee komen. Cod bied dat.

Als je zo goed bent en of no live zodat je heel veel uren maakt om te levelen dan vecht je eigenlijk met een ingame "cheat" vs gamers met een handicap.
Dat heefd ook veel invloed op wie een encounter met vijand overleefd.

Waar dit toe leid is dat veel beginners er de brui aangeven door die ver gelevelde tegen gamers en er niet veel van bakken niet alleen door lage skill maar ook de handicap tov andere ver gelevelde spelers.

Ik ken al gamers die BF3 sinds de beta al niks vinden en cod blijven spelen. De handicap valt daar juist mee.

Door de kleine mappen en onrustige scopes in blops heb je amper last van snipers.

Momenteel heb ik in blops helemaal geen sniper classe ik DMR "snipe" met een M16 met acog4x.In hardcore TDM
In BF3 beta had ik voor mij zeker voor de helfd als recon gespeeld. omdat de mappen groot zijn heefd sniper veel zin. Houd ook in als niet sniper je vaak gesniped wordt.
In COD heb je van die sniper alleys die je kan mijden. BF3 met grote open heid zijn sniper vaker niet te mijden.
Nou valt me iets op ik speelde BF series voornamelijk omdat je dan lekker vrijblijvend wat kan snipen en de afstanden lekker groot zijn zodat asault echt een handicap heefd tov sniper.

Als je dit longrange handicap zat bent als non sniper is Cod met compacte mappen toch wel aantrekkelijk.

Killstreak als er iets van teamwork is behoren altijd twee man ghost pro en anti air te hebben of een met een strella AA en killstreak is down voordat het met kill voorsprong kan beginnen.

heb vaak gehad dat chopper door veel ghostpro en antiair gamers totaal nutteloos is.
Maar vaak ook gehad dat niemand het innitiatief neemd om air support neer te halen.
Dit houd eigenlijk in dat je bij voorbaad al verloren hebt of als het bij de vijand is leuke kill rate krijgt van 30+ terwijl je maar zelf 18 kills gemaakt heb en 2x chooper gehaald hebt.

Dus killstreak is geen probleem als er team balans is.
Wat een verschrikkelijk onsamenhangend verhaal en vooral door alle spelfouten is er gewoon haast niet te lezen wat je nu precies bedoeld. Heefd neemd woorden die ik verschillende keren voorbij zie komen, ik weet niet hoe oud je bent maar kom op zeg.

Er zit gewoon een verschil tussen COD en BF3, hou je van iets simpeler "run en gun" dan zul je meer plezier beleven aan COD ( en ja ik weet COD is echt niet alleen run en gun) en wil je wat meer tactiek dan kun je beter BF3 of BFBC2 oid spelen.
De begin wapens bij BF vind ik prima om mee te beginnen. Daarbij is het een stukje training met de wat mindere wapens in het begin, je moet er wat moeite voor doen. Heb je dat onder de knie dan kun je beter schieten met de iets betere wapens die je daarna krijgt......
Hetzelfde verhaal geld voor scopes ook die krijg je pas wat later omdat je eerst kan oefenen met de geweren. Als je dan een scope krijgt wordt het je wat makkelijker gemaakt.

Daarbij heeft elk spel zijn eigen level systeem en voor alle 2 zijn voor en nadelen en het is dus persoonlijke voorkeur wat de betere is. Je ziet vaak hier een sneer naar COD of BF want het is dit en dit, tja dat is jou mening stel dan niet dat het zo is omdat jij het zegt.
Geef ieder de keus in zijn speltype
Vlot geschreven review, heel uitgebreid maar leest heel vlot. Ik ben Iig overtuigd nu.
Maar de belangrijkste zijn voor mij in de hele review blijft wel: "BF1942 kunnen ze nooit nog evenaren."

Jullie hadden wat mij betreft wel wat meer aandacht mogen besteden aan technische zaken, we zijn tenslotte tweakers en niet 1UP of IGN. Hoe vlot draait het, laadtijden, hoe hard draait het spel nog op een Ati 4890 of AMD 5850, een Q6600 ... . En hoe snel gaat de grafische pracht achteruit als je wat moet minderen in de opties.
Ik ben het eens met het tweede punt. Maar daarbij is het belangrijk om in acht te nemen dat Tweakers.net zijn tijd nodig heeft om deze game te reviewen (spelen/schrijven/checken/opmaken/etc.) en dat daarbij een hele benchmark sessie misschien niet prioriteit 1 is. Ik zou er niet raar van opkijken als dit later nog zou komen, als ze dan al geen MW3 DVD in de bus hebben liggen. Work, it never stops ;) .
Verschillende processors testen staat niet echt op de planning, verschillende videokaarten wel. Maar Cassius heeft het bij het rechte eind, testen kost tijd, tijd die we niet altijd hebben. In dit geval kwam het spel vrijdag binnen, konden we het in het weekend spelen en maandag kregen ook wij de melding dat het spel pas op donderdag weer speelbaar is. Dus pas vanaf morgen kunnen we eventueel gaan testen, en dan moet ik nog bepalen wat we gaan testen.
Stap 1: Download het spel eerst volledig
Stap 2: Ga naar Netwerkcentrum, kies Internetopties, Verbindingen en dan LAN instellingen. Vink "Een proxy server blabla..." aan en voer de volgende gegevens in: Proxy: 203.232.208.116 Poort: 8080
Stap 3: Activeer het spel vanuit Origin
Stap 4: Verwijder de proxy instellingen weer
Stap 5: Profit!

Je kan dus al eerder spelen en daarmee in ieder geval in de Single Player (als je online nog niet aan durft) een paar benchmarks uitvoeren. Vanaf maandag was het al mogelijk om te spelen :)
Bevestig even dat dit de manier is om de 'territory check' van Origin te foppen? :) Denk dat veel mensen hier best iets aan hebben dan.
De halve GoT clan heeft op deze manier maandag avond zijn game unlocked en daarna online gespeeld. Het was in twee minuutjes gedaan en daarna heb ik maandag avond en gister avond al uren zitten spelen. Is ook meerdere malen op het forum aan bod geweest :)
Geen kans dat EA besluit om vroegtijdige spelers te straffen? Bv. door een account reset oid?

Als jullie nu al kunnen spelen, terwijl de game eigenlijk pas donderdag live gaat, zit ik als lvl1 gast gelijk met kutguns tegen lvl30 figuren te spelen...

[Reactie gewijzigd door FunFair op 23 juli 2024 14:56]

Kan me niet voorstellen dat ze dat zouden doen. En zo'n ramp is het ook niet, skill is alsnog veel belangrijker. Als ik straks een class speel waar ik nog geen unlocks mee heb ben ik ook niet gelijk de loser van de server.
Als je een vliegtuig hebt zonder flares terwijl de rest (helicopters, infantry, andere vliegtuigen) hittezoekende raketten hebben dan ben je toch behoorlijk kansloos. Voor infantry only maps zal het probleem niet zo groot zijn.

Bij steam kun je voor het "foppen" van je regio in ieder geval een account ban krijgen dus volgens de TOS van EA zal dit vast ook wel kunnen. Of ze er echt achteraan gaan is natuurlijk maar de vraag.
Als ik volgende week het spel koop heb ik toch dezelfde probleem?
Heb het net geprobeerd en het werk!! :D
Jezus wat is die game mooi zeg, alles loopt als een trein op high settings.
Weet niet of het de manier is, ik zat gisteren via BlackVPN op de server van de US toen opeens (kan me niet herinneren ergens geklikt te hebben) mijn battlefield 3 aangaf speelbaar te zijn. Daarna hulu maar even afgesloten en BF3 opgestart, voor de zekerheid alleen maar een uurtje singleplayer gespeeld, maar werkte wel gewoon.
Dat is wel vreemd, aangezien de CPU erg snel een bottleneck is voor BF3. Vergelijk maar eens een E8400 met een Q9400. Bij veel spellen zullen ze vergelijkbare performance hebben, maar BF3 zal echt een hoop uit die twee extra cores halen.
De review:
Netjes geschreven review jongens, hij leest erg smakelijk weg. Ook mooi om te zien dat jullie de review al vóór de release van BF hebben staan. De eerlijkheid gebied wel te zeggen dat ik mij afvraag of er echt zo weinig kritiekpunten zijn als de paar die jullie opmerken. Maar goed, misschien moet de tijd dat wel simpelweg uitwijzen.

Inhoudelijk BF3:
- Het battlelog kan mij nog steeds storen. Vaak heb ik enkele tabs openstaan, die ik dan save en de browser sluit. Met BF3 kan dit niet meer: ofwel ik heb een browser openstaan tijdens het gamen (en met aardig wat tabs en de moderne GPU-acceleration gaat dit werkelijk ten koste van mijn performance), ofwel ik moet een andere browser gebruiken. En standaard zal Origin de default browser openen.

- De mogelijkheid om maar één load-out per klasse te gebruiken vind ik erg jammer. In BC2 was ik zeer blij toen ik met de spec-act kit in feite 2 load-outs per klasse kreeg! Je kunt dan veel flexibeler inspelen op de situatie. Soms wil je een sniper met een huge rifle en even huge scope, soms is hij beter op z'n plek met een shotgun. Gemiste kans.

- Wat mij tijdens de demo heel erg opviel was dat de destruction voorkwam, maar niet tactisch werd ingezet. Er vielen wat bomen om, sneuvelde wat ruiten, en af en toe werd een muur vergruzelement. Maar in BC2 werd de destruction echt als asset gebruikt. Bomen wegsnoeien voor een line of sight, muren opbblazen om de cover te bewerken, etc. Dat heb ik zowel in Caspian als in Metro nog niet meegemaakt. Ik ben heel benieuwd hoe dit in de uiteindelijke game gaat werken, met name in de grote maps. Bij Heavy Metal was het ook al minder van toepassing, tenzij de infantrygevechten tentoongesteld werden. Voor heli's, jets en in mindere maten tanks, lijkt het minder te betekenen.

Ben erg benieuwd hoe het gaat zijn. Zowel de grote (it's a freakin~ war theatre!)als de kleine (close combat for the win!) maps lijken me episch, en dat is de eerste keer dat ik dat woord gebruik :-).

[Reactie gewijzigd door Eagle Creek op 23 juli 2024 14:56]

Je hoeft battlelog niet op te starten vanuit Origin, je kunt ook gewoon naar battlelog gaan in de browser met jouw voorkeur en vanuit daar een game gaan zoeken/opstarten zonder dat Origin nog maar is opgestart. Deze zal dan opstarten zodra je op "Join server" drukt. Op deze manier kun je voorkomen dat je je default internet browser moet aanpassen speciaal voor Battlefield 3. Misschien een handige tip voor jou en eventueel anderen.
Klopt, om die reden gebruik ik Firefox ipv Chrome, alleen voor BF3. Snelkoppeling maken op bureaublad en je kunt gewoon direct spelen zonder eerst vanuit Origin naar Battlelog te gaan. Firefox gebruikt minder geheugen, wat kostbaar is bij BF3.
Je kan in Chrome ook nog snelkoppelingen aanmaken voor een bepaalde website, als je vervolgens die snelkoppeling gebruikt, krijg je Battlelog te zien in een aparte window, en zonder URL-balk en dergelijk. Dan krijg je dus dat het net een gewone desktopapplicatie lijkt.

Settings -> Tools -> Create Application Shortcuts
Bedankt man, ik heb nu firefox voor het alledaagse en chrome voor BF3 das echt een topper!

Cookie 4 you! ;)
BF3 trekt hooguit maar 2GB RAM. 4GB wat nu ongeveer een standaard is, is al voldoende.
In de map Metro werd tactical destruction wel degelijk gebruikt. Heb je de bèta überhaupt gespeeld ? Bij zowel bom A als bom B werden respectievelijk het muurtje en de schotten weg geschoten om de bommen beter te kunnen verdedigen als verdedigende partij. Als aanvallende partij kon je door de schotten en het muurtje ongezien of met dekking van de schotten en het muurtje de bommen planten.

Daarnaast kan ik me ook niet echt vinden in wat je zegt over BFBC2 zegt. Want hierin is tactical destruction ook niet zo heel erg veel gebruikt. Ik kan het weten hoor: http://www.bfbc2.eu/en/pc/stats/MadMaxNL
Tactical destruction wordt DOOD veel gebruikt in BFBC2. Als je een beetje slim was maakte je een klein hoekje in de eerste objective in nelson bay en vanaf daar kon je dan een beetje headhunten met je T88 LMG, om maar even een voorbeeld te noemen.

ik kan het weten:
http://www.bfbc2.eu/en/pc/stats/robogast

geen reden om stoer te doen met je lvl 36, dit level is namelijk al na ~100-150 uurjes speeltijd berijkt, voor een gamer echt een 'walk in the park'
Je K/D ratio is slechter als die van mij score per minute is gelijk, daarnaast heb jij meer gespeeld dus als ik net zoveel uurtjes als jou er aan zou hebben besteed had ik nu veel hogere K/D ratio en score per minute. Daarnaast valt het echt gewoon mee hoe veel destruction wordt gebruikt voor tactische doeleinde.
K/D ratio... dit is Call of Duty niet, het is Battlefield. Als je jezelf soms opoffert ten voordele van je team/squad, haalt dit je kdr ook naar beneden terwijl je net zoveel of meer punten scoort.
Zo herkenbaar :) Takin' one for the team! Heeft me vaak veel ergernis bezorgt, als andere gamers ''bang'' zijn om afgeschoten te worden. Ren je daar helemaal alleen de ellende in :D
En het kan niet zo zijn dat robogast meer gespeeld heeft toen hij dronken was? Die K/D ratio altijd. Die kan namelijk ook omlaag als je meer speelt.
Er is behoorlijk wat gewijzigd tov de Bèta, het mag duidelijk zijn dat er niet slechts 2 weken tussen de bèta en de final hebben gezeten(waar veel mensen bang voor waren).
Nee Dice heeft laten weten dat ze een vroege versie hebben moeten publiceren als beta i.v.m. tijdnood. de beta is een hele vroege release van enkele maanden eerder.

Echter was ik gisteren zwaar chagerijnig toen ik 3 uur lang tevergeefs mijn cd code probeerde te activeren waardoor het onmogelijk was om de game op te starten. Zelfs de singleplayer was hierdoor niet bereikbaar.

Heb daarna de fixed exe gedownload en heb zo de activatie tijdelijk omzeilt. wordt echt ziek van die klote beveiligingen die alleen maar de mensen buiten sluiten die de game ook daadwerkelijk gekocht hebben! Hoop dat ik vanavond op een normale manier de game kan spelen! en hopelijk ook online.

Ik kan je wel zeggen dat de graphics in mijn ogen maar weinig beter zijn dan die in de beta. terwijl een medewerken van dice waarmee ik een tijd geleden sprak mij wist te overtuigen dat het heel veel mooier zou worden... niet dus

[Reactie gewijzigd door sygys op 23 juli 2024 14:56]

Het gebruik maken van destruction heb ik wel gezien in de beta. Zo werd tegenover de eerste roltrappen meestal die muur eruit geknald zodat het voor de verdedigers makkelijker was. Daarnaast denk ik dat het ook tijd nodig heeft voordat iedereen ziet wat handig is en wat niet.
Geen enkele review heeft het over de bugs, terwijl de game voor heel veel mensen nauwelijks speelbaar is. Op NVidia kaarten bijvoorbeeld schijnt hij constant te crashen.

EDIT: Alle bugs die ik heb gezien zijn te wijten aan een lage framerate.
Dat dit nog kan zeg! Het is 50 lijnen C++ code en je hebt een framerate onafhankelijke game, toch zijn veel triple A studios te laks om dat te doen.

Gewoon een function maken die de rendertijd van de laatste frame returned in seconden (dus bij 60FPS is dat 0.014), en dan alle snelheids functies vermenigvuldigen met die variable, dan heb je de snelheid per seconde in plaats van per frame...

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 14:56]

En zo lees je boven dat er diverse met Nvidia kaarten aardig zonder crashes spelen.
Geen enkele review heeft het over de bugs, terwijl de game voor heel veel mensen nauwelijks speelbaar is. Op NVidia kaarten bijvoorbeeld schijnt hij constant te crashen.
Enigszins grappig aangezien wij ook op een Nvidia kaart hebben gespeeld en de boel als een zonnetje liep. In de vijf dagen dat we de game speelden is de boel er twee keer mee gekapt: een keer echt unexpected, en een keer gingen we in de singleplayer zo tegen de wil van het spel in dat we door een bug vast kwamen te zitten.. maar dat is niet GPU-related.
defineer "heel veel mensen" zie dit soort meldingen ook op het battlelog forum waar mensen beweren dat 90% van alle mensen problemen hebben.. yeah right - daarom zit 99% gewoon lekker te spelen op een server en zitten bijna alle servers vol. ja echt, 99% van de mensen hebben problemen.
Offtopic: HOE, maar dan ook HOE heb je een review kunnen maken; terwijl de hele wereld zijn spel amper kan activeren.
Zij hadden het spel al 5 dagen voor de release en toen was het nog niet zo druk.

Vanmiddag 18u kon ik het spel wel instaleren, had ik het toen ook maar meteen gestart, vanavond 20:30 niets, domme waardeloze foutmeldingen waar je niets van begrijpt, op de origin en de EA site helemaal niets over problemen bekend.
Tijdens de installatie ook geen enkele melding dat ik CD 2 erin moet stoppen, spel stopt gewoon met instaleren, dan moet maar raden dat hij cd2 wil hebben.

tot 10 tellen, gedult.........GDVRR!!!! :X
Anoniem: 142185 @sdkoning27 oktober 2011 23:37
Dat vraag ik me ook af. Lijkt me wel dat dit meegenomen had moeten worden in de review. :'(

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.