Inleiding
Op de CES 2011 in januari kondigde LG officieel zijn nieuwe Cinema 3D-lijn aan. Deze tv-toestellen zijn de eerste consumentenmodellen met passieve 3d-technologie. Hierbij is het paneel aan de voorkant voorzien van een filmlaag die elke beeldlijn apart polariseert. LG noemt deze filmlaag FPR of Film Patterned Retarder. Een eenvoudige passieve 3d-bril met polariserende glazen zorgt ervoor dat elk oog de juiste beeldlijnen ziet.
Passieve 3d-technologie wordt over het algemeen als rustiger voor de ogen ervaren door het ontbreken van flikkeringen en de geringe crosstalk. Ook is er minder lichtverlies, waardoor 3d-beelden ook bij veel omgevingslicht goed te zien zijn. Verder zijn passieve 3d-brillen lichter en goedkoper dan actieve exemplaren. Het belangrijkste nadeel is dat voor elk oog slechts de helft van de paneelresolutie beschikbaar is.
Voor zakelijke displays wordt al langer passieve 3d-technologie gebruikt, maar tot nu toe waren de kosten van productie en bevestiging van de polarisatiefilm te hoog voor de consumentenmarkt. LG heeft vorig jaar hard gewerkt om deze kosten omlaag te brengen. Ook andere tv-fabrikanten zien brood in passieve 3d-technologie. Zo kondigde Philips in februari zijn nieuwe 7-serie aan en recentelijk volgde ook Toshiba.
Tweakers.net kreeg als een van de eersten in Nederland de mogelijkheid om de LW650S te testen. In deze review proberen we de vraag te beantwoorden of passieve 3d een waardig alternatief of aanvulling voor actieve 3d-technologie is.

Prijzen en specificaties
Merk en Type |
Merk |
LG |
Productserie |
Infinia |
Type |
42LW650S |
Beeld |
Televisietype |
lcd |
Backlight |
edge-lit led
|
Hd-specificatie |
full hd
|
Schermdiagonaal |
42" |
Frequentie |
200Hz |
Resolutie
|
1920x1080
|
Contrastverhouding (dynamisch) |
5.000.000:1 |
Reactietijd |
2ms |
Ontvangstnorm |
pal, secam
|
3d-ondersteuning |
ja |
Verbinding |
Video-ingangen |
component video, D-sub, 4x hdmi, scart |
Tunertype |
dvb-c, dvb-t
|
Common Interface |
CI+ |
Ethernet |
100Mbps |
Usb |
usb 2.0 |
Geluid |
Speakervermogen (RMS) |
10W |
Uiterlijk |
Televisiekleur |
zwart |
Afmetingen |
Breedte |
1298mm |
Diepte |
338mm |
Hoogte |
849mm |
Gewicht |
25,8kg |
Energie |
Stroomverbruik |
65W |
Stroomverbruik (stand-by) |
0,25W |
Overig |
Teletekstpagina's in geheugen |
1000 |
Dlna
|
ja |
Introductiejaar |
2011 |
Blauwe gloed
Uiterlijk
Het ontwerp van de LG LW650S is redelijk strak en door het gebruik van de edge-lit led-backlight is het toestel lekker dun. Alleen aan de onderkant is het scherm wat dieper om ruimte voor de speakers te maken. De bezels zijn van zwart glimmend plastic met daaromheen een kleurloze, doorzichtige rand. Op de foto's lijkt deze rand wat gelig, maar dit komt door de belichting. Rechtsonder zitten enkele tiptoetsen.
:fill(white)/i/1302182687.jpeg?f=thumb)
Achter de doorzichtige rand is nog een transparante rand met een blauwe tint aangebracht, waardoor de tv vanuit bepaalde hoeken een blauwe rand lijkt te hebben. Dat had van ons niet gehoeven, maar smaken verschillen.
Het scherm heeft een stevige metalen achterplaat, waardoor de tv bij het optillen vertrouwen inboezemt. Prettig is ook dat LG geen zware glasplaat aan de voorkant van het paneel heeft gemonteerd, zoals het bedrijf dat vorig jaar nog wel deed bij bijvoorbeeld de LE8500 en de LX9500.
De hals van de LW650S is dunner dan bij de 2010-modellen en heeft een afwerking van chroom. Door de dunne hals ziet de Cinema 3D-tv er rank uit.
Bevestiging
Voor de bevestiging van scherm op de voet wordt een kunststof profiel gebruikt, die wat iel overkomt. Vooral als we de tv met één hand willen draaien, heeft het scherm eerder de neiging om naar voren te buigen dan om te draaien. Onder meer bij de vorig jaar uitgebrachte LE5500 werd nog een veel steviger metalen profiel gebruikt.

Aansluitingen
De Cinema 3D-tv heeft een uitgebreide set aansluitingen, waarvan de belangrijkste bovendien naar de zij- en onderkant wijzen. Dit is een hele verbetering ten opzichte van de 2010-modellen, waarbij onder meer de hdmi-aansluitingen recht naar achteren wezen - wat voorkomt dat die toestellen strak tegen de muur kunnen worden opgehangen. De enige aansluitingen die nog recht naar achteren wijzen zijn een rs-232-poort, een 'wireless control'-poort en een av-ingang. Een grote verbetering dus.
Bij de LW650S treffen we aan de zijkant vier hdmi-poorten aan, met daarboven twee usb-poorten en een door Ziggo goedgekeurd CI+-slot. Aan de onderkant zien we een aansluiting voor ethernet, ingangen voor vga- en analoge audio-signalen, een plug om een verloopje voor een scart-kabel op aan te sluiten, en een optische s/pdif-poort. Naast een kabelaansluiting is de tv ook uitgerust met een satellietingang, een feature die we steeds vaker zien. Verder zit aan de onderkant nog een gecombineerde av/component-ingang en een aansluiting voor een koptelefoon.
:fill(white)/i/1302188013.jpeg?f=thumb)
Afstandsbediening
De afstandsbediening van de LW650S is nagenoeg identiek aan die van de LX9500. Alleen zijn de 'Menu' en 'Netcast'-knoppen boven de d-pad vervangen door 'Premium' en 'Home'. Premium is de nieuwe titel voor de Netcast-functionaliteit, terwijl Home toegang tot Smart TV biedt. De Q.Menu-toets kan bij het weergeven van 3d-content gebruikt worden om 3d-instellingen te wijzigen. Dit geldt ook voor de witbalans en het kleurbeheer in 3d, die onafhankelijk van de 2d-instellingen zijn.

De remote ligt lekker in de hand, heeft grote knoppen voor volume en kanaalkeuze, en heeft een knopje om de verlichting voor de toetsen aan te zetten. Helaas onveranderd is de d-pad, die niet lekker te bedienen is door de holle vorm en de korte travel van de toetsen.
Naast de gewone afstandsbediening levert LG bij zijn Cinema 3D-tv's ook een nieuwe versie van de Magic Motion Remote. Deze heeft een bredere onderkant en afgeronde zijkanten gekregen, waardoor hij nu beter in de hand ligt. Verder is de layout van deze bewegingsgevoelige remote, op de toevoeging van een Home-knop na, niet gewijzigd. Net als zijn voorganger kan de nieuwe versie in twee dimensies beweging registreren.

Smart TV in de steigers
Voor zijn 2011-televisies heeft LG zijn iptv-platform geheel opnieuw opgebouwd. Het nieuwe platform heet Smart TV - kennelijk is deze naam niet gedeponeerd bij het merkenbureau, want ook Samsung en Philips gebruiken deze term voor hun online-diensten. De Samsung-versie lijkt overigens sterk op de implementatie van LG.
Van LG's Smart TV staat alleen nog maar het raamwerk. Alle onderliggende diensten, zoals filmverhuur en apps, verschijnen pas rond augustus. De interface van Smart TV ziet er in ieder geval modern uit.
Het Smart TV-menu wordt opgeroepen door op de 'Home'-knop van de afstandsbediening te drukken. Linksboven wordt in een venster het actieve tv-beeld getoond, met daaronder knoppen voor de broningang, de menu-opties en de elektronische programmagids. Helaas is er geen directe ingang voor de menu-instellingen.
Naast het actieve tv-beeld zijn nog twee andere, smallere vensters zichtbaar. De eerste is gereserveerd voor 'Premium'-content als Videoland, YouTube, RTL5 en AccuWeather. Dit venster biedt eigenlijk dezelfde functionaliteit als LG's Netcast, dat nu dus in Smart TV is geïntegreerd. Het tweede venster is bestemd voor Smart Share, waarmee dlna-shares benaderd kunnen worden. Deze functionaliteit hebben we niet getest.
:fill(white)/i/1302509298.jpeg?f=thumb)
Hoewel er naast het tv-venster maar plek is voor twee andere vensters, zijn er meer posities beschikbaar. Met de d-pad kan door de beschikbare vensters gescrold worden; het actieve tv-beeld blijft wel altijd links staan.
In de onderste deel van de Smart TV-interface is een groen gekleurde balk zichtbaar met daarin iconen voor een zoekfunctie, LG Apps, een webbrowser en MediaLink. De LG Apps-knop is nog niet actief; de MediaLink-knop start een client voor een Plex Media Server. Daarmee kan content vanaf een pc of een Mac naar de tv gestreamd worden.
Browsen
Bij het openen van de browser verschijnen drie tabbladen. De eerste is direct actief en bevat de mogelijkheid om een url in te voeren. Hierbij wordt gebruikgemaakt van een virtueel toestenbord: met de standaard afstandsbediening werkt dat maar moeizaam, maar met de Magic Motion-remote is het een fluitje van een cent. Het tweede tabblad bevat alle favorites, terwijl het laatste tabblad de laatst bezochte url's weergeeft. Ook bij deze twee schermen bewijst de Magic Motion Remote zijn nut: items kunnen simpelweg worden aangewezen en aangeklikt, zonder dat je eerst langs alle invoervelden en andere html-elementen moet navigeren.
:fill(white)/i/1302509728.jpeg?f=thumb)
Bij de weergave van een webpagina blijft onderaan een balk met de opties in beeld. Zo ga je met de rode shortcutkey terug naar het Smart TV-hoofdmenu, kan je met de gele en groene knoppen in- en uitzoomen, en kan met de blauwe knop de actieve pagina als favoriet gemarkeerd worden. LG heeft ook aan de privacy gedacht: het is mogelijk om cookies en de history te wissen. De browser bleek niet in staat om flashvideo's af te spelen.
Snelmenu
Als tijdens het tv-kijken op de Q.Menu-knop wordt gedrukt, opent onderaan het scherm een snelmenu waarin onder meer audio, beeldmodus, aspectratio en sleeptimer kunnen worden bediend. Bij oudere LG-tv's stond het snelmenu nog pontificaal midden in beeld.
LG denkt in augustus, als Smart TV in Nederland wordt geïntroduceerd, ongeveer honderd tot honderdvijftig apps in de Smart TV-bibliotheek te hebben. Hoewel we liever hadden gezien dat Smart TV al operationeel zou zijn, denken we dat het platform potentieel heeft. Het systeem is in elk geval bijdetijdser en gebruikersvriendelijker dan Net TV van Philips en Sharp.

Zappen
We hebben de LW650S kort in combinatie met een kabelsignaal kunnen uitproberen. Het analoge signaal bevatte geen elektronische programmagids, maar het schakelen tussen zenders ging in ieder geval vlot.
Na het indrukken van een nummer geeft de tv een lijst van de kanalen waarin dat nummer voorkomt. Met de d-pad van de remote is dan snel het juiste kanaal te kiezen. Een tegenvallertje was dan weer dat de naam van het actuele programma niet kon worden getoond.
Kalibratie en energieverbruik
Passief 3d-paneel
LG gebruikt ips-panelen en zo ook in de Cinema 3D. De ips-technologie zorgt voor goede kijkhoeken met een gering kleurverloop. Wel is het zwart van ips-panelen meestal wat grijzer dan bij schermen op basis van bijvoorbeeld de pva-technologie. Wel heeft LG voor de Cinema 3D-reeks de pixelstructuur aangepast. Met name de ruimte tussen de pixels is groter, wat nodig is om de FPR-filmlaag zijn werk te laten doen zonder dat er crosstalk optreedt.

Onderstaande slide - die afkomstig is van Philips, dat voor zijn passieve 3d-tv's eveneens LG-panelen gebruikt - laat zien dat de dikkere, zwarte balken nodig zijn om crosstalk te voorkomen als er onder een verticale hoek wordt gekeken.

Het valt op dat de subpixels van het passieve 3d-scherm maar vijf 'graten' hebben, terwijl het ips-scherm van de eerder geteste Infinia LX9500 er zes heeft. Ook zijn de subpixels van het LW650S-scherm kleiner om ruimte te maken voor de zwarte balken.
Standaardinstellingen
Uit ervaring weten we dat de Cinema-beeldmodus met de Warm2-tint de Rec. 709-hdtv-specificatie meestal het dichtst benadert, en onze metingen laten zien dat dat ook hier weer het geval is. Terwijl de Vivid-, Standard-, en Game-modi een kleurtemperatuur van meer dan 9000 kelvin hebben, komt de Cinema-modus uit op een redelijk nette 6450K.
Hieronder is in de rgb-grafiek, die aangeeft hoe goed de witbalans is, te zien dat de afwijking in kleurtemperatuur vooral optreedt bij patronen met meer dan 60 procent grijs. Overigens vallen de afwijkingen nog binnen de acceptabele bandbreedte van plus of min 5 procent.

Dit is ook terug te zien in de luminantiegrafiek, die laat zien hoe de helderheid van de individuele kleuren oploopt als het beeld helderder wordt gemaakt. De ideale lijn wordt tot en met het vijftigprocents grijspatroon gevolgd, daarna blijft de luminantie iets onder de gewenste lijn. Dit betekent dat de helderheid iets te traag toeneemt.

Door het wat trage oplopen van de helderheid na IRE50 neemt ook de gamma daarna toe, waardoor het gemiddelde uitkomt op ongeveer 2,26. De doelstelling is een waarde van 2,2. Met een eenvoudige tweepunts kalibratie zouden de afwijkingen in de grafieken al behoorlijk teruggebracht kunnen worden.

Als de tv op de fabrieksinstellingen wordt gezet, hoeft er aan de primaire en secundaire kleuren niets veranderd te worden. Alle kleurfouten, die aangeduid worden als DeltaE, zitten onder de zichtbare grens van 3.

We hebben ervoor gekozen om geen volledige kalibratie uit te voeren, mede omdat de tv standaard al zeer goed afgeregeld is. We hebben alleen de helderheid van de backlight wat omhoog geschroefd en de tv zou met een eenvoudige kalibratie nog iets betere resultaten kunnen geven.
Vreemd is wel dat bij de fabrieksinstellingen de gamut standaard op 'Wide' staat voor alle beeldmodes behalve Cinema. Vooral voor de Standard-modus is dit raar, aangezien die meestal wordt gebruikt om naar normale kabeluitzendingen te kijken. Als de gamut op 'Wide' staat, wordt een groter kleurbereik gebruikt, waardoor kleuren er onecht kunnen uitzien. Filmmakers en kabelmaatschappijen gebruiken namelijk de beperktere gamut van Rec. 709.
Beeldeigenschappen
Kijkhoeken
Vanwege de ips-technologie is ook onder een behoorlijke hoek naar de tv te kijken zonder dat er al te veel kleurverloop zichtbaar is. Zo is de tweede foto, genomen onder een hoek van ongeveer dertig graden, weliswaar iets donkerder maar de kleuren zijn niet veranderd ten opzichte van het beeld recht van voren. Bij een grote kijkhoek - de derde foto is ongeveer onder zestig graden van de normaal van het beeld genomen - merken we op dat de kleuren fletser worden, al is het resultaat wel nog flink beter dan bij schermen op basis van vertical alignment-technologie.
:fill(white)/i/1302265718.jpeg?f=thumb)
Het 'normale' ips-paneel van de LE5500 scoort bij zeer grote kijkhoeken wel beter dan het passieve 3d-paneel van deze Cinema 3D-tv. Mogelijk hebben de andere pixelstructuur of de filmlaag invloed op de kijkhoek.
Uniformiteit
Om iets over de uniformiteit van de zwart- en witweergave van het scherm te kunnen zeggen, tonen we via de patroongenerator een 5x5-schaakbordpatroon. Omdat local dimming bij dit patroon de contrastwaarden niet stiekem kan opkrikken, is deze test erg geschikt om de werkelijke contrastverhouding te berekenen.
Elke meting is drie keer uitgevoerd, waarna een gemiddelde genomen wordt. Als we naar de helderheid van de witte vlakjes kijken, is het midden van het scherm het helderst; in de hoeken neemt de helderheid iets af. Zo wordt in de linkerbovenhoek een helderheid gemeten van 103cd/m2 - ongeveer 16 procent minder dan in het middelste vlak - terwijl de andere witte vlakjes zo rond de tien procent afwijken.
Opvallend was de afwijking bij het witte vlak midden bovenaan het scherm, maar ook bij opnieuw meten kwamen we op dezelfde lage waarde uit: een afwijking van bijna 25 procent. Voor het hele scherm kwamen we tot een gemiddelde helderheid van 112,5cd/m2.

Het zwart is bij deze tv redelijk uniform te noemen, al laat het scherm bij de onderste zwarte vlakjes wat meer licht door dan aan de bovenkant. Gemiddeld scoort zwart 0,09cd/m2 bij dit scherm en dat is voor een ips-scherm best goed te noemen. De contrastverhouding komt hiermee uit op ongeveer 1250:1.
Bewegingscompensatie
Om fouten in de bewegingscompensatie te zien gebruiken we de animatiefilm Happy Feet. Hierin zit een scène met een snel ronddraaiende pinguin, die door de bewegingscompensatie van veel tv's wordt opgesierd met een zogeheten halo rond de kop van de pinguin.
Bij de LW650S was de verstoring in de Low- en High-stand van de LG's TruMotion-bewegingscompensatie minimaal. Bij de User-stand is het mogelijk om de Blur- en Judder-reductie los van elkaar zo in te stellen dat de halo zo goed als verdwenen is, terwijl het beeld toch vloeiender oogt.

Aangezien de LW650S een 100Hz-paneel heeft - en geen 200Hz-paneel, zoals veel tv's met actieve 3d-technologie - is de bewegingscompensatie minder aggressief omdat er minder tussenframes geïnterpoleerd hoeven te worden.
Energieverbruik
We hebben voor alle beeldmodes het energieverbruik gemeten met beeldvullend wit, beeldvullend zwart en een 5x5-schaakbordpatroon. De laatste is redelijk representatief voor het gemiddelde verbruik.
Bij de Vivid-stand en de Standard-modus wordt de helderheid van de backlight dynamisch aangepast aan de content op het scherm. Omdat de tv een edge-lit backlight heeft, is het aantal zones dat gedimd kan worden beperkt. Bij de weergave van wit in de Vivid-modus wordt een helderheid genoteerd van 369,7cd/m2.
Bij de Game-modus wordt de local-dimmingfunctionaliteit niet gebruikt. Dat is goed te zien aan het energieverbruik, dat bij de drie afzonderlijke patronen maar weinig verschilt. Ook bij de Cinema-stand is het verschil tussen volledig zwart en volledig wit relatief klein.
Beeldmodus
| wit
| 5x5 | zwart
|
Vivid |
123,3W |
119,6W |
32,0W |
Standard |
98,8W |
95,4W |
30,9W |
Game |
87,3W |
84,4W |
80,9W |
Cinema (fabrieksinstellingen) |
62,1W |
59,2W |
56,1W |
Cinema (aangepaste helderheid) |
69,1W |
66,3W |
63,2W |
Met de fabrieksinstellingen wordt bij de Cinema-modus een energieverbruik van 59,2W gemeten bij het 5x5-schaakpatroon, maar de helderheid bedraagt dan slechts 100cd/m². Dat is wat te laag, zelfs in een verduisterde kamer. Na het opkrikken van de helderheid, stijgt het energieverbruik bij het blokpatroon naar 66,3W. Voor een 42"-scherm is dit zeer netjes te noemen.
Ook hebben we het energieverbruik gemeten bij het bekijken van de 3d-versie van Avatar en een aantal 3d-demovideo's. Het energieverbruik lag daarbij tussen de 90W en 93W. Opmerkelijk is overigens dat ook in de 3d-modus alle beeldopties via de Q.Menu-knop te benaderen en aan te passen zijn.
Als we in de Cinema-stand naar 3d-materiaal kijken, staat de backlight flink hoger en dat is ook te zien aan het hogere energieverbruik. Omwille van de FPR-filmlaag en de 3d-bril moet hier dus wel degelijk wat lichtverlies worden gecompenseerd, al is het beduidend minder dan bij actieve 3d-technologie. Omdat de backlight desondanks niet voluit hoeft te branden, is backlightbleeding in de 3d-modus minder zichtbaar dan bij actieve 3d-systemen.
Passieve 3d
Films
We hebben meerdere 3d-films bekeken om een indruk te krijgen van de prestaties van de LW650S. Onze indruk is positief, maar met een paar kantekeningen.
Wordt een kijkafstand van minstens twee meter aangehouden, dan zijn het resolutieverlies in de hoogte en de zwarte scheidingslijntjes niet erg zichtbaar. Ook heb je geen last van flikkerend beeld en is er niet zoveel lichtverlies als met een actieve 3d-bril. De lagere verticale resolutie is wel zichtbaar bij bijvoorbeeld kleine logo's en teksten.
Ook is, als de juiste verticale kijkhoek aangehouden wordt, zo goed als geen crosstalk zichtbaar, wat betekent dat er ontspannen gekeken kan worden. De verticale kijkhoek is bij 3d-weergave echter wel vrij beperkt: de maximale kijkhoek bedraagt bij Philips-tv's met een vergelijkbaar paneel ongeveer 23 graden.
:fill(white)/i/1302513257.jpeg?f=thumb)
Wordt de verticale kijkhoek groter, dan verschijnt er crosstalk. De beperkte kijkhoek kan een probleem zijn voor mensen die de tv op een laag tafeltje neerzetten: die moeten dan echt gaan zitten om het 3d-effect zonder crosstalk te zien.
De gebruiker moet er daarnaast rekening mee houden dat crosstalk zichtbaar wordt als het hoofd meer dan ongeveer 35 graden schuin wordt gehouden. Dit betekent dat het liggend naar een 3d-film kijken met de passieve technologie van de LW650S geen pretje is. Het toestel is dus niet zonder meer geschikt voor in de slaapkamer.
:fill(white)/i/1302519604.jpeg?f=thumb)
Gaming
Om de 3d-functionaliteit in games te testen, hebben we MotorStorm: Apocalypse en de 3d-demo van Killzone 3 gespeeld. Daarbij zien we dat alleen gegamed kan worden op het volledige scherm: ondanks de Just Scan-optie wordt het 720p-beeld niet 1:1 weergegeven. Mogelijk is dat een instelling van de PS3.
Gamecollega's Jur en Paul hebben een paar rondjes in MotorStorm gereden en bevestigden hun eerdere bevindingen met gaming op een passieve 3d-tv: het beeld is veel rustiger dan dat van een 3d-tv met actieve 3d-bril. Zeker als je lang achter elkaar speelt, is het van belang dat de gebruikte technologie je niet nodeloos vermoeit.
:fill(white)/i/1302513875.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1302513877.jpeg?f=thumb)
We voeren bij recensies nog geen lagmetingen uit, maar volgens de gamecollega's voelde het spelen in de Game-modus niet erg traag aan. Volgens een recensie van DigitalVersus zou de input lag echter een zeer aanzienlijke 99ms bedragen. We hebben dit niet kunnen verifiëren.
2d naar 3d conversie
De LW650S is LG's eerste televisie die 2d-films realtime in 3d kan omzetten. De engine van LG produceert bij een groot deel van de geteste scènes een redelijk overtuigend 3d-beeld. Wel is het zo dat het 3d-effect zelfs op de hoogste stand niet de diepte van echte 3d benadert.
Ook gaat het systeem soms de fout in. Zo worden aan het begin van de film Avatar twee planeten getoond. De 2d-naar-3d-conversie maakt echter een paar flinke deuken in de voorste planeet; het bepalen van wat op de voorgrond staat, gaat hier flink de mist in.
:fill(white)/i/1302525174.jpeg?f=thumb)
Avatar, 3d-bluray (l/r)
Avatar, 2d-naar-3d (l/r)Ook bij games is 2d-naar-3d-conversie mogelijk. Zo is Brothers in Arms met niet al te veel vertraging in 3d te spelen. Net als bij de realtime 3d-conversie in films levert de functie af en toe rare grafische effecten op. Zo lijken sommige steentjes van een huis in Brothers in Arms zowel een bol als hol te zijn, terwijl dat bij het 2d-beeld duidelijk niet het geval is.

De bril
LG levert bij zijn LW650S-tv twee zwarte polarisatiebrilletjes en een Party Pack met nog eens vijf gekleurde brilletjes. De brillen uit het PartyPack zijn van goedkoop plastic maar wel lekker licht. Bij niet-brildragers zitten de passieve 3d-brillen perfect; brildragers hebben echter een probleem. De - vaste - neusvleugeltjes zijn niet ontworpen om over een 'echte' bril gedragen te worden, zodat de 3d-bril aan de voorkant van de neus drukt. Tot slot zit er nog een voucher in de doos waarmee het Kids Pack kan worden besteld, met vier kleinere gekleurde brillen.
HQV-tests
Om de beeldverwerkingsalgoritmes van de tv te testen, gebruiken we versie 2.0 van de HQV-testsuite. Deze stuurt 1080i-beelden naar de tv, wat vergelijkbaar is met de hd-uitzendingen van een kabelaar.
Ruisfilter
Met het ruisfilter op Low wordt de meeste storende ruis in het beeld al verwijderd. Zwaarder filteren is mogelijk, maar de marginaal mindere ruis die dat oplevert, weegt niet op tegen het verlies aan detail. Het ruisfilter van de LW650S presteert ongeveer even goed als dat van de 2010-modellen.
Film resolution loss-test
Bij de 'Film resolution loss'-test wordt gekeken hoe goed de tv 1080/24p-filmmateriaal uit een 1080/60i-signaal kan reconstrueren. Die laatste signaalsoort wordt veel door kabelbedrijven gebruikt. Deze reconstructie van 24Hz-materiaal staat ook wel bekend als 'inverse telecine'.
Op dit vlak laat heeft LG sinds vorig jaar forse verbetering geboekt. Met Real Cinema op On worden zowel de 3:2- als de 2:2-cadans herkend. Sterker nog, ook de andere cadansen in de HQV 2.0-benchmark worden herkend. Wel is bij de tribunes van een stadionshot soms wat moiré te zien, wat erop wijst dat de engine even tijd nodig heeft om de juiste cadans te kiezen.

Tekstoverlay
Bij vertikaal scrollende tekst wordt de beeldprocessor in de LW650S niet in de war gebracht door tekst met een andere framerate dan het filmmateriaal. Een ander verhaal is het bij de horizontaal scrollende tekst: daarbij is wat zogeheten shredding zichtbaar. Real Cinema uitzetten verhelpt dit, maar dat heeft weer als gevolg dat de 3:2- en 2:2-cadansen niet goed worden herkend. Vreemd genoeg heeft het uitzetten van Real Cinema geen effect op het herkennen van de meer exotische cadansen.

Jaggies
Bij deze test wordt gekeken hoe goed het diagonaalfilter van de tv werkt. De LX9500 uit 2010 deed het bij de test met de ronddraaiende balk al bijna perfect, maar LG heeft de weergave van het draaiende waaierpatroon met de verschillende grijswaarden nog kunnen verbeteren. Daarbij is nu vrijwel geen stairstepping meer te zien, terwijl dat nog wel het geval was bij de 2010-modellen.


Conclusie
LG komt op het goede moment met zijn passieve 3d-tv's. Toen vorig jaar actieve 3d-televisies werden geïntroduceerd, bleek dat dat systeem nogal gevoelig is voor crosstalk. Veel van dergelijke toestellen laten dan ook te pas en vooral te onpas kleine randjes in contrastrijke delen van het beeld zien. Dat komt onder meer door te langzaam schakelende panelen en niet perfect werkende synchronisatie van de shutterglasses.
De Cinema 3D-serie, waarvan de hier geteste LW650S deel uitmaakt, gebruikt een nieuw door LG ontwikkelde polarisatiefilmlaag. Deze zogeheten Film Patterned Retarder zorgt er in combinatie met een passief 3d-brilletje voor dat elk oog maar de helft van de beeldlijnen te zien krijgt. Daardoor halveert weliswaar voor elk oog de verticale resolutie, maar bij 3d-weergave is dit minder zichtbaar dan bij 2d-beelden.
Uit onze tests is gebleken dat de LG Cinema 3D-tv de beloftes van minder crosstalk en rustig beeld waarmaakt. Wel heeft het passieve systeem weer andere beperkingen. Zo is de maximale verticale kijkhoek met 23 graden niet al te groot, en is de kijkhoek toch groter, dan is de crosstalk weer aanwezig. Ook als de kijker zijn hoofd schuin houdt, is wat crosstalk zichtbaar.
Gaming is een ander verhaal. De volledige verticale resolutie kan alleen worden weergegeven als er een actieve 3d-tv wordt gebruikt. De 3d-resolutie van PS3-games is met 720p al lager dan van sommige 2d-games en door de passieve 3d-technologie blijven daar per oog maar 360 pixels van over. Vooral bij scènes met veel detail is daardoor al snel aliasing zichtbaar. Anderzijds zweren de heren gamejournalisten op de Tweakers.net-redactie bij passieve 3d-technologie om 3d-games te spelen.
Als we 3d buiten beschouwing laten, dan heeft LG een tv die door het ips-paneel over uitstekende kijkhoeken beschikt. De witbalans en de kleurweergave zijn al met de standaardinstellingen zeer goed te noemen, en de HQV-tests werden uitstekend doorstaan.
De bouwkaliteit van de LW650S, en dan met name de bevestiging van het schermgedeelte op de voet, had beter gekund. De aansluitingen zijn dan weer uitstekend verzorgd en staan wandmontage niet in de weg. Tot slot is de zwartweergave van het paneel wat minder goed dan bij va-panelen, waardoor het beeld iets minder impact heeft.
Al met al heeft LG een goede en innovatieve tv gebouwd, en daarmee de lat voor zijn concurrenten behoorlijk hoog gelegd. We zijn benieuwd naar hun antwoord.
Eindoordeel