Beast en Horde
Epic Games heeft geen haast met Gears of War 3. De release van de game werd bijvoorbeeld uitgesteld met als reden dat de studio van het derde deel het meest gepolijste van de serie wil maken - wat uiteraard een nobel streven is. Verder laat Epic ons steeds slechts heel voorzichtig aan de game proeven, steeds een ander stukje. Zo kregen we halverwege 2010 een voorproefje van de nieuwe Beast-gameplaymode en konden we begin dit jaar wat potjes Team Deathmatch spelen. Op de GamesCom 2011 heeft Epic het oude vertrouwde Horde in de aanbieding, een verdedigende spelvorm die ook in het voorgaande deel was opgenomen.
Microsoft had voor de demo een set van vier consoles opgesteld, waarop even zoveel spelers het op mochten nemen tegen de Locust en de Lambent. Die komen in golven op je af, waarbij de toestromende meutes uiteraard steeds meer tegenstand bieden. Zoals het een hedendaagse multiplayergame betaamt, is er een systeem ingebouwd waarbij je punten kunt verzamelen die je kunt spenderen aan upgrades. Daar zit in dit geval iets meer achter. Zo draait het hier niet om punten, maar om geld, dat je verdient door tegenstanders om te leggen. Elke kill levert centen op, die je nog tijdens het potje kunt spenderen, mocht je dat willen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Keuze uit vier
Je kunt er bijvoorbeeld wapens voor kopen. Er zijn vaste drop points in de maps, waar bepaalde wapens klaar liggen, mits je ter plekke de juiste hoeveelheid geld neer kunt tellen. Het is de beste manier om aan betere wapens te komen, al kun je ook wapens van je tegenstanders afpakken. Toch is kopen een valide alternatief, want je wilt tenslotte wapens hebben die sterker zijn dan het wapentuig dat je tegenstander draagt. Het is wel zaak goed te kiezen welke wapens je wilt gebruiken, want je kunt er in totaal maar vier van bij je dragen.
Die wapens zien er allemaal lekker overdreven uit, en een aantal ervan dreigt tijdens het gebruik oververhit te raken. De loop gaat er in ieder geval na verloop van tijd roodgloeiend uitzien, al heeft dat geen effect op het functioneren van het betreffende wapen. Het hoeft niet af te koelen in ieder geval, en het wordt ook niet minder nauwkeurig. Niet alleen de wapens zien er lekker overdreven uit, want dat geldt ook voor de effecten van vuurgevechten. Er is erg veel 'gore' in beeld. Bloed, maar vooral de slijmerige ingewanden van de Locust vliegen door het beeld, vooral bij de wapens die de beesten laten ontploffen. Ook bij de acties van dichtbij, met een kettingzaag of bajonet, vliegen er heel wat klodders door de lucht.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Geld verdienen
Terug naar het geld. Je verdient dus aan het omleggen van Locust. Als je een beetje zuinig aandoet, houd je aan het einde van een Wave een paar honderd credits over. Als je wat Waves verder bent, kan dat oplopen tot een paar duizend credits. Pas dan wordt het interessant, want dan heb je genoeg om de interessantere objecten te kopen. Wat je kunt kopen, is steeds duidelijk in de map te zien. Zo worden de plekken aangegeven waar je barricades neer kunt zetten of waar je bijvoorbeeld een turret kunt plaatsen. Objecten waar je genoeg geld voor hebt, zijn groen, objecten waar je nog voor moet sparen zijn rood.
Dat wil zeggen dat je vrijwel steeds groene barricades ziet, want die zijn goedkoop. Een stevige rol prikkeldraad is zo gelegd. Leuker is het natuurlijk om een turret te plaatsen. Dat kan niet overal, maar enkel op de plekken die Epic voor je heeft uitgekozen. Een turret kost 2500 credits en dat is een flinke som duiten, ook in de wereld van Gears of War 3. Wat opvalt is dat de turret niet alleen erg effectief is, maar ook behoorlijk kwetsbaar. De turret heeft een eigen healthbar, onderin beeld, die verdacht snel terug loopt. Voor die duur verdiende credits heb je dus verdacht weinig lol. Het kan je team echter wel een ronde verder helpen en dat is natuurlijk wel wat waard.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Sparen voor Silverback
Het wordt pas echt leuk als je spaart tot je de Silverback kunt kopen, een heuse mech suit. Die kost je een slordige 12.500 credits, wat binnen Gears of War 3 echt een serieuze smak geld is - althans, binnen de huidige versie. Het is natuurlijk mogelijk dat Epic de bedragen aan gaat passen. Je krijgt overigens steeds een halve minuut de tijd voordat een nieuwe Wave het speelveld, dat steeds hetzelfde blijft, betreedt. Dat is de periode waarin je geld kunt uitgeven zonder dat je door Locust wordt belaagd.
Tijd om na te denken, want elke nieuwe Wave biedt ook een nieuwe uitdaging. Het wordt tenslotte steeds moeilijker. Je wordt geconfronteerd met steeds sterkere Locust, die over steeds betere wapens beschikken. Kun je de eerste Waves nog gemakkelijk overleven door maar wat in het rond te schieten, dat is er bij de latere Waves niet bij. In de eerste Waves is het ook niet noodzakelijk om obstakels te kopen, maar dat wordt steeds belangrijker. Al gaat het maar om simpel prikkeldraad, waarmee je kunt bewerkstelligen dat je team niet van alle kanten wordt aangevallen. Al ben je meestal beter geholpen met de brute vuurkracht van een turret.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Voorbij gelopen
En dan is de huidige versie van de game wellicht nog gemakkelijker dan de uiteindelijke versie. De kunstmatige intelligentie van de Locust laat het op dit moment nog regelmatig afweten. Zo gebeurde het dat twee Locust ons in een smalle gang haast ondersteboven liepen, zonder aanstalten te maken om aan te vallen. Terwijl er in Gears of War 3 toch geen systeem van 'aggro' zit, zoals dat in bijvoorbeeld World of Warcraft is verwerkt. Daar krijgt de speler die de meeste schade berokkent ook de meeste aandacht van de tegenstanders.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Het enige level dat in Horde speelbaar was, zag er goed uit. Het was gedeeltelijk buiten, met wat meer ruimte om te vechten en een grotere noodzaak om delen van het level af te zetten. Daar is ook alle ruimte voor, al heb je vaak wel meerdere barricades nodig om een zone af te schermen. Er liggen in ieder geval voldoende obstakels om met elkaar te verbinden door middel van een stuk prikkeldraad. Die obstakels dienen natuurlijk ook als plek om achter weg te duiken. Binnen is het krapper, waardoor je minder bewegingsruimte hebt maar het ook minder noodzakelijk is om delen af te sluiten. Niet alleen je eigen bewegingsruimte is klein, maar ook die van de Locust, dus je kunt gemakkelijker in de gaten houden waar de Wave vandaan komt. Ook technisch ziet de game - zoals wij die zagen - er prima uit, met lekker stevige bumpmapping op de muren van het level.
Voorlopige conclusie
Horde belooft dus weer ouderwets spannend te worden, met golven tegenstanders die het je steeds moeilijker maken. Het is daarom prettig dat Epic de traditie in ere houdt en deze modus terug laat keren als aanvulling op het nieuwe Beast Mode, een spelvorm die het tegenovergestelde doet. Daarin speel je als Locust, terwijl je het opneemt tegen golven aanstormende Gears, die steeds zwaarder bewapend zijn. Beide spelvormen hopen we later nog eens uitgebreid te kunnen testen, net als het deel dat Epic tot nu het best voor ons verborgen heeft gehouden; de singleplayer-campagne. Wordt vervolgd.
Titel |
Gears of War 3 |
 |
Platform |
Xbox 360 |
Ontwikkelaar |
Epic Games |
Uitgever |
Microsoft Game Studios |
Releasedatum |
20 september 2011 |