Door Jurian Ubachs

Redacteur

Killzone 3

25-02-2011 • 09:00

103

Multipage-opmaak

Kijkje in de Helghast-keuken

Terwijl in Duitsland 'het laatste nazi-proces' tegen John Demjanjuk loopt, worden we in de entertainmentwereld af en toe geconfronteerd met een moderne variant van de partij die in de vorige eeuw zoveel dood en verderf zaaide. De basisingrediënten daarbij zijn meestal een machtsbeluste alleenheerser, een volk dat hem onvoorwaarderlijk volgt en volstrekte apathie als er eventueel doden en gewonden vallen. De Helghast, al bekend van Killzone en Killzone 2, doen in Killzone 3 nog meer aan de vroegere Duitsers denken.

Getest op: PlayStation 3 (exclusieve titel)

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Toch begint het avontuur in deel drie met het wegvallen van één van die basisonderdelen. Scolar Visari, de Autarch van de Helghast en de onbetwiste leider van het volk, werd aan het einde van Killzone 2 aangevallen door de ISA, de partij die de Helghast wil verslaan en de menselijke kolonies veilig wil stellen. In het eerste deel werd de door mensen bevolkte planeet Vekta immers aangevallen door de Helghast, die in deel twee daarna steeds verder werden teruggedrongen op hun eigen planeet Helghan. De kwade lieden die leiding geven aan het volk blijken echter nog wel de nodige troeven achter de hand te hebben.

*Machtsstrijd

Het wegvallen van Visari - een spoiler voor Killzone 2 die we niet zonder reden weggeven - is bepalend voor de verdere setting van het spel. Waar de Helghast in de eerste twee delen vooral een karakterloos, ogenschlijnlijk zielloos volk was, krijgen de bad guys in deel drie meer achtergrond. De cutscenes richten zich voor een groot deel op de interne machtsstrijd die gaande is binnen de top van de Helhgast, waarbij de inzet uiteraard de vacante positie van de Autarch is. Hoofdrolspelers daarbij zijn Chairman Stahl, die een eigen wapenfabriek en privéleger bezit, en Orlock, die de aangewezen opvolger van Visari lijkt te zijn.

Killzone 3

Hoewel je als speler deze strubbelingen ziet, krijgen ISA-soldaten Sevchenko, Rico en hun collega's binnen de Interplanetary Strategic Alliance hier weinig van mee. Hun doel is aanvankelijk om de planeet te verlaten. De troepen van de ISA zijn na de gebeurtenissen in Killzone 2 verspreid, verzwakt en bijna verslagen. ISA beveelt een evacuatie van de planeet, wat vechtmachines Rico en Sev in het verkeerde keelgat schiet. Zodoende hinken de troepen op de grond constant op twee gedachten: luisteren we naar de orders, of trekken we ons eigen plan?

*Context

De manier waarop het verhaal wordt verteld, verdient waardering, ondanks dat het inhoudelijk niet overdreven veel om het lijf heeft. Het spel begint met een vrij heftige scène, maar dan nog zonder context. Daarna gaat Killzone 3 zes maanden terug in de tijd om de speler te laten ervaren hoe de situatie uit het eerste level is ontstaan. Tegen de tijd dat het level opnieuw wordt gespeeld, zijn alle spelers bekend en is de context duidelijk. Het spel gaat daarna verder richting de ontknoping, die er overigens ook mag zijn.

Schieten en meer schieten

Of die ontknoping duidelijk maakt of dit het einde is, of dat het nog verder gaat? Dat moet je zelf maar uitvinden, maar aan Sev en Rico heeft het niet gelegen. Op weg naar het laatste level ruimt het tweetal horde na horde Helhgast-soldaten op. Daarbij valt eigenlijk het meest op dat er niet zoveel opvalt. De gameplay in Killzone 3 lijkt veel op die van Killzone 2. Dat is niet per definitie een minpunt, want Killzone 2 was een ijzersterke game, maar verwacht van deel drie niet dat alles allemaal anders wordt.

Killzone 3

Dat houdt in dat Killzone 3 al net zo intens is als zijn voorganger. Afgezien van de vele cutscenes, die naar schatting dik een uur beslaan, wordt de actie nauwelijks onderbroken en ben je constant aan het schieten, met welk wapen of met welk voertuig dan ook. De verdeling tussen 'standaard' gameplay en levels waarin je op een andere manier bezig bent, is ruwweg 70-30. Dat houdt in dat Killzone 3 de nodige variatie biedt, maar zeker naar het einde toe wat herhalend wordt. Je ziet dan een open ruimte voor je met wat typische 'zoek-hier-dekking' objecten, zet één stap in die richting en hupla, daar steken weer een stuk of acht Helghast de kop op. Dit is zeker geen halszaak en ook iets dat je in elke shooter ziet, maar het zorgt ervoor dat de shootouts wat voorspelbaar worden.

*Eentonig?

Dat effect wordt mede versterkt doordat Killzone 3 weinig doet om de speler te stimuleren voor een andere aanpak te kiezen. Het toeval wil dat we Killzone 3 in dezelfde week speelden als Bulletstorm van EA, en dat is juist een game die de speler constant motiveert om creatief te zijn bij het afslachten. In Killzone 3 is het veel meer 'recht toe, recht aan' knallen geblazen en dan meestal met ofwel de standaard assault rifle van de ISA, of het equivalent daarvan van de Helghast. Het maakt Killzone 3 er niet minder spectaculair om, maar wel wat eentonig.

Killzone 3

Die eentonigheid zie je echter alleen als je er echt op gaat letten. Killzone 3 houdt de speler namelijk constant bezig en gooit er regelmatig een anderssoortig level tegenaan, waarbij je nog net niet van je bank wordt geblazen door de chaos die je aanricht op je beeldscherm. We beschreven in previews al de gevechten die je levert in jetpacks, of het ronduit epische gevecht dat je aangaat met de 'Mawlr', een gigantische robot die doet denken aan de tripods uit Half-Life of de walkers uit War of the Worlds, maar dan groter. En sterker. En steviger.

*Verrassing

Killzone 3 schotelt meer van dit soort momenten voor, en weet, ondanks dat het grootste deel van de gameplay op elkaar lijkt, bij vlagen toch te verrassen. Zo krijg je op een gegeven moment de beschikking over een wapen dat vijanden letterlijk verdampt, wat een fijn gevoel van macht oplevert, zeker als je de sterkere vijanden eveneens met één schot uitschakelt. Ook noemenswaardig is het level in een uiterst onvriendelijke jungle, waar je zo stealthy mogelijk doorheen moet zien te komen. Een welkome tempowisseling, en een laatste bevestiging dat het met de gameplay van Killzone 3 wel goed zit.

Prachtig

Waarin Killzone 3 meer verschilt dan zijn voorganger, is de variatie in omgevingen. Hadden we op Killzone 2 nog het commentaar dat de spelwereld kleur miste en bij vlagen zelfs saai oogde, daar rekent Killzone 3 af met dat probleem. De delen die zich in de hoofdstad Pyyrhus afspelen ogen ongeveer gelijk, al ligt de stad wel meer in puin dan voorheen. Waar het spel echter veel meer mee scoort dan de licht verbeterde versie van een stad, is de variatie.

Killzone 3

Het is duidelijk dat Guerrilla Games veel meer vrijheid heeft genomen in het ontwerpen van de omgevingen. Het beste voorbeeld daarvan is de eerdergenoemde jungle die het spel wat meer kleur geeft. De verandering van omgeving werkt verfrissend, temeer omdat, zoals gezegd, de gameplay juist in dat stuk een ander tempo aanneemt. Niet lang na die jungle sta je op een soort boorplatform in zee, waar je de Helghast met een jetpack te lijf gaat. Sev en de zijnen belanden zelfs in een ruimteschip en knallen ook in de ruimte een vrolijk potje mee.

*Tempoverhogend

De variatie in omgeving draagt bij aan de indruk die Killzone 3 achterlaat. Loop je constant in dezelfde omgeving rond, dan verlies je je aandacht een beetje en wordt het simpelweg een kwestie van naar het einde toe lopen zonder al te vaak dood te gaan. Door de diversiteit in de omgeving houdt Guerrilla het tempo in het spel gevoelsmatig veel hoger; in pakweg zes á zeven uur - en dat is inclusief filmpjes - doe je onder meer een grote stad, een jungle, een platform in een woeste zee en een ruimteschip aan. Pittig werkdagje...

Killzone 3

Extra fraai aan de variatie is dat elke omgeving met even veel zorg is uitgewerkt. Waar je in Pyyrhus te maken krijgt met gigantische vijanden, grote gebouwen en de ISA-vloot die klaar staat om te vertrekken, kruipen in de jungle de raarste beestjes over de grond. Helghan is een woeste, vijandige planeet en dat idee komt in Killzone 3 goed naar voren. Dat, in combinatie met de prima ogende soldaten, wapens en andere objecten, maakt Killzone 3 tot een van de mooiste games tot nu toe op de PlayStation 3. Met name de tussenfilmpjes zijn schitterend. Je kunt ze overigens wel doorklikken, maar dat zou zonde zijn. Niet doen, dus!

Uitdaging

Hoewel er uiteraard meer kan worden verteld over het singleplayer-avontuur, heeft Killzone meer te bieden dan de pakweg zes uur die je nodig hebt voor de singleplayer als je het spel op de Trooper-moeilijkeidsgraad speelt. Op dat niveau krijg je overigens al genoeg tegenstand. De Helghast maken grif gebruik van gevechtstactieken om je te flankeren en zullen je constant onder druk zetten en je bestoken met granaten. De AI is dan ook prima. Helghast die onder vuur liggen, duiken geloofwaardig weg en zullen je op een andere manier proberen te beschieten.

*Laat maar liggen...

Ook de AI van je teamgenoten is prima. Ze bewegen zich goed van dekking naar dekking en reviven je als je neergeschoten bent. Het gebeurt echter ook dat dat op de een of andere manier niet lukt. Soms komt dat omdat je op een plek ligt waar ze niet bij kunnen, en soms ben je te zwaar gewond om opgelapt te worden. Het komt echter ook voor dat je op een ogenschijnlijk bereikbare plaats ligt, maar de AI je toch niet weet te vinden. Een slordigheidje, maar aan de andere kant: had je maar niet dood moeten gaan!

Killzone 3

Ondanks dat de tegenstand in de singleplayer dus meer dan aardig is, blijft de multiplayer de plek bij uitstek waar je echt kunt laten zien hoe goed je bent. Zelden merken we de multiplayer aan als de betere spelmodus, maar in Killzone 3 lijkt die kwalificatie terecht. 'Lijkt', want als games als Black Ops ons iets hebben geleerd, is het wel dat je over een multiplayer-spel pas na enkele weken, misschien wel maanden kunt oordelen. Vragen als 'hoe lang blijft het leuk?' en 'wat als je het maximumlevel hebt bereikt?' blijven vooralsnog immers onbeantwoord.

*Meer dan cijfertjes

Wie cijfermatig naar de multiplayer gaat kijken, zal de kracht van de multiplayermodus niet direct meekrijgen. Een achttal maps en vier verschillende spelvormen waar je in kunt springen: het voldoet, maar echt veel is het niet. Als je niet verder kijkt, zie je dus niet hoe goed de classes in elkaar zitten, hoe gelaagd en gebalanceerd de meeste maps zijn en hoeveel verschillende spelletjes de revue passeren in Warzone. De multiplayer van Killzone 3 blijft in veel opzichten trouw aan Killzone 2, maar doet tegelijkertijd veel dingen een stuk beter.

Betere controls en maps

Onder de grootste verbeteringen ten opzichte van deel twee zijn de controls - directer en responsiever - en de maps - uitgebreider, meer doordacht en meer lagen - te vinden. Daarnaast voorziet Killzone 3 in gebruiksgemak. Waar je in Killzone 2 soms lang bezig was om een game te vinden, gaat dat proces in deel drie vrij rap. Soms duurt het connecten nog wat lang of hikt het spel een beetje waardoor een game ineens wordt leeggegooid, maar dat zijn incidenten. Het komt veel vaker voor dat je binnen een halve minuut vanuit het hoofdmenu van Killzone 3 in een game zit.

Killzone 3

Eenmaal binnen biedt de gameplay bakken vol mogelijkheden, afhankelijk van de speelstijl die je het best ligt. Wij waren al snel fan van de Field Medic-klasse, waarbij het reviven van gevallen soldaten uiteraard een belangrijke rol speelt. Het systeem rond ervaringspunten zit bovendien prima in elkaar. Vrijwel elke actie die je uitvoert, levert punten op, of dat nu ondersteunend is of direct met actie te maken heeft. Gaandeweg stijg je op die manier in rang, tot je het maximum van 45 hebt bereikt. Ook krijg je steeds een Unlock-punt waarmee je nieuwe abilities kunt vrijspelen, of een sterkere versie van een ability die je al had.

*Maps

De maps, tenslotte, zijn gebaseerd op het singleplayer-avontuur. Zo is er een map gemaakt van de eerdergenoemde jungle, compleet met grotten waar je in, maar ook overheen kunt lopen. Ook het platform in zee en de stedelijke gebieden zijn verwerkt in de multiplayer van Killzone 3. Elk speelveld kenmerkt zich door diverse strategische plaatsen die teams kunnen veroveren, zoals plaatsen om je ammunitie bij te vullen. Het is nog te vroeg om te stellen dat de balans in de speelvelden goed is; dat blijkt meestal pas na een langere tijd spelen. We hebben Kaznan Jungle, Bulgarsk Boulevard en Akmir Snowdrift het meest gespeeld en hebben daar in elk geval weinig op aan te merken. We zijn dan ook erg benieuwd of de Killzone 3-multiplayer net zo lang populair blijft als vermaarde multiplayer-games als Call of Duty en Battlefield, waar de servers maanden na de release nog steeds bevolkt worden door duizenden spelers. De potentie is er in ieder geval.

Spelen met Move

Killzone 3 verschijnt in een zeer interessante tijd en Guerrilla voelt de tijdgeest goed aan, want het spel is zowel in 3d te bekijken als met Move te besturen; twee nog niet bepaald ingeburgerde technische snufjes. Zeker wat Move betreft, is Killzone 3 een goede testcase: het spel is de eerste echt grote shooter die gebruikmaakt van de bewegingsgevoelige controller van Sony. De grote vraag is natuurlijk of Move meerwaarde biedt tijdens het spelen van een shooter als Killzone3, en datzelfde geldt eigenlijk voor 3d.

*Navigation controller

Voor we antwoord geven op die vragen, eerst even iets over manier waarop Guerrilla Move heeft geïmplementeerd. Killzone kan namelijk niet met enkel een Move-controller worden bestuurd. Dat lijkt een minpunt, maar wie de proef op de som neemt, zal al snel concluderen dat de makers ervoor hebben gekozen om de besturing uit te breiden. Om Killzone 3 te kunnen spelen, heb je naast een Move-controller ook de Navigation-controller nodig. Mocht je die niet hebben, dan kun je in plaats daarvan ook een standaard PS3-controller gebruiken, al speelt dat minder comfortabel. Je gebruikt dan alleen de linkerhelft van de PS3-controller. De rechterhelft wordt waargenomen door de Move-controller.

Killzone 3

De kern van het spelen met Move is het sturen met de controller. Door de Move-controller naar links te bewegen, maak je een bocht naar links. Beweeg je de controller terug naar het midden, dan stop je met draaien. Hetzelfde geldt voor op en neer. Beweeg je de controller omhoog, dan kijk je omhoog. Guerrilla heeft er goed aan gedaan om daarbij veel calibratieruimte over te laten. Je kunt dus instellen hoe grof of precies de beweging naar links, rechts, omhoog of omlaag moet zijn voordat de camera beweegt. Het kan overigens even puzzelen zijn voor je een prettige instelling hebt gevonden, al komt dat wellicht ook door gewenning aan de besturingsmethode.

*Auto aim

Daarna is het echter erg prettig werken met Move, zeker op het slagveld. Navigeren door smalle gangen en trappenhuizen blijft wat rommelig, maar voor het mikken op tegenstanders is Move erg prettig, zeker als er ook nog ingezoomd moet worden. Guerrilla heeft een erg prettige auto aim ingebouwd die de cursor automatisch naar tegenstanders trekt, maar ook zonder die hulp heb je dankzij Move je tegenstanders snel in het vizier. Voor schieten is Move dus absoluut een aanvulling. Wat lopen betreft, geldt dat wat minder. Het duurt met Move wat langer om een draai te maken, waardoor het minder gemakkelijk is om een korte draai te realiseren.

Killzone 3

Guerrilla heeft bovendien een paar leuke opties aan de Move-besturing toegevoegd. Zo kun je een take down uitvoeren door de controller naar voren te stoten alsof je je slachtoffer neersteekt. Wat echter helemaal handig is, is dat je je wapen kunt herladen door de controller kort naar links om zijn as te draaien, iets dat binnen de kortste keren als een natuurlijke handeling aanvoelt. Verder levert de combi van Move en de Navigation-controller natuurlijk de nodige knoppen op en daar vertrouwt Guerrilla ook op. Voor handelingen als aanleggen, schuilen, van wapen wisselen en een granaat werpen ben je aangewezen op de knoppen van de controllers. Of die van de linkerhelft van een traditionele PS3-controller, mocht je daarmee spelen.

*Plussen en minnen

Spelen met Move is dus absoluut een aanwinst. Het mikt vooral erg prettig met Move en dat is in een schietspel uiteraard van grote waarde. Daar staan wat kleine minpunten tegenover. Draaien gaat wat trager, waardoor het bewegen door en in kleine ruimtes wat houteriger gaat. Verder vergt het gebruik van Move wat meer inspanning dan het gebruik van een standaard-controller. Je kunt de Move-controller namelijk nooit even laten zakken. Ook niet als je een stukje door een veilige ruimte loopt. Als je je arm even wilt laten rusten en de Move-controller laat zakken, zakt direct de camera naar beneden en staar je naar je schoenen. Gaan zitten helpt daarbij, al leert onze ervaring dat je met Move in kortere sessies speelt. Af en toe een extra rustpauze doet wonderen.

Spelen in 3D

Hoewel je dat in eerste instantie wellicht niet zou verwachten, is de toegevoegde waarde van 3d minder groot. Het is indrukwekkend om Killzone 3 in 3d te zien, dat wel. Het probleem is echter dat je het effect in het heetst van de strijd over het hoofd dreigt te zien. Als de strijd wat minder heftig is, zul je merken dat Guerrilla uitstekend werk heeft geleverd. Het 3d-effect bij Killzone 3 is beter dan dat bij bijvoorbeeld Avatar. Daar was het toch een beetje alsof je naar een kijkdoos keek, met platte voorwerpen die in de ruimte zijn geplaatst. Het diepte-effect oogt in Killzone 3 zeer geloofwaardig, waarbij obstakels duidelijk waarneembaar in de diepte worden weergegeven. Dat geldt ook voor de bewegende onderdelen, zoals de Helghast-soldaten.

Killzone 3

De diepte zorgt ook voor extra informatie. Je kunt beter zien welk gevaar er dichtbij en dus dreigend is, en wat er zich verder van je af bevindt en dus minder dreigend is. Maar toch: dat effect raakt enigszins verloren als het hectisch wordt. Het lijkt erop dat onze hersenen zo werken dat je je volledig concentreert op wat de meeste aandacht vereist en dan valt het waarnemen van diepte in het beeld opeens weg. Pas als het wat rustiger is, merk je weer dat je naar een 3d-beeld kijkt. Overigens heeft Guerrilla wel degelijk zijn best gedaan op het 3d-effect. Zo is het erg mooi om de diepte te zien als er sneeuwvlokken neerdwarrelen en is het bijna angstaanjagend om het spoor te zien dat kogels door de lucht trekken. Een mooi effect, want zo zie je goed de snelheid van de projectielen die om je oren vliegen.

*Vermoeiend

3d is dus een mooie toevoeging, maar het heeft minder impact op de beleving dan Move. Gek genoeg plaatst Move je meer in het midden van de actie dan 3d, vooral omdat het met Move net lijkt of je echt met een wapen in de hand op het slagveld staat. Overigens heeft ook de toevoeging van 3d zo zijn nadelen. Nog veel meer dan bij Move geldt dat kijken in 3d vermoeiend is. Ook 3d zorgt er dus voor dat je speelsessies korter zullen zijn. Maar wellicht betekent dat alleen maar dat je langer plezier hebt van het spel.

Conclusie

Wie de singleplayer net heeft voltooid, zal in eerste instantie bedenkelijk terugkijken. Was dat het nou? Ondanks dat Killzone 3 overtuigende, spectaculaire actie levert en eigenlijk één lange adrenalinerush is, zal het spel niet dezelfde schok teweeg brengen als deel twee destijds. Killzone 2 was een megaklap beter dan deel één, en tussen Killzone 2 en Killzone 3 zit nu eenmaal niet datzelfde grote verschil. Laat dat je echter niet van de wijs brengen. De verbeteringen zijn er zeker.

Killzone 3 schenkt de speler eindelijk eens meer inzicht in het wel en wee van de Helghast, die nog kwaadaardiger blijken dan je al dacht. Het spektakel bereikt pieken in levels waarin je tegen grote robots of met sterke voertuigen aan de slag mag. Het veelgeprezen jetpack-level valt dan zelfs nog in het niet bij een aantal andere gameplay-stukken. Grafisch is Killzone 3 ook prima te pruimen, al vinden we zelf het spelen in 3d - evenals het spelen middels Move - vooral een leuke extra gimmick, en niet zozeer iets dat veel toevoegt aan de spelervaring. Dat doet de multiplayer, misschien wel het sterkste deel van Killzone 3, zeker wel. Nogmaals: de kracht van een goede multiplayer blijkt altijd pas na weken of maanden spelen, maar vooralsnog vermaken we ons online prima. Nog steeds niet overtuigd? Hadden we al gezegd dat de singleplayer ook in co-op en zelfs in splitscreen kan worden gespeeld? Nee? Welnu: bij dezen.

Pluspunten

+ Verhaal laat meer zien van Helghast
+ Spectaculair
+ Een van de mooiste PS3-games tot nu toe
+ Prachtige tussenfilmpjes
+ Multiplayer
+ Co-op, zowel online als in splitscreen

Minpunten

- De shootouts worden voorspelbaar
- Onduidelijk wanneer je wel en niet kunt worden gerevived

Cijfer: 9

Titel Killzone 3
Box Killzone 3
Platform PlayStation 3
Ontwikkelaar Guerrilla Games
Uitgever Sony Computer Entertainment
Releasedatum 11 maart 2011
Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3Review Killzone 3

Reacties (103)

103
103
48
2
0
20
Wijzig sortering
Op zich een leukereview, toch blijven de meeste reviewers een beetje hangen in de "herhalend" opmerkingen.

Zoals er geschreven word zijn er diverse voertuigscenes, sneak levels en is geen enkel level hetzelfde. "Ja maar je moet steeds schieten" hallo zeg daar is het een shooter voor.

Niks wordt er gezegt over het geluid en de werkelijk verbluffende graphics, geen console 1st person shooter ziet er beter uit dan dit en klinkt zo overtuigend... dikke 7:1 surround sound met werkelijk heerlijk klinkende guns, de reload animaties etc geven een zwaar gevoel bij alle guns.

De MP van deel 2 zit ook nog steeds bomvol met volle servers dus last van lege servers zal deze game niet hebben. Misschien ook leuk om te zeggen dat je bij de PS3 niet hoeft te betalen voor je online games want dat lijkt voor een heel hoop console eigenaren heel normaal te zijn.
Niks wordt er gezegt over het geluid en de werkelijk verbluffende graphics, geen console 1st person shooter ziet er beter uit dan dit en klinkt zo overtuigend... dikke 7:1 surround sound met werkelijk heerlijk klinkende guns, de reload animaties etc geven een zwaar gevoel bij alle guns.
Wacht twee jaar, dan is het meuk...
Gelukkig lopen ze alleen maar op te scheppen over de tussen filmpjes, die bij mij even veel emotie oproepen als wasmiddel reclames.

Toch kan deze Quake me niet warm of koud krijgen. Sterker nog, Giant Bomb bevestigde precies waar velen al rekening mee hielden, de standaard gameplay.
Ik had afgelopen donderdag pas de sp demo gespeeld. Ik had nog nooit een killzone game gespeeld en vroeg me af of ik het wel leuk zou vinden.

Inmiddels denk ik daar anders over :)

De demo vond ik beswel vet en gister heb ik direct maar de full game meegenomen.

Ik zag toen ook die 'Sony Sharp Shooter' voor playstation move liggen. Hoewel die eigenlijk veel te duur was heb ik die inc. playstation move toch ook maar meegenomen, want dat leek me gewoon heel cool :P

Inmiddels heb ik de game een paar uurtjes gespeeld met de Sony sharp shooter voor move. In het begin is het behoorlijk wennen, omdat je dus niet alleen richt met move maar er ook mee rond kijkt. Toch was het direct al super vet. Met zo'n gun kreeg ik nog meer het gevoel dat je zelf echt mee doet in de vuurgevechten.

Vanwege het ontwerp heb je automatisch al de houding alsof je een echt wapen vast houdt. Daarnaast helpt het om wat actiever te spelen ipv alleen maar met die gun te richten en dat is gewoon heel cool :) (wel vermoeiender uiteraard!)

Voor mij komt deze game precies op het goede moment. Ik was wel weer toe aan een game als deze en icm move + die gun is het voor mij een hele nieuwe ervaring (van de wii ben ik nooit echt onder de indruk geweest, maar dat zal voornamelijk met het aanbod van games te maken hebben).

Volgens mij ga ik hier nog heel veel plezier aan beleven :) Ik zal nog wel een tijdje nodig hebben om er echt aan te wennen (af en toe was ik echt onhandig bezig), maar uiteindelijk werkt het voor mij, in ieder geval wat betreft het richten, beter dan met de standaard controller. Het spelen van shooters met een game controller heb ik overigens nooit echt een suc6 gevonden.

Helaas heb ik waarschijnlijk pas morgen weer tijd om verder te spelen :'(
Ik heb de demo gespeeld maar vondt het niet mijn ding.
De aim gaat heel raar vergeleken met COD en kon er helaas niet aan wennen.
Verder deed het geluid het niet op mijn homecinema doormiddel van optische kabel.
Maar verder ziet de game er super uit!
Voelt COD niet smoother aan omdat er een soort van autoaim op zit?
Als je goed gelezen had, word er verteld dat hier ook gebruik word gemaakt van een autoaim systeem.

edit: citaat - Guerrilla heeft een erg prettige auto aim ingebouwd die de cursor automatisch naar tegenstanders trekt

[Reactie gewijzigd door ALF op 23 juli 2024 06:35]

Bij Move ja...
Niet bij je reguliere controller..
Klopt, heb ik ook zo ervaren. Alsof er een soort delay zit op je crosshair.

Ook de graphics konden me niet echt boeien, oke, het was een demo, maar ik vond het niet zoveel. Geluid deed het bij mij wel via HDMI, niets vreemds aan opgemerkt.

Ik begrijp verder ook niet wat hier nou zo vernieuwend aan is in vergelijking met alle andere FPS games, daarom begrijp ik ook niet dat zoveel mensen er op zitten te wachten.
RE: delay crosshair
Er is nauwelijks 'lag' in KZ3; heb je TV wel op gamemode staan?
DTS uitzetten. is bekende issue.
(ik heb het ook)
DTS kan niet over optische kabel. Is volgens mij de bandbreedte niet toereikend voor. Niet zo zeer een issue als wel een beperkende factor van het optische formaat.

@reacties hieronder: Dank voor de correctie. Het begint me weer te dagen :)

[Reactie gewijzigd door alwinus op 23 juli 2024 06:35]

DTS kan wel degelijk over een optische kabel, je bent denk ik in de war met de opvolger DTS-HD Master Audio dat vaak op blu-ray's en bij ander hd materiaal wordt geleverd.

En zelfs DTS-HD MA geeft geluid over een optische kabel, hij verzorgt dan simpelweg een downmix naar 5.1 zodat het wel past...

[Reactie gewijzigd door michel2506 op 23 juli 2024 06:35]

DTS werkt prima over TOSLINK. Bandbreedte is meer dan 100mbit tegenwoordig dus daar kan je de meeste systemen in kwijt.
Zou een beetje raar zijn he... het is een standaard op Home Theatre systemen.
Wat jij bedoeld is inderdaad DTS-HD en TrueHD.
vind de besturing ergens gewoon realistischer. bij COD enzo is de beweging zo statisch en snel dat het gewoon onnatuurlijk is. Killzone laat het meer aanvoelen alsof het echt is, maar niet voor iedereen weggelegd.
Jammer dat deze game niet op de pc te spelen is, puur alleen al zodat ik 'm met tobo en muis kan spelen. Zal dit weekend killzone 2 maar eens afstoffen en een poging wagen of ik aan de controls kan wennen...
je hebt ook PS3 tobo's en muizen opties.

maar de game lijkt me super ... ik ga hem denk ik toch bestellen !
je hebt ook PS3 tobo's en muizen opties.
Verwacht daar maar niks van.
Je hebt een aantal producten (splitfish is bekendste) en die proberen allemaal op 1 of andere manier het signaal van de stickjes van de dualshock om te zetten in een muisbeweging. Werkt niet.
(om te beginnen is het bereik van de stickjes beperkt en van een muis oneindig...)

De enige manier om echt met een muis te spelen is bij native ondersteuning voor een muis in het spel zelf.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 06:35]

Kijk maar eens op jouwbuis naar Killzone 3 met scharpshooter. Ziet er super uit en is denk ik een waardig alternatief voor tobo+muis. Je zal misschien niet uren kunnen gamen achtereen, maar denk wel dat het wel kan werken. Alleen jammer van de investering die je dan moet doen. Van de zomer ga ik zelf ook eens kijken naar de combo KZ3 + Move + Sharpshooter.
Zojuist de Sharpshooter binnen icm de Move en moet zeggen dat het samen een super mooie ervaring is. Enige nadeel dat na een tijdje het toch net iets te zwaar word en je handen pijn gaan doen.

Maar zeker een aanrader een de investering waard!
Mooi om te horen dat dit dus wel een mooie combo is. En dan ook nog een workout tijdens gamen ;)

Momenteel helaas het geld er niet voor, maar ga dit zodra ik er geld voor heb wel kopen. :D
Nette review! Ik was zeer benieuwd naar de/jullie beleving in 3D en helaas wat ik al verwachtte, niet zo spectaculair als de verkopers claimen. Voor mij dus nog geen 3D TV en 3D gaming.

Ik heb nog alleen maar de demo gespeeld en vind ik het voor mezelf een must buy. Helemaal na deze review. Daar moet wel bij gezegd worden dat ik een voorkeur voor FPS games heb :)

[Reactie gewijzigd door ThePrutser op 23 juli 2024 06:35]

Snap de hele 3D hype ook niet. Vermoeiend voor de hersenen, want die snappen het eigenlijk net niet. Je kunt niet op een natuurlijke manier op iets focussen. Als iets onscherp is, dan blijft dat onscherp. In een (boeiende) film zal dat minder spelen, omdat je meer naar het onderwerp blijft kijken, waarop is gefocust. In een game, en zeker een fps, scan je voordurend de omgeving af naar enemies. En die omgeving is niet altijd even scherp.
Dat gevoel heb ik al bij depth of field en motion blur. Leuke artistieke toevoegingen maar volledig misbaar in games omdat je ogen en hersenen precies hetzelfde doen.
Knap hoor, diepte (Depth of Field) zien in een tft paneel wat zo plat is als een dubbeltje. Daar doen je ogen of hersenen echt helemaal niets mee.

Of beweer je echt, dat zodra je naar je wapen in een first person shooter kijk, alles wat in de achtergrond gebeurd, in prachtige bokeh veranderd? 8)7

[Reactie gewijzigd door SirNobax op 23 juli 2024 06:35]

Dat is juist het probleem wat hij aankaart. De game probeert een depth of field te creëren, maar dat werkt dus niet op een scherm.
Deze game staat hoog op mijn lijstje! Jammer dat de Sony Sharp Shooter niet uitgeprobeerd is, staat dat nog in de planning?
Ik heb met de Sharp Shooter gespeeld, maar ik speel zelf liever met de Move en Navigation controller los in mijn handen. De Sharp Shooter is tof, maar maakt het spelen nog vermoeiender. Met de controllers los, kun je je beide handen (en zeker je linker) net iets vaker en makkelijker laten rusten. Bovendien kun je met de losse controllers makkelijker zittend spelen. Dat is met de Sharp Shooter (door zijn omvang) moeilijk.
Ik heb straks Killzone 3 binnen gehad, gisteren had ik al de Sony Sharpshooter binnen gekregen. Maar je hebt gelijk, het is erg vermoeiend. Daarnaast voel ik ook mijn rug erg goed, maar het voordeel is wel dat je nog meer in het spel wordt getrokken.

Voor mij is het echt een pluspunt om het op deze manier te spelen ! :)
Haha vet! Heb je ook meteen het probleem opgelost dat je nog twee losse controllers werkt, waarvan een bewegingsgevoelig is.
Volgens mij klopt er iets niet in de review (helaas).
Voor zover ik heb begrepen is de co-op alleen via splitscreen te spelen. :|
Is dat zo?
Dat zou heel jammer zijn. Split-screen is droevig en helemaal uit de tijd.
co-op over WAN of LAN zou te gek zijn.
Uit de tijd? Dat is veel gezelliger dan dat online geneuzel man!
LAN is ook altijd nog heel gezellig met 2 machines.
Split screen... je kan op elkaars scherm kijken (niet handig voor deathmatches) en daarbij moet die machine 2 schermen renderen. Nu zijn de beelden wel 2 keer zo klein maar het geeft toch overhead.

Nee, ik vind splitscreen maar niks.
Het ging over Co-op, dan boeit het niet dat je op elkaars scherm kunt kijken.
Daarnaast als je met 2 tv's naast elkaar zit kun je nog steeds elkaars scherm zien ;)
Wil ik LAN met 2 machines doen dan heb ik dus 2 TV's nodig, da's mij een beetje te veel van het goede. Het zal mij een worst wezen dat die machine 2 schermen moet renderen.
Vroegah deed mijn Nintendo 64 4 schermen tegelijk. *denkt terug aan Golden Eye & Perfect Dark :z *
Het ging over Co-op, dan boeit het niet dat je op elkaars scherm kunt kijken
Vriend, daarom zet ik er ook expliciet deatchmatch bij, om het nadeel in de juiste context te zetten.
Het zal mij een worst wezen dat die machine 2 schermen moet renderen.
splitscreen geeft veel performance overhead.
Zal jou misschien een worst wezen, het heeft nadelen, de maps voor splitscreen moeten kariger gemaakt worden dan contect voor een "single" renderview om de framerate hoog te houden.
En dat was met de N64 ook al het geval...... zeker nooit opgevallen dat die maps veel kariger waren dan single player varianten.... :z
ik heb de split-screen van KZ3 gespeeld met mn broer maar ik merk geen lag, slechtere graphics of een lagere framerate. (ok 1 moment was een beetje schokkerig over de hele game (2 minuten maar dat was ook fucking chaos))
Wat mij opvalt is dat de meeste reacties hier negatief zijn over 3D.
Ik vraag me af of het wel een serieuze kans krijgt. Sinds enkele maanden heb ik een Samsung 3D TV en ben er erg blij mee. Gamen in 3D heeft voor mij een duidelijke meerwaarde. Via mijn PC kan ik m.b.v. NVIDIA 3DTV play (betaalde software, ca. 33EUR) ca. 500 spellen in 3D spelen en dat is echt geweldig. De sfeer wordt gelijk heel anders en je hebt echt het gevoel dat je midden in het spel zit. Bv. Dragon Age Origins 1 is geweldig in 3D op een grote TV en qua graphics een geweldige vooruitgang.
Na het spelen van de Killzone 3D demo heb ik gezien dat de toegepaste 3D diepte relatief laag is. Bij de demo van Motorstorm 3D bv. zie je meer diepte. Desalnietemin geeft het 3D effect voor mij duidelijk meerwaarde maar het is zo dat 3D bij intensieve spellen het minste opvalt. I.m.o. is 3D het meest geschikt voor RPG's die je op eigen tempo kan spelen. Wat betreft vermoeide ogen: dat is puur een kwestie van wennen. In het begin hou je het nog geen uur vol maar na enige gewenning kon ik zonder problemen uren lang spelen met 3D.
Als ik in mijn omgeving een demo geef van hoe 3D PC gaming met een goed spel eruit ziet dan is iedereen razend enthousiast. Kortom, probeer het eens een keertje goed uit en ik weet zeker dat heel wat gamers overstag gaan.
RE: Killzone 3
Je kunt in het opties menu de "3D strength" aanpassen

RE: negatief over 3D
Ik merk hetzelfde. Volgens mij een psychologisch effect: Als ik KZ3 in 3D laat zien aan andere mensen, zijn ze heel enthousiast.... totdat ze zich realiseren dat ik ze zojuist ongelukkig gemaakt heb met hun eigen TV setup thuis ;-)
Ik ben ook helemaal fan van 3D.
De meeste mensen die het afzeiken hebben het zelf niet, hebben het nog nooit gezien, of vinden het vooralsnog te duur/kunnen het niet betalen.

Ik vind het super, kan niet wachten op meer 3D content, want dat is naar mijn mening nog wel behelpen (handjevol films met Real3D, games wordt gelukkig steeds meer).
killzone 3 is een verbetering vergeleken met killzone 2 maar het voelt meer als een killzone 2.5 .
mijn min punten zijn
1 magazijn gaat veel te snel leeg
2 potje is veel te snel afgelopen ( heb soms de gevoel dat je nog maar net begon maar is al afgelopen!)
3 mikken is nog steeds moeilijk maar wel vele mallen beter dan killzone 2
4 het spel is niet speelbaar op een scherm kleiner dan 32 inch en geen hd scherm ( vind ik )
5 radar is waardeloos ,is niet duidelijk waar de schoten van de vijhanden vandaan koemn en weet niet welke richting je vrienden lopen waardoor je soms alleen bent met 10 vijanden om je heen }:O ( ik gebruik de radar daardoor niet meer :(
6 levels zijn te chaotisch op mijn tv niet hd ready tv kan je soms niet de verschil zien tussen steen en een hellgast.
7 wanner een potje afgelopen is moet je nutteloos 45 seconden wachten tot de volgen de scherm en wanner je in de volgende scherm bent moet je 45 seconden wachten in die 45 seconden moet je nog effe je punten gebruiken als je rankt ( dit zijn minimale tijden maar voelt als of je dikke 3 minuten moet wachten )
8 van mijn vrienden kring speelt niemand maar ook niemand dit spel terwijl met cod: black ops iedereen speelde (dit is een persoonlijke min punt)

ik denk dat de meeste mensen als ze eerder cod: black ops gespeeld hebben dat ze dit spel, als heel moeilijk zullen vinden daarom geef ik de multiplayer een 6

ps: guerilla moet een beetje naar cod: black ops kijken vind ik

update: na een paar uur gespeeld te hebben ben ik er mee gestopt ik keer terug naar cod: black ops :'(

[Reactie gewijzigd door raro007 op 23 juli 2024 06:35]

Doe maar niet een COD clone aub, elk jaar komt er toch een nieuwe uit en ben nu zo gewend aan de game dat ik per COD game het toch minder ga spelen omdat er bar weingi veranderd. Hebveel plezier aan Black ops gehad op het host ebeuren na, zodra je host bent dropped de framerate en heb je enorme lag om een vage reden. Bekend probleem maar ze doen er niks mee.

VInd KZ3 zeer vergelijkbaar met Bad Company 2. Cod is mischien makelijker voor de casual gamer online. Maar VInd BC2 en KZ3 veel meer voldoening geven. Bij COD als je een beetje in de game zit maak je zonder moeite belachelijke killstreaks. Bij de andere games moet je daar gewoon echt voor werken.
Leuk dat een nederlands bedrijf een AAA titel weet te maken, maar ze moeten het niet blijven sequallen, dan is het niets beter dan EA. Leuk dat ze een setting of "lore" hebben weten te creëren die aanslaat, maar toch als ze nu door gaan tot Killzone 6 of wat dan ook dan heb ik mijn bedenkingen. Ik ben benieuwd wat ze nog meer weten te maken naast Killzone.
Ze zijn inmiddels al verhuisd en werken met een groter team aan twee projecten op het moment, waaronder een nieuwe IP.
verhuisd naar de overkant van dezelfde straat. Ze hebben veel meer spullen en kunnen nu naast grote titels aan 2 titels tegelijk werken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.