Een van de grootste gameplatforms van het moment is vandaag 20 jaar oud: Roblox. Dagelijks spelen ruim 127 miljoen mensen games op dit platform, van wie driekwart kind is. Toch is het de vraag of Roblox Corp nu in feeststemming is. Het bedrijf verliest maandelijks tientallen miljoenen euro's en het platform komt steeds vaker in het nieuws vanwege kindermisbruik. Het is daardoor maar de vraag of Roblox het nog eens twintig jaar volhoudt.
Om te begrijpen wat Roblox is, moet je het idee loslaten dat Roblox een game is. Het is een toegangspoort naar andere games. In Roblox 'ben' jij een avatar, een poppetje dat je zelf kunt ontwerpen met ander haar, andere kleding, dat soort zaken. Met die avatar kun je vervolgens games spelen binnen Roblox.
Die games starten spelers via de Roblox-app of de browser, waarbij de gebruikersinterface lijkt op een appwinkel. Die games kunnen van alles zijn: van een game waarin je moet zorgen voor een huisdier tot een spel waarin je als crimineel vlucht voor de politie.
Een van de populairste games is Steal An Egg, waarbij op een willekeurig moment van de dag 1,3 miljoen spelers eieren proberen te stelen van dieren als salamanders, slangen of dino's. Andere populaire games zijn roleplayinggame Brookhaven RP en vechtgame Blox Fruits.
Gamers maken games voor gamers
Deze games zijn niet door Roblox gemaakt. Roblox leunt volledig op user generated content, al is 'user' hier wat flexibel. Het gaat niet alleen om hobbyprojectjes. Er zijn ook bedrijven die fulltime werken aan Roblox-games en hiermee hun brood verdienen.
Hiervoor gebruiken ze Roblox Studio, het ontwikkelprogramma dat Roblox voor het platform heeft gemaakt. Volgens Roblox is dit een relatief laagdrempelige tool die games ontwikkelen makkelijker maakt. Roblox Corporation is dus verantwoordelijk voor Studio, de launcher en de hosting van de games. Roblox is dan ook eerder te vergelijken met een programma als PlayStation 4-titel Dreams of Super Mario Maker dan met een game op zich.
Plus-abo en microtransacties
Het platform is gratis te gebruiken en de games ook. Het verdienmodel zit in de Plus-abonnementen en de in-gamemunt. Roblox Plus kost vijf dollar per maand en geeft gebruikers korting op in-gameaankopen en de mogelijkheid om privéservers te gebruiken.
Die in-gamemunt heet Robux. Voor 3,49 euro heb je 270 Robux, maar wie er meer in één keer koopt, krijgt korting. Met Robux koop je items om die avatar aan te kleden: een kek T-shirt, toffe pet, dat soort dingen. Die T-shirts en petten zijn weer gemaakt door andere gebruikers. Die verdienen dus Robux, die ze via Roblox weer kunnen omzetten in echt geld.
Gamemakers kunnen ook verdienen via Robux. Ze kunnen bijvoorbeeld Passes of Subscriptions aanbieden. Passes zijn eenmalige aankopen. Subscriptions zijn abonnementen. Met een Pass of Subscription krijgen spelers bijvoorbeeld toegang tot afgeschermde delen van een game, een extra item voor hun avatar, of een power-up voor in het spel.
Moeilijk om inzicht in uitgaven te krijgen
Die Robux zijn niet zonder kritiek. De Nederlandse toezichthouder Autoriteit Consument & Markt (ACM) kondigde eerder dit jaar bijvoorbeeld een onderzoek aan naar het platform, onder meer vanwege dark patterns bij die Robux. De toezichthouder kreeg meldingen van gebruikers dat het platform misleidende technieken inzet om aankopen te stimuleren.
Dit onderzoek is nog niet afgerond, dus het platform is nog niet hiervoor gestraft. Maar die dark patterns kunnen bijvoorbeeld te maken hebben met de intrinsieke werking van Robux. Als je iets koopt op het platform, zie je niet hoeveel het product kost in euro's. Die Robux hebben geen vaste waarde, dus kan Roblox ook niet zeggen hoeveel een product in euro's kost.
Daardoor kan het lastig zijn om te peilen hoeveel iets in 'echt' geld kost en zicht te houden op je uitgaven. Bovendien ben je door die eerder genoemde bulkkorting sneller geneigd om meer uit te geven dan je eigenlijk van plan was. Als 1000 Robux goedkoper is per Robux dan 500 Robux, kiezen mensen misschien sneller voor die 1000, ook al hadden ze er eigenlijk maar 500 nodig.
Miljarden omzet, maar nog steeds geen winst
Die Robux en Plus-abonnees leveren Roblox Corporation veel omzet op. In 2025 had het bedrijf een omzet van 4,9 miljard dollar, 36 procent meer dan een jaar eerder. Een flink stuk hiervan, ruim 1,5 miljard dollar, ging naar creators.
Daarnaast moet het platform geld afdragen als gebruikers Robux kopen via bijvoorbeeld Android, iOS, PlayStation of XBOX. Ook moet Roblox Corp natuurlijk alle games hosten en het platform zelf blijven verbeteren. Daardoor is Roblox ondanks die forse omzet niet winstgevend. Dat verlies was vorig jaar 1,07 miljard dollar. In de twee jaren daarvoor schommelde het verlies ook rond die 1 miljard dollar.
Het bedrijf wil winstgevend worden door nóg meer te groeien, voornamelijk onder volwassenen. Van de 127 miljoen dagelijks actieve gebruikers bestaat het merendeel namelijk uit kinderen. Sterker nog, volgens Roblox' eigen cijfers is 35 procent van de dagelijks actieve gamers jonger dan 13 jaar. Nog eens 38 procent tussen de 13 en 17 jaar. Slechts 27 procent is 18 jaar of ouder. Dagelijks spelen dus ruim 90 miljoen kinderen wereldwijd Roblox.
Gewelddadige games en grooming
Hier draait de meeste kritiek op Roblox om. Dat eerder genoemde onderzoek van de ACM gaat dan ook vooral over de vraag of het platform wel genoeg maatregelen neemt om minderjarigen te beschermen.
"Het platform komt regelmatig in het nieuws, bijvoorbeeld vanwege zorgen over gewelddadige of seksueel getinte spellen waaraan minderjarigen worden blootgesteld en berichten over kwaadwillenden die minderjarigen via het platform proberen te benaderen." Ook het Nederlandse kabinet onderzoekt wat de veiligheidsrisico's van Roblox zijn.
Het Verenigd Koninkrijk en Australië zeiden recent ook dat Roblox meer moet doen om kinderen te beschermen. Volwassenen misbruiken Roblox bijvoorbeeld voor grooming, waarbij ze via het platform in contact proberen te komen met kinderen. In de VS lopen nu ook diverse rechtszaken tegen het platform vanwege zulk kindermisbruik.
EenVandaag onderzocht vorig jaar Roblox en kwam hier bijvoorbeeld een 'sadistische sekte' tegen. Die zette kinderen aan tot zelfverminking en zelfdoding. De sekte gebruikte hiervoor de game Forsaken en lokte spelers naar besloten chatgroepen op platforms als X, Telegram en Discord. Volgens de politie zijn er in Nederland tientallen slachtoffers en daders bekend met 'vergelijkbare ervaringen', onder meer via Roblox.
Roblox voert Kids-accounts en gezichtsscans in
Roblox zelf spreekt van een 'vastberaden toewijding aan online veiligheid'. In rechtszaken wijst het bedrijf op nieuwe functies die het bedrijf invoert om misbruik tegen te gaan. Zo hoopt het bedrijf rechters ervan te overtuigen dat het genoeg doet om misbruik te voorkomen. Het erkent daarbij dat 'geen enkel systeem perfect is'.
Een voorbeeld van zo'n nieuwe functie is een leeftijdsschattingstool om met de camera de leeftijd van de gebruiker te schatten aan de hand van diens gezicht. Geverifieerde jongeren mogen niet zomaar chatten met volwassenen en ook niet alle games op het platform spelen. Sinds dit jaar heeft Roblox ook Kids-accounts, zodat kinderen van 8 jaar of jonger helemaal niet kunnen chatten.
Het is maar de vraag of zulke maatregelen genoeg zijn om misbruik tegen te gaan. Hier komen we als het goed is begin volgend jaar achter. Roblox valt sinds maandag 31 augustus onder de Digital Services Act (DSA) als zeer groot onlineplatform. Daardoor moet het bedrijf minderjarigen extra beschermen. Het platform heeft vier maanden de tijd om aan deze regels te voldoen en riskeert anders flinke boetes van de EU.
Toekomst niet per se rooskleurig
Het idee van Roblox is mooi: een platform waar mensen zelf items en games kunnen maken om die met anderen te delen (en aan hen te verkopen). Een platform waar kwaadwillenden misbruik kunnen maken van de kwetsbaarste groep mensen is natuurlijk níét zo mooi.
Het is daardoor maar de vraag of Roblox de komende twintig jaar ook nog overleeft, zeker als het bedrijf geen oudere, minder omstreden doelgroep weet te bereiken. Na twee decennia verliest Roblox Corp nog steeds bijna 100 miljoen dollar per maand, terwijl het platform zich steeds vaker moet verantwoorden tegenover rechters en toezichthouders. Ondanks de gigantische playerbase en culturele impact die Roblox op dit moment heeft, ziet de toekomst er niet al te best uit.
Redactie: Hayte Hugo • Eindredactie: Marger Verschuur
Denk je aan zelfdoding? Bel dan 24/7 gratis en anoniem 113 of chat op 113.nl. In België kun je terecht bij de Zelfmoordlijn op het nummer 1813 of via zelfmoord1813.be.
:strip_exif()/i/2008344682.jpeg?f=imagenormal)
/i/2008344684.webp?f=imagenormal)
:strip_exif()/i/2008344686.jpeg?f=imagenormal)
:strip_exif()/i/2008344688.jpeg?f=imagenormal)
/i/2008119448.webp?f=imagenormal)
:strip_exif()/u/682799/crop5fc57c6c9c5fa_cropped.gif?f=community)
:strip_exif()/u/116048/henkflits.gif?f=community)
/u/26608/crop6a6600bc5e872_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/769883/crop69b40281cf7ec_cropped.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/4143/crop673c629560e43_cropped.gif?f=community)