Grotere levels
Hermen Hulst, directeur van de Amsterdamse ontwikkelaar Guerilla Games, was hoogstpersoonlijk in Los Angeles aanwezig om een toelichting te geven op Killzone 3, de shooter in 2011 moet verschijnen. Hulst had het enorme podium voor zich alleen tijdens de persconferentie van Sony, waar hij het aanwezige publiek de game in 3d liet bekijken op een scherm met een diagonaal van een meter of tien. Later in de week was Hulst aanwezig op de E3-stand van de uitgever, waar hij dieper inging op de materie. Op de stand was de game bovendien speelbaar, zowel in 2d als in 3d.
In zijn presentatie liet Hulst vooral merken dat hij trots was op de technische vooruitgang die zijn team geboekt heeft. Zo is de in eigen huis ontwikkelde engine van het spel flink opgevoerd, waardoor levels in Killzone 3 tot tien keer zo groot kunnen zijn als in de voorganger. Die grotere levels zijn er niet alleen maar voor de sier; de leveldesigners gebruiken de extra ruimte om in elk level verschillende routes aan te leggen waarlangs spelers hun doel kunnen bereiken.
/i/1277371145.jpeg?f=imagenormal)
Plaatsing
De verbeteringen maken niet alleen grotere levels mogelijk, maar zorgen er ook voor dat er veel meer objecten in levels geplaatst kunnen worden. Dat zou de aankleding sfeervoller en realistischer moeten maken. En er zijn meer technische verbeteringen, zoals de vier streaming-systemen in de engine. Daarvan is er een speciaal voor audio, zodat Guerrilla geluiden nu veel beter in de ruimte kan plaatsen, zo vertelde de trotse directeur.
Hulst deed ook alvast de grote lijnen van het verhaal van Killzone 3 uit de doeken. De gebeurtenissen in het nieuwe deel sluiten naadloos aan op die in het tweede deel. Visari, de leider van de Helghast, is dan wel verslagen, zijn leger is dat allerminst. Na het wegvallen van de keizer is een machtsstrijd uitgebroken tussen de twee belangrijkste generaals uit zijn leger. Deze strijd zorgt ervoor dat de Helghast in rap tempo nieuwe technologieën ontwikkelen. Dat maakt weer dat de overgebleven ISA-troepen nauwelijks de vruchten van hun overwinning kunnen plukken - integendeel, ze krijgen het alleen maar zwaarder.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Boorplatform
Als we Hulst mogen geloven, was het level dat op de E3 gespeeld kon worden, een flink deel van het vierde level van het spel. In dit level treffen we op een bergachtig en besneeuwd deel van Helghan een aantal olie-installaties van de Helghast aan. De basis die aangevallen dient te worden, is een enorm roestig platform vol buizen en kranen en Helghast-verdedigers.
De actie is direct hectisch, met mitrailleurvuur dat van verschillende kanten op je afkomt. Nadat de eerste tegenstanders zijn uitgeschakeld, duikt een Helghast-heli op, die met raketten neergehaald kan worden. De chopper boort zich vervolgens in het platform, wat tot een enorme ontploffing en dito ravage leidt, al is de vijand daar nog lang niet mee verslagen. In een volgend deel vlieg je zelf rond de basis, gezeten achter een ratelende mini-gun. Het doel is dan om een aantal stevige olieleidingen te vernielen, die langs het platform omhoog lopen.
Jetpack
Boordschutter spelen is natuurlijk altijd leuk, maar het is nog veel leuker om zelf te kunnen vliegen, zeker als je tegelijkertijd kunt schieten. Daarvoor hebben de Helghast een zwaarbewapende jetpack ontwikkeld. Uiteraard krijg je in de loop van het spel de mogelijkheid om zelf zo'n pack op je rug te binden, en ook in onze demo was dat het geval. Het leverde verreweg de spannendste momenten op.
Guerrilla heeft goed nagedacht over de jetpack en er geen almachtig apparaat van gemaakt. In feite vlieg je er niet echt mee, maar wordt je door het ding een flink eind de lucht in geschoten. Eenmaal in de lucht kun je nog één keer een boost geven, wat je vooruit doet schieten. Het mooie is dat beide doseerbaar zijn, zodat je behoorlijk nauwkeurig kunt uitkienen waar je terechtkomt, al duurt het even voor je de besturing onder de knie hebt. Bovendien heeft de jetpack een stevige ondergrond nodig. Als je valt, kun je jezelf er dus niet mee redden, en vanaf water kun je ook niet starten. Logisch, want met zo'n brok metaal op je rug zou je eigenlijk als een baksteen moeten zinken.
/i/1277371148.jpeg?f=imagenormal)
Naast uitstapjes met vliegtuig, chopper en jetpack zul je het grootste gedeelte van het spel te voet door de gebouwen van de Helghast zwerven. De meeste spanning in Killzone 3 zit zoals gebruikelijk weer in de close quarters combat. Hoewel er inderdaad verschillende routes door de levels zijn, heeft Guerrilla wel een aantal knelpunten ingebouwd waar je langs moet zien te komen.
Nieuw is wat Hulst het Brutal Melee System noemt, en dat systeem komt in de nauwe gangen goed van pas. Mochten een Helghast al te dichtbij gekomen zijn, dan kun je ze uitschakelen door de kolf van je geweer of de hiel van je laars in zijn gezicht te planten, en dat wordt natuurlijk allemaal smakelijk in beeld gebracht.
Kille wereld
Helghan ziet er in Killzone 3 nog steeds uit als de kille wereld van de vorige delen, met veel staal en veel koele kleuren. Wel heeft Guerrilla duidelijk meer detail in de wereld gestopt. Hulst beloofde wel dat er meer variatie in Killzone 3 komt en dat we niet alleen het vertrouwde ijzige deel van de planeet te zien krijgen. Bovendien zou de finale van het spel zich niet op het oppervlak van de planeet afspelen, maar ergens in de ruimte.
/i/1277371142.jpeg?f=imagenormal)
Diepte
Hoewel Killzone 3 nog lang niet af is, durfde Sony het aan om niet alleen de standaard-, maar ook de 3d-versie te laten spelen. We konden dezelfde demo op een andere console in 3d doorlopen, zodat er een goede vergelijking gemaakt kon worden. En ook in 3d ziet het spel er prima uit. Tijdens de E3 spraken we met Mick Hocking, hoofd van Sony's Stereoscopic 3D Team. Die maakte duidelijk dat de PlayStation 3 op dit moment alleen 3d-beelden met een resolutie van 720p uit kan sturen. Later dit jaar volgt een update waarmee 3d-beeld in 1080p bekeken kan worden, met een frequentie van 24Hz. Killzone 3 in 2d kan wel met 1080p-resolutie worden bekeken, maar de 3d-modus van het spel blijft beperkt tot 720p met upscaling.
In de praktijk is daar niets van te merken, al komt dat ook omdat kijken door een shutterbril toch een iets waziger beeld oplevert dan 2d. De dieptewerking is echter prima en voegt ook echt iets toe aan het spel. Zo zie je bloedspetters op je beeld als je geraakt wordt. Als je in 3d speelt, zie je dat die camera een bol is, die als een onzichtbare cocon om je heen hangt. Onrealistisch, maar het geeft wel een ruimtelijk gevoel, net als je crosshair, die in de lucht voor je zweeft.
Lastig
Kijken in 3d geeft natuurlijk ook meer informatie over de positie van je tegenstanders en volgens Hulst wordt het mikken daardoor makkelijker. In theorie is dat vast waar, maar het komt niet helemaal overeen met onze ervaringen. Vooral het gevecht aan het einde van de demo, waarin je het opneemt tegen drie Helghast met jetpacks, was lastiger in 3d dan in 2d. Door de extra informatie die je krijgt, vonden wij het juist moeilijker om te mikken: volgens ons is het makkelijker om een punt in een 2d-vlak te kiezen dan in een 3d-ruimte, al kan dat natuurlijk een kwestie van wennen zijn. Killzone 3 is en blijft een hectisch spel, waarin je erg weinig tijd hebt om te reageren en misschien vergt het enige oefening om de diepte-informatie goed te gebruiken.
/i/1277371140.jpeg?f=imagenormal)
Desolaat
In de demo was Helghan nog steeds koud, grijs, desolaat en bloederig, maar de wereld ziet er wel een stuk beter uit dan in de vorige delen. De verbeteringen aan de engine zijn duidelijk zichtbaar. Guerrilla's Herman Hulst beloofde meer afwisseling in het landschap, en dat maakt nieuwsgierig. De actie is er ondertussen alleen maar heftiger op geworden, met veel close quarters battle, waarbij je nu letterlijk tegenstanders van je af kunt slaan, en een erg geslaagde jetpack. De mogelijkheid om in 3d te spelen maakt het er alleen nog maar mooier op. Daarmee is Killzone 3 misschien wel de meest veelbelovende game van de hele E3 - het was in ieder geval de demonstratie die de meeste indruk op ons maakte.
Titel |
Killzone 3 |
|
Platform |
PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Guerrilla Games |
Uitgever |
Sony |
Releasedatum |
2011
|