Ik krijg de indruk dat je redenereert dat de tickrate volledig bepaald of een hogere refreshrate van je paneel nut heef. Volgens mij is dat niet helemaal zo. Je legt het in andere comments grotendeels uit, maar dit is maar een deel van het verhaal.
Los van wat je internet/netwerkverbinding doet, is het zo, indien overige omstandigheden gelijk zijn, dat bijv.:
- Een hogere refreshrate een scherper beeld zal opleveren want het nieuwe beeld overschrijft het oude beeld sneller. Bij dit argument kan ik me voorstellen dat als je zegt, tsja, indien overige omstandigheden gelijk zijn, je de blur of andere artefacten van de vorige beelden nog net zo lang bestaan, dat je alsnog een blurry beeld hebt, dus alleen een nieuw beeldje is maar een beperkt deel van de oplossing. Ik denk dat je daarin dan gelijk hebt. Maar een scherper beeld kan logischerwijs een voordeel opleveren, en als ook nog zaken zoals blur gereduceerd kunnen worden heb je per definitie een scherper beeld.
- Er per moment dat er iets gebeurt (volgens mij een update van de game, al dan niet netwerkgerelateerd) er telkens een substantiele kans is dat je de update net iets eerder zal zien op een scherm met hogere refreshrate dan t.o.v. lagere rerfreshrate. Stel je vergelijkt 2 schermen waarvan scherm 2 een 2x zo hoge refreshrate heeft dan de ander, en scherm 1 ververst bijv. elke 5 momenten en scherm 2 dan elke 10 momenten, dan kan je dat ong. zo weergeven (op deze momenten gebeurt er nog niet per definitie iets, dadelijk probeer ik voorbeelden aan te geven waarbij iets wel iets gebeurt of niet (van een tick in je game, if you wish):
-- moment 1: scherm 1 ververst en scherm 2 ververst
-- moment 2: beide schermen verversen niet
-- moment 3: beide schermen verversen niet
-- moment 4: beide schermen verversen niet
-- moment 5: scherm 1 ververst en scherm 2 ververst
niet
-- moment 6: beide schermen verversen niet
-- moment 7: beide schermen verversen niet
-- moment 8: beide schermen verversen niet
-- moment 9: beide schermen verversen niet
-- moment 10: beide schermen verversen
2 voorbeeldsituaties:
1. Indien er op al deze momenten niets gebeurt of alleen op (of eigenlijk vlak vóór) moment 1 iets gebeurt (een update van de game, een tick), dan is er geen verschil tussen de schermen.
2. Indien er op moment 2, 3, 4, of vlak voor 5 iets gebeurt, dan toon scherm 1 dus eerder deze change dan scherm 2. Dus dan heb je
in theorie een voordeel met scherm 2 omdat deze 2x zo vaak ververst. En ceteris paribus nooit een nadeel.
Of dit nog voor jou, mij of een progamer of het menselijk überhaupt mogelijk is om bij snelheden van 360hz of 500hz nog verschil te zien, weet ik niet. Ik denk van niet bij mijzelf en de meeste mensen, al merk ik het verschil zelf nog wel tussen 120hz/fps en 240hz/fps, al is hier ook al flink sprake van de law of diminishing returns, maar bij mij heeft het te maken van de soepelheid van het beeld. Zat games hebben nog enigszins schokkend beeld bij 120 hz en fps. En schokkende beelden zijn ook vermoeiender / vereisen net wat meer energie/concentratie.
Maar ik denk dat je een punt hebt dat het om zo'n kleine verschillen gaat in milliseconden t.o.v. van de menselijke reactiesnelheid van minimaal 100ms (ik baseer me even op wat je zegt), dat het bijna niet meer zal uitmaken. Dus ik denk dat je wat dit betreft eigenlijk wel dat je grotendeel gelijk hebt, terwijl ik dit lange verhaal schrijf :-). Even geredeneert dat je bij een 250hz en 500hz scherm respectievelijk iedere 4ms en 2ms een refresh heb, heb je bij een reactiesnelheid van 100ms dus in
het gunstigste geval een voorsprong van rond de 2ms op de 102ms (100ms+2ms versus 100ms+4ms redeneer ik). Het zal ws vrijwel nooit een verschil maken voor de meeste gamers.
Zijn andere zaken veel belangrijker zoals blur, ghosting, etc. als je bij de 240hz bent aangekomen? Ja, volgens mij wel. Maar in
theorie heb je dus voordeel met een hogere refreshrate, ongeacht de tickrate. Dus volgens mij moet je niet alleen naar tickrate kijken om het al dan niet theoretische voordeel uit te leggen.
En gaat dit ooit lukken met TN of IPS panelen om de blur, ghosting, en andere soorten beperkingen of artefacten weg te innoveren? Ik weet het niet. Misschien is een OLED scherm in basis al zoveel beter dat pro-gaming schermen over een aantal jaren per definitie niet met TN of IPS panelen betreffen.
[Reactie gewijzigd door xtlauke op 22 juli 2024 16:31]