Je bent wel grappig, mijn pre-renderd punt laten vallen?
...pre-renderd zijn, terwijl dit technisch niet eens mogelijk is...
Ik heb er gewoonweg niet op gereageerd omdat het direct aangeeft dat jij je info googled en daarna hier gaat verkopen alsof je echte know how hebt. Ikzelf ben ook geen guru die alles weet, maar zo dom uit de hoek komen...
De Unreal engine dan weer FFVII aanhalen en dan roepen dat pre-renderd graphics technisch niet mogelijk zijn? En dan echt denken dat je punten schrijft die de PS3 plotseling niet laten doen wat ie elke dag gewoon aan het doen is? Of zie jij dat zelf niet op jouw HD beeld als een echte PS3 gamer (lees schijnheilige PC fanboi)
Er is n.l. een heel era geweest waarin graphics voornamelijk ge-prerenderd werden.
Bijna een decade lang werden games gespeeld met voornamelijk pre-renderd graphics. Die opmerking dat pre-renderd gamen onmogelijk is van jouw, geeft zo erg aan dat je niks afweet van al de dingen die je aan het opschrijven bent. Real time renderen van characters, enviroments, objecten en interactie daartussen is heel erg Next Gen. Vroeger was Pre-renderd standaard. Maar dat wist jij als echte multiplatform games developer niet?
Ik zie dat je weer hebt gegoogled, en dat je nu weer wat meer weet over de Cell en de RSX. Wat vind je nu eigenlijk van die VMX vector unit per core op de Cell of die Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines op de RSX?
En ik was niet eens begonnen over advanced Physics, maar goed dat je daar zelf over gelezen hebt. Is dat technologie die op de PC voorkomt eigenlijk, weet je ook het verschil tussen paralelle en seriele schakeling. Want die fill rate vergelijking van je is leuk, maar de PS3 resolutie is maxed op 1080p HD, dus waarom zou die RSX een grotere fillrate nodig hebben dan? Begrijp je zelf eigenlijk wel wat je allemaal googled?
Hogere resolutie vrijheid zoals op de PC heb je niet. Framerates en Resoluties hebben een max op Consoles.
Deze spellen zien er altijd het best uit op de PC
Ik denk dat jouw bril verkeerd omzat, een BFBC werd in eerste instantie niet eens gereleased op de PC omdat de Frostbite 1.0 te zwaar was voor moderne PC's. Lees Dice hun blog eens dan kom je er zelf wel achter wat een Next Gen engine voor problemen op de PC geeft. Dat ze zelfs SFX's niet zoals op de consoles kunnen renderen en naar nieuwe oplossingen moesten zoeken. Het is heel leerzaam om dat een keer door te lezen en wat meer over die verschillen te leren.
En BFBC2 vergelijken valt helemaal in het water. Op de PC op een 5830HD lopen characters heel houterig, niet zo vloeiend als op de PS3. Het lijkt wel alsof er houten mannetjes op mijn PC rondlopen, Vooral als ze interactie hebben is het ongelooflijk slecht. Je eigen character en interactie daaromheen renderd goed en vloeiend, maar de rest echt niet. Textures zijn mooi, maar de SFX's op de PC zijn erg flets en niet al de SFX's zie je terug in de PC versie. Daarnaast word de PC versie slecht ondersteund, al de patches updates etc, komen zoveel later dan op de Consoles. Als alles zoveel beter draaide op de PC, zou het toch niet zoveel tijd nodig hebben?
Multiplatformers, WINT de PC?
Zoals ik al zei, als je Texture geil bent, en die hoge resoluties jouw ding zijn, dan is dat ook echt je ding. Wil je toch wat meer zien, Zoals je zelf opbrengt, Advanced Physics vloeiende bewegingen en een enorm arsenaal aan SFX's die allemaal constant enabled zijn en real time in mooi 1080p HD renderen, dan moet je toch iets verder kijken.
En daarnaast, vernieuwende grafische technologie die nu naar de PC komt en een heleboel grafische features die consoles al een paar jaar real time renderen op de PC wil gaan introduceren met Tesselation. Als die PC zo goed draait waarom dan toch zo hard werken om motion blur ambient lighting en displacement mapping te introduceren op real time render levels? Dat geeft toch duidelijk aan dat ze ook dezelfde grafische SFX's willen gaan leveren, maar dat nog niet hebben op real time render levels.
Ik denk trouwens, Persoonlijk -mijn mening, dat het niet mogelijk gaat zijn zonder de nieuwe generatie CPU's. Die APU van AMD die ze op hun Fusion processor aanbrengen lijkt verdacht veel op een VMX unit van de Cell. Hij gaat ongeveer hetzelfde doen. Het is er geloof ik maar 1 voor de hele processor maar het is een stap in de goede richting. Die homogene processors zijn nog steeds winstgevend vandaar dat die productie maar niet stopt. Maar het is wel te erg verouderd zo langzamerhand. Word tijd voor Heterogene processors, komen we eindelijk een stap vooruit, technologisch.
En dan ook nog eens beweren dat ik overkom alsof de PS3 in alle opzichten superieur is, dan heb je echt niet begrepen wat ik allemaal geschreven heb. Ikzelf heb geen developer horen klagen over console development, behalve jijzelf als multi platform game developer. Nergens niet gelezen, wel dat ze met de steeds nieuwere firmware meer uit de PS3 kunnen halen, en dat het einde voorlopig nog niet in zicht is.
Ook heb ik veel gelezen over Bottlenecks op de PC, of het nu om grafische 3D animatie studio's en software gaat of game development. Northbridge -southbridge controllers -limited bandwith, directe communicatie beperkingen tussen CPU en GPU etc. Bottlenecks op de PC. Ik weet het na zoveel jaar te hebben gelezen inmiddels wel.
Maar ik heb ook duidelijk aangehaald op welke punten een PC de overhand heeft.
Hoge resolutie textures, en een uncapped Fps rate.
Dat is capped op consoles, maar ik vind zelf dat de caps hoog genoeg liggen voor vloeiende gameplay en graphic FX's van hoog niveau, iets wat ik graag terug zie in de toekomst op mijn PC.
Maar mijn eigen voorkeur gaat op dit moment uit naar de PS3, mede door de grafisch vooruitlopende technologie.
En goed spellen heb jij nodig om te googelen, dan krijg jij betere hits.
[Reactie gewijzigd door Zaxon op 24 juli 2024 01:01]