Nederlands kabinet gaat veiligheidsrisico's van Roblox in kaart brengen

Het Nederlandse kabinet wil de positieve en negatieve effecten van Roblox op kinderen in kaart brengen. Daarvoor gaat het een Kinderrechten Impact Assessment laten uitvoeren. Eerder deed het kabinet dat al bij Instagram, Snapchat en TikTok.

Het ministerie van Binnenlandse Zaken laat aan de NOS weten dat het een Kinderrechten Impact Assessment laat uitvoeren naar Roblox. Met de kia wil het Nederlandse kabinet in kaart brengen welke impact het gameplatform heeft op de rechten en het welzijn van kinderen. Er wordt zowel onderzocht welke negatieve effecten er zijn, als welke positieve effecten er zijn aan het platform.

Roblox is de afgelopen jaren meermaals bekritiseerd omdat het platform te weinig zou doen voor de veiligheid van kinderen. De Amerikaanse staat Louisiana heeft Roblox onlangs aangeklaagd omdat het platform 'overladen is met schadelijke content en kindermisbruikers', maar te weinig actie daartegen onderneemt. Verschillende onderzoekers concluderen dat Roblox Corporation loog over de omvang van de aanwezigheid van kwaadwillende gebruikers. In een reactie aan de NOS zegt Roblox actief te handelen 'als we merken dat de regels worden overtreden', door accounts onder meer te blokkeren of volledig te sluiten.

Voorheen liet het kabinet al kia's opstellen om de effecten van Instagram, Snapchat en TikTok op kinderen in kaart te brengen. Daarin werd bijvoorbeeld geconcludeerd dat deze sociale media zelfontplooiing en identiteitsontwikkeling stimuleren, maar ook dat ze gebruikmaken van verslavende algoritmes en kinderen blootstellen aan schadelijke content en desinformatie.

Een kia is overigens niet bedoeld om na te gaan of het platform momenteel voldoet aan de wet. Het is volgens het kabinet voornamelijk een middel 'om een geïnformeerd maatschappelijk gesprek te stimuleren', zodat onder meer ouders een breder beeld krijgen van de effecten van de diensten die hun kinderen gebruiken. Wel kunnen de resultaten aanknopingspunten zijn voor nieuw overheidsbeleid om potentiële risico's beter te kunnen tegengaan, bijvoorbeeld door consumenten beter te beschermen tegen een verslavend ontwerp of door 'adequate' leeftijdsverificatiemethoden te verplichten.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

20-10-2025 • 11:13

85

Submitter: Votlook

Reacties (85)

Sorteer op:

Weergave:

Als ouders nou eens beginnen met kind-accounts aanmaken en deze beperken, dan dek je al een enorm risicogebied af.

Roblox biedt sinds afgelopen jaar (ja, te laat) de tools aan, maar ouders verdiepen zich veel te weinig in deze risico's en oplossingen.
Ik doe mijn best om mijn zoon weg te houden van Roblox in z'n geheel.
Maar sinds een paar maanden hebben een paar vriendjes van hem het ook, op de tablet, en hebben Roblox-speelafspraakjes.
Terwijl hij van mij geen Roblox mag (vanwege alle nieuws afgelopen jaren, en zoals hierboven), en mijn zoon al enorm zwak is voor schermen / beperkte schermtijd heeft...
De maatschappij dwingt je om erin mee te gaan. Je hoort er niet bij als je geen roblox speelt. En wat doet dat met je kind? Dit is een maatschappelijk probleem. Kinderen onder de 12 horen geen schermpjes te hebben. Zij horen buiten of met lego te spelen. Maarja, wie doet dat nog tegenwoordig. Omdat niemand dat doet is het voor je kind ook niks aan. Alleen met de lego, alleen buiten spelen.

Speelafspraakjes maken? Ow, je mag geen fortnite/roblox/call of duty spelen? Dan ga ik wel met Henkie spelen, want die mag dat wel.

Het is de enkele ouder die dit begrijpt tegenover vele ouders die kun kinderen aan hun lot overlaten met een scherm.
geheel onthouding werkt 'onder de radar toch doen ' in de hand. Zoals al meer gezegd wordt hier, is het toelaten en helpen met inzien van andermans intenties een heel gezonde aanpak. Het kost tijd als ouder, maar de makkelijke weg van 'laat maar gaan' of 'helemaal niet', is mijn idee niet erg op leren omgaan met de maatschappij.

Mijn zoons hebben zeker beperkte schermtijd, maar leven ook erg graag buiten en de balans maakt het prima jongens onderhand. Tuurlijk hebben ze ook slechte dingen meegemaakt, zowel online (oplichting etc) als irl (fysieke schaded en bedreiginen). Alle dingen te gebruiken om meer te leren en je sterker in je schoenen te gaan staan voor de rest van je leven.
Ik weet niet hoe oud je kind is dus ik kan niet direct spreken. Maar ik moet ook zeggen dat gewoon "Je mag het niet" ook vaak niet werkt. Met strenge regels verbied je niet dat kinderen dingen gaan doen je veroorzaakt alleen maar dat ze het stiekem gaan doen, zeker met maatschapelijke druk zoals het spelletje van dat moment, of het nu Roblox is of Pokemon kaarten of Knikkers waar je van ouder niet je zakgeld op mag geven maar je dan niet met vrienden mee kan doen.

Want nu gaat je kind inplaats van dat hij de vriendjes naar huist neemt en daar komt spelen gaat hij naar hun huis onder het mom van "Bordspelletje" en gaat het dan toch spelen.

Natuurlijk is dit niet altijd waar, en zeker voor de lagere leeftijden(kijk ik naar -(10-12)) moet het gewoon niet, want hier is Roblox ook niet voor bedoeld, teminste laatste keer dat ik het checkte was de minimumleeftijd 12 jaar.(Ik zie nu dat de minimumleeftijd 7 is dat is well weer iets anders maar mijn punten gelden nog well maar ja een kind op die leeftijd maakt minder "goede" beslissingen)

Maar inplaats van het verbieden kan je ook leren hoe je er mee om moet gaan, want ik merk vaak dat de kinderen die juist toestemming hebben MAAR met veel uitleg etc vaak beter zijn in zulke dingen behandelen dan kinderen die het gewoon niet mogen en dan omheen gaan via vrieden etc.

Dit zelfde geldt voor schermtijd etc, ik begrijp zeker dat je het limiteerd, maar ook daar zou ik zeggen net zoals @Sahi_NL dat je zeker een limiet op kan leggen. Maar laat hun dan enige controle over hebben kwa wanneer(buiten natuurlijk wanneer ze dingen zoals huiswerk moeten doen). Dit voelt dan ook voor hun vaak minder "ja maar ik mag niks van me ouders ze zijn zooo gemeen" naar meer "Ja, ik heb het gebruikt, ik vindt het well verveld dat ik maar X per week heb".

[Reactie gewijzigd door Stetsed op 20 oktober 2025 13:56]

Maar dan is de kans ook groot dat uw zoon zal worden uitgesloten overal...
Of je kiest voor een school waar ze niks digitaal doen, dan zijn de ouders van andere leerlingen doorgaans ook tegen schermen en heeft uw zoon meer kans om sociaal ingeburgerd te raken.
Dan ga je als ouder dus het gesprek aan met wat andere ouders (die je al wat beter kent, ouders van vriendjes en vriendinnetjes bijvoorbeeld), om te kijken of je een middenweg kan vinden. Misschien zijn deze ouders zich wel helemaal niet bewust van de gevaren van het platform, zoweel financieel als relationeel.
Roblox kan prima, mits je dat doet met een kidsprofiel, chat beperken, vriendenbeperken en content beperken..

Ja, dat betekent wel dat je je als ouder wat moet verdiepen in Roblox hoe dat werkt.

Daarom heb ik ook zelf een account.

Maar datzelfde geldt natuurlijk voor tablet gebruik etc. Daar hebben mijn kinderen ook beperkingen op leeftijd en schermtijd. Die schermtijd mogen ze dan weer zelf indelen.

[Reactie gewijzigd door Sahi_NL op 20 oktober 2025 13:45]

Blind de controle neerleggen bij een feature is ook geen oplossing, ik heb zovaak op een ouderavond gezeten waar mensen termen als Fortnite, Roblox of consorten niet eens kennen, bij de vraag wat speelt je kind dan? Weet ik niet, Fifa ofzo, wat YouTube, of simpel 'op zijn tablet'.

Ik wordt regelmatig gevraagd, wat is dit voor site, welke game is dit, basale kennis van wat er nu speelt onder kids zou een focus moeten zijn.
Maar kun je de ongeinteresseerdheid van ouders wegleggen bij een ontwikkelaar van een tool?

Ouders zouden veel beter geinformeerd moeten (Willen!) zijn. Maar hoe bereik je dit?

[Reactie gewijzigd door Sahi_NL op 20 oktober 2025 11:29]

Moeten ouders dat dan ook als kinderen buiten spelen? Je wilt een kind juist geen gevoel van gecontroleerd worden geven (of dat papa en mama ze altijd uit de brand komen helpen).
Mijn kind mag buitenspelen in onze eigen (veilige) buurt. Die veilige buurt zul je online zelf moeten creeeren door bijvoorbeeld chats met vreemden te beperken.

Nee, ik kijk niet mee wat mijn kind (7) doet in Roblox, maar ik heb wel content, chat en spending restrictions ingesteld.
Vaak word r dan wel gevraagd met wie/waar , of niet?
Als je kinderen buiten spelen weet je als ouder ook graag met wie ze spelen of toch op zijn minst bij wie.
Je hebt ook nog vaak sociale controle in het "echte leven".
Je kind niet het gevoel geven dat ze gecontroleerd worden? Dat is juist de taak van een ouder, als je ze juist veel te veel dat gevoel gaat geven, en dus waarschijnlijk dan ook dat totaal niet doet, dan gaan ze vaak juist zaken uithalen. Controle is gewoon onderdeel van opvoeden, maar vooral uitleggen waarom je ze controleert, en waar ze op moeten letten.
In mijn ervaring gaan juist de kinderen die constante controle hebben ervaren, helemaal los op het moment dat deze controle ontbreekt.

Prima als je kinderen regels en beperkingen op legt en dat je ze vraagt wat ze hebben gedaan of gaan doen. Je kan er ook gewoon van uit gaan dat ze zich 9 van de 10 keer hier aan houden en dat ze vanzelf een keer betrapt worden die ene keer dat ze dat niet doen (door een voorbijganger die iets opmerkt, van ouders van een ander kind, of gewoon omdat je kind toch wel geschrokken is en het je zelf vertelt). Lijkt mij in ieder geval veel wijzer en leerzamer dan constant je kind controleren (en bijsturen, en waarschijnlijk ook taken overnemen) waardoor het opgroeit als iemand die zelf bepaalde dingen niet kan of weet en op latere leeftijd risico's gaat nemen zodra de controle weg valt waarbij je écht op je bek kunt gaan, in plaats van als kind een keer iets gedaan te hebben wat opzich niet zo erg is en waar het van leert.
Ik mag hopen dat je het verschil kent tussen controle en interesse.....
Maar kun je de ongeinteresseerdheid van ouders wegleggen bij een ontwikkelaar van een tool?
Ja natuurlijk. Dat zou een mooie boel worden als je de aanbieder van het platform niet meer verantwoordelijk zou houden voor de inhoud ervan.

Als ouder kun je je kind nu eenmaal niet 24/7 monitoren en precies volgen wat ze van minuut tot minuut doen. Dus moet je erop kunnen vertrouwen dat de aanbieder zich ook inzet om het platform zo veilig mogelijk te houden.
Dat is bij Roblox uiteraard de vraag of dat gebeurt , echter doen ouders meestal niets om zelf de boel beter te beveiligen.Ik ken weinig ouders in mijn omgeving die family accounts hebben ingericht.

De meesten leggen het apparaat weg als het kind er niet meer op mag, maar wat ze er op doen weten ze vaak niet eens. Of ze gaan er vanuit omdat andere kinderen het ook spelen, het veilig is en hun kind het ook maar mag om maar van het gezeur af te zijn.
Sorry hoor, maar tegenwoordig kent bijna iedereen, zelfs mijn oma van 83, termen als Fortnite, Roblox en alles wat daarbij hoort. Als je als (jonge) ouder daar totaal niet mee bekend bent, lijkt het alsof je er weinig interesse in hebt of niet goed weet wat er speelt in de leefwereld van je kinderen.

Mijn zoontje speelt beide spellen. Het belangrijkste is dat je zorgt voor een kinderaccount, zodat je precies kunt instellen wat je kind wel en niet mag of kan doen. Daar gaat het vaak mis: niet bij de games zelf, maar bij ouders die zich er niet in verdiepen. Dáár ligt het echte probleem.
edit:
Mijn reactie is voor @SinergyX

[Reactie gewijzigd door Kenneloth op 20 oktober 2025 11:57]

Eens. Hier ook twee kinderen. Die mogen af en toe op mijn xbox roblox spelen.
Eigen xbox/robloxc account voor ze gemaakt. ik ben gekoppeld als parent waardoor ik kan zien wanneer ze online zijn en kunnen ze niet chatten met anderen of mensen als vriend toevoegen.

Ook een Android account aangemaakt voor ze waarbij ik ook de parent ben.
Ze kunnen daardoor niets installeren zonder mijn inzage en zitten verdere beperkingen op.
Als ouders zelf een xbox of een telefoontje kunnen installeren, zouden ze in mijn ogen ook moeten kunnen werken met family accounts.

Maar mensen zijn gewoon te lui om actie te ondernemen of gaan er maar vanuit dat kinderen het toch allemaal niet snappen, net als de ouders zelf.
Het kennen en weten hoe je er mee om moet gaan zijn twee compleet verschillende zaken. Mijn ouders wisten vroeger ook prima wat GTA en Unreal Tournament waren, maar hadden bij lange na niet de know how om daar mee om te gaan. Veel ouders zien 'gewoon' een computerspelletje en een vrolijk kind, dus dan is het prima. Waarom dan extra moeite gaan doen om je erin te verdiepen?

Veel ouders zijn allang blij dat hun kind even rustig of stil is. Waarom denk je dat zoveel kinderen opgroeien met een telefoon of tablet in de handen? Monkey see, monkey do is hier dan ook wel van op toepassing. Men heeft geen hobbies meer, en weet niet meer wat ze moeten doen op rustige momenten behalve de tv aanzetten of oeverloos op de smartphone doomscrollen. Die gaan hun kinderen niet opeens leren dat er meer is dan dat schermpje. En ik betrap me er zelf ook wel op hoor, ook al ben ik niet eens echt verslaafd. Er staat ook geen social media op m'n telefoon. Maar toch zit ik er wel 's op in het bijzijn van m'n anderhalf jaar oude zoontje. Hij heeft overigens nog praktisch geen ervaring met smartphones. Tablets hebben we niet in huis, en de tv staat met hem erbij ook maar zelden aan. Samen spelen, samen bouwen met de Duplo of z'n treinbaan, samen boekjes lezen, samen knutselen, maar hij speelt ook geregeld zelfstandig. We willen een gezonde basis voor hem creëren en dat doe je niet met een schermpje voor z'n neus.
Maar kun je de ongeinteresseerdheid van ouders wegleggen bij een ontwikkelaar van een tool?
Luister, als de Breezer*-verkoper zijn karretje op het schoolplein bij de lagere school parkeert en daar breezers gaat verkopen dan is het niet aan de ouders om hun kinderen daar weg te houden.

Het is aan de gemeente om te zorgen dat zo iemand in boeien wordt weggevoerd en anders is het aan de ouders om te zorgen dat de z'n wagen in de fik gaat.

Dit gaat om een bedrijf dat geld verdient en mikt om kleine kinderen. Dat mag alleen als de content ook geschikt is voor kleine kinderen.
  • De Breezer was een alcoholdrankje waar extra veel suiker in zat en wat gemarket werd op jonge pubers. En het duurde ook best lang voor ze wat tegendruk kregen.
Deze niet-biologische maar desondanks betrokken oudere, heeft wel degelijk een account, en lijfelijke controle in werking gesteld door samen met de niet-mijn-kinderen mee te kijken wat zij spelen en wat maakt dat ze dit zo lang volhouden. Heb onlangs zelfs mijn eerste parcourtje helemaal uitgelopen, maar dat was bijvangst. Schreeuwend irritant overal die "Tralala, geef geld!" knopjes. Maar snap nu de Family Link verzoeken van de jongste (8 jaar) wat beter. Die we natuurlijk afwijzen. Ze gaan nog lang niet ongecontroleerd met creditcard online natuurlijk.
Als je me monthly spending limit op 0 zet, krijg je die notificaties ook niet meer..
Het uitschakelen van notificaties is niet de oplossing die we vanuit een pedagogisch opzicht nastreven ;)

Daarbij krijgen ze soms wel eens wat tegoed, los, als cadeaukaart - maar wel en vooral samen kijken wat ze er mee doen. De oudste heeft inmiddels een eigen Bunq-rekening, maar mag nog geen creditcard via Play gebruiken... daar moet ze nog 2 jaar ouder voor zijn. En dat is okay, denken wij.
Het ligt natuurlijk volledig aan de leeftijd van de spelers. Hier is ze 7.. Ik schat zo in dat die van jou al wat ouder zijn.
Nog mooier, gescheiden ouders. Ik weet niet wat er bij moeder allemaal gebeurt, zij zien de gevaren veel minder dan ik als IT'er. Lastig om mee om te gaan.
Ik mag toch wel hopen dat als je gescheiden ouder bent, op zijn minst ook zo nu en dan met moeders af en toe nog wel wat contact hebt over de opvoeding. Of in elk geval in grote lijnen afspreekt hoe en wat, zodat je als ouders wel op 1 lijn zit. Anders wordt het te verwarrend voor het kind, lijkt me. Natuurlijk heb je geen zicht op alles, maar dat hoeft denk ik ook niet, zolang je maar op 1 lijn zit (mits nog mogelijk, natuurlijk).

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 20 oktober 2025 13:29]

Ik merk dat kinder-devices beheren echt veel hands-on werk is. En ik kan me voorstellen dat het lastig is voor niet-ITers. Je zou er echt geregeld naast moeten gaan zitten om inhoud en settings na te gaan van allerlei apps. En dan wordt ook veel online gespeeld via een browser.

Maar schermtijdbeperking helpt al, en dat kan ook fysiek, dat de telefoon een tijdje op de tafel gaat ipv in de hand of broekzak.
lekker makkelijk van zo’n platform om de verantwoordelijkheid dan maar bij de ouders neer te leggen ipv dat ze zelf hun algoritmes en dark patterns eruit halen en moderatie op orde brengen...
Of juist dus andersom, makkelijk van de ouders om de verantwoordelijkheid te leggen bij de ontwikkelaars en zelf toraal geen toezicht te houden, zoals veel ouders tegenwoordig lijken te doen.
vind beide kort door de bocht, het bedrijf dient wettelijke kaders te respecteren maar ook ethische kaders te bewaken. Ouders moeten zich vooral bezig houden met de gezondheid en goede opvoeding van hun kind want dat is blijkbaar al moeilijk genoeg op vandaag.

Ethiek schort het behoorlijk bij veel bedrijven m.i. ze zijn totaal niet bezig met het feit dat kinderen niet capabel zijn om financiele beslisingen om te gaan. Toch proberen ze het zo makkelijk mogelijk maken voor kinderen en onwetende ouders om geld te spenderen in hun spellen, dit doen ze vaak op het randje of gaan er al ethisch gezien over heen. Als bedrijf zou je juist bezig moeten zijn met de kwaliteit van je spel en als je geld wil verdienen met nevenactiviteiten moet je je heel goed afvragen of je doelgroep wel geschikt daarvoor is. Ben sowieso voorstander dat elk spel die ingame aankopen aanbied een 18+ sticker krijgt (Artikel 1:234 BW), want ouders kijken normaliter niet zo nauw tot ze opeens die 18+ sticker zien.
Dit was mooi maar ze hebben het vervelend gemaakt je moet nu als ouder zelf een roblox account aanmaken en met ID verifiëren dat je een ouder bent.
Nog een issue bij Roblox: Robux.
Mijn zoontje had een cadeaubon van €10,- gekregen. Die probeerden we te verzilveren. Blijkt dat je alleen Robux kunt kopen voor €5,99 of €11,99. Zit je dus met €4,01 die je niet kunt gebruiken. Je wordt dus bijna verplicht om meer te kopen om je cadeau volledig te kunnen gebruiken.

Neigt naar afpersing.
Roblox (en vrijwel alle spellen met in-game valuta en zo'n breed verdienmodel) gebruiken talloze van dit soort dark patterns en psychologische trucjes om gebruikers te misleiden.
  1. Gift cards die niet aansluiten op de prijzen waarmee je Robux kunt kopen (in dit geval €10,- vs. €5,99). 4 euro weggegooid geld, tenzij je meer koopt om zo op een rond getal uit te komen. edit: dit schijnt niet te kloppen, zie reactie van dabrainz. Echter is punt twee hetzelfde idee.
  2. In-game items die niet aansluiten op de prijzen van Robux (het item kost bijvoorbeeld 300 Robux, maar je kunt die valuta bijv. alleen in aantallen van 500, 700 of 1000 aanschaffen). Je houdt Robux over, en ongebruikte valuta is zonde... dus koop je meer.
  3. Het gebruik van Robux an sich (een virtuele valuta die als doel heeft om de echte waarde van geld te maskeren). Je bent dan sneller geneigd om meer uit te geven, net zoals je bijv. moeite zou hebben met het omrekenen van euro's naar de Japanese yen of Indiase roepie in het buitenland.
En dit is echt het topje van de ijsberg.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 20 oktober 2025 12:26]

Roblox (en vrijwel alle spellen met in-game valuta en zo'n breed verdienmodel) gebruiken talloze van dit soort dark patterns en psychologische trucjes om gebruikers te misleiden.
  1. Gift cards die niet aansluiten op de prijzen waarmee je Robux kunt kopen (in dit geval €10,- vs. €5,99). 4 euro weggegooid geld, tenzij je meer koopt om zo op een rond getal uit te komen.
  2. In-game items die niet aansluiten op de prijzen van Robux (het item kost bijvoorbeeld 300 Robux, maar je kunt die valuta bijv. alleen in aantallen van 500, 700 of 1000 aanschaffen). Je houdt Robux over, en ongebruikte valuta is zonde... dus koop je meer.
  3. Het gebruik van Robux an sich (een virtuele valuta die als doel heeft om de echte waarde van geld te maskeren). Je bent dan sneller geneigd om meer uit te geven, net zoals je bijv. moeite zou hebben met het omrekenen van euro's naar de Japanese yen of Indiase roepie in het buitenland.
En dit is echt het topje van de ijsberg.
Punt 3 is toch officieel niet meer toegestaan?
Inderdaad dat dit in heel veel spellen voor komt. Item cost 1200 premium valuta (1eu per 100 prem valuta)

5eu = 500 punten pakket
10eu = 1000 punten pakket

Geen enkele mogelijkheid om direct 1200 te halen, nope, haal maar lekker die van 10 en 5. Zit je dan met je overgehouden 300, kun je net zo goed weer aanvullen, want laten staan is ook zonde..

Dit mogen ze direct verbieden.
Deze kun je wel omzetten, maar tegen een ongunstiger tarief dan, of door weer extra kaarten te kopen en dan de veelvouden uit de store met bijbehorende 'korting' te pakken. Dit was iets waar de ACM zich ook mee bezighield, dacht ik. (In game credits, in het algemeen)
Europa wilt ook wat gaan doen aan de ingang valuta’s.
Het kopen van items moet straks kunnen met echt geld zonder munten over te houden.

Iets wat ik bij Roblox juist misschien slecht vind uitpakken afhankelijk hoe de wet wordt ingezet.

Voor het gemak maken we even een virtuele situatie waarin game X ingang valuta aan biedt 1000 credits voor €10,00 (zonder verdere kortingen voor grote bundels in dit voorbeeld)

Voorbeeld 1:
Een item kost 700 credits, omgerekend dus €7,00.
In deze situatie zou het mooi zijn als je direct 700 credits zou kunnen kopen, en is het ook voor het game platform financieel goed te doen.

Voorbeeld 2:
Een item kost 10 credits, omgerekend dus €0,10.
Het zou inderdaad mooi zijn als je dit voor €0,10 zou kunnen krijgen, maar financieel gezien zeer ongunstig of zelfs verliesmakend voor de game aanbieder.
Transactiekosten voor een iDEAL of creditcard betaling liggen ook rond die bedrag of zelfs hoger.


Ik wil het echt niet opnemen voor Roblox, verre van zelfs als ik zie hoe dit bedrijf met alles om gaat.
Ik zelf heb ook een negatieve ervaring met het bedrijf en zie ze graag door de wet aangepakt worden door hun misleidende praktijken.
Nou, ik snap je uitleg, maar zoals het nu is, dat zijn gewoon ronduit donkere patronen die niets met operationele kosten en alles met het sensibiliseren tot verslaving te maken hebben. Op dat soort rattigheid ben ik zo links als de pest en kan de overheid mij niet groot genoeg zijn kortom. Maar een bodem bedrag van 5 euro voor transacties is dan juist weer heel goed denkbaar als tegemoetkoming in een anders overbelast betaalsysteem voor 'die arme banken' 8)7 ...
Die donkere patronen kloppen ook gewoon, dat is mijn negatieve ervaring ook.

Mijn zoon (9) en dochter (10) spelen beiden Roblox.
Mijn zoontje wat meer en heeft een abonnement waarop hij maandelijks wat robux krijgt.
Mijn dochter speelt minder en wou liever het geld ergens anders aan uitgeven.

Nu hadden ze opeens een actie voor een cosmetisch item dat normaal omgerekend €60,- aan ingang valuta kost.
De actie was dat bij het aanschaffen van een robux pakket je dit item “gratis” erbij kreeg.

Bij mijn dochter die eigenlijk nooit robux koopt, was dit item inbegrepen bij een pakket voor €24

Maar mijn zoontje moest hiervoor een pakket van €60 kopen.

Dus iemand die al Robux koopt, die is al verslaafd aan ons systeem en kunnen we verder uitknijpen,
Iemand die nog nooit iets gekocht heeft moeten we nog verslaafd maken en bieden we dus een goedkopere shot aan…

Zelfs Roblox support gaf aan dat dit item duurder was voor mijn zoontje omdat hij al maandelijks Robux kreeg en daardoor een ander pricing profiel was toegekend.
(Abonnement direct stopgezet)
Dat moeten ze ook doen bij Festivals en evenementen. Daar speelt precies 't zelfde.
Ik heb thuis nog aardig wat hele en halve muntjes die na een festival mee naar huis zijn gekomen, wil niet weten wat ik per muntje betaald heb anders ga ik huilen
Fortine is hiermee afgelopen week begonnen blijkbaar. Er zit nu al wat beweging in :)
Dit is niet waar. Ja, dat staat er zodra je gaat inwisselen, maar als je dan je €10 inwisselt voor €5,99 aan Robux, krijg je de kans om de resterende €4,01 ook meteen in te wisselen.
Dat was bij mijn zoontje niet mogelijk. Er staat nog €4,01 op zijn account waar je NIKS mee kan.
Bij die van mij kan dat wel gewoon altijd.

https://en.help.roblox.co...Gift-Card-Credit-to-Robux

[Reactie gewijzigd door loki504 op 20 oktober 2025 12:58]

Maar wel tegen ongunstiger wisselkoers dan.
Wij hadden hetzelfde en ik heb ze laten zien hoe oneerlijk het eigenlijk is. Daarna hebben we samen besloten dat we niet meer aan Robux doen. Tot nu toe hebben ze dat geaccepteerd. Nu zitten ze op meer op Minecraft, wat precies hetzelfde probleem heeft, en ze herkennen het patroon gelukkig.
Nu zal het Roblox of Minecraft een worst wezen dat wij geen geld meer aan ze besteden, maar toch, lekker puh.
Nee hoor je kan gewoon je 4,01 omzetten naar 2xx robux op de website/app. Je krijgt zelf een pop up met die vraag als je ze omwisselt.

https://en.help.roblox.co...Gift-Card-Credit-to-Robux

[Reactie gewijzigd door loki504 op 20 oktober 2025 12:58]

Ik denk dat het grotere ding met Robux niet direct is dat je het maar in bepaalde hoeveelheden kan kopen hoewel dat well waar is. Maar voor kinderen en zelf voor ouderen is het vaak moelijk om een echte kost te berekeken wanneer ze zo'n munt zien. Niet alleen Roblox maar ook games zoals CoC met gems en elk ander game dat ze heeft, hierdoor voel je all heel snel alsof het "Niet veel waar is", terwijl het misschien well in 1 click, en makelijk ook omdat je de purchase all heb gedaan, een tientje weg is.

Dit is zover ik weet ook iets waar het ACM en het EU mee bezig zijn om te verplichten of dat je zulke "credit" systeemen niet gebruikt, of dat je direct een euro waarde geeft bij purchase. Dus bijvoorbeeld:

"Will je dit avatar kopen voor 700 Robux, 7.00$?"
Waar ik mij vooral in stoor, ook in de kids account versie is dat overal gepushed wordt om maar ingame geld (robux) uit te geven om net iets meer voordeel te hebben in het spel.
Ik stoor me er vooral aan dat die dutch youtubers specifiek die spellen ook spelen en alsmaar van alles kopen alsof het gratis geld is. Hierdoor krijgen de kinderen een totaal verkeerd beeld van de waarde van geld...
Roblox doet al leeftijdsverificatie middels een gezichts scan...

Alleen in de nos artikel staat al, dat het makkelijk te omzeilen is door iemand die oud genoeg is, in dit geval 13 jaar en ouder, de scan te laten doen.

Maar zelfs al zou je een ander methode uitvinden, je weet nooit of degene die de verificatie uitvoert ook degene is die het account gaat gebruiken.

Dat gaat online nooit werken, toch drukken we dit soort maatregelen door zonder echt goed te onderzoeken wat voor effect het allemaal heeft.

Intussen speel je wel met de privacy van alle mensen, ook die van kinderen.
Inderdaad. Een eenzijdige (leeftijds)verificatie (online / in het echt) is nooit waterdicht te maken. Waardoor mensen die het legitiem willen gebruiken de dupe worden van de mensen die het systeem willen misbruiken.

En ja, zelfs de mensen die deze systemen ontwerpen en de mensen die ze willen invoeren weten dit. Maar voor hun is het ook een mooie verzameling van profielen, identiteiten en gegevens van mensen die een bepaalt product gebruiken. In het beste geval kunnen ze dit verkopen om je advertenties te geven, in het slechtste geval kunnen ze het tegen je gebruiken.

Terwijl het uiteindelijk nooit het doel bereikt. Dus "veiligheid voor kinderen" 10/10 keer de reden om zulke onzin door te drukken, heeft nooit het gewenste effect. Waardoor ze steeds meer dergelijke maatregelen kunnen nemen. Met hetzelfde effect.

[Reactie gewijzigd door ShadLink op 20 oktober 2025 11:56]

Maar ja sommige ouders vinden al dat ze zoveel moeten, ouderavonden gesprekken op school vereniging etc. Aan de andere kant zijn het ook boefjes en duidelijk een Amerikaans logoritme. Mijn zoon 14 loopt nog wel eens een tijdelijke ban op vanwege taalgebruik in de chat. Maar ja ze weten heel goed hoe ze die moeten aanmaken etc. Praat er wel met hem over, maar de realiteit blijft het zijn pubers die grenzen opzoeken. Enige wat ik doe mede de grenzen bewaren.

Realiteit is ook dat sommige ouders hun prinsje voor alles willen beschermen, en dat gaat niet. Is ook iets van alle tijden ze moeten vooral leren dat gedrag consequenties heeft.
Alleen is dat slechts een deel van de realiteit. Andere ouders vinden dat een kind maar gevolgen van eigen gedrag moet ondervinden zonder al te kritisch op een bedrijf te zijn. Zijn er volgens jou ook consequenties waarvan je niet wil dat Roblox je kind dat aan doet maar wel kan verwachten?
De wereld zit vol met gekken je kind ervan weghouden gaat je niet lukken. Ermee om weten te gaan en zorgen dat ze alles open en vrij met jouw als ouder kunnen bespreken helpt veel meer.

Als ze dan iets overkomt dan kan je het samen een plekje geven en hoeft het kind zich niet schuldig te voelen of te schamen.
Je ontwijkt de vraag. Ik vroeg niet wat je een goede manier van opvoeding lijkt. Zijn er volgens jou ook consequenties waarvan je niet wil dat Roblox je kind dat aan doet maar wel kan verwachten?
Roblox is ook nog eens een platform waar derden spellen op bouwen.
En beide partijen hebben er belang bij dat er veel gespeeld wordt en veel Robux wordt uitgegeven.

Daardoor is alles pay-2-win en word je helemaal doodgegooid met reclame's, shops, free-spins, etc.
En dat zit grotendeels bij de bouwers van de spellen. En dat is echt een mix van bedrijven, hobbyisten en de (oudere)kinderen zelf.

Ik denk zeker dat het een goed idee is dat Roblox zelf nog verder onder de loep wordt genomen, maar het wordt nog wel een uitdaging om al die duizenden spellen en makers te controleren en vervolgens te corrigeren.

Maar vergeleken een Fortnite is het nog veel meer anarchie en minder "veilig" hoe kinderlijk het er ook uit ziet.
Naast alle financiële prikkels vind ik dat er ook wat meer aandacht mag uitgaan naar prikkels om tijd door te brengen/in het spel te blijven. Dingen als jij krijgt rewards als je iedere dag inlogt of je moet bij een bepaald event blijven om iets te verdienen. Er zou eigenlijk geen nadeel mogen zijn als je hem af en doe direct moet neerleggen of een dag overslaat
Roblox doet echt wel genoeg! Het is voornamelijk de opvoeding van de ouders en eventuele controle die hun uitvoeren.
Verplaats je eens in de ouders, die zijn niet alle IT-onderlegd en ook niet altijd op de hoogte van de mogelijkheden. Tweakers publiek != de ouders van kinderen met Roblox account.
Iedereen begrijpt heus wel dat ouders niet van alles op de hoogte kunnen zijn.

Maar als veel ouders alleen al iets meer interesse tonen in wat hun kind online doet kan je al heel ver komen.

Nu duwen ze vaak gewoon een tablet in hun handen en ze kijken totaal niet waar ze mee bezig zijn, dat heeft niets te maken met niet op de hoogte zijn van bepaalde ontwikkelingen en mogelijkheden.
Helemaal mee eens.

De meeste ouders van tegenwoordig zijn net zo verslaafd aan die online zooi en dan is het alleen maar lastig als ze ook nog aandacht aan een kind moeten geven.
Dus hup... tablet of telefoon in de handen en je hebt er geen kind meer aan.

Maar ik zie ook afschuif gedrag van ouders die vinden dat anderen de verantwoordelijkheid moeten nemen voor het gedrag dan wel opvoeden van hun kinderen.
Zo zie ik regelmatig dat leraren tegenwoordig aangesproken worden op ongewenst gedrag van kinderen.
Ouders vinden het blijkbaar de taak van een leerkracht om hun kind op te voeden.

Maar volgens mij ben je als ouder nog altijd zelf verantwoordelijk voor het juist opvoeden van je kind.
En daar hoort online bewustzijn ook bij.

[Reactie gewijzigd door Thasaidon op 20 oktober 2025 12:01]

Maar ik zie ook afschuif gedrag van ouders die vinden dat anderen de verantwoordelijkheid moeten nemen voor het gedrag dan wel opvoeden van hun kinderen.
Zo zie ik regelmatig dat leraren tegenwoordig aangesproken worden op ongewenst gedrag van kinderen.
Ouders vinden het blijkbaar de taak van een leerkracht om hun kind op te voeden.
Doet mij denken aan deze comic!
Je hebt zeker een punt , ouders zijn zo druk met werken en andere zaken dat gezeik van de kinder erbovenop iets te veel is. Dus het makkelijkste weg is dan de kind een tablet/mobiel geven zodat ze af zijn van het gezeur.

Maar ouders hebben geen idee wat er daar dan op gebeurd totdat het te laat is. Heb mijn vrouw al 10000+ keer uitgelegd maar ze wilt het maar niet. Terwijl ik zei, parent control op de router, VPN op tablet en andere kleine zaken om de kinderen bewust te maken van online gebruik en steeds ruimer instellen met de jaar dat het kind ouder wordt en dan bij 18+ geen restricties meer ... maar ja moet van beide kanten komen.

Mijn kind van 10 wordt gewoon om 5 uur in de ochtend wakker omdat een Roblox game een update .... ik dacht het niet maar mijn vrouw vind het niet erg.
Ik heb de mijne elk een android smartphone gegeven, en die begint pas te werken om 6u 's morgens. Google Family is een zeer handig iets!
Roblox staat er al jaar en dag om bekend om een blind oog te hebben richting moderatie op hun eigen platform. Hier zijn al meerdere short docu's over gemaakt (te vinden op youtube), en als je daar naar kijkt schrik je flink van de hoeveelheid 18+ content en lugubere figuren op dit platform.

Ik raad je aan eens naar die short docu's te kijken, denk dat je mening hiervan veranderd...
Lekker makkelijk van zo’n platform om de verantwoordelijkheid dan maar bij de ouders neer te leggen ipv dat ze zelf hun algoritmes en dark patterns eruit halen en moderatie op orde brengen...

ze verdienen er genoeg geld mee, dan mogen ze er ook zorg voor dragen dat ze hun zaken op orde brengen. En dat is niet: succes ouders, hier heb je wat configuratietools.
Een serieuze vraag; heb jij financieel belang erbij dat Roblox hier niets aan veranderd?

Al sinds jaar en dag wordt er geklaagd door verschillende partijen over de hele wereld dat Roblox extreem problematisch gedrag niet alleen door de vingers ziet, maar hun systemen zo opbouwen dat het aangemoedigd wordt. Ik zou dat niet "echt wel genoeg" durven noemen.
Ik voel een mooie boete aankomen voor Roblox
Kind account aanmaken kan soms problemen geven, omdat deze accounts af en toe niet overdraagbaar zijn. Dat probleem is wereldwijd bekend, daarom moet je het goed oppassen.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn