Russische overheid staat Roblox weer toe, 'na aanpassingen voor de wet'

Het bekende spel Roblox is weer beschikbaar in Rusland. Het ministerie van Digitale Ontwikkeling verklaart dat de beperkingen voor het onlinegameplatform zijn opgeheven, nu het bedrijf achter de game maatregelen neemt om 'volledig te voldoen aan Russische wetgeving'.

Het Russische ministerie stelt dat het onder kinderen populaire spel nu veilig is voor gebruikers. Daarmee is het 'weer beschikbaar voor het hele territorium van Rusland', verklaart de overheidsinstantie. Deze deblokkering volgt op gesprekken tussen het ministerie en de eigenaren van Roblox, die volgens het ministerie gingen over het beschermen van minderjarige gamers.

Rusland blokkeerde de toegang tot Roblox eind vorig jaar. De onlinegame zou Russische kinderen te weinig beschermen tegen verheerlijking van terrorisme, oproepen tot geweld, gokken en 'lhbt-propaganda'. Het Russische regime heeft dat laatste aangemerkt als extremistisch en verbiedt het.

Leeftijdsgroepen

Het ministerie van Digitale Ontwikkeling meldt nu dat Roblox een reeks maatregelen instelt om kinderen te beschermen. Daaronder valt ook een mechanisme om de toegang te beperken op basis van leeftijdsgroepen. Daarnaast belooft het bedrijf om de verspreiding van ongepaste content op het platform te bestrijden.

Roblox

Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

10-06-2026 • 19:19

19

Submitter: JelleDJs

Reacties (19)

Sorteer op:

Weergave:

Verschrikkelijk spel om je kinderen te laten spelen. Zal vast geen populaire mening zijn, maar een greep uit de dingen:
  • Condo's - ​alle content is user-generated zonder goede moderatie. Waardoor er 'Condo's' ontstaan met door gebruikers gemaakte werelden met expliciet seksuele content.
  • Grooming-risico via chat - De ingebouwde chatfunctie is jachtterrein voor predators. Criminelen omzeilen filters met slang en proberen kinderen snel te verplaatsen naar Discord of Snapchat.
  • Agressieve monetisatie - Veel games zijn pure pay-to-win of pay-to-look-cool. Dit creëert enorme groepsdruk (kinderen zonder betaalde skins worden uitgemaakt voor 'noob' of 'default') en introduceert gok-elementen via lootboxes.
  • Scams en malware - Jonge kinderen zijn erg naïef en trappen snel in 'gratis Robux'-scams, wat leidt doorgelinkte phishing-sites of gecompromitteerde accounts.
  • Verslavende dark patterns - Veel ervaringen pushen daily login rewards en FOMO-mechanics, wat bij jonge kinderen snel leidt tot overprikkeling en driftbuien.
Mijn mening: Laat jonge kids hier niet op spele. Als je je jonge kinderen hierop laat spelen, zet dan minstens de Parental Controls potdicht (chat uit, contentfilter op leeftijd, pincode erop) en kijk actief mee. De ingebouwde moderatie van Roblox vangt de risico's simpelweg niet eens bij benadering op. Zoek online naar de de risicos en meningen.
NRC heeft een podcast gemaakt over hoe eng Roblox wel niet is. Zoek maar naar Roblox: welkom in het kapitalistische kinderuniversum.

Ik kan deze aflevering heel erg aanraden om te luisteren! Ik zat echt met verbazing aan te horen hoe zo'n game invloed kan uitoefenen.

Het gaat zelfs zo ver dat ze, zoals je zelf ook zegt spelers achter IP-adressen probeert te komen om een DDOS-aanval uit te voeren of proberen in te breken. (Ik ben even kwijt of ik dit nu uit een boek heb of de bovengenoemde podcast).
Ik ga hem bekijken, bedankt voor de tip.

Gelijk even opgezocht: roblox-welkom-in-het-kapitalistische-kinderuniversum

[Reactie gewijzigd door 2green op 10 juni 2026 21:36]

Ik zal me ook wel niet populair maken maar ik zie het probleem maar beperkt :?

Ik heb 2 fanatieke Roblox spelers van 7 en 9, vanaf dag 1 heeft vrijwel alles qua parental controls dicht gezeten.
Om op je punten in te gaan;

Condo’s: Geen idee wat het is maar ze spelen in de woonkamer waar één van ons aanwezig is dus als er gekke dingen voorbij komen is het klaar met dat spel. Is nog niet gebeurd met het handje vol spellen die ze spelen.
Grooming: lijkt me logisch dat je de chat bij kinderen uitzet. Heeft niks met Roblox specifiek te maken maar dit soort online contacten horen imho helemaal niet bij jonge kinderen.
Agressieve monetisatie: De chat staat uit dus als andere kids ze voor dingen uit willen maken kan dat niet. Daarnaast hebben ze geen mogelijkheid om zomaar geld uit te geven. Soms krijgen ze Robux (bv met verjaardag) en net als met zakgeld en dergelijke geld op=op.
Als iets puur pay2win is stoppen ze vanzelf als ze niet winnen want is het een stom spel, probleem opgelost?
Scams en malware: Ze zijn zich al bewust van het feit dat gratis eigenlijk altijd too good to me true is. Daarnaast hebben ze geen inlog- of account gegevens, staat Safari ook onder parental control en is er nog ouderlijke controle.
Verslavende dark patterns: Ja heel herkenbaar. De oudste is hier niet zo gevoelig voor, zijn broertje wel. Daar heb ik als ouder werk aan inderdaad, dat heet opvoeden.

Mijn mening: Het kan prima maar net als irl moet je je kind niet onbeperkt alle vrijheid zonder controle of grenzen geven. Daarom de ingebouwde parentalcontrols volle bak aan, fysieke nabijheid en er over praten.
Gewaar zijn van de gevaren en hierop anticiperen is absoluut de basis en top hoe je dit aanpakt. Maar iedere ouder die denkt dat Roblox net zo werkt als een gemiddelde online game, heeft echt nog wat huiswerk te doen. Vandaar ook mijn goedbedoelde waarschuwing.

​De parental controls en fysieke nabijheid die je nu gebruikt werken perfect voor de leeftijd van 7 en 9 jaar. Maar bereid je alvast voor op het 'volgende level' zodra ze iets ouder worden ;). Dan verschuift de dynamiek volledig en wordt het een stuk complexer als het van technisch dichttimmeren naar constant het gesprek blijven voeren over eigen zeggenschap, online groepsdruk, geldwaarde, etc,.etc,.etc, etc gaat. Good times!
Dit is zo'n beetje hier het er hier thuis ook aan toegaat. Onze kinderen van 12 en 9 spelen regelmatig iets op Roblox en we hebben ze er sinds het begin op aangedrongen dat ze geen vriendjes moeten worden met mensen die ze niet kennen (=klasgenootjes zijn prima, random verzoeken niet) en het niet normaal is om echt geld in een game te besteden. Ik heb volgens mij alle beschikbare parental controls zo strikt mogelijk gezet en moet zeggen dat ik ook nog nooit iets geks voorbij heb zien komen in de games die ze spelen. Gelukkig hebben ze inmiddels ook door dat het kwaliteitsniveau van een gemiddelde Roblox game knudde is en zijn ze er doorgaans ook zo weer klaar mee. (ze spelen b.v. ook Lego City Undercover en Hogwarts dus ze hebben prima in de gaten hoe goed games kunnen zijn).
Zelf nooit Roblox gespeeld (net even te oud voor de doelgroep).

Maar vooral deze twee ​Scams en malware & Verslavende dark patterns, zijn echt super herkenbaar bij alle freemium games en met name alle mobile games.
Ze pushen allemaal gokelementen, diamantjes, energiepunten, schatkistjes etc. waarbij je dagelijks moet inloggen. Bij sommige games zelfs meerdere keren per dag op een bepaald tijdstip waarbij je soms ook nog 'verplicht' wordt om deel te nemen aan 'guilds', omdat je anders niet verder kunt komen in het het spel.

Heb zelf een jaartje of 8 geleden de game Star Wars Battlefield of Heroes (zoiets) kort gespeeld. Speelde zelf gratis (gewoon voor de lol in de trein), maar hierbij werd er continue op aangedrongen dat je 3-4 keer dag online ging om items te claimen. Waar je guild daar ook weer afhankelijk van was. Deed je dit niet, werd je de guild uitgegooid en kon je niet verder in het spel. Elke guild had allemaal regeltjes en mods (afhankelijk van hoe serieus je guild was). Er waren ook 'whale' guilds, waarbij het een onderlinge strijd was van mensen die duizenden euro's paar maand uitgeven om pay-to-win als eerste een bepaald level te halen of een nieuw item te unlocken (als die met een update werd toegevoegd). Super toxic natuurlijk, 0 controle verder (edit: vaak ook allemaal extern via Discords en andere 3rd party sites)

Dit soort dingen ook gezien bij spellen als minecraft (die minecraft-servers dan), fifa mobile (toen ook guild gericht) en tegenwoordig ook die Pokémon mobile games (dat is echt puur gokken geworden met gatcha's met name in Masters EX, deze is in Nederland ook niet officieel in de playstore te downloaden).

In het begin lijken deze games allemaal leuk en geinig, tot dat je op dat punt komt dat je eigenlijk niet verder kunt komen zonder obsessief met de game bezig te zijn (wordt gewoon onderdeel van je dagritme) of er geld in te pompen. Waarbij je moet gokken, want je weet niet eens zeker of het item/karakter dat je wilt, ook krijgt. Daarnaast het ene moment is een item waardevol, na een update staat het volgende 'must have' item al klaar en is het vorige al weer slechter geworden (gewoon puur op hype gericht, zie ook de spelerskaarten bij Fifa/Ea sports)

En omdat google/youtube/insta etc. verschrikkelijke/geen moderatie hebben op hun advertenties, zie je vaak genoeg nepsites voorbij komen met 'gratis Fifa punten / V-Bucks / Robux / Skinns' wat natuurlijk 100% nep is allemaal maarja...

Genoeg volwassenen die al 'verslaafd' zijn aan dit soort spelletjes, laat staan kinderen.

De ervaring is voormij de reden geweest, om puur nog offline single player games te spelen.
Spelen waarneer ik wil spelen, geen ingame aankopen, niemand die afhankelijk is van mij of andersom, geen chats./regeltjes/guilds etc.

[Reactie gewijzigd door Barry op 11 juni 2026 15:28]

Wat je zegt sluit erg aan wat ik in Roblox herken inderdaad. Vind het een walgelijk verdien model dat wat mij betreft wel strenger aangepakt mag worden door de overheid.
Ik denk dat je mening populairder is dan je denkt.
Meningen verschillen uiteraard, en als iemand die al sinds 2008 actief is op Roblox heb ik ook wel mijn fair share aan vreemde dingen gezien waar ik mijn wenkbrauwen van omhoogtrek. Dus met een groot deel ben ik het zeker eens.

Monetization is op Roblox in veel games gewoon super agressief. Sommige games smijten je dood met popups, gamepasses en tijdelijke boosts, terwijl andere games meer de "convenience" route nemen, waarbij je vooral betaalt om minder te hoeven grinden. Dat laatste is als volwassene soms nog best prima als je gewoon braindead even een spelletje wilt meedoen met anderen, voornamelijk kids met meer tijd. Zodra kinderen met Robux een betere positie op een leaderboard kunnen kopen, wordt het een heel ander verhaal.

Leaderboards zijn daarin ook wel een dingetje. Op zichzelf is een leaderboard niet slecht, dat bestaat al decennia. High performers belonen is ook niet nieuw. De vraag is alleen of de top 3 daar puur staat door tijd en skill, of door een arsenaal aan gamepasses of developer products (dat laatste zijn o.a. XP boosts, money boosts, en whatnot). Dan zit je al snel tegen FOMO aan te schuren.

Wat @Barry zegt over freemium en mobile games herken ik hier ook in. Daily rewards, guild verplichtingen, gacha achtige mechanics, elke dag even inloggen om je diamantjes, kistjes of energiepunten te claimen. Dat soort systemen zijn niet uniek voor Roblox. Je ziet het overal, van mobile games tot Minecraft servers en FIFA achtige toestanden. Vroeger werden we lekker gemaakt met Flippo's in een zak Lays chips, nu is het gewoon veel efficiënter gemaakt en zit het in je broekzak.

Scams zijn helaas ook niet nieuw. Kids zijn naïef, dat zal altijd zo blijven. Als het niet op Roblox is, dan is het wel op Habbo, RuneScape of de volgende digitale speeltuin waar traden of accounts waarde hebben. Daar ligt ook gewoon een taak voor ouders. Leer kinderen vroeg wat phishing is, wat "gratis Robux" scams zijn en waarom je niet zomaar op vage links klikt. Kinderen zijn niet dom, ze leren juist vaak sneller dan volwassenen. (Ouders moeten hier uiteraard natuurlijk wel kaas van hebben gegeten, of zelf hebben meegemaakt, anders schiet het nog niet op..)

Waar ik vooral nuance zou aanbrengen is moderatie. Roblox is niet één spel met één duidelijke wereld. Het is een gratis platform waar je een client, server capaciteit (tot zekere hoogte), Roblox Studio en een hele Creator Marketplace krijgt om zelf games te bouwen. Dat is fantastisch als creator. Ik ben zelf ook bezig met twee Roblox games en het gemak is echt fijn, omdat je je voor een groot deel gewoon op de game zelf kunt focussen.

Alleen datzelfde gemak is dus ook precies het gouden ei voor bad actors. Chat modereren en assets controleren is één ding. Complete games controleren met LocalScripts, ServerScripts, ModuleScripts, UI's, invites, externe funnels en bait and switch toestanden is iets heel anders. "Modereer alles maar even" klinkt logisch, tot je kijkt naar de schaal en hoe makkelijk mensen dingen kunnen verstoppen of omzeilen.

Grooming en condo's blijven wat mij betreft wel echt een doorn in het oog. Daar moet Roblox veel harder op zitten, vooral qua chat, leeftijdsgrenzen, discoverability en creator verificatie. Dat Schlep en andere creators hier intensief aandacht aan hebben besteed vind ik alleen maar een goede zaak. Toch denk ik niet dat het eerlijk is om te doen alsof Roblox alles vooraf kan zien voordat het misgaat.

Roblox kan zeker beter. Veel beter zelfs. Alleen ouders moeten ook niet denken dat Parental Controls een magisch hek om hun kind zetten. Het blijft een gigantisch platform vol kinderen, jonge developers, opportunisten en soms ronduit creeps. Dat vraagt om betere regels vanuit Roblox, strenger optreden tegen fout volk, en ouders die ook snappen waar hun kind eigenlijk rondloopt.
Ik speel dit weleens samen met mijn zoontje van 6, we vermaken ons altijd goed. Maar hij kan nog niet lezen dat scheelt misschien.
Het spel is zeker vermakelijk en daarom ongelooflijk populair.

Gelijkertijd is het een enorme wereld met oneindig veel spellen waarin kinderen rond lopen en contact krijgen met jongeren en volwassenen uit de echte wereld zonder noemenswaardige moderatie. Hier zitten hele leuke mensen en hele nare mensen die dan contact krijgen met de jonge naïeve kinderen.
Ja dat geloof ik wel idd. Om die reden kan mijn dochter van 12 bijv nog altijd niet op Snapchat of TikTok.

Al is het toch heel erg moeilijk tegen te houden. Je kunt ze enkel maar voorlichten en controleren en dan hopen op het beste.
Erg herkenbaar en vind dat ook lastig. We dachten goed bezig te zijn maar ging recent toch een beetje mis.

Mijn jongste dochter is iets ouder (14) en lieten we iets meer haar gang gaan. Maar liepen even terug langs haar laptop en zagen daarop een discord gesprek dat vrij verontrustend was.

Ze heeft discord omdat haar vrienden erop zitten, maar het is niet de bedoeling dat ze daarmee contact heeft met vreemden, wat ze wel had. En die vreemde was haar aan het uittesten / uitdagen met onderwerpen waar je niet met een minderjarige of zelfs volwassene over hoort te praten. Ze ging er niet op in, begreep het eerst niet en zei er later zelfs iets van, maar had die persoon niet gelijk geblokkeerd. Dus toch even gesprekje gehad en extra maatregelen genomen zonder dat het lijkt alsof we haar straften (wat ongelooflijk lastig en vervelend is).
People Make Games documentaire over o.a. uitbuiting is zeker de moeite waard.
Ik heb hem aan mijn watchlist toegevoegd om morgen in de auto te luisteren, thanks!
Gameuitgever/techbedrijf houdt zich aan een lokale wetgeving. Nieuws van 2026.
Dat is de vraag, mag dit ivm sancties die gelden voor Rusland? Het siert Roblox Corp. in elk geval niet maar ja had niet anders verwacht van dit bedrijf.

[Reactie gewijzigd door kr4t0s op 11 juni 2026 08:47]

Welke sancties precies? Sancties zijn exportrestricties. in dit geval:
  1. Een normale entertainmentgame valt meestal niet in die categorie, tenzij er bijvoorbeeld dual-use, militaire, industriële, encryptie- of geavanceerde tech-functionaliteit in zit.
  2. Je mag niet leveren aan gesanctioneerde personen of bedrijven.
    Dus: geen deals met uitgevers, platforms, banken, distributeurs, marketingpartijen of eigenaren die op EU-sanctielijsten staan. RVO zegt expliciet dat je ook eigendomsstructuren en indirect zakendoen moet checken.
Het staat allemaal uitgelegd op https://www.rvo.nl/onderwerpen/landen-en-gebieden/rusland/sancties/sanctiecheck


Dus ja, je mag een game uitbrengen in Rusland en producten verkopen zolang daarvoor geen beperkingen gelden.

[Reactie gewijzigd door Mushroomician op 10 juni 2026 22:03]


Op dit item kan niet meer gereageerd worden.