Door Pieter Molenaar

LG LW650S: de eerste passieve 3d-tv

15-04-2011 • 09:00

108

Multipage-opmaak

Inleiding

Op de CES 2011 in januari kondigde LG officieel zijn nieuwe Cinema 3D-lijn aan. Deze tv-toestellen zijn de eerste consumentenmodellen met passieve 3d-technologie. Hierbij is het paneel aan de voorkant voorzien van een filmlaag die elke beeldlijn apart polariseert. LG noemt deze filmlaag FPR of Film Patterned Retarder. Een eenvoudige passieve 3d-bril met polariserende glazen zorgt ervoor dat elk oog de juiste beeldlijnen ziet.

Passieve 3d-technologie wordt over het algemeen als rustiger voor de ogen ervaren door het ontbreken van flikkeringen en de geringe crosstalk. Ook is er minder lichtverlies, waardoor 3d-beelden ook bij veel omgevingslicht goed te zien zijn. Verder zijn passieve 3d-brillen lichter en goedkoper dan actieve exemplaren. Het belangrijkste nadeel is dat voor elk oog slechts de helft van de paneelresolutie beschikbaar is.

Voor zakelijke displays wordt al langer passieve 3d-technologie gebruikt, maar tot nu toe waren de kosten van productie en bevestiging van de polarisatiefilm te hoog voor de consumentenmarkt. LG heeft vorig jaar hard gewerkt om deze kosten omlaag te brengen. Ook andere tv-fabrikanten zien brood in passieve 3d-technologie. Zo kondigde Philips in februari zijn nieuwe 7-serie aan en recentelijk volgde ook Toshiba.

Tweakers.net kreeg als een van de eersten in Nederland de mogelijkheid om de LW650S te testen. In deze review proberen we de vraag te beantwoorden of passieve 3d een waardig alternatief of aanvulling voor actieve 3d-technologie is.

LG opbouw paneel met FPR-filmlaag inleiding

Prijzen en specificaties

Merk en Type
Merk LG
Productserie Infinia
Type 42LW650S
Beeld
Televisietype lcd
Backlight edge-lit led
Hd-specificatie full hd
Schermdiagonaal 42"
Frequentie 200Hz
Resolutie
1920x1080
Contrastverhouding (dynamisch) 5.000.000:1
Reactietijd 2ms
Ontvangstnorm pal, secam
3d-ondersteuning ja
Verbinding
Video-ingangen component video, D-sub, 4x hdmi, scart
Tunertype dvb-c, dvb-t
Common Interface CI+
Ethernet 100Mbps
Usb usb 2.0
Geluid
Speakervermogen (RMS) 10W
Uiterlijk
Televisiekleur zwart
Afmetingen
Breedte 1298mm
Diepte 338mm
Hoogte 849mm
Gewicht 25,8kg
Energie
Stroomverbruik 65W
Stroomverbruik (stand-by) 0,25W
Overig
Teletekstpagina's in geheugen 1000
Dlna
ja
Introductiejaar 2011

Blauwe gloed

Uiterlijk

Het ontwerp van de LG LW650S is redelijk strak en door het gebruik van de edge-lit led-backlight is het toestel lekker dun. Alleen aan de onderkant is het scherm wat dieper om ruimte voor de speakers te maken. De bezels zijn van zwart glimmend plastic met daaromheen een kleurloze, doorzichtige rand. Op de foto's lijkt deze rand wat gelig, maar dit komt door de belichting. Rechtsonder zitten enkele tiptoetsen.

LG LW650S behuizing LG LW650S behuizing LG LW650S behuizing LG LW650S behuizing LG LW650S behuizing LG LW650S behuizing LG LW650S behuizing LG LW650S behuizing LG LW650S behuizing

Achter de doorzichtige rand is nog een transparante rand met een blauwe tint aangebracht, waardoor de tv vanuit bepaalde hoeken een blauwe rand lijkt te hebben. Dat had van ons niet gehoeven, maar smaken verschillen.

Het scherm heeft een stevige metalen achterplaat, waardoor de tv bij het optillen vertrouwen inboezemt. Prettig is ook dat LG geen zware glasplaat aan de voorkant van het paneel heeft gemonteerd, zoals het bedrijf dat vorig jaar nog wel deed bij bijvoorbeeld de LE8500 en de LX9500.

De hals van de LW650S is dunner dan bij de 2010-modellen en heeft een afwerking van chroom. Door de dunne hals ziet de Cinema 3D-tv er rank uit.

Bevestiging

Voor de bevestiging van scherm op de voet wordt een kunststof profiel gebruikt, die wat iel overkomt. Vooral als we de tv met één hand willen draaien, heeft het scherm eerder de neiging om naar voren te buigen dan om te draaien. Onder meer bij de vorig jaar uitgebrachte LE5500 werd nog een veel steviger metalen profiel gebruikt.

LG LW650S zwakke bevestiging

Aansluitingen

De Cinema 3D-tv heeft een uitgebreide set aansluitingen, waarvan de belangrijkste bovendien naar de zij- en onderkant wijzen. Dit is een hele verbetering ten opzichte van de 2010-modellen, waarbij onder meer de hdmi-aansluitingen recht naar achteren wezen - wat voorkomt dat die toestellen strak tegen de muur kunnen worden opgehangen. De enige aansluitingen die nog recht naar achteren wijzen zijn een rs-232-poort, een 'wireless control'-poort en een av-ingang. Een grote verbetering dus.

Bij de LW650S treffen we aan de zijkant vier hdmi-poorten aan, met daarboven twee usb-poorten en een door Ziggo goedgekeurd CI+-slot. Aan de onderkant zien we een aansluiting voor ethernet, ingangen voor vga- en analoge audio-signalen, een plug om een verloopje voor een scart-kabel op aan te sluiten, en een optische s/pdif-poort. Naast een kabelaansluiting is de tv ook uitgerust met een satellietingang, een feature die we steeds vaker zien. Verder zit aan de onderkant nog een gecombineerde av/component-ingang en een aansluiting voor een koptelefoon.

LG LW650S aansluitingen LG LW650S aansluitingen LG LW650S aansluitingen

Afstandsbediening

De afstandsbediening van de LW650S is nagenoeg identiek aan die van de LX9500. Alleen zijn de 'Menu' en 'Netcast'-knoppen boven de d-pad vervangen door 'Premium' en 'Home'. Premium is de nieuwe titel voor de Netcast-functionaliteit, terwijl Home toegang tot Smart TV biedt. De Q.Menu-toets kan bij het weergeven van 3d-content gebruikt worden om 3d-instellingen te wijzigen. Dit geldt ook voor de witbalans en het kleurbeheer in 3d, die onafhankelijk van de 2d-instellingen zijn.

LG LW650S afstandsbediening

De remote ligt lekker in de hand, heeft grote knoppen voor volume en kanaalkeuze, en heeft een knopje om de verlichting voor de toetsen aan te zetten. Helaas onveranderd is de d-pad, die niet lekker te bedienen is door de holle vorm en de korte travel van de toetsen.

Naast de gewone afstandsbediening levert LG bij zijn Cinema 3D-tv's ook een nieuwe versie van de Magic Motion Remote. Deze heeft een bredere onderkant en afgeronde zijkanten gekregen, waardoor hij nu beter in de hand ligt. Verder is de layout van deze bewegingsgevoelige remote, op de toevoeging van een Home-knop na, niet gewijzigd. Net als zijn voorganger kan de nieuwe versie in twee dimensies beweging registreren.

LG Magic Motion Remote

Smart TV in de steigers

Voor zijn 2011-televisies heeft LG zijn iptv-platform geheel opnieuw opgebouwd. Het nieuwe platform heet Smart TV - kennelijk is deze naam niet gedeponeerd bij het merkenbureau, want ook Samsung en Philips gebruiken deze term voor hun online-diensten. De Samsung-versie lijkt overigens sterk op de implementatie van LG.

Van LG's Smart TV staat alleen nog maar het raamwerk. Alle onderliggende diensten, zoals filmverhuur en apps, verschijnen pas rond augustus. De interface van Smart TV ziet er in ieder geval modern uit.

Het Smart TV-menu wordt opgeroepen door op de 'Home'-knop van de afstandsbediening te drukken. Linksboven wordt in een venster het actieve tv-beeld getoond, met daaronder knoppen voor de broningang, de menu-opties en de elektronische programmagids. Helaas is er geen directe ingang voor de menu-instellingen.

Naast het actieve tv-beeld zijn nog twee andere, smallere vensters zichtbaar. De eerste is gereserveerd voor 'Premium'-content als Videoland, YouTube, RTL5 en AccuWeather. Dit venster biedt eigenlijk dezelfde functionaliteit als LG's Netcast, dat nu dus in Smart TV is geïntegreerd. Het tweede venster is bestemd voor Smart Share, waarmee dlna-shares benaderd kunnen worden. Deze functionaliteit hebben we niet getest.

LG LW650S Smart TV LG LW650S Smart TV LG LW650S Smart TV LG LW650S Smart TV LG LW650S Smart TV LG LW650S Smart TV

Hoewel er naast het tv-venster maar plek is voor twee andere vensters, zijn er meer posities beschikbaar. Met de d-pad kan door de beschikbare vensters gescrold worden; het actieve tv-beeld blijft wel altijd links staan.

In de onderste deel van de Smart TV-interface is een groen gekleurde balk zichtbaar met daarin iconen voor een zoekfunctie, LG Apps, een webbrowser en MediaLink. De LG Apps-knop is nog niet actief; de MediaLink-knop start een client voor een Plex Media Server. Daarmee kan content vanaf een pc of een Mac naar de tv gestreamd worden.

Browsen

Bij het openen van de browser verschijnen drie tabbladen. De eerste is direct actief en bevat de mogelijkheid om een url in te voeren. Hierbij wordt gebruikgemaakt van een virtueel toestenbord: met de standaard afstandsbediening werkt dat maar moeizaam, maar met de Magic Motion-remote is het een fluitje van een cent. Het tweede tabblad bevat alle favorites, terwijl het laatste tabblad de laatst bezochte url's weergeeft. Ook bij deze twee schermen bewijst de Magic Motion Remote zijn nut: items kunnen simpelweg worden aangewezen en aangeklikt, zonder dat je eerst langs alle invoervelden en andere html-elementen moet navigeren.

LG LW650S browser LG LW650S browser LG LW650S browser LG LW650S browser LG LW650S browser LG LW650S browser

Bij de weergave van een webpagina blijft onderaan een balk met de opties in beeld. Zo ga je met de rode shortcutkey terug naar het Smart TV-hoofdmenu, kan je met de gele en groene knoppen in- en uitzoomen, en kan met de blauwe knop de actieve pagina als favoriet gemarkeerd worden. LG heeft ook aan de privacy gedacht: het is mogelijk om cookies en de history te wissen. De browser bleek niet in staat om flashvideo's af te spelen.

Snelmenu

Als tijdens het tv-kijken op de Q.Menu-knop wordt gedrukt, opent onderaan het scherm een snelmenu waarin onder meer audio, beeldmodus, aspectratio en sleeptimer kunnen worden bediend. Bij oudere LG-tv's stond het snelmenu nog pontificaal midden in beeld.

LG denkt in augustus, als Smart TV in Nederland wordt geïntroduceerd, ongeveer honderd tot honderdvijftig apps in de Smart TV-bibliotheek te hebben. Hoewel we liever hadden gezien dat Smart TV al operationeel zou zijn, denken we dat het platform potentieel heeft. Het systeem is in elk geval bijdetijdser en gebruikersvriendelijker dan Net TV van Philips en Sharp.

LG LW650S snelmenu

Zappen

We hebben de LW650S kort in combinatie met een kabelsignaal kunnen uitproberen. Het analoge signaal bevatte geen elektronische programmagids, maar het schakelen tussen zenders ging in ieder geval vlot.

Na het indrukken van een nummer geeft de tv een lijst van de kanalen waarin dat nummer voorkomt. Met de d-pad van de remote is dan snel het juiste kanaal te kiezen. Een tegenvallertje was dan weer dat de naam van het actuele programma niet kon worden getoond.

LG LW650S zappen LG LW650S zappen

Kalibratie en energieverbruik

Passief 3d-paneel

LG gebruikt ips-panelen en zo ook in de Cinema 3D. De ips-technologie zorgt voor goede kijkhoeken met een gering kleurverloop. Wel is het zwart van ips-panelen meestal wat grijzer dan bij schermen op basis van bijvoorbeeld de pva-technologie. Wel heeft LG voor de Cinema 3D-reeks de pixelstructuur aangepast. Met name de ruimte tussen de pixels is groter, wat nodig is om de FPR-filmlaag zijn werk te laten doen zonder dat er crosstalk optreedt.

Pixelstructuur Cinema 3D versus LX9500

Onderstaande slide - die afkomstig is van Philips, dat voor zijn passieve 3d-tv's eveneens LG-panelen gebruikt - laat zien dat de dikkere, zwarte balken nodig zijn om crosstalk te voorkomen als er onder een verticale hoek wordt gekeken.

LG LW650S FPR-crosstalk prevention Philips-slide

Het valt op dat de subpixels van het passieve 3d-scherm maar vijf 'graten' hebben, terwijl het ips-scherm van de eerder geteste Infinia LX9500 er zes heeft. Ook zijn de subpixels van het LW650S-scherm kleiner om ruimte te maken voor de zwarte balken.

Standaardinstellingen

Uit ervaring weten we dat de Cinema-beeldmodus met de Warm2-tint de Rec. 709-hdtv-specificatie meestal het dichtst benadert, en onze metingen laten zien dat dat ook hier weer het geval is. Terwijl de Vivid-, Standard-, en Game-modi een kleurtemperatuur van meer dan 9000 kelvin hebben, komt de Cinema-modus uit op een redelijk nette 6450K.

Hieronder is in de rgb-grafiek, die aangeeft hoe goed de witbalans is, te zien dat de afwijking in kleurtemperatuur vooral optreedt bij patronen met meer dan 60 procent grijs. Overigens vallen de afwijkingen nog binnen de acceptabele bandbreedte van plus of min 5 procent.

LG LW650S rgb-levels  out-of-box

Dit is ook terug te zien in de luminantiegrafiek, die laat zien hoe de helderheid van de individuele kleuren oploopt als het beeld helderder wordt gemaakt. De ideale lijn wordt tot en met het vijftigprocents grijspatroon gevolgd, daarna blijft de luminantie iets onder de gewenste lijn. Dit betekent dat de helderheid iets te traag toeneemt.

LG LW650S luminance out-of-box

Door het wat trage oplopen van de helderheid na IRE50 neemt ook de gamma daarna toe, waardoor het gemiddelde uitkomt op ongeveer 2,26. De doelstelling is een waarde van 2,2. Met een eenvoudige tweepunts kalibratie zouden de afwijkingen in de grafieken al behoorlijk teruggebracht kunnen worden.

LG LW650S gamma out-of-box

Als de tv op de fabrieksinstellingen wordt gezet, hoeft er aan de primaire en secundaire kleuren niets veranderd te worden. Alle kleurfouten, die aangeduid worden als DeltaE, zitten onder de zichtbare grens van 3.

LG LW650S gamut out-of-box

We hebben ervoor gekozen om geen volledige kalibratie uit te voeren, mede omdat de tv standaard al zeer goed afgeregeld is. We hebben alleen de helderheid van de backlight wat omhoog geschroefd en de tv zou met een eenvoudige kalibratie nog iets betere resultaten kunnen geven.

Vreemd is wel dat bij de fabrieksinstellingen de gamut standaard op 'Wide' staat voor alle beeldmodes behalve Cinema. Vooral voor de Standard-modus is dit raar, aangezien die meestal wordt gebruikt om naar normale kabeluitzendingen te kijken. Als de gamut op 'Wide' staat, wordt een groter kleurbereik gebruikt, waardoor kleuren er onecht kunnen uitzien. Filmmakers en kabelmaatschappijen gebruiken namelijk de beperktere gamut van Rec. 709.

Beeldeigenschappen

Kijkhoeken

Vanwege de ips-technologie is ook onder een behoorlijke hoek naar de tv te kijken zonder dat er al te veel kleurverloop zichtbaar is. Zo is de tweede foto, genomen onder een hoek van ongeveer dertig graden, weliswaar iets donkerder maar de kleuren zijn niet veranderd ten opzichte van het beeld recht van voren. Bij een grote kijkhoek - de derde foto is ongeveer onder zestig graden van de normaal van het beeld genomen - merken we op dat de kleuren fletser worden, al is het resultaat wel nog flink beter dan bij schermen op basis van vertical alignment-technologie.

LG LW650S kijkhoeken LG LW650S kijkhoeken LG LW650S kijkhoeken

Het 'normale' ips-paneel van de LE5500 scoort bij zeer grote kijkhoeken wel beter dan het passieve 3d-paneel van deze Cinema 3D-tv. Mogelijk hebben de andere pixelstructuur of de filmlaag invloed op de kijkhoek.

Uniformiteit

Om iets over de uniformiteit van de zwart- en witweergave van het scherm te kunnen zeggen, tonen we via de patroongenerator een 5x5-schaakbordpatroon. Omdat local dimming bij dit patroon de contrastwaarden niet stiekem kan opkrikken, is deze test erg geschikt om de werkelijke contrastverhouding te berekenen.

Elke meting is drie keer uitgevoerd, waarna een gemiddelde genomen wordt. Als we naar de helderheid van de witte vlakjes kijken, is het midden van het scherm het helderst; in de hoeken neemt de helderheid iets af. Zo wordt in de linkerbovenhoek een helderheid gemeten van 103cd/m2 - ongeveer 16 procent minder dan in het middelste vlak - terwijl de andere witte vlakjes zo rond de tien procent afwijken.

Opvallend was de afwijking bij het witte vlak midden bovenaan het scherm, maar ook bij opnieuw meten kwamen we op dezelfde lage waarde uit: een afwijking van bijna 25 procent. Voor het hele scherm kwamen we tot een gemiddelde helderheid van 112,5cd/m2.

LG LW650S uniformiteit

Het zwart is bij deze tv redelijk uniform te noemen, al laat het scherm bij de onderste zwarte vlakjes wat meer licht door dan aan de bovenkant. Gemiddeld scoort zwart 0,09cd/m2 bij dit scherm en dat is voor een ips-scherm best goed te noemen. De contrastverhouding komt hiermee uit op ongeveer 1250:1.

Bewegingscompensatie

Om fouten in de bewegingscompensatie te zien gebruiken we de animatiefilm Happy Feet. Hierin zit een scène met een snel ronddraaiende pinguin, die door de bewegingscompensatie van veel tv's wordt opgesierd met een zogeheten halo rond de kop van de pinguin.

Bij de LW650S was de verstoring in de Low- en High-stand van de LG's TruMotion-bewegingscompensatie minimaal. Bij de User-stand is het mogelijk om de Blur- en Judder-reductie los van elkaar zo in te stellen dat de halo zo goed als verdwenen is, terwijl het beeld toch vloeiender oogt.

LG LW650S bewegingscompensatie

Aangezien de LW650S een 100Hz-paneel heeft - en geen 200Hz-paneel, zoals veel tv's met actieve 3d-technologie - is de bewegingscompensatie minder aggressief omdat er minder tussenframes geïnterpoleerd hoeven te worden.

Energieverbruik

We hebben voor alle beeldmodes het energieverbruik gemeten met beeldvullend wit, beeldvullend zwart en een 5x5-schaakbordpatroon. De laatste is redelijk representatief voor het gemiddelde verbruik.

Bij de Vivid-stand en de Standard-modus wordt de helderheid van de backlight dynamisch aangepast aan de content op het scherm. Omdat de tv een edge-lit backlight heeft, is het aantal zones dat gedimd kan worden beperkt. Bij de weergave van wit in de Vivid-modus wordt een helderheid genoteerd van 369,7cd/m2.

Bij de Game-modus wordt de local-dimmingfunctionaliteit niet gebruikt. Dat is goed te zien aan het energieverbruik, dat bij de drie afzonderlijke patronen maar weinig verschilt. Ook bij de Cinema-stand is het verschil tussen volledig zwart en volledig wit relatief klein.

Beeldmodus
wit
5x5zwart
Vivid 123,3W 119,6W 32,0W
Standard 98,8W 95,4W 30,9W
Game 87,3W 84,4W 80,9W
Cinema (fabrieksinstellingen) 62,1W 59,2W 56,1W
Cinema (aangepaste helderheid) 69,1W 66,3W 63,2W

Met de fabrieksinstellingen wordt bij de Cinema-modus een energieverbruik van 59,2W gemeten bij het 5x5-schaakpatroon, maar de helderheid bedraagt dan slechts 100cd/m². Dat is wat te laag, zelfs in een verduisterde kamer. Na het opkrikken van de helderheid, stijgt het energieverbruik bij het blokpatroon naar 66,3W. Voor een 42"-scherm is dit zeer netjes te noemen.

Ook hebben we het energieverbruik gemeten bij het bekijken van de 3d-versie van Avatar en een aantal 3d-demovideo's. Het energieverbruik lag daarbij tussen de 90W en 93W. Opmerkelijk is overigens dat ook in de 3d-modus alle beeldopties via de Q.Menu-knop te benaderen en aan te passen zijn.

Als we in de Cinema-stand naar 3d-materiaal kijken, staat de backlight flink hoger en dat is ook te zien aan het hogere energieverbruik. Omwille van de FPR-filmlaag en de 3d-bril moet hier dus wel degelijk wat lichtverlies worden gecompenseerd, al is het beduidend minder dan bij actieve 3d-technologie. Omdat de backlight desondanks niet voluit hoeft te branden, is backlightbleeding in de 3d-modus minder zichtbaar dan bij actieve 3d-systemen.

Passieve 3d

Films

We hebben meerdere 3d-films bekeken om een indruk te krijgen van de prestaties van de LW650S. Onze indruk is positief, maar met een paar kantekeningen.

Wordt een kijkafstand van minstens twee meter aangehouden, dan zijn het resolutieverlies in de hoogte en de zwarte scheidingslijntjes niet erg zichtbaar. Ook heb je geen last van flikkerend beeld en is er niet zoveel lichtverlies als met een actieve 3d-bril. De lagere verticale resolutie is wel zichtbaar bij bijvoorbeeld kleine logo's en teksten.

Ook is, als de juiste verticale kijkhoek aangehouden wordt, zo goed als geen crosstalk zichtbaar, wat betekent dat er ontspannen gekeken kan worden. De verticale kijkhoek is bij 3d-weergave echter wel vrij beperkt: de maximale kijkhoek bedraagt bij Philips-tv's met een vergelijkbaar paneel ongeveer 23 graden.

LG LW650S crosstalk recht van voren zonder bril LG LW650S crosstalk recht van voren door linkerglas LG LW650S crosstalk recht van voren door rechterglas LG LW650S crosstalk onder vertikale hoek 25 graden zonder bril LG LW650S crosstalk onder vertikale hoek 25 graden door linkerglas LG LW650S crosstalk onder vertikale hoek 25 graden door rechterglas LG LW650S crosstalk onder vertikale hoek 50 graden zonder bril LG LW650S crosstalk onder vertikale hoek 50 graden door linkerglas LG LW650S crosstalk onder vertikale hoek 50 graden door rechterglas

Wordt de verticale kijkhoek groter, dan verschijnt er crosstalk. De beperkte kijkhoek kan een probleem zijn voor mensen die de tv op een laag tafeltje neerzetten: die moeten dan echt gaan zitten om het 3d-effect zonder crosstalk te zien.

De gebruiker moet er daarnaast rekening mee houden dat crosstalk zichtbaar wordt als het hoofd meer dan ongeveer 35 graden schuin wordt gehouden. Dit betekent dat het liggend naar een 3d-film kijken met de passieve technologie van de LW650S geen pretje is. Het toestel is dus niet zonder meer geschikt voor in de slaapkamer.

LG LW650S 3d-bril recht LG LW650S 3d-bril gedraaid

Gaming

Om de 3d-functionaliteit in games te testen, hebben we MotorStorm: Apocalypse en de 3d-demo van Killzone 3 gespeeld. Daarbij zien we dat alleen gegamed kan worden op het volledige scherm: ondanks de Just Scan-optie wordt het 720p-beeld niet 1:1 weergegeven. Mogelijk is dat een instelling van de PS3.

Gamecollega's Jur en Paul hebben een paar rondjes in MotorStorm gereden en bevestigden hun eerdere bevindingen met gaming op een passieve 3d-tv: het beeld is veel rustiger dan dat van een 3d-tv met actieve 3d-bril. Zeker als je lang achter elkaar speelt, is het van belang dat de gebruikte technologie je niet nodeloos vermoeit.

MotorStorm: Apocalypse door linker brilglas MotorStorm: Apocalypse door rechter brilglas
MotorStorm: Apocalypse door linker brilglas MotorStorm: Apocalypse door rechter brilglas

We voeren bij recensies nog geen lagmetingen uit, maar volgens de gamecollega's voelde het spelen in de Game-modus niet erg traag aan. Volgens een recensie van DigitalVersus zou de input lag echter een zeer aanzienlijke 99ms bedragen. We hebben dit niet kunnen verifiëren.

2d naar 3d conversie

De LW650S is LG's eerste televisie die 2d-films realtime in 3d kan omzetten. De engine van LG produceert bij een groot deel van de geteste scènes een redelijk overtuigend 3d-beeld. Wel is het zo dat het 3d-effect zelfs op de hoogste stand niet de diepte van echte 3d benadert.

Ook gaat het systeem soms de fout in. Zo worden aan het begin van de film Avatar twee planeten getoond. De 2d-naar-3d-conversie maakt echter een paar flinke deuken in de voorste planeet; het bepalen van wat op de voorgrond staat, gaat hier flink de mist in.

Avatar 3d links Avatar 3d rechts
Avatar, 3d-bluray (l/r)
Avatar 2d-naar-3d links Avatar 2d-naar-3d rechts
Avatar, 2d-naar-3d (l/r)

Ook bij games is 2d-naar-3d-conversie mogelijk. Zo is Brothers in Arms met niet al te veel vertraging in 3d te spelen. Net als bij de realtime 3d-conversie in films levert de functie af en toe rare grafische effecten op. Zo lijken sommige steentjes van een huis in Brothers in Arms zowel een bol als hol te zijn, terwijl dat bij het 2d-beeld duidelijk niet het geval is.

LG LW650S gaming 2d 3d conversie

De bril

LG levert bij zijn LW650S-tv twee zwarte polarisatiebrilletjes en een Party Pack met nog eens vijf gekleurde brilletjes. De brillen uit het PartyPack zijn van goedkoop plastic maar wel lekker licht. Bij niet-brildragers zitten de passieve 3d-brillen perfect; brildragers hebben echter een probleem. De - vaste - neusvleugeltjes zijn niet ontworpen om over een 'echte' bril gedragen te worden, zodat de 3d-bril aan de voorkant van de neus drukt. Tot slot zit er nog een voucher in de doos waarmee het Kids Pack kan worden besteld, met vier kleinere gekleurde brillen.LG LW650S passieve 3d-bril

HQV-tests

Om de beeldverwerkingsalgoritmes van de tv te testen, gebruiken we versie 2.0 van de HQV-testsuite. Deze stuurt 1080i-beelden naar de tv, wat vergelijkbaar is met de hd-uitzendingen van een kabelaar.

Ruisfilter

Met het ruisfilter op Low wordt de meeste storende ruis in het beeld al verwijderd. Zwaarder filteren is mogelijk, maar de marginaal mindere ruis die dat oplevert, weegt niet op tegen het verlies aan detail. Het ruisfilter van de LW650S presteert ongeveer even goed als dat van de 2010-modellen.

Film resolution loss-test

Bij de 'Film resolution loss'-test wordt gekeken hoe goed de tv 1080/24p-filmmateriaal uit een 1080/60i-signaal kan reconstrueren. Die laatste signaalsoort wordt veel door kabelbedrijven gebruikt. Deze reconstructie van 24Hz-materiaal staat ook wel bekend als 'inverse telecine'.

Op dit vlak laat heeft LG sinds vorig jaar forse verbetering geboekt. Met Real Cinema op On worden zowel de 3:2- als de 2:2-cadans herkend. Sterker nog, ook de andere cadansen in de HQV 2.0-benchmark worden herkend. Wel is bij de tribunes van een stadionshot soms wat moiré te zien, wat erop wijst dat de engine even tijd nodig heeft om de juiste cadans te kiezen.

LG LW650S HQV film resolution loss test

Tekstoverlay

Bij vertikaal scrollende tekst wordt de beeldprocessor in de LW650S niet in de war gebracht door tekst met een andere framerate dan het filmmateriaal. Een ander verhaal is het bij de horizontaal scrollende tekst: daarbij is wat zogeheten shredding zichtbaar. Real Cinema uitzetten verhelpt dit, maar dat heeft weer als gevolg dat de 3:2- en 2:2-cadansen niet goed worden herkend. Vreemd genoeg heeft het uitzetten van Real Cinema geen effect op het herkennen van de meer exotische cadansen.

LG LW650S tekstoverlay

Jaggies

Bij deze test wordt gekeken hoe goed het diagonaalfilter van de tv werkt. De LX9500 uit 2010 deed het bij de test met de ronddraaiende balk al bijna perfect, maar LG heeft de weergave van het draaiende waaierpatroon met de verschillende grijswaarden nog kunnen verbeteren. Daarbij is nu vrijwel geen stairstepping meer te zien, terwijl dat nog wel het geval was bij de 2010-modellen.

LG LW650S jaggies

LG LW650S grijswaardenwaaier

Conclusie

LG komt op het goede moment met zijn passieve 3d-tv's. Toen vorig jaar actieve 3d-televisies werden geïntroduceerd, bleek dat dat systeem nogal gevoelig is voor crosstalk. Veel van dergelijke toestellen laten dan ook te pas en vooral te onpas kleine randjes in contrastrijke delen van het beeld zien. Dat komt onder meer door te langzaam schakelende panelen en niet perfect werkende synchronisatie van de shutterglasses.

De Cinema 3D-serie, waarvan de hier geteste LW650S deel uitmaakt, gebruikt een nieuw door LG ontwikkelde polarisatiefilmlaag. Deze zogeheten Film Patterned Retarder zorgt er in combinatie met een passief 3d-brilletje voor dat elk oog maar de helft van de beeldlijnen te zien krijgt. Daardoor halveert weliswaar voor elk oog de verticale resolutie, maar bij 3d-weergave is dit minder zichtbaar dan bij 2d-beelden.

Uit onze tests is gebleken dat de LG Cinema 3D-tv de beloftes van minder crosstalk en rustig beeld waarmaakt. Wel heeft het passieve systeem weer andere beperkingen. Zo is de maximale verticale kijkhoek met 23 graden niet al te groot, en is de kijkhoek toch groter, dan is de crosstalk weer aanwezig. Ook als de kijker zijn hoofd schuin houdt, is wat crosstalk zichtbaar.

LG LW650S conclusie rechtsGaming is een ander verhaal. De volledige verticale resolutie kan alleen worden weergegeven als er een actieve 3d-tv wordt gebruikt. De 3d-resolutie van PS3-games is met 720p al lager dan van sommige 2d-games en door de passieve 3d-technologie blijven daar per oog maar 360 pixels van over. Vooral bij scènes met veel detail is daardoor al snel aliasing zichtbaar. Anderzijds zweren de heren gamejournalisten op de Tweakers.net-redactie bij passieve 3d-technologie om 3d-games te spelen.

Als we 3d buiten beschouwing laten, dan heeft LG een tv die door het ips-paneel over uitstekende kijkhoeken beschikt. De witbalans en de kleurweergave zijn al met de standaardinstellingen zeer goed te noemen, en de HQV-tests werden uitstekend doorstaan.

De bouwkaliteit van de LW650S, en dan met name de bevestiging van het schermgedeelte op de voet, had beter gekund. De aansluitingen zijn dan weer uitstekend verzorgd en staan wandmontage niet in de weg. Tot slot is de zwartweergave van het paneel wat minder goed dan bij va-panelen, waardoor het beeld iets minder impact heeft.

Al met al heeft LG een goede en innovatieve tv gebouwd, en daarmee de lat voor zijn concurrenten behoorlijk hoog gelegd. We zijn benieuwd naar hun antwoord.

Reacties (108)

108
103
54
2
0
15
Wijzig sortering
Kan in de review nergens vinden wat ie kost.
Enige info misschien??
In de price watch zijn de 42" en de 55" geen prijzen bekend de 47" daarentegen geeft de pricewatch 1249,- aan

http://tweakers.net/pricewatch/zoeken/?keyword=LG+LW650S
naast de review staat meestal een linkje naar de pricewatch (namelijk pricewatch: LG Infinia 47LW650S). Deze zou dus ongeveer €1.400 moeten gaan kosten.
Adviesprijs van deze tv is dacht ik 1299 euro.
Vreemd dat de conclusie "goed" is, terwijl de verticale kijkhoek toch echt zeer matig is en het schuin houden van je hoofd al kan leiden tot een verminderd (geen) 3D effect.
Tevens zie ik weer een probleem voor brillen dragend Nederland wat toch zo'n 50% van de nederlanders is...

Dit terwijl het toestel als "3D" in de markt gezet wordt, toch?

Voelt een beetje als "dit is de stiltste auto die er is!" (als je stil staat).

Off-topic: het valt me op dat nagenoeg alle testen van tv's door jullie een eindoordeel "goed" krijgen.
Anoniem: 386598 @MichaelB7415 april 2011 09:28
ik denk dat de conclusie goed is, omdat het de eerste tv is die dit kan, en omdat het volgens de reviewers lang zo slecht nog niet is, met het feit dat je niet schuin voor je tv kan zitten moet je maar mee leven als je perse passiv 3d wil.

en voor brillendragers zijn er al vrij veel 3d brillen op de markt die je op je bril kan klikken, en dat werkt heel prima, persoonlijk vind ik het zelfs fijner om deze 3d brillen te gebruiken omdat een goede bril veel betere zit bij je oor en je neus.

toch knap dat na 1 jaar actief 3d ze nu al komen aanzetten met passief die het niet eens slecht doet, ik had het persoonlijk niet verwacht, maar ik blijf nog mooi bij actief 3d gaming op mn pc. voor tv voegt het voor mij nog niets toe.
Ook met een actieve bril kijkt het raar als je je hoofd schuin houdt, dus niet echt een nadeel.

Verticale kijkhoek is inderdaad beperkt, maar voor elk toestel geldt dat het je het beste beeld hebt als je haaks op je scherm kijkt. Op een lekkere afstand van 2/2,5m valt het wel mee.

We hebben de LW570 in de winkel staan en de brilletjes zitten prima met eigen bril op. Een heel stuk beter dan de veel zwaardere actieve brillen die andere merken gebruiken.
Ook met een actieve bril kijkt het raar als je je hoofd schuin houdt, dus niet echt een nadeel.
Dat geldt alleen voor lcd he? ;)
Verticale kijkhoek is inderdaad beperkt, maar voor elk toestel geldt dat het je het beste beeld hebt als je haaks op je scherm kijkt. Op een lekkere afstand van 2/2,5m valt het wel mee.
Helemaal mee eens, meestal zitten de hoofden van mensen die op dezelfde bank zitten toch ongeveer op dezelfde hoogte (het lengteverschil tussen mensen zit vooral in de benen) en het hoogteverschil in de romp is zo klein dat het ruim binnen de 23 graden sweetspot valt.
We hebben de LW570 in de winkel staan en de brilletjes zitten prima met eigen bril op. Een heel stuk beter dan de veel zwaardere actieve brillen die andere merken gebruiken.
Dat geloof ik zo. Ik vraag me alleen af als ze nou een standaard afspreken, dus wat ik eerder al zei: linker oog linksom gepolariseerd, rechter oog rechtsom gepolariseerd, dan moet het toch mogelijk zijn om je gepolariseerde zonnebril van de opticien (op sterkte dus) ook zodanig gepolariseerd te krijgen? Dan zijn brildragers van het slechte draagcomfort van de 3D brilletjes af (bril op bril kan idd niet fijn werken denk ik) en hebben ze bovendien geen extra kosten als ze 3D willen kijken (ze hoeven geen, welliswaar goedkoop, brilletje te kopen)
Ook met plasma hoor, de TV draait toch niet mee?

Een standaard voor 3D-brillen zou ondertussen wel handig zijn, maar in het menu kun je kiezen voor links/rechts of rechts/links dus als je allemaal dezelfde polarisatievolgorde hebt zit je goed :)

[Reactie gewijzigd door mr.paaJ op 22 juli 2024 18:45]

Ik heb helemaal niet het idee dat mensen zitten te wachten op 3D televisies? De techniek brengt op het moment gewoon nog niet wat we willen zien, elke techniek heeft nog flinke nadelen.

(Full) HD televisies zijn nog niet eens goed geïntegreerd, dus het lijkt mij verstandig voor fabrikanten om hier gewoon nog een paar jaar mee te wachten en dan pas (goede) 3D televisies op de markt te zetten.
Ik zou hard moeten nadenken om nog iemand te vinden die ik ken die geen Full HD of HD ready tv heeft. Niet alleen mensen van mijn leeftijd, maar ook mijn ouders en vrienden daarvan (voor zover ik weet welke tv ze hebben dan...) hebben volgens mij allemaal minimaal een HD ready televisie...

Uiteindelijk zijn er altijd "early adopters", dat is mooi voor mensen die juist daardoor over een paar jaar veel beter doorontwikkelde toestellen hebben doordat er gebruikerservaringen bekend worden.
Wij hebben nog gewoon een "LCD" scherm in de woonkamer, geen HD of wat dan ook. In men eigen kamer heb ik wel een full hd scherm van 23", die ik gebruik als monitor/game/tv.

Ik irriteer me echter helemaal niet aan de kwaliteit van de LCD scherm die in de woonkamer staat..
Ik hoef niet ver te zoeken, hier staan nog oude glasbakken. Mede omdat er niet veel films wordt gekeken.

En voor normale uitzendingen het echt niet nodig is om een full HD / HD ready TV te kopen alleen maar om een nieuwe TV te kopen.
Ik noem maar even één groep: Studenten. Ik ken maar één studentenhuis met een flatscreen en dat is geen Full HD, de rest heeft gewoon oude dikkerds (vaak nog geen eens breedbeeld).

Anyhow ontopic:
De beperking van een brilletje blijft voor mij een spelbreker. Zeker als je al een bril hebt is dit toch gewoon erg irritant. Daarnaast kan je niet liggend (op de bank bijvoorbeeld) kijken, aangezien je dat de bril te scheef hebt.

Zodra er 3D-tv's die zonder bril werken uitkomen dan stap ik wel in. Tot die tijd loop ik lekker een paar stapjes achter de rest aan (en koop ik (oude) tv's voor een prikkie O-) )
Ik weet het niet hoor, maar volgens mij hebben de meeste nu wel een Full-HD tv thuis staan... Of zelfs meerdere...
Wij hebben hier in huis nog een dikke beeldbuis staan...
Dat ontkracht nou niet bepaald wat Deveon zegt he? ;)

Ik denk dat hij nml gelijk heeft: je moet tegenwoordig behoorlijk je best doen om een niet-HD televisie te kopen, sterker nog: de instapmodellen hebben al een HD-paneel. Welliswaar 720p hier en daar, maar dat is ook HD natuurlijk. Met 3D gaat het dezelfde kant op: of je nu wil of niet, over 2-3 jaar moet je heel bewust het model onderaan de line-up kopen om geen 3D te hebben en laten we wel wezen: iemand die een goede televisie wil, maar niet per se 3D hoeft, neemt 3D dan op de koop toe omdat je om 3D te vermijden een heel goedkope, slechte televisie moet kopen.
Ik heb recent een 3D-Panasonic gekocht en op het niet-comfortabel zitten van het brilletje vond ik het kijken naar 3D best rustig. Gezien het feit dat je nog steeds aan een bril vastzit, zie ik de toegevoegde waarde niet zo (behalve misschien dat passieve brillen goedkoper zijn).
Ik heb recent een 3D-Panasonic gekocht en op het niet-comfortabel zitten van het brilletje vond ik het kijken naar 3D best rustig. Gezien het feit dat je nog steeds aan een bril vastzit, zie ik de toegevoegde waarde niet zo (behalve misschien dat passieve brillen goedkoper zijn).
Passieve brillen zijn niet alleen goedkoper, je hebt ook geen gehannes meer met batterijen en brilletjes die hun zender niet meer kunnen 'zien'.

En als ze een beetje slim zijn zorgen ze ook dat er gewoon gebruik wordt gemaakt van horizontale en verticale polarisatie (of linksom en rechtsom), zodat niet iedere fabrikant weer zijn eigen brilletjes moet maken. :)
Anoniem: 22438 @Stoney3K15 april 2011 19:09
De brilletjes zijn circulair gepolariseerd en zover ik weet, kun je de brilletjes die je bij de bioscoop krijgt en gewoon mee naar huis mag nemen, gewoon gebruiken voor dit soort tv's.

De brilletjes heb ik al met bosjes hier liggen, dus nu nog de tv :p

Ik vind 1250 niet overdreven duur voor zo'n tv

Ik heb voor mijn oude samsung die 3 jaar oud is, veel meer betaald en die heeft niet eens motion compensation en dat soort dingen.
600hz en jitter compensation en al die ongein zijn toch dingen die je uit moet zetten om goed beeld te krijgen... Al die electronische rotzooi maakt van elk slecht beeldmateriaal een nog slechter beeldmateriaal. Alle electronische beeldbewerking UIT en je kunt prima en zonder flikkeringen kijken... Géén beeldbewerking geeft het meest natuurgetrouwe beeld.
Laat ze in godsnaam linksom en rechtsom gebruiken en dan allemaal hetzelfde en niet Sony links linksom en rechts rechtsom terwijl Philips links rechtsom doet en vice versa 8)7

Linksom en rechtsom maakt het mogelijk om je hoofd ook wat schuin te houden, lekker languit op de bank te hangen of wat dan ook: je hebt niet de gevoeligheid voor schuin kijken die je met de hier gereviewde televisie wel hebt.
Anoniem: 112442 15 april 2011 10:33
De bril

LG levert bij zijn LW650S-tv twee zwarte polarisatiebrilletjes en een Party Pack met nog eens vijf gekleurde brilletjes. De brillen uit het PartyPack zijn van goedkoop plastic maar wel lekker licht. Bij niet-brildragers zitten de passieve 3d-brillen perfect; brildragers hebben echter een probleem. De - vaste - neusvleugeltjes zijn niet ontworpen om over een 'echte' bril gedragen te worden, zodat de 3d-bril aan de voorkant van de neus drukt. Tot slot zit er nog een voucher in de doos waarmee het Kids Pack kan worden besteld, met vier kleinere gekleurde brillen.
Ik vraag me af of je de bril die je bij de bioscoop krijgt ook kan gebruiken?
Ja, dat kan, die maken gebruik van dezelfde technologie. Maar moest je die bij het verlaten van de bios niet inleveren ;)? Ook zijn er al passieve designbrillen.
Dat kan inderdaad, maar alleen als de beelden in de bios op dezelfde manier worden gepolariseerd als de beelden op deze tv. Als in de bios het beeld voor je linkeroog namelijk linksom is en voor je rechteroog rechtsom, maar bij deze tv juist andersom, is het 3d-effect weg.
LG maakt gebruik van het systeem van Real3D, dat ook in de bioscopen gebruikt wordt.
Jammer, dacht heel even dat het hier om een model zonder bril zou gaan.

Ik ben meestal wel in voor nieuwe technologie maar vind die brilletjes zo onprettig in gebruik dat ik rustig blijf wachten tot de huidige generatie 3d tv's genoeg heeft opgeleverd om de volgende stap te zetten zonder 3d brillen.
Daarbij ga ik er wel even vanuit dat dat moment ook gaat komen natuurlijk...
Wat is dan onprettig aan een brilletje? Vind ze goed zitten alleen de actieve zijn wat zwaarder. Verder is 3d zonder bril slechter dan met. Dan neem ik liever een bril, als ik überhaupt 3d wil kijken;)
Als je al een bril hebt, moet je of je eigen bril afzetten, wat betekent dat je niet eens de ondertitels kan lezen als je -2 of lager hebt, of je moet het 3d-brilletje over je eigen bril doen, en dat kan heel oncomfortabel zijn.
Omdat dit passieve brillen zijn kan je makkelijk hier oplossingen voor vinden.

Volgens mij leveren al sommige brillen zaken passieve brillen op sterkte.
Dit houdt in dat je met een fijne bril kan kijken.

Bovendien is (zoals eerder genoemd) makkelijk om een "opzet" brilletje te maken zoals met een zonnebril.
Een degelijke opzetbril kan je op je oude vertrouwde bril klippen en merk je verder niets van.

een passieve bril kan vergeleken worden met een polaroid bril. Deze kan je ook op sterkte krijgen.

[Reactie gewijzigd door a.prinsen op 22 juli 2024 18:45]

"Het belangrijkste nadeel is dat voor elk oog slechts de helft van de paneelresolutie beschikbaar is."

Het is een full HD paneel. Krijg je dan door het 3d gebeuren een half HD resolutie? Of is het paneel eigenlijk dubbel zo veel pixels?
In 2D heb je full-hd, bij 3D krijgt elk oog de helft van de beeldlijnen te zien. 1920x540 dus. De hersenen zijn echter zo handig dat ze dit deels weer compenseren, waardoor het beeld er in de praktijk beter uit ziet dan de theorie doet vermoeden. Dat is tenminste wat ik uit alle reviews en ervaringen gelezen heb.
De 3d-resolutie van PS3-games is met 720p al lager dan van sommige 2d-games en door de passieve 3d-technologie blijven daar per oog maar 360 pixels van over.
Waarom dat? Je hebt toch gewoon 540 verticale lijnen nog steeds? Het lijkt me dat die 720 beeldlijnen dan daarnaartoe gedownscaled zou worden?
Het lijkt me bijzonder onlogisch dat het 720p beeld dat de PS3 uit spuugt dan eerst gedownsampled zou worden naar 360 lijntjes, om vervolgens dat weer omhoog te samplen naar de fysieke 540 lijnen per oog die je hebt.
Gevoelsmatig zal de waarheid ergens in het midden liggen, want 720 beeldlijnen zijn niet netjes over 540 beeldlijnen te verdelen, waardoor je ongetwijfeld informatie gaat verliezen. Maar opzich heb je denk ik wel gelijk dat je niet zo simpel door 2 mag delen, het zal beter zijn dan 360 beeldlijnen. Het vervelende is dat 540 net 1.5x 360 is, dus om en om zal er een beeldlijn het "gemiddelde" van de omliggende beeldlijnen moeten weergeven.

[Reactie gewijzigd door Grrrrrene op 22 juli 2024 18:45]

In mijn ogen komt uit de review naar voren dat 3D nog steeds niet ''all-that'' is, ook niet met passieve 3D weergave.

Dan mag er wel minder crosstalk en een rustiger beeld zijn, een ultieme kijkervaring met 3D is het nog steeds niet.. helaas..
Geinig! Passief 3D. Wel jammer van de halve resolutie natuurlijk.

Van de andere kant, zowel actieve als passieve 3D staan nog in de kinderschoenen.
Wel even de moeite waard om te bekijken als dit weer in de willekeurige electronica winkel staat :-)

Ook zeer benieuwd naar prijs tegenover actieve 3D.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.