Arjan Brussee, medeoprichter en technical director van Guerrilla Games, vertrekt bij de Nederlandse studio. Hij wordt executive producer bij Visceral Games, een studio van Electronic Arts, en gaat daar werken aan een 'ambitieus project'.
"Op een gegeven moment is je kindje volwassen, dan kan het alleen de wijde wereld in. De mensen bij Guerrilla zijn absoluut wereldklasse en kunnen het nu alleen verder oppakken", stelt Brussee in een interview met het Nederlandse Control Magazine, in antwoord op de vraag waarom hij het Amsterdamse Guerrilla Games verlaat. Brussee was een van de oprichters van de Killzone-ontwikkelaar, maar stapt nu over naar Visceral Games, een studio van uitgever Electronic Arts, die gevestigd is in Californië. Brussee wordt bij Visceral verantwoordelijk voor een 'nog aan te kondigen project'.
Brussee maakt in het interview duidelijk dat hij al eerder van plan was om Guerrilla te verlaten. "Een paar jaar na de overname door Sony, dat was 2005, kreeg ik al eens kriebels." Brussee was echter 'te druk' om de stap te wagen. Hij twijfelde of hij een nieuw bedrijf wilde opzetten en dus klein zou moeten beginnen of zou overstappen naar een bestaand bedrijf. Iets nieuws beginnen had lange tijd zijn voorkeur. Hij realiseerde zich echter dat hij nog niet klaar was met werken aan grote projecten en koos dus voor Visceral.
Arjan Brussee begon zijn carrière tijdens zijn studietijd, toen hij samen met Cliffy Bleszinski dos-game Jazz Jackrabbit maakte. Brussee begon een eigen bedrijf, Orange Games, dat in 2000 zou opgaan in Lost Boys. Dat zou in 2003 omgedoopt worden tot Guerrilla Games, waarna ook het succes begon voor de Amsterdamse studio. Guerrilla bracht in 2004 Killzone op de markt, gevolgd door Killzone 2 in 2009 en Killzone 3 in 2011. Het zijn de projecten waarmee Brussee het te druk had om Guerrilla te verlaten.