AOC Gaming Q25G4SR
In het kort
De AOC Gaming Q25G4SR is bijna het enige gamingscherm dat een 2560x1440-resolutie combineert met een kleine 24,5"-diagonaal. De constructie van de monitor is wat onstabiel. Dankzij de HDMI 2.1-poorten is hij goed voorbereid op consolegebruik. Het ips-paneel heeft een 320Hz-refreshrate, maar de responstijden zijn te traag om die torenhoge refreshrate goed waar te maken. Op een wat gebruikelijkere 165Hz is de Q25G4SR stukken beter in zijn element, met dank aan de goede overdriveafstelling over het hele refreshratebereik. Op de maximale verversingsfrequentie is de inputlag bovendien erg laag. De Q25G4SR biedt verder een prima beeldweergave: een hoge helderheid, goed contrast en prima kleuren. De kijkhoeken zijn redelijk goed, maar de uniformiteit van ons testsample viel behoorlijk tegen. Van de hdr-beeldkwaliteit moet je ook niet te hoge verwachtingen hebben.
De laatste jaren zit er enorm veel ontwikkeling in gamingmonitoren vanaf 27": de maximale refreshrate is sterk gestegen, er zijn opties met een zeer scherpe 5k-resolutie en er zijn oledschermen bij gekomen met ultrasnelle responstijden en een extreem hoog contrast. Fans van kleinere monitoren komen er echter bekaaid vanaf. Veruit alle schermen kleiner dan 27" hebben nog steeds een lage full-hd-resolutie. Behalve een wat hogere refreshrate zit de ontwikkeling vooral in de steeds lagere prijs die je ervoor betaalt.
:strip_exif()/i/2008139108.jpeg?f=imagenormal)
AOC levert momenteel als enige merk een gamingscherm van 24,5" met een hogere resolutie: de AOC Gaming Q25G4SR heeft dezelfde resolutie van 2560x1440 als veel 27"-monitoren. Met zijn 199 euro is hij bovendien lekker betaalbaar, zeker voor de goede specificaties die het scherm op papier biedt. Het heeft een maximale refreshrate van liefst 320Hz, motionblurreduction en HDMI 2.1-poorten. Is de Q25G4SR een kwestie van 'klein maar fijn'?
Voelt een beetje goedkoop aan
De Q25G4SR heeft hetzelfde design als andere monitoren in AOC's G4-serie: zwart met enkele rode accenten. De behuizing rondom het scherm is gemaakt van een ruw aanvoelend plastic. De poot is ook van kunststof, hoewel er onder de plastic basis met zijn 'geborstelde' accent een metalen plaatje zit voor de stevigheid. De bouwkwaliteit van de afzonderlijke delen lijkt prima, maar toch voelt het scherm een beetje goedkoop aan: in de bevestiging tussen poot en voet zit behoorlijk wat speling.
Het scherm heeft alle verstelmogelijkheden die je je kunt wensen: 13cm hoogteverstelling, kantelen, zwenken en roteren naar portretmodus. Eventueel kun je via de VESA-montagegaten een andere drager monteren.
| |
AOC Gaming Q25G4SR |
| Beeldingangen |
1x DisplayPort 1.4 2x HDMI 2.1 (48Gbit/s) |
| USB |
2x USB 3.0 Type-A 1x USB 3.0 Type-B (upstream) |
| Overig |
3,5mm-hoofdtelefoonuitgang |
De Q25G4SR heeft geen USB-C-ingang of USB-hub, die we tegenwoordig zelfs op betaalbare gamingmonitoren vaker wel tegenkomen. Andere goedkopere schermen hebben meestal dan weer geen HDMI 2.1-poorten met de volledige 48Gbit/s-bandbreedte, die AOC wél op de Q25G4SR heeft gezet.
Hoewel de bandbreedte van de HDMI-poort toereikend zou moeten zijn om een beeld met 2560x1440 pixels en 320Hz weer te geven, ondersteunt hij om de een of andere reden maximaal 144Hz. Datzelfde zagen we onlangs ook al bij een andere AOC G4-monitor: de Q27G4ZDR. Wel kun je via HDMI een 4k/120Hz-signaal naar de Q25G4SR sturen, zodat hij ook met een console optimaal te gebruiken is.
:strip_exif()/i/2008139102.jpeg?f=imagenormal)
In plaats van met een joystickje verloopt de osd-bediening bij de Q25G4SR met een serie knopjes rechts onder het paneel. Het menu van de G4-monitoren oogt fraaier en is logischer vormgegeven dan bij eerdere AOC Gaming-monitoren. Uiteraard zijn er gamingfuncties aanwezig, zoals schaduwen ophelderen of een richtkruis weergeven.
Testprocedure
We hebben de AOC Gaming Q25G4SR doorgemeten volgens onze gebruikelijke testprocedure, met een Spectracal C6-colorimeter, die we profileren met behulp van een JETI Spectraval 1501 HiRes-spectroradiometer. De kleurmetingen voeren we uit met behulp van Portrait Displays' Calman Color Calibration-software. In dit artikel staan alleen de metingen waarbij het scherm is ingesteld voor sRGB en bij hdr-weergave; overige metingen vind je op de productpagina.
Om de kijkhoeken te bepalen meten we onder een hoek van 45 graden de resterende helderheid en de kleurverandering ten opzichte van een loodrechte meting. Voor de uniformiteitsmeting kijken we naar de verhouding tussen de helderheid op vijftien meetpunten, gemeten op een volledig wit en een volledig zwart scherm. Ook bepalen we de relatieve kleurverschillen langs de randen ten opzichte van het midden. Tot slot meten we het energiegebruik van de monitor, zowel op de maximale helderheid als op een vaste helderheid van 150cd/m².
Met ingang van dit jaar meten we de reactietijden van het scherm met een oscilloscoop van PicoScope, aangesloten op een sensor van Thorlabs. Via zelfontwikkelde software kunnen we geautomatiseerd metingen doen met een strakke tolerantie. De inputlag meten we met de Open Source Latency Testing Tool (Osltt). Meer over onze nieuwe reactietijden- en inputlagtests lees je in dit artikel.
Verpakking
De AOC Gaming Q25G4SR wordt geleverd in een full colour bedrukte kartonnen doos. Een milieuvriendelijke constructie van kartonnen 'eierschalen' houdt de inhoud op zijn plek, waarbij de kabels en onderdelen van het scherm ter bescherming in plastic zakjes en foamzakjes zijn verpakt. Rondom het scherm zit het gebruikelijke foamzakje. Op het paneel is een plastic beschermfolie geplakt.
Niet snel genoeg voor 320Hz
De AOC Gaming Q25G4SR heeft een adaptivesyncbereik van 48Hz tot 300Hz, dat je via een overklokknopje in de osd kunt uitbreiden tot 320Hz. Het is een beetje vreemd dat dat niet standaard aan staat, want het scherm werkt in onze ervaring vlekkeloos op de hoogste snelheid. De monitor is Nvidia G-SYNC Compatible-gecertificeerd, maar heeft geen officieel AMD FreeSync-keurmerk. Het ips-paneel in de monitor heeft geen last van geknipper bij het gebruik van een variabele refreshrate, in tegenstelling tot veel VA- en (QD)-oledschermen.
- Gem. responstijd
- Gem. settlingtime
- Hoogste responstijd
- Laagste responstijd
- Overshoot
- Undershoot
- % op tijd
- % overshoot boven 10 RGB
- Gem. CAD
Volgens AOC zit er een Fast IPS-paneel in de Q25G4SR, maar in de praktijk is het niet een van de snelste ips-panelen die we recent hebben gezien. Volgens onze responstijdentester, die kijkt naar de beste balans tussen snelheid en overshoot, is Fast de beste overdrive-instelling voor 320Hz-weergave. We meten dan een gemiddelde responstijd van 5,1ms, waar er bij 320Hz iedere 3,13ms weer een nieuw beeld op het scherm komt. Zoals je zou verwachten komen de meeste overgangen dus niet 'op tijd': een schamele 18 procent van de 110 gemeten transities.
Het paneel in de Q25G4SR is dus niet echt snel genoeg om de 320Hz-refreshrate waar te maken. In de praktijk betekent het dat beelden er gewoon niet zo scherp uit kunnen zien als bij andere schermen die een dergelijke extreem hoge refreshrate ondersteunen, maar snellere responstijden hebben. Je ziet dat op de fotovergelijking hieronder naast een (duurdere) oledmonitor. Het ufootje op de Q25G4SR oogt vager en links van de ufo en de geel-zwarte rondjes is een spoor van uitdovende pixels te zien.
Ufotest van Blur busters. De ufootjes, geel/zwarte patronen en tekst bewegen van links naar rechts over het scherm.
De ideale 320Hz-monitor is de Q25G4SR kortom niet, maar op lagere refreshrates zoals 120Hz of 180Hz komt de monitor veel beter voor de dag. Prettig is daarbij dat de beste overdrivemodus voor 320Hz ook heel goed werkt op lagere refreshrates: het scherm heeft dan nog steeds de optimale balans tussen snelheid en over-/undershoot. Alleen op 60Hz nemen over- en undershoot iets toe en zou je de overdrive eventueel een standje lager kunnen zetten, maar op Fast is het niet heel storend zichtbaar.
- % op tijd @ 60Hz
- CAD @ 60Hz
- % op tijd @ 120Hz
- CAD @ 120Hz
- % op tijd @ 180Hz
- CAD @ 180Hz
- % op tijd @ 240Hz
- CAD @ 240Hz
Zoals op de foto's hieronder te zien is het beeld op 320Hz een klein beetje scherper dan op 160Hz door de afname in bewegingsvervaging, die wordt veroorzaakt door de hogere refreshrate.
Links 165Hz, rechts 320Hz
Een ander voordeel van een hogere refreshrate is een lagere mogelijke inputlag. Logischerwijs zien we in onze test dat de Q25G4SR beter scoort dan andere monitoren in het overzicht met een lagere refreshrate. Ook op 60Hz heeft de AOC-monitor weinig last van vertraging; op 120Hz zit hij er net iets minder goed bij.
- Inputlag Osltt max. refreshrate
- Inputlag Osltt 120Hz
- Inputlag Osltt 60Hz
Motionblurreduction met haken en ogen
De AOC Gaming Q25G4SR heeft niet minder dan drie verschillende opties voor motionblurreduction. Dit is een functie waarbij het backlight gaat knipperen op dezelfde frequentie als de refreshrate van het paneel. Doordat er telkens een zwarte 'pauze' tussen ieder beeld valt, ziet het er scherper uit.
Er is een functie MBR Sync die alleen werkt mét FreeSync of G-SYNC, maar waaraan je verder niets kunt aanpassen. De optie MBR werkt weer niet met adaptive sync en heeft twintig verschillende standen. Hoe hoger je hem zet, hoe donkerder maar ook scherper het beeld. De derde optie zit een beetje verstopt: als adaptive sync uit staat, krijgt het overdrivemenu ineens een extra optie Extreme. Die schakelt tegelijk een maximale hoeveelheid overdrive en motionblurreduction in.
Maximale overdrive is vaak geen recept voor een goede beeldkwaliteit. Inderdaad ziet het beeld er op de Extreme-instelling en op 320Hz niet mooi uit. Links van de ufo's is lelijke inverse ghosting te zien.
Van links naar rechts: Extreme overdrive, MBR Sync en MBR 10, allemaal op 320Hz. Voor MBR Sync en MBR 10 is de optimale overdrive-instelling Fast gebruikt.
MBR Sync levert de kleinste winst in scherpte op ten opzichte van een regulier beeld. Op 320Hz is de beeldkwaliteit oké, maar op lagere refreshrates zie je een duidelijk dubbel beeld. Dat haalt het nut van de functie onderuit.
De MBR-instelling, gefotografeerd op de middelste stand 10, biedt de beste beeldkwaliteit van de drie motionblurreductionfuncties. Op 320Hz zie je nog steeds wel dat de responstijden van het paneel te traag zijn, doordat er nog wat ghosting achter de ufo overblijft. Op lagere (vaste) refreshrates, zoals 165Hz, wordt in het geel-zwarte testpatroon rode colourfringing zichtbaar. Waarschijnlijk komt dat doordat het backlight van de Q25G4SR traag uitdovende rode fosfor heeft om het kleurbereik te verruimen.
165Hz met MBR op 10. Bij de opname links staat de ufo in het midden van het scherm, zoals bij de foto's in de voorgaande galerijen. De opname rechts is gemaakt aan de onderkant van het scherm.
Zoals bij de meeste lcd-schermen met motionblurreduction licht het backlight als één unit op, terwijl het paneel van boven naar beneden ververst. Dat betekent dat de synchronisatie tussen paneel en backlight niet overal even goed is. Bij de Q25G4SR is de synchronisatie het best aan de bovenkant van het scherm, waarmee de onderkant van het beeld steeds vager wordt. Dat is misschien niet de handigste keuze: bij veel games gebeurt juist onder in het beeld het meest.
Prima helderheid en contrast
Het ips-paneel in de AOC Gaming Q25G4SR heeft een 'semiglossy' afwerking en daarmee niet te veel last van reflecties. Door de hogere pixeldichtheid zie je de matte laag net wat duidelijker zitten dan bij reguliere 27"-schermen met 2560x1440-resolutie.
:strip_exif()/i/2008139104.jpeg?f=imagenormal)
Dit 24,5"-scherm heeft 120 pixels per inch. De scherpte zit ongeveer tussen die van een 27"-scherm met 2560x1440-resolutie en die van een 32"-4k-model (3840x2160). Als je goede ogen hebt of erg dicht bij het scherm zit, zul je de Q25G4SR misschien wel op 100 procent schaling kunnen gebruiken, maar de letters zijn dan best wel klein. Comfortabeler is de weergave op 125 procent, waarmee de Q25G4SR dan nog altijd nét iets meer werkruimte biedt dan een reguliere 1920x1080-monitor.
- Maximale helderheid wit
- Minimale helderheid wit
- Contrast
De Q25G4SR biedt een prima maximale helderheid en ook een voldoende lage minimale helderheid om de monitor in vrijwel iedere binnenomgeving prettig te kunnen gebruiken. Het contrast is voor ips-begrippen eveneens ruim voldoende. VA-schermen die je voor deze prijs ook al vindt, doen het nog een stuk beter, maar die zijn er dan weer niet in 24,5" met 2560x1440 pixels.
Sdr-kleurweergave is netjes, hdr-weergave maakt minder indruk
De meeste sdr-beelden zijn gericht op het sRGB-kleurbereik en daarvoor kun je de AOC Gaming Q25G4SR eenvoudig instellen via het Color Space-menu in de osd. Als je de sRGB-modus aanzet, worden alle overige beeldinstellingen vergrendeld, behalve de helderheid. Het is dan ook niet meer mogelijk om de motionblurreductionfunctie te gebruiken.
- Kleurdekking
- Kleurtemp. wit
- Gem. kleurtemp.
- Helderheid wit 150cd/m²
- Kleurafw.
- Grijsafw.
- ColorChecker-afw
- Gamma
De kleurafstelling is prima voor elkaar, zeker gelet op de prijs van de monitor. Het kleurbereik wordt redelijk netjes teruggeregeld tot de sRGB-driehoek. Alleen de kleur rood ligt niet helemaal op zijn plek, een afwijking die ook een beetje doorwerkt in rode, bruine en gele tinten. Donkere tinten worden daarbij wat donkerder weergegeven dan eigenlijk zou moeten, wat vrij streng wordt bestraft in de ΔE ITP-berekening voor kleurafwijking die we gebruiken. In de ColorChecker-meting, die naast grijstinten en primaire kleuren ook verschillende mengkleuren doormeet, komen we desondanks uit op een gemiddelde afwijking van minder dan 5. De Q25G4SR plaatst zich daarmee in de top van het testveld.
Display P3-weergave
Naast de sRGB-weergave hebben we ook nog gemeten hoe de monitor presteert in het bredere Display P3-bereik. Dat kan het scherm voor ongeveer 92 procent weergeven; in verzadigd groen en geel komt het scherm een stukje tekort. We hebben de kleuren doorgemeten in de Standard-beeldmodus met de kleurtemperatuur op Warm en de gamma-instelling op 2.2.
- Kleurdekking
- Kleurtemp. wit
- Gem. kleurtemp.
- Helderheid wit 150cd/m²
- Kleurafw.
- Grijsafw.
- Colorchecker-afw.
- Gamma
Ook hier zit de Q25G4SR bij de beter presterende modellen, al ligt de gemiddelde ColorChecker-afwijking wel een stukje hoger dan bij sRGB-weergave. Het gammaverloop wijkt in de standaardmodus nog wat verder af van de gewenste sRGB-curve in de donkere tinten. Onvermijdelijk klopt de verzadiging van sommige tinten ook niet helemaal, door het beperkte kleurbereik van de monitor.
Hdr-weergave
Van hdr op een betaalbare monitor hoef je doorgaans weinig te verwachten. Dat wil niet zeggen dat fatsoenlijke hdr voor weinig geld niet kán – AOC's eigen Q27G3XMN is daarvan een heel goed voorbeeld – maar de Q25G4SR legt op hdr duidelijk niet dezelfde focus.
- Fullscreen-piekhelderheid
- 5%-piekhelderheid
- Checkerboard contrast
- Grijsafw. zonder lum.
- Grijsafw. met lum.
- Kleurafw. zonder lum.
- Kleurafw. met lum.
- DCI-P3-dekking
Op zich zijn de resultaten nog wel bovengemiddeld ten opzichte van andere betaalbare monitoren. Zo heeft de Q25G4SR, in lijn met het VESA DisplayHDR400-keurmerk, een helderheid van bijna 500cd/m². Dat is meer dan veel andere schermen in het segment, maar alsnog te weinig voor een écht overtuigende hdr-weergave.
Kleur- en grijsafwijking vallen ook redelijk laag uit, vooral in de meting waarin de helderheid van het signaal wordt meegenomen: de Q25G4SR toont een groot deel van het signaal met de bedoelde helderheid. Schaduwen kan de monitoren alleen inherent niet goed weergeven: de zwartwaarde is veel te hoog. Door het lage contrast zien hdr-beelden er op de Q25G4SR lang niet zo sprankelend uit als op een goede hdr-monitor.
Redelijke kijkhoeken, teleurstellende uniformiteit
Om de kijkhoeken te bepalen meten we onder een hoek van 45 graden de resterende helderheid en de kleurverandering ten opzichte van een loodrechte meting. De AOC Gaming Q25G4SR blinkt niet echt uit. De verticale kijkhoeken, dus van boven of beneden, zijn bijzonder goed, maar in de praktijk zullen de horizontale kijkhoeken wellicht zwaarder wegen. Die zijn niet beter dan gemiddeld in dit testveld en zelfs wat ondergemiddeld als we specifiek kijken naar andere ips-monitoren.
- 45° links - helderheid
- - kleurafwijking
- 45° rechts - helderheid
- - kleurafwijking
- 45° boven - helderheid
- - kleurafwijking
- 45° onder - helderheid
- - kleurafwijking
Uniformiteit
We moeten zoals altijd opmerken dat uniformiteit een samplespecifieke eigenschap is en dus kan verschillen per individuele monitor. We kijken hiervoor naar de verhouding tussen de helderheid op vijftien meetpunten, gemeten op een volledig wit en een volledig zwart scherm. Ook bepalen we de relatieve kleurverschillen langs de randen ten opzichte van het midden.
- Laagste/hoogste wit
- Gem./hoogste wit
- Laagste/hoogste zwart
- Gem./hoogste zwart
De uniformiteit van ons testsample is teleurstellend: de linkerkant van ons scherm is duidelijk donkerder dan de rest. Op één punt loopt de helderheid terug tot 117cd/m², slechts driekwart van de helderheid in het midden. Alle overige geteste schermen doen dit beter of zelfs veel beter.
:strip_exif()/i/2008139026.jpeg?f=imagenormal)
Ook de zwartuniformiteit van het testmodel van de Q25G4SR is niet best. Niet alleen in de linker-, maar ook in beide rechterhoeken loopt de helderheid op, waarmee ook het contrast in die gebieden daalt tot beneden de 700:1. In de backlightfoto zien we langs de randen ook nog wat kleine variaties.
Uitgebreide meetresultaten van uniformiteit: zwartuniformiteit, wituniformiteit, contrast en kleurtemperatuur op vijftien meetpunten
Energiegebruik
Misschien had je verwacht dat de keuze voor een kleiner scherm ook een wat lager energiegebruik met zich mee zou brengen. Bij de Q25G4SR is dat niet het geval: bij een vaste helderheid van 150cd/m² meten we een verbruik van meer dan 20W. Dat terwijl uitgerekend twee andere AOC G4-modellen van 27" met dezelfde 2560x1440-resolutie minder dan 16W verbruiken. Een kanttekening is wel dat dit duo, net als de meeste vergeleken modellen, ook een lagere refreshrate heeft dan de 320Hz van de Q25G4SR.
Conclusie
De AOC Gaming Q25G4SR is bijna het enige gamingscherm dat een scherpe 2560x1440-resolutie combineert met een kleine 24,5"-diagonaal. Met dank aan de HDMI 2.1-ingangen, ongebruikelijk voor een scherm in de prijsklasse tot 200 euro, kan de Q25G4SR een 4k/120Hz-signaal van een console accepteren. Om de een of andere reden slikt het scherm 2560x1440 bij de volledige refreshrate alleen via DisplayPort. USB-C, een extraatje dat je op duurdere monitoren vaak aantreft, is hier afwezig. De constructie is doelmatig, waarbij de verbinding tussen voet en paneel steviger had mogen zijn.
Het Fast IPS-paneel blijkt in de praktijk toch te traag om de 320Hz-refreshrate waar te maken. Hoewel de instellingen voor motionblurreduction de scherpte van bewegend beeld nog iets kunnen verbeteren, zitten ook daaraan wat haken en ogen. Een perfecte weergave op zo'n torenhoge beeldsnelheid was misschien te veel gehoopt, gelet op het lage prijsniveau. Op een wat gebruikelijkere 165Hz of 200Hz is de Q25G4SR stukken beter in zijn element, met dank aan de goede overdrivetuning over het hele refreshratebereik. Op de maximale verversingsfrequentie is de inputlag bovendien erg laag.
Sdr-beelden kan de Q25G4SR prima weergeven. Het scherm heeft een hoge maximale en lage minimale helderheid, een voor een ips-monitor goed contrast, redelijke kijkhoeken en een prima kleurweergave voor sRGB en Display P3. De hdr-weergave van de Q25G4SR is beter dan gemiddeld, maar dat zegt meer iets over de andere schermen in deze prijsklasse. Je kunt beter een andere monitor kopen als je écht goede hdr zoekt. Voor kopers van de Q25G4SR is het ook te hopen dat hun exemplaar een betere uniformiteit heeft dan ons testsample: op dit onderdeel scoort hij echt slecht.
Alle waar is naar zijn geld en voor het lage bedrag heeft de Q25G4SR een paar duidelijke pluspunten. In combinatie met de unieke paneeleigenschappen is hij dus toch het bekijken waard voor wie graag een klein maar fijn gamingschermpje wil hebben.
Redactie: Friso Weijers • Testlab: Denny Verwoert, Jefta Bolte • Eindredactie: Marger Verschuur