Zelfbouw
Het Engelse Media Molecule trok in 2008 veel aandacht met LittleBigPlanet, een haast ouderwets platformspel dat in een spiksplinternieuw grafisch jasje was gegoten en dat bovendien werd geleverd met een editor waarmee zelf nieuwe platformpuzzels gemaakt konden worden. Zowel Media Molecule als uitgever Sony gaven hoog op van de editor, die dan ook als belangrijk onderdeel van de game werd aangeprezen.
Inmiddels werken de Engelsen hard aan een vervolg, dat nog voor het einde van dit jaar op de markt moet verschijnen. Daarbij zetten de makers nog meer in op de editor, die dan ook nog veel meer mogelijkheden heeft gekregen. Het wordt daarmee niet eenvoudiger om zelf een enigszins memorabel level in elkaar te zetten, maar dat mag de pret volgens Media Molecule niet drukken. Men verwacht dat opnieuw honderduizenden zelfbouwlevels online geplaatst zullen worden, naast de 2 miljoen die er nu al te vinden zijn. Om het vinden van levels eenvoudiger te maken, kan de editor een link voor je produceren naar een speciale website waar zelfbouwlevels te vinden zijn. Die link kun je dan gebruiken om je level bij anderen aan te prijzen.
/i/1277300858.png?f=imagenormal)
Game, welke game?
Ook in de presentatie die we van Media Molecule kregen was er opvallend veel aandacht voor de editor en opvallend weinig voor de nieuwe game. Dat gaan we hier anders doen. LittleBigPlanet 2 wordt, net als de voorganger, een platformgame rond een klein mannetje - of vrouwtje, mocht je dat willen - dat je op allerlei manieren aan kunt kleden, mits je natuurlijk nieuwe kledingstukken weet vrij te spelen. Aan de opzet van het spel is dus eigenlijk niets veranderd. Levels zijn er in allerlei grafische stijlen, al is gebleven dat ze zijn opgebouwd uit losse bouwstenen.
De Engelsen hebben voor LBP2 wel een geheel nieuwe grafische engine gebouwd, die nu ook bont en beharing goed weer kan geven, wat betekent dat er een stroom aan pluizige beestjes door de puzzels trekt. Van wezenlijke invloed op de puzzels zijn twee andere vernieuwingen; de jump pad en grappling hook. Beide bekend van hardcore shooters, maar minder van platformgames als LBP.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Springen maar
Beide nieuwe elementen zullen langzaam aan in de game worden geïntroduceerd, zodat spelers er aan kunnen wennen. De werking van beide is eigenlijk precies zoals verwacht mag worden; de jump pad laat Sackboy omhoog stuiteren zodra hij op de pad stapt. Uiteraard mondt dat uit in puzzels waarin jump pads niet alleen horizontaal, maar ook schuin en zelfs verticaal zijn geplaatst en waarin Sackboy via een hele serie aan jump pads omhoog moet zien te komen.
Aan de haak
Met de grappling hook kan Sackboy een soort pijl afschieten die zich in de muur boort. Via het touw dat met de pijl is verbonden kan hij dan naar een andere locatie slingeren. De pijl weet niet in elk oppervlak door te dringen, zodat de grappling hook niet overal kan worden gebruikt, en het is de kunst om uit te vinden waar wel en waar niet. Ook dit nieuwe mechanisme wordt langzaam geïntroduceerd, al zullen er later in het spel levels zijn waarin volop van zowel de grappling hook als de jump pad gebruik dient te worden gemaakt.
/i/1277300844.png?f=imagenormal)
Tot slot krijgt Sackboy gezelschap. Hij krijgt zo af en toe een klein leger aan volgelingen achter hem aan, in de vorm van houten robots. Deze Sackbots zijn half zo hoog als de kleine Sackboy en ze volgen de grote kleine held blindelings. Het is daarbij aan jou om de volgzame Sackbots in veiligheid te brengen.
Zelf aan de slag
Dan de editor. Die heeft de grootste veranderingen ondergaan, die uiteraard ook hun uitwerking hebben op de levels van het spel. Zo hebben leveldesigners in deel twee de beschikking over de Creatinator. Daarmee krijgt Sackboy een helm op die voorwerpen af kan schieten. Dat kan van alles zijn, een koe, schaap, raket, you name it. Vooral het schieten met raketten maakt een heel ander soort gameplay mogelijk, en dat is ook precies de bedoeling.
Media Molecule ziet de nieuwe editor namelijk niet langer als gereedschap waarmee je enkel levels kunt maken, maar als een programma om complete games mee te maken. Games in de vorm van een enkel level, maar toch. De Creatinator is daarbij niet de belangrijkste tool, in tegenstelling tot de nieuwe cameratool. Daarmee is veel meer mogelijk. De spelwereld blijft een 2d-vlak met zeer beperkte diepte, maar de camera hoeft niet langer recht van voren te staan, zoals in de eerste LBP. Dat wil zeggen dat je nu ook een isometrisch beeld kunt scheppen, of de camera een kwart slag kunt draaien waardoor je een top-down beeld krijgt.
/i/1277300861.png?f=imagenormal)
Stuur de bediening
Media Molecule liet dan ook vol trots een aantal voorbeelden zien van mini-games die totaal afwijken van wat je in de eerste LBP gewend bent. Zo kwam er een complete Space Invaders voorbij, waarbij Sackboy vanaf een soort vliegende schotel raketten afvuurde op de landende horde ufo's, met dank aan de Creatinator. Aangezien het ook mogelijk is om multiplayer-levels te maken, zijn er ook competitieve games mogelijk. Zo liet Media Molecule een eenvoudig rts-spel zien, waarbij spelers uit een basis Sackbots konden winnen die op de tegenstander konden worden afgestuurd. Dit alles was te bekijken vanuit het vertrouwde isometrische perspectief.
Ook het vermelden waard is de nieuwe Controlinator. Daarmee krijg je volledige controle over de bediening van het spel. In de editor duikt de PS3-controller op en kun je aan elke knop functies hangen. Een van de mogelijkheden die dat biedt, is het maken van een soort racegame. Je kunt van wat eenvoudige vormen een auto maken, waarbij je de bediening van de motor koppelt aan willekeurige knoppen van de controller, zodat je gas kunt geven en kunt remmen. Je kunt zelfs een turbo aan een knop toewijzen. Ook miniatuur-flightsims zijn op deze manier te maken. Tot slot kun je van alles laten bijhouden; van de verstreken tijd tot aan de score, wat natuurlijk hoort bij het maken van allerlei nieuwe of juist oude spelvormen.
Voorlopige conclusie
Media Molecule gelooft heilig in de mogelijkheden van de eigen editor. Het gebruikt dan ook precies dezelfde tools om de levels uit het spel te maken als waarmee je zelf aan de slag kunt. Er komt geen pc meer te pas aan het in elkaar zetten van de levels, wat natuurlijk nog niet wil zeggen dat het eenvoudig wordt. Een krachtig middel is het echter wel, er kan meer mee dan ooit en wie voldoende geduld, kennis en creativiteit heeft, kan zeer fantasievolle levels maken. Je hebt daarbij niet alleen de beschikking over de bouwstenen uit LPB2, maar ook over die uit de eerste game. Als je de eerste LBP hebt gespeeld en daar nog een savegame van op je PS3 hebt staan, kun je ook gebruikmaken van de bouwstenen die je in het eerste deel hebt vrijgespeeld.
Titel |
LittleBigPlanet 2 |
|
Platform |
PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Media Molecule |
Uitgever |
Sony |
Releasedatum |
eind 2010
|