Door Hayte Hugo

Redacteur

Roblox bestaat twintig jaar: fenomeen onder jongeren, maar ook omstreden

01-09-2026 • 10:00

48

Tekst

Een van de grootste gameplatforms van het moment is vandaag 20 jaar oud: Roblox. Dagelijks spelen ruim 127 miljoen mensen games op dit platform, van wie driekwart kind is. Toch is het de vraag of Roblox Corp nu in feeststemming is. Het bedrijf verliest maandelijks tientallen miljoenen euro's en het platform komt steeds vaker in het nieuws vanwege kindermisbruik. Het is daardoor maar de vraag of Roblox het nog eens twintig jaar volhoudt.

Om te begrijpen wat Roblox is, moet je het idee loslaten dat Roblox een game is. Het is een toegangspoort naar andere games. In Roblox 'ben' jij een avatar, een poppetje dat je zelf kunt ontwerpen met ander haar, andere kleding, dat soort zaken. Met die avatar kun je vervolgens games spelen binnen Roblox.

Die games starten spelers via de Roblox-app of de browser, waarbij de gebruikersinterface lijkt op een appwinkel. Die games kunnen van alles zijn: van een game waarin je moet zorgen voor een huisdier tot een spel waarin je als crimineel vlucht voor de politie.

Een van de populairste games is Steal An Egg, waarbij op een willekeurig moment van de dag 1,3 miljoen spelers eieren proberen te stelen van dieren als salamanders, slangen of dino's. Andere populaire games zijn roleplayinggame Brookhaven RP en vechtgame Blox Fruits.

Een overzicht van games op Roblox
Een overzicht van games op Roblox

Gamers maken games voor gamers

Deze games zijn niet door Roblox gemaakt. Roblox leunt volledig op user generated content, al is 'user' hier wat flexibel. Het gaat niet alleen om hobbyprojectjes. Er zijn ook bedrijven die fulltime werken aan Roblox-games en hiermee hun brood verdienen.

Hiervoor gebruiken ze Roblox Studio, het ontwikkelprogramma dat Roblox voor het platform heeft gemaakt. Volgens Roblox is dit een relatief laagdrempelige tool die games ontwikkelen makkelijker maakt. Roblox Corporation is dus verantwoordelijk voor Studio, de launcher en de hosting van de games. Roblox is dan ook eerder te vergelijken met een programma als PlayStation 4-titel Dreams of Super Mario Maker dan met een game op zich.

Roblox Studio
Roblox Studio

Plus-abo en microtransacties

Het platform is gratis te gebruiken en de games ook. Het verdienmodel zit in de Plus-abonnementen en de in-gamemunt. Roblox Plus kost vijf dollar per maand en geeft gebruikers korting op in-gameaankopen en de mogelijkheid om privéservers te gebruiken.

Die in-gamemunt heet Robux. Voor 3,49 euro heb je 270 Robux, maar wie er meer in één keer koopt, krijgt korting. Met Robux koop je items om die avatar aan te kleden: een kek T-shirt, toffe pet, dat soort dingen. Die T-shirts en petten zijn weer gemaakt door andere gebruikers. Die verdienen dus Robux, die ze via Roblox weer kunnen omzetten in echt geld.

Gamemakers kunnen ook verdienen via Robux. Ze kunnen bijvoorbeeld Passes of Subscriptions aanbieden. Passes zijn eenmalige aankopen. Subscriptions zijn abonnementen. Met een Pass of Subscription krijgen spelers bijvoorbeeld toegang tot afgeschermde delen van een game, een extra item voor hun avatar, of een power-up voor in het spel.

Moeilijk om inzicht in uitgaven te krijgen

Die Robux zijn niet zonder kritiek. De Nederlandse toezichthouder Autoriteit Consument & Markt (ACM) kondigde eerder dit jaar bijvoorbeeld een onderzoek aan naar het platform, onder meer vanwege dark patterns bij die Robux. De toezichthouder kreeg meldingen van gebruikers dat het platform misleidende technieken inzet om aankopen te stimuleren.

Dit onderzoek is nog niet afgerond, dus het platform is nog niet hiervoor gestraft. Maar die dark patterns kunnen bijvoorbeeld te maken hebben met de intrinsieke werking van Robux. Als je iets koopt op het platform, zie je niet hoeveel het product kost in euro's. Die Robux hebben geen vaste waarde, dus kan Roblox ook niet zeggen hoeveel een product in euro's kost.

Daardoor kan het lastig zijn om te peilen hoeveel iets in 'echt' geld kost en zicht te houden op je uitgaven. Bovendien ben je door die eerder genoemde bulkkorting sneller geneigd om meer uit te geven dan je eigenlijk van plan was. Als 1000 Robux goedkoper is per Robux dan 500 Robux, kiezen mensen misschien sneller voor die 1000, ook al hadden ze er eigenlijk maar 500 nodig.

Robux

Miljarden omzet, maar nog steeds geen winst

Die Robux en Plus-abonnees leveren Roblox Corporation veel omzet op. In 2025 had het bedrijf een omzet van 4,9 miljard dollar, 36 procent meer dan een jaar eerder. Een flink stuk hiervan, ruim 1,5 miljard dollar, ging naar creators.

Daarnaast moet het platform geld afdragen als gebruikers Robux kopen via bijvoorbeeld Android, iOS, PlayStation of XBOX. Ook moet Roblox Corp natuurlijk alle games hosten en het platform zelf blijven verbeteren. Daardoor is Roblox ondanks die forse omzet niet winstgevend. Dat verlies was vorig jaar 1,07 miljard dollar. In de twee jaren daarvoor schommelde het verlies ook rond die 1 miljard dollar.

Het bedrijf wil winstgevend worden door nóg meer te groeien, voornamelijk onder volwassenen. Van de 127 miljoen dagelijks actieve gebruikers bestaat het merendeel namelijk uit kinderen. Sterker nog, volgens Roblox' eigen cijfers is 35 procent van de dagelijks actieve gamers jonger dan 13 jaar. Nog eens 38 procent tussen de 13 en 17 jaar. Slechts 27 procent is 18 jaar of ouder. Dagelijks spelen dus ruim 90 miljoen kinderen wereldwijd Roblox.

Roblox draait al jaren verlies 2025

Gewelddadige games en grooming

Hier draait de meeste kritiek op Roblox om. Dat eerder genoemde onderzoek van de ACM gaat dan ook vooral over de vraag of het platform wel genoeg maatregelen neemt om minderjarigen te beschermen.

"Het platform komt regelmatig in het nieuws, bijvoorbeeld vanwege zorgen over gewelddadige of seksueel getinte spellen waaraan minderjarigen worden blootgesteld en berichten over kwaadwillenden die minderjarigen via het platform proberen te benaderen." Ook het Nederlandse kabinet onderzoekt wat de veiligheidsrisico's van Roblox zijn.

Het Verenigd Koninkrijk en Australië zeiden recent ook dat Roblox meer moet doen om kinderen te beschermen. Volwassenen misbruiken Roblox bijvoorbeeld voor grooming, waarbij ze via het platform in contact proberen te komen met kinderen. In de VS lopen nu ook diverse rechtszaken tegen het platform vanwege zulk kindermisbruik.

EenVandaag onderzocht vorig jaar Roblox en kwam hier bijvoorbeeld een 'sadistische sekte' tegen. Die zette kinderen aan tot zelfverminking en zelfdoding. De sekte gebruikte hiervoor de game Forsaken en lokte spelers naar besloten chatgroepen op platforms als X, Telegram en Discord. Volgens de politie zijn er in Nederland tientallen slachtoffers en daders bekend met 'vergelijkbare ervaringen', onder meer via Roblox.

Roblox voert Kids-accounts en gezichtsscans in

Roblox zelf spreekt van een 'vastberaden toewijding aan online veiligheid'. In rechtszaken wijst het bedrijf op nieuwe functies die het bedrijf invoert om misbruik tegen te gaan. Zo hoopt het bedrijf rechters ervan te overtuigen dat het genoeg doet om misbruik te voorkomen. Het erkent daarbij dat 'geen enkel systeem perfect is'.

Een voorbeeld van zo'n nieuwe functie is een leeftijdsschattingstool om met de camera de leeftijd van de gebruiker te schatten aan de hand van diens gezicht. Geverifieerde jongeren mogen niet zomaar chatten met volwassenen en ook niet alle games op het platform spelen. Sinds dit jaar heeft Roblox ook Kids-accounts, zodat kinderen van 8 jaar of jonger helemaal niet kunnen chatten.

Roblox Kids account

Het is maar de vraag of zulke maatregelen genoeg zijn om misbruik tegen te gaan. Hier komen we als het goed is begin volgend jaar achter. Roblox valt sinds maandag 31 augustus onder de Digital Services Act (DSA) als zeer groot onlineplatform. Daardoor moet het bedrijf minderjarigen extra beschermen. Het platform heeft vier maanden de tijd om aan deze regels te voldoen en riskeert anders flinke boetes van de EU.

Toekomst niet per se rooskleurig

Het idee van Roblox is mooi: een platform waar mensen zelf items en games kunnen maken om die met anderen te delen (en aan hen te verkopen). Een platform waar kwaadwillenden misbruik kunnen maken van de kwetsbaarste groep mensen is natuurlijk níét zo mooi.

Het is daardoor maar de vraag of Roblox de komende twintig jaar ook nog overleeft, zeker als het bedrijf geen oudere, minder omstreden doelgroep weet te bereiken. Na twee decennia verliest Roblox Corp nog steeds bijna 100 miljoen dollar per maand, terwijl het platform zich steeds vaker moet verantwoorden tegenover rechters en toezichthouders. Ondanks de gigantische playerbase en culturele impact die Roblox op dit moment heeft, ziet de toekomst er niet al te best uit.

Redactie: Hayte Hugo • Eindredactie: Marger Verschuur

Denk je aan zelfdoding? Bel dan 24/7 gratis en anoniem 113 of chat op 113.nl. In België kun je terecht bij de Zelfmoordlijn op het nummer 1813 of via zelfmoord1813.be.

Lees meer

Reacties (48)

Sorteer op:

Weergave:

Noem mij maar kul maar Roblox is hier verbannen, niet om de reden dat er mogelijk niet kindvriendelijke dingen gebeuren, maar wat mij opviel is dat kinderen dan spellen zoals Minecraft in Roblox gaan spelen, of <ander populair spel>.

Sorry hoor, ffs ga dan het echt spel spelen (wat waarschijnlijk ook geen microtransacties heeft), steun de echte auteurs/rechthebbende.

Het echte spel is doorgaans vaak van veel betere kwaliteit, en vaak zonder microtransacties (one time payment of abo zoals WoW).

In plaats van dat "brainrot" en kinderen aanleren dat lage kwaliteit met microtransacties oke is, gaat dat hier de prullenbak in en wordt iedere ouder gestimuleerd om dan gewoon "de echte games" te kopen en die te laten spelen.

De "echte spellen" zijn vaak ook veel leerzamer dan die lage kwaliteit microtransactie troep die uitgepompt wordt.

Ik mag dan een old school klassieke gamer zijn met een stevige mening, en de wereld verandert.. neemt niet weg dat de kinderen van vandaag ook goede kwaliteit entertainment verdienen. Ook als het iets meer moeite kost. Laat ze wat sterkere standaarden hebben/opbouwen, in plaats van alle shit/brainrot consumeren-as is en maar betalen voor troep spul. En als ze niet betalen is het spel vaak zo ontworpen dat ze met een onplezierig , buitenbeentje, of "achtergelaten" gevoel overblijven. Dat is geen game, dat is een gokmachine/portemonneeslurper.

De dark patterns zorgen er wel voor dat alleen de meest zelf-beheerste kinderen zich kunnen tegen houden om niet geld uit te geven wanneer ze de optie hebben. Als ouder die met een kind gaat praten over zulk spul is de slagingskans van een lesje leren erg laag tegen een psychologische miljardenmachine die ontwikkeld is om elke menselijke prikkel tegen het kind te gebruiken om maar geld eruit te pompen. Fun en binding met de plot, een verhaal vertellen, leerzaam, uitdagend zijn, etc., staan niet op eerste plek. Kan dat ooit een spel genoemd worden? Ik zal het nooit een echt spel noemen.

Er zullen vast wel wat goede "Games" in Roblox zijn, die elk in hun eigen recht staan, die zullen maar moeten lijden onder mijn "shit = banned" beleid.

[Reactie gewijzigd door grasmanek94 op 1 september 2026 10:50]

Noem mij maar kul maar Roblox is hier verbannen, niet om de reden dat er mogelijk niet kindvriendelijke dingen gebeuren, maar wat mij opviel is dat kinderen dan spellen zoals Minecraft in Roblox gaan spelen, of <ander populair spel>.
Niks kul, hier precies hetzelfde (maar wel mede met als reden de gevaren die erbij komen).

Mijn dochter (9) speelt heel graag games, maar snapt nadat we het haar heel duidelijk hebben uitgelegd, dat Roblox in ons huis een no-go is. Ze heeft het bij vriendinnen wel eens gespeeld (en keek ook regelmatig YouTube filmpjes van spelletjes binnen Roblox), maar heeft ondertussen een voorkeur voor Nintendo spellen zoals Zelda, Pokémon en Mario en daarnaast geen enkele behoefte meer om zelfs maar te vragen naar Roblox.

Ze krijgt van huis uit mee dat spellen 'af' moeten zijn en dat games waarbij microtransacties ingebouwd zitten gewoon niet leuk zijn om te spelen, omdat je telkens wat moet kopen als je verder wilt.
Je kan het je kinderen ook gewoon leren te herkennen en er met ze over praten. Mijn zoon speelt al heel lang roblox in het begin vroeg hij het wel eens. Dan keek ik met hem mee en legde hem het uit wat er gebeurde en welke valkuil er achter zat. En ja hij heeft ook wel eens Robux gekocht van zijn zakgeld, dan was dat zijn bewuste keuze.

Daar zit hem denk ik het grootste gevaar, ouders nemen geen verantwoordelijkheid en begeleiden hun kinderen niet, dan kan het fout gaan.

Kinderen die hun ouders alleen bij het eten even zien en verder alleen gelaten worden zijn gevoelig voor aandacht en zijn een simpele prooi. Als ouders zich meer interesseren voor hun kinderen wordt dat ook moeilijker. Maar een ander de schuld geven is veel makkelijker.
Ik zou het zelf niet verbieden, maar wel vanaf heel jong ze bloodstellen aan goede games.
Dan heeft papa de hele grote game verzameling met meer spellen dan ze ooit kunnen spelen, allemaal gratis, allemaal zonder microtransacties en op basis van wat ze leuk vinden raad ik dan meer aan uit de verzameling.

Het lijkt me namelijk dat net als bij onze generatie zo dat als ze dan de echte goede games hebben ervaren dat een roblox namaak cloon game niet heel interresant meer is. En als ze dat toch leuker vinden is dat aan hun wat mij betreft. Ze hebben dan in ieder geval kennis gehad van de alternatieven.

Voor mij als kind / tiener was het altijd heel simpel, je kunt microtransacties uitgeven aan een skin voor laten we zeggen 5 euro. Nu heb ik een skin, hoe lang is dat leuk? Voor die 5 euro kan ik ook een ouder spel kopen. Dan heb ik een volledige game, met veel meer skins er in met veel meer uren plezier. Dus dat concept zou ik natuurlijk gewoon leren, maar de valkuil om er wel je zakgeld aan te verspillen laat ik open. Als ze dan uiteindelijk komen vragen of ik iets voor ze koop is het antwoord "Je had dit kunnen kopen met je eigen zakgeld maar je wilde liever die skin hebben".
Helemaal mee eens.

Mijn dochter heeft recent een Switch 2 gekregen met enkele spellen. Na 3 dagen vroeg ze aan mij waarom ze nog geen reclame had gezien, want dat hoort toch in spelletjes? Voorheen mocht ze wel eens op een tablet wat spelletjes doen en je raadt vast wel wat daar vaak langskwam.
Hier hebben we net samen afgesproken Roblox te verwijderen van alle apparaten. Mijn zoon (9) merkte zelf ook dat die veel bezig was met Roblox willen spelen.... Maar als ze dat dan mochten spelen dat ze vooral vaak ruzie hadden tijdens de spellen (ze spelen vaak met vrienden bij elkaar, niet online) of dat ze niet eens hetzelfde spel speelden.

Toen ze weer aan het schreeuwen waren omdat ze een beetje ruzie hadden maar eens gevraagd of ze dit nu echt zo leuk vinden. En heb toen voorgesteld om gewoon op de Switch te gaan spelen. Boomerang fu (party-game achtig) opgezet en ze hebben een uur lang de grootste lol gehad tot ze weer naar buiten moesten omdat het droog was.

S'avonds met hem over gehad en hij gaf zelf aan dat die het eigenlijk helemaal niet eens wilde. Maar het is zo makkelijk om een spelletje uit te kiezen... En als het lastig is de volgende. Dus samen besloten om de accounts en games te verwijderen. Ook uitgelegd dat de games vaak opzettelijk verslavend worden gemaakt, en dat hij daar niets aan kan doen. Behalve de keuze maken die hij nu heeft gemaakt samen met ons: geen Roblox.

Dit is trouwens niet Roblox exclusief. Hij wilde ook graag een smartphone. Tot een vriendje eentje kreeg en elke keer als ze samen speelden ze enkel deden wat hij wilde. En zodra ze wat anders wilde doen ging die jongen op de telefoon op Tiktok zitten. Dat vond die ook maar stom. En dus uitgelegd dat dat de reden is dat we geen smartphone willen voor hem. Hij heeft een one2track horloge zodat die ons kan bellen en vice versa (tracking gebruiken we niet). Dat is voor nu meer dan genoeg.

Ik hoop echt dat ze snel dat Social media verbod er doorheen drukken tot 16 jaar en dat dit soort games daar onder vallen. Ja, ik ben ook jong geweest. Ik zat ook op MSN en de Lycos Chatbox... Maar dat het voor mij prima is gegaan betekent niet dat het oké is.

Ik zie nu vooral dat die graag met vrienden wil spelen. Ja, ook gamen. Maar ik zie meer waarde in spellen als Minecraft, waar ze daadwerkelijk samen moeten werken... Dan in Roblox waar iedereen zijn eigen ding doet en ze enkel naast elkaar spelen.
Ook mijn kinderen spelen Roblox en ook hier hebben we zorgen, ondanks dat de kinderen de leukste games juist op Roblox vinden. We zijn daarom zelf hands-on en maken het bespreekbaar. Een paar van de dingen die we verder doen, naast elke dag vragen of ze al gevraagd zijn om selfies te sturen:
  • Kijk regelmatig mee en bespreek wat je kind speelt.
  • Zet openbare chat uit of beperk chat tot bekenden.
  • Laat vriendschapsverzoeken alleen na controle accepteren.
  • Leer je kind nooit persoonlijke gegevens, wachtwoorden of codes te delen.
  • Stel ouderlijk toezicht, leeftijdsgrenzen en aankooplimieten in.
Recent wilde m'n zoon een rol vervullen en moest daarvoor solliciteren in een Discord server. Das een nogo, of het nu 'echt' is (tis Roblox ffs) of niet, dat doen we niet.

Dat er een enorme hetze gaande is leidt er straks toe dat een wereld waarin ook leuke dingen gebeuren gecanceld wordt omdat we er weer eens niet in slagen de daders te identificeren en aan te pakken. En ja, Roblox heeft er een verantwoordelijkheid in, maar jij als ouder die Roblox als oppas gebruikt ook.
M'n zoon heeft jarenlang op een politie rol spel servers gespeeld (ER:LC). Dat zijn bijna zelf regulerende mini maatschappijen binnen Roblox servers, waarbij je training moet ondergaan met een FTO wil je een officer worden of voor speciale eenheden, je een (hierarchische) structuur hebt en waarbij er Internal Affairs afdeling bestaat om misstanden binnen het politie apparaat bestaan. Opgelegde straffen kunnen ge-appealed worden, maar die appeals worden lang niet altijd gehonoreerd (afh van de zwaarte). Daarnaast zijn zijn altijd (een aantal) mods actief die miststanden aanpakken. Een ban heb je zo te pakken. De hele chat/communicatie structuur was geintegreerd met Discord
Ik vond het nogal fascinerend. Hij is inmiddels geheel gestopt met Roblox, maar heeft er een hoop lol aan beleefd

Zelf veel vermakelijke spelen met hem samengespeeld zoals energy assault, arsenal (FPS), simpele zombie shooters, racespelletjes (e.g. driveworld), adventures en intelligentere spelen waarbij je hele productie lijnen met halffabrikaten moest opzetten. Een of ander dom zombie-shooter spel speelde ik nagenoeg alleen met andere volwasssen, wat meer als n halve chatbox fungeerde.

Wel weel spelen tegengekomen waarbij je alleen maar verder kunt levellen als je Robux gaat investeren. Daarbij gaat het levellen heel makkelijk in het begin, maar moet je vervolgens allerlei investeringen doen om nog progresssie te kunnen maken. Dat soort spelen mag van mij totaal verboden worden. Persoonlijk geen misstanden tegen gekomen en heb er heel wat uren doorgebracht.
de kinderen de leukste games juist op Roblox vinden
Dat is best vreemd aangezien Roblox-spellen bijna altijd van zéér lage kwaliteit zijn. Hebben ze alleen toegang tot "gratis" spellen op dit moment? Ik hoop dat je ook eens Steam- of Nintendo-spellen van goede kwaliteit voor ze koopt, dan zou de interesse in Roblox waarschijnlijk snel verdwijnen.

[Reactie gewijzigd door novasurp op 1 september 2026 20:21]

Zo, da's wel flink gechargeerd. Je bent gelijk een ouder zonde ruggengraat of supporter van "Sadistisch Nihilisten & Pedofielen" als je als ouder Roblox toestaat?

Mijn kinderen hebben allemaal roblox gespeeld en de jongste van 7 doet dat nog steeds met veel plezier. Ik speel ook vaak samen met hem - hij bouwt de mooiste huizen in Brookhaven of parcouren in Create a Cartride en wil graag dat ik de uitdaging aanga. Robux komen er niet aan te pas en uiteraard staan parental controls aan waardoor hij 0 chatberichten (tenzij expliciet de ander door de ouders goedgekeurd is) of anderzins ongepaste content binnenkrijgt. Het is gewoon een laagdrempelig toegankelijk spel wat veel leeftijdsgenootjes (klasgenootjes dus, geen oude mannen van 45 die doen alsof ze kind zijn) van hem ook spelen. Het spel binnen deze constraints is in mijn ogen gewoon kindvriendelijk.

Je kunt het bedrijf erachter verwerpelijk vinden, maar datzelfde kun je in nog veel sterkere mate zeggen van in ieder geval Meta maar ook Google lust er wel pap van. Toch gebruikt het overgrote deel van de Nederlanders daar diensten van - allemaal zonder ruggengraat? Prima als je dat vindt - en in zekere zin heb je gelijk, maar om daar dan iemand zo op aan te vallen terwijl het overduidelijk gewoon de norm is vind ik wel wat ver doorgetrokken.

[Reactie gewijzigd door MadEgg op 1 september 2026 11:05]

Precies: je kunt jezelf en je kinderen gewoon niet volledig weghouden van de ellende in deze wereld. Je kunt ze wel voorbereiden. In dat opzicht is Roblox wellicht wel een prima parallel aan de echte wereld: mijn kinderen zijn op straat vaker lastig gevallen dan in Roblox en kunnen zich gelukkig goed verweren.

Verder: Voor een platform wat blijkbaar vol zit met de termen die gebezigd worden hebben mijn kinderen in ieder geval nog geen problemen ondervonden. Maar dat is niet zo gek want dat chatten met andere gebeurt niet en er is een grens aan wat verder mag. Beiden hebben robux gehad voor hun verjaardag van vriendjes maar verder doen ze daar niets mee: ergo, ze spelen de game voor niets. We zijn tenslotte geen slachtoffer van onze eigen impulsen.

Het probleem van @knarkworst z'n rant is imho dat er vanuit gegaan wordt dat dit op alleen Roblox gebeurt en dit de as van het kwaad is. Dat is een grove denkfout: als er al zoiets bestaat als we beweerd wordt dan zijn ze overal. En als ik dan moet kiezen tussen volledig naïef en offline laten of permanent trainen om te dealen met de sicko's op deze planeet: dan wordt het het tweede. Ik kan ze namelijk niet 100% van de tijd zelf in de gaten houden of beschermen, maar ik kan ze wel dingen leren en laten zien.
Zodra er leeftijdsverificatie is (dat is wettelijk verplicht) gewoon “Roblox Kids” uitbrengen, in die versie mogen dan alleen kinderen zich aanmelden. Iedereen boven de 12 wordt gebanned en gerapporteerd aan de autoriteiten. Zoiets lijkt mij een hele goede oplossing om het leuk te houden. Immers is het raar als een man van 45 met kinderen onder de 12 Roblox wilt spelen, die kinderen zitten daar niet op te wachten
Immers is het raar als een man van 45 met kinderen onder de 12 Roblox wilt spelen, die kinderen zitten daar niet op te wachten
De mening is dat het raar is als een man van 45 met kinderen onder de 12 wil spelen.

En wat als een normale gezonde "gamer" man van 45 gewoon roblox (of een ander spel, zoals GTA Online, Minecraft) speelt omdat hij roblox (of een ander spel) wil spelen, en gewoon terecht komt in de game, waar toevallig ook mensen onder 12 spelen?
En een man van 30? 25? 18? Of jongens van 17? 15? 13?

Is dat dan "dulden" in plaats van "willen"? en wat is dat in dat geval dan (Raar, normaal)?

En wat als het een gamer vrouw is van 45 jaar? Of 30? 25? 18? Of meisje van 17, 15, 13?

Wanneer is het wel "normaal", waar is de grens?

[Reactie gewijzigd door grasmanek94 op 1 september 2026 10:13]

Of een vader/oom die met kinderen gaat voetballen :+

Nee, spel tussen volwassenen en kinderen is niet per definitie raar. Zodra er seksuele of andere ongepaste motieven bijkomen, dan is het pas ongewenst. Het probleem is de anonimiteit waarmee zowel motief als gevolg oncontroleerbaar blijven.

In de "echte" wereld vind je het waarschijnlijk ook niet ok dat een vreemde man jouw kinderen zomaar komt ophalen voor een dagje pretpark, terwijl het waarschijnlijk geen enkel probleem is als de buurman of jouw broer het doet. Dit principe van vertrouwen is online gewoon erg moeilijk na te bouwen, ik zou niet snel weten hoe je dat moet aanpakken.

[Reactie gewijzigd door useruser op 1 september 2026 10:18]

Waarbij de kanttekening wel moet zijn dat het meeste misbruik van kinderen voorkomt in de relationele sfeer. De pedo die een kind lokt is maar een klein percentage. Het zijn meestal juist de broers, opa's etc die het misbruik doen...

Niet dat dat betekent dat je niet voorzichtig moet zijn met online contact. Dat moet je absoluut zijn. Maar als man durf je haast niet eens meer een gevallen kind in de speeltuin te helpen, of mee te spelen, uit angst dat de ouders je een creep vinden....
Waarbij de kanttekening wel moet zijn dat het meeste misbruik van kinderen voorkomt in de relationele sfeer. De pedo die een kind lokt is maar een klein percentage. Het zijn meestal juist de broers, opa's etc die het misbruik doen...
Helemaal correct hoor, waar ik dan ook de kanttekening wil plaatsen dat ook in de relationele sfeer het percentage misbruikers ten opzichte van de populatie enorm klein is.

[Reactie gewijzigd door useruser op 1 september 2026 11:08]

Het probleem is gewoon dat veel minderjarige Roblox spelers constant lastig gevallen worden door allerlei pedofielen. Het maakt niet uit of die 20 of 50 zijn
En daarom zijn alle mannen dus pedofielen? (iedereen over een kam scheren, en aanmelden bij de overheid)
Of hoe kan ik dit opvatten?

[Reactie gewijzigd door grasmanek94 op 1 september 2026 10:17]

Je sluit zo echter ook ouders die met hun kind willen spelen uit. Laat bij kinder accounts dan de ouders controle hebben over met wie de kinderen kunnen spelen, maak parental controls geen opt-in maar een verplichting die standaard heel streng staat.
Maar iemand van 13 met iemand van 12?
Dus ik meld me per ongeluk aan (het kan, UI's zijn drama tegenwoordig) en dan heb ik een kruisje bij m'n naam bij de 'autoriteiten'? Ik ben niet direct enthousiast.
Nee je mag je idealiter dan verantwoorden en misschien dat ze via chatcontrol doorspitten of er in jouw situatie vaker dat soort misverstanden zijn
Nee je mag je idealiter dan verantwoorden en misschien dat ze via chatcontrol doorspitten of er in jouw situatie vaker dat soort misverstanden zijn
Wat valt er te verantwoorden? Wat voor misstanden? Welke wet is er overtreden? Het gaat op z'n best om een gebruikersovereenkomst.

Iemand's chatgeschiedenis controleren zonder aanwijzingen voor een zwaar misdrijf vind ik ook maar een eng idee. Je op de verkeerde website aanmelden is daar niet voldoende voor.
Dus ik meld me per ongeluk aan en dan moet ik me gaan verantwoorden en worden ook direct maar ff mijn chats doorgespit? Ook daar ben ik niet heel enthousiast over eigenlijk.
Welke statistiek? Statistiek leert ook dat de meeste mishandelaars mensen zijn in een vertrouwens- en machtspositie?

Dus alle kinderen maar meteen bij hun familie weghalen omdat de statistiek aangeeft dat zij het vaakst grensoverschrijdend gedrag vertronen?

Statistiek alleen - als die er al is - is niet voldoende om zo een verbod of ban te rechtvaardigen.
Kan toch prima? Wat suggereer je nou voor mannen van 45 jaar die met kinderen spelen?
Als ze zich als volwassenen identificeren en als de kinderen dat kunnen weigeren dan is er niet een probleem verwacht ik
Heeft niks te maken met de vraag die ik nu stelde.

Ik ben oom van 1 neefje en 2 nichtjes en ben vaak met hun roblox aan het spelen. Maar als ik dit nu allemaal zo lees dan ben ik al bestempeld als "onveilig persoon".
Ik doe mij niet voor als iemand anders, dus ik zie helemaal geen problemen. Je moet niet dingen verzinnen die er niet zijn.
hoewel ik jou hobby alsnog iets afkeur
Wat dan?
poh nou ik heb het even geprobeerd maar dit is een soort van Joe Rogan Show met de trust me bro hacker met een paar goede blokjes guncommercials. sry ik kom er als ouder zijnde niet door heen.
Zo'n 15 jaar geleden voor het laatst echt gespeeld. Het was toen een geweldige game met een geweldige creatieve community. Echt virtuele LEGO. Het was allemaal niet zo groots als het nu is, en al zeker niet zo 'corperate' zoals het er nu uit ziet. Het had toen allemaal nog wat kleur en was niet zo gelikt ;)

Brickbattles is waar het mij toen om ging, maar ook de grote hoeveelheid levels waar je gewoon in kon bouwen met anderen.
Vastgeroeste Roblox-speler & developer in spe hier. Zelf opgegroeid op het platform in de beginjaren (2006-2008), totdat ik eindelijk mijn eigen account had gemaakt in 2008. Reden voor mij destijds was natuurlijk het claimen van je eigen username, kledinggarderobe en als kers op de taart een handjevol gratis currency (bekend als 'Tix') waarmee je vroeger diezelfde garderobe kon aanvullen met gekochte kledij. De games toentertijd hadden niet meer dan blokkerige karakters, primitieve spheres (3D-ballen) die kogels moesten voorstellen, uitzonderlijk veel lag/latency en de nodige hoeveelheid zombiegames & obstacle courses (obbies).

Dat was in het begin. Ik speel tegenwoordig nog altijd Roblox, vaak met mijn partner, puur voor ontspanning en de laagdrempeligheid van de games op het platform. Maar ook om mijn eigen creativiteit de vrije loop te laten in Roblox Studio, dat werkt gewoon top. Roblox leent zich uitstekend als het aankomt op 'gratis freemium games' en 'gratis development tools, networking & serverruimte'. Een bewust gekozen combinatie van woorden, want zoals meerdere mede-Tweakers hier al aangaven is Roblox alles behalve gratis. Spelers (en met name de child labour Creators) zijn hier het product geworden van een gigantische miljardenmachine, waarbij Creators vaak direct (via de Creator Docs) leren hoe ze hun game agressief kunnen monetizen.

Een handjevol mooie voorbeelden van hoe Roblox Corp. hierin te werk gaat:
  • Creators worden aangeleerd hoe ze opdringerige prompts (pop-ups) kunnen implementeren. Dergelijke prompts zijn vaak van het kaliber 'pay to win', waarbij men een flinke boost krijgt in levels/coins/etc., terwijl je na zo'n 15-20 minuten spelen dezelfde voortgang kan behalen.
  • Creators worden aangeleerd hoe ze het beste 'Gamepasses' kunnen implementeren. Deze kunnen dan gelinkt worden aan exclusieve features die enkel houders van de betreffende Gamepasses ontvangen. Voorbeeld: "VIP Rank" of "Permanent 25% XP Boost". Overigens kan een developer deze off-sale gooien, binnen een seconde een nieuwe gamepass aanmaken en de hele feature omkatten naar de ID van de nieuwe Gamepass. Dan moet je ineens óók die nieuwe Gamepass kopen. (Dev bron: link)
  • Creators worden aangeleerd hoe ze het beste 'Developer Products' kunnen implementeren. Deze zijn vergelijkbaar met gamepasses, maar waar een 'Gamepass' je doorgaans een perpetual license geeft op een feature binnen die ene game, is een 'Developer Product' een eenmalige aankoop die je herhaaldelijk kan blijven doen. Voorbeeld: je gaat dood in een spelletje waar je al 15-20 minuten mee bezig was en dus al redelijk ver in was, en vervolgens zie je een knop "Revive now". Klik je op de knop? Dan krijg je een prompt om jezelf voor een x aantal Robux te laten reviven. Ga je herhaaldelijk dood? Tja.. :| (Dev bron: link)
  • En zo zijn er nog tal mogelijkheden om iemands portemonnee leeg te zuigen, ongeacht leeftijd.
Wat ik eigenlijk in geen enkel artikel over Roblox lees, is dat zulke agressieve monetization schemes voor vrijwel 99,9% in de handen van de developer liggen (lees: de developer van de betreffende Roblox game, niet het platform zelf). Heb je een dispute met een developer of wil je een refund omdat je spijt hebt van je aankoop? Dan zegt Roblox Support resoluut: "Los het op met de developer, dat zijn wij niet." Tja, dan hang je natuurlijk als de developer geen enkel kanaal heeft waarmee je contact kan opnemen met die persoon. Naast het feit dat Roblox Support op zichzelf ook al ruk is, maar goed..

Roblox is een 'tread with care' platform geworden, dat wil zeggen dat iedereen die ermee te maken krijgt gewoon erg op zijn hoede moet zijn voor eventuele gevolgen, zeker als ouder van een kind. Agressieve FOMO-tactieken middels monetization, bewezen grooming cases, UGC creators die seksueel getinte of aanstootgevende avatar items maken en verkopen, brainrot games die je kind dommer maken (niet per se bewezen, maar ik ga er wél van uit), een heuse black market waarin avatar items verruild worden, and the list goes on and on.

Dat ik het hier vooral over het monetization deel heb en niet over de grooming problematiek, komt puur doordat ik dat zelf nooit heb meegemaakt op het platform, niet omdat ik het probleem kleiner acht. Sterker nog, ik vermoed dat beide problemen uit dezelfde bron komen: Roblox Corp. laat het liever aan de Creators en de community over, zolang het zelf maar buiten schot blijft. Nu Roblox sinds deze week onder de DSA valt als 'zeer groot onlineplatform', hoop ik dat de aandacht niet alleen naar grooming en leeftijdsverificatie gaat. Een leeftijdsscan lost namelijk niks op als datzelfde kind van 13 (of jonger) alsnog elke dag met opdringerige 'pay to win' prompts wordt gebombardeerd. Kortom, totdat er ook daadwerkelijk verantwoordelijkheid bij Roblox Corp. zelf komt te liggen, in plaats van enkel bij de Creators die ze zelf hebben opgeleid om agressief te monetizen, verwacht ik weinig verbetering. Toezicht op grooming is hard nodig, maar toezicht op het verdienmodel zelf al net zo goed.

Los van alles wat mis is met het platform zitten er gelukkig nog wel echte parels tussen qua games, maar dat is doorgaans vergelijkbaar met het zoeken naar een speld in een hooiberg. Mijns inziens mag hier ook iets aan gedaan worden, mja.. een goed uitgewerkte game met weinig tot géén monetization? Daar verdient het platform natuurlijk geen reet aan. |:(
Die verdienen dus Robux, die ze via Roblox weer kunnen omzetten in echt geld.
Laat me eens raden: terug omzetten naar echte centjes is lastiger dan andersom en levert fors minder op dan dat het kopen van die zooi kost.
Heb wel eens roblox geinstalleerd voor roblox studio, hadden wel leuke LUA tutorials.
Mijn neefje en nichtje spelen geregeld op Roblox. Of nouja, geregeld. Je ziet het wel bij verjaardagen, ze kunnen haast niet meer 'normaal' spelen, ze 'vervelen' zich snel en gaan dan op de telefoon op Roblox allerlei games doen. Je leest weleens verhalen over wat er kan gebeuren als er te weinig supervisie op is.

Daarentegen fietst mijn zoon van 5 samen met ons naar school en maak ik me al zorgen over 2 of 3 jaar als hij zelf naar school fietst. Hoewel het een kort stukje is, lees je ook geregeld over zogeheten 'vernedervideo's'. Ook naar school fietsen is niet per definitie meer veilig. Sterker nog, er fietst hier bij onze basisschool een jongetje van ~11 op een fatbike met bivakmuts op continu heen en weer en spreekt ook kinderen aan (en ja, is bekend bij directie, maar uiteindelijk is fietsen en praten niet strafbaar), voel ik me ook niet prettig bij. Wel hebben we het gesprek met onze zoon erover hoe en wat en wat hij kan doen als hij aangesproken wordt of het niet (meer) leuk vindt. Hierbij is het ook zoeken naar 'wat vindt hij dan wel leuk waardoor het doorgaat'.

Online/anonimiteit is een spannend iets. Ik heb er ook geen invloed op dat ons zoontje bij een vriendje gewoon toegang krijgt tot YouTube op tv en werkelijk de domste filmpjes kijkt. Of hier tegen Google Home (en dat kan ik dan nog reguleren door stemherkenning evt.) iets zeggen waardoor hij zulke brainrot filmpjes te zien krijgt. Continu alles weghalen leert hem er niet mee omgaan.

Roblox zal ongetwijfeld ook hier zijn intrede doen op termijn - al hoop ik dat dat nog even duurt, maar groepsdruk in groep 2/3 is real - en dan is het aan ons om hem daarin te begeleiden, met de nodige beperkingen achter de schermen. Maar wel dat hij de gelegenheid krijgt te leren wat 'goed' is en 'fout'.

De huidige tijd is de tijd van de opvoeders. Zij moeten het voortouw nemen en hun kinderen opvoeden. Helaas zie ik echter steeds vaker een 'vrije' opvoeding (tot aan dat kinderen bij ons op de muren gaan stiften omdat dat thuis ook mag, wtf). Met een partner die in de zorg werkt - waarbij gedwongen uithuisplaatsingen etc. voorkomen - die helaas ziet dat een vrije opvoeding vaker slecht uitpakt dan goed, maak ik me ook daar zorgen over.

Ik maak me nogal wat zorgen, ook daar maak ik me dan weer zorgen over... :) Mooie wereld leven we in.
Je geeft precies aan waar het schort, ouders moeten weer gaan opvoeden en hun verantwoordelijkheid nemen in plaats het over te laten en de schuld neer te leggen bij derden.

Als je een gezonde bant hebt met je kind meld deze ook dat er iemand apart wil afspreken etc.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn