Door Ron Vorstermans

Freelance redacteur

Overwatch 2 Review

Een waardig vervolg?

23-10-2022 • 06:01

149

Multipage-opmaak

Nog steeds een goed schietspel

Overwatch 2

Overwatch 2 is grotendeels gelijk aan Overwatch 1, met kleine wijzigingen in de speltactieken, nieuwe personages, nieuwe maps, een nieuwe modus en een nieuw verdienmodel. Is dat erg? Ja en nee. Overwatch 2 is net als zijn voorganger een goede game en dus ontzettend leuk om te spelen. Maar na weken van serverproblemen en bugs is het moeilijk om er echt enthousiast over te worden. Het voelt op dit moment, zonder de coöperatieve modus die pas in 2023 wordt toegevoegd, niet als een waardig vervolg. Dat doet extra pijn aangezien het oude Overwatch jarenlang nauwelijks werd geüpdatet omdat het ontwikkelteam te druk bezig was met Overwatch 2. Dat het resultaat van die keuze tegenvalt, is natuurlijk erg wrang.

Overwatch 2 is een heerlijk schietspel, zeker als je het samen met vrienden speelt. De game biedt weinig nieuws ten opzichte van zijn voorganger, maar enkele kleine wijzigingen hebben ingrijpende gevolgen voor hoe deze teamgame wordt gespeeld. Dat is eigenlijk niet verrassend, want we wisten dit al na eerdere bètasessies. Sterker nog, eigenlijk wisten we dat allemaal al toen Overwatch 2 in 2019 werd aangekondigd, want de kern van Overwatch is ijzersterk en Overwatch 2 borduurt daar vooral op voort. Ook Overwatch 2 is dus een multiplayergame die teamtactieken combineert met een breed spectrum aan bonte personages (de ‘Heroes’) met speciale superkrachten. Die cast komt tot leven via gesprekken en informatie in de game, maar ook daarbuiten, bijvoorbeeld in comics en korte animaties. De Heroes zijn herkenbaar en interessant, en hun teksten oprecht goed geschreven.

De eerste Overwatch was daarnaast ook nog eens een heel goede multiplayergame: zes tegen zes, een duidelijk doel, veel levels, veel modi en heel veel manieren om te spelen. Het maakt in Overwatch niet uit hoe je helpt, als je maar helpt. Kun je niet zo goed richten? Geen probleem, want dan kun je spelen als Support-klasse en zo alsnog belangrijk zijn. Spreekt Support je niet aan? Probeer het eens als Tank, waarmee je meer schade kunt incasseren.

Geen waardig vervolg

Al die verschillende speelstijlen vielen in de eerste Overwatch samen onder een soort overkoepelende tactiek, de zogeheten meta. De laatste jaren zat er wat sleet op die meta. De actie was heel statisch geworden. Spelers waren vooral aan het knokken tegen Tanks die met hun grote schilden de aanval blokkeerden. Dat zorgde voor duidelijke knelpunten in de levels, waarbij spelers ‘vast kwamen te zitten’. De ontwikkelaar van het spel, Blizzard, heeft geprobeerd dit te verhelpen, maar de potjes bleven voorspelbaar. Overwatch was echter ook op een ander front voorspelbaar geworden: de game ontving nauwelijks updates, omdat het ontwikkelteam van Blizzard druk bezig was met deel twee. Dat is natuurlijk ironisch: Overwatch is eigenlijk jarenlang ‘gegijzeld’ door zijn eigen vervolg.

Het pijnlijkste van dit verhaal is echter dat ook na al dat wachten Overwatch 2 nog niet compleet is. De game zou lanceren met een verhalende coöperatieve modus, maar tot ieders verrassing maakte Blizzard onlangs bekend dat die content nog niet in de game zit. Blizzard zegt de modus pas in 2023 aan de game toe te voegen. Wat resteert, is het multiplayergedeelte van de game. Meer biedt Overwatch 2 op dit moment niet.

De vele serverproblemen maken het recenseren van deze game er niet makkelijker op. We konden een week na release pas fatsoenlijk spelen. Daarnaast waren er bugs die ervoor hebben gezorgd dat twee personages, Torbjörn en Bastion, tijdelijk uit de game zijn gehaald. Dat alles bij elkaar maakt het recenseren van Overwatch 2 een crime; het spel is nog niet compleet. Tegelijkertijd is het wel gewoon uitgebracht als free-to-play-game waarin spelers naar hartenlust al geld in kunnen uitgeven.

Het verdienmodel

Dat alles betekent voor het oude Overwatch dat de game is vervangen door Overwatch 2. Je kunt de oude game dus niet meer downloaden of spelen. Net als het ontbreken van de coöperatieve content is dat belangrijke besluit pas deze zomer onthuld aan de achterban. Dat is allemaal uiterst onhandig, maar het besluit om de eerste Overwatch de nek om te draaien, is wel goed te verklaren. Deze zomer onthulde Blizzard namelijk ook dat Overwatch 2 een free-to-play-game is geworden. De titel gaat daarmee games als Fortnite, Call of Duty: Warzone en Apex Legends achterna.

Battle Pass

Net als die games is Overwatch 2 dus eigenlijk een service. De game werkt voortaan met tweemaandelijkse seizoenen waarin gedeeltelijk nieuwe content en wijzigingen worden geïntroduceerd. De nieuwe opzet heeft grote gevolgen voor hoe toekomstige content in de game bij de speler belandt. De lootboxes uit het eerste deel, waarmee je cosmetische upgrades voor de personages kon vergaren, zijn bijvoorbeeld verdwenen. Een goed besluit, want lootboxes teren op winkansen en daar wordt niemand blij van.

Overwatch 2

Spelers krijgen daar in Overwatch 2 een Battle Pass voor terug. De nieuwe game heeft een gratis en een betaalde versie van de welbekende pas, naast een winkel waar spelers losse cosmetische items kunnen kopen. Die opzet heeft voor- en nadelen. Het verdwijnen van de lootboxes is een duidelijk voordeel. Het nadeel aan de Battle Pass is dat het erop lijkt dat je toekomstige Heroes zult moeten vrijspelen, iets dat in de eerste Overwatch niet nodig was.

Op dit moment krijg je het personage Kiriko ‘gratis’ als je de eerste Overwatch hebt gespeeld. Je kunt dan meteen met haar spelen. Heb je Overwatch nooit gespeeld? Dan moet je level 55 - van de in totaal 80 levels - op de gratis Battle Pass bereiken om haar vrij te spelen. Dat geldt overigens ook voor veel andere Heroes; als je Overwatch nooit hebt gespeeld, moet je ze een voor een vrijspelen. Bestaande spelers hebben daar geen last van, maar als nieuwe speler moet je honderd potjes spelen om alle personages te ontgrendelen. Zo hoopt Blizzard spelers geleidelijk wijs te maken in de game. Op zich is dat geen gek idee, maar honderd potjes is wel erg veel.

Nieuwe fundering

De fundering van Overwatch lag er natuurlijk al en die fundering is nog altijd geweldig. De game leunt op een zeer uiteenlopend arsenaal aan Heroes waar je op heel verschillende manieren mee kunt spelen. Let wel, het team is veel belangrijker dan het individu. Alles draait om samenwerken om te winnen, bijvoorbeeld door de vaardigheden van Heroes op elkaar af te stemmen en op het juiste moment bepaalde krachten te combineren.

De Heroes worden onderverdeeld in drie klassen. Allereerst zijn er de Tanks, die veel schade kunnen incasseren en voorop gaan in de strijd. De Support-personages spelen een ondersteunende rol voor het team en kunnen andere spelers genezen als die schade hebben opgelopen. Tot slot is er nog de populairste klasse; de Damage. Deze personages zijn eindverantwoordelijk voor het omleggen van tegenstanders.

Er zijn natuurlijk een heleboel nuances, en die maken samen de al eerder genoemde meta, het hart en de ziel van de game. De meta is het beste te omschrijven als de overkoepelende speltactiek. Hij bepaalt hoe Overwatch tactisch in elkaar steekt en welke personages en klassen het belangrijkst zijn voor het team. Het spel heeft door de jaren heen heel veel meta’s gehad, maar nooit eerder werden er zulke ingrijpende wijzigingen in doorgevoerd als voor Overwatch 2.

Overwatch 2

Het einde van voorspelbaarheid

Een belangrijke klacht over het oude Overwatch was dat de game voorspelbaar was geworden. Tanks domineerden met grote schilden het spelbeeld en zorgden ervoor dat gevechten ellenlang werden uitgerekt. Gevechten speelden zich ook vrijwel altijd af op dezelfde plaatsen in het level. Daardoor was Overwatch een beetje saai geworden. Het is dus erg fijn dat Overwatch 2 de meta vrij grondig heeft aangepast.

Zo beschikt ieder team nog maar over één tank in plaats van twee. Overwatch 2 speel je dus niet zes tegen zes, maar vijf tegen vijf. Dat verschil merk je. Het is gewoonweg minder druk bij knelpunten in de map en er zijn minder schilden te vinden. Bovendien heeft Blizzard de Tank Orisa aangepast en haar schild weggehaald. Omdat er veel minder schilden zijn, is het makkelijker geworden om door de frontlinie te breken. De actie is veel sneller en niet meer zo geconcentreerd als in de vorige game. In Overwatch 2 wordt op meer plaatsen in de levels gevochten.

Hoger tempo

Dat het tempo in Overwatch 2 hoger is, is geen toeval. Blizzard heeft daar ook met andere wijzigingen duidelijk op ingezet. Als aanvallende partij werd het leven je in het oude Overwatch zuur gemaakt door zogeheten stuns, waarmee tegenstanders je kortstondig aan de grond konden nagelen zonder dat je iets terug kon doen. Dat vertraagde de actie enorm en zorgde ervoor dat één-tegen-één-duels vaak direct werden besloten. Door deze stuns sneuvelden snelle, meer kwetsbare aanvallers bij bosjes. In Overwatch 2 zijn veel stuns verwijderd, en dat verschil is direct merkbaar. De aanvaller Cassidy (voorheen McCree) beschikt nu bijvoorbeeld over een flitsgranaat in plaats van een stungranaat. Hij is nog altijd sterk, maar beschikt over minder counters in duels. In een duel met Cassidy sta je daarom als aanvaller na een stun niet meer te wachten tot je wordt doodgeschoten.

Zo zijn wel meer personages aangepast in dienst van het snellere spel. Tanks lijken veel meer schade te kunnen incasseren en ook meer uit te kunnen delen. Ze zijn echte powerhouses geworden, en zelfs zonder hun schilden zijn ze moeilijk dood te maken - zeker als ze worden geholpen door Support-spelers. Terwijl aanvallers en Tanks enorm zijn aangepast, is dat nauwelijks het geval bij de Support-personages. Gelukkig was dat ook niet echt nodig.

Overwatch 2

Richtwerk

De nieuwe meta zorgt ervoor dat goed kunnen richten in Overwatch 2 nóg belangrijker is geworden; er zijn immers minder schilden die kogels blokkeren, Tanks zijn qua kracht bijna letterlijke tanks geworden; je kunt spelers niet meer ‘stunnen’, en de confrontaties tussen teams vinden niet meer op één punt in de map plaats. Je bent dus nog meer dan eerst aangewezen op goed kunnen richten met je wapen om ervoor te zorgen dat je het duel wint. Of dat een voor- of nadeel is, hangt af van je persoonlijke voorkeur.

Wij zijn er nog niet helemaal over uit of wij het zelf een goede ontwikkeling vinden. Enerzijds is het prettig om met de pijl en boog van Hanzo veel verschil te kunnen maken in een potje. Als aanvaller kun je je echt een god wanen; bij vlagen rijg je de kills als een soort losgeslagen Rambo aan elkaar. Anderzijds was toegankelijkheid juist een van de speerpunten van Overwatch. Je hoefde niet goed te kunnen richten om belangrijk te zijn voor je team. Het richten weegt nu zwaarder, en dat is ergens toch jammer.

Push en technische nieuwigheden

Overwatch 2 komt met nieuwe content, maar veel is het niet. De belangrijkste toevoegingen zijn drie nieuwe personages, acht nieuwe levels en een nieuwe spelmodus. Het doet daarbij extra pijn dat er oude content is ‘weggehaald’. De Assault-modus, waarbij je strijdt om twee punten in het level, is verdwenen en ook drie oude Assault-maps zijn uit de game gehaald.

De nieuwe Push-modus is overigens wel een goede vervanger van Assault. Push is een soort touwtrekwedstrijd. Het is de bedoeling dat beide teams een robot zo ver mogelijk richting de basis van de tegenstander leiden. Die opzet is simpel, maar hij past ontzettend goed bij Overwatch 2. De drie nieuwe Push-levels zijn namelijk uitermate geschikt voor het snelle spel in dit tweede deel. De levels tellen talloze doorgangen naar het front.

Weinig technische nieuwigheden

In totaal zitten er nog zestien andere levels in Overwatch 2. De oude levels zijn grotendeels gelijk gebleven, al kun je ze nu ook overdag of juist ‘s nachts aandoen. In het level Route 66 scheen bijvoorbeeld altijd de zon, maar in Overwatch 2 kan het er ook donker of schemerig zijn. Dat is ook meteen de grootste grafische vernieuwing. Overwatch 2 lijkt dusdanig veel op het eerste deel dat er over de technische updates eigenlijk weinig of niets is te zeggen.

Overwatch 2

Wel zijn enkele 3d-modellen er flink op vooruitgegaan, met name in resolutie. De bontkraag van de Hero Mei is op hogere resoluties bijvoorbeeld stukken scherper in dit tweede deel, maar dat zal enkel de Overwatch-purist opvallen. Ook zijn er wat nieuwe animaties toegevoegd, maar die zijn moeilijk te spotten. De audio in dit tweede deel is wel duidelijk uitgebreid, met zowel geheel nieuwe als iets aangepaste geluiden. Geweren klinken meer als echte geweren, wat de normale schietactie een wat zwaarder gevoel geeft.

Dat laatste is prettig omdat zwakke wapens door het nieuwe audiodesign meer punch lijken te hebben. Daar staat tegenover dat het tijdens hectische gevechten moeilijk kan zijn om te horen waar het gevaar vandaan komt. De raketten van de Hero Pharah zijn daar een goed voorbeeld van. Pharah vliegt door de lucht en schiet raketten van bovenaf naar beneden. In het oude Overwatch hoorde je die raketten suizen, maar in Overwatch 2 worden zulke geluiden soms overstemd door ander wapengekletter.

Nieuwe personages

Natuurlijk vormen de bonte Heroes het hart en de ziel van de game. Sommige ervan zijn aangepast, met name in de Tank- en Damage-klasse. Zo beschikt Orisa niet langer over een schild en is ze stukken dodelijker geworden, terwijl Sombra nu vrijwel onbeperkt onzichtbaar kan blijven. Er zijn nog wel meer kleine wijzigingen en die vallen eigenlijk allemaal in de smaak.

Iets spannender zijn de drie volledig nieuwe Heroes, namelijk de Support-held Kiriko, de nieuwe aanvaller Sojourn en Junker Queen. Junker Queen is een sterke Tank die een regelrechte plaag voor tegenstanders kan zijn, met name voor andere Tanks. Ze kan met een mes werpen waardoor tegenstanders gaan bloeden en er geleidelijke schade ontstaat. Met dat mes kan ze tegenstanders ook naar zich toe trekken, waarbij het als een soort boemerang fungeert. Tel dat op bij haar mogelijkheid om medestanders tijdelijk sneller te laten lopen en ze van meer levensbalk te voorzien, en je begrijpt dat Junker Queen zo’n Hero is die eigenlijk overal wel goed in is. Ze is continu aan de frontlinie te vinden, maar heeft ook de mogelijkheid om zich plots terug te trekken. Dat is natuurlijk geen toeval; Overwatch 2 is immers een snellere game dan het eerste deel en vereist daarom dat je sneller kunt schakelen. Ook de twee andere nieuwe Heroes zijn daarop toegespitst.

Sojourn is een aanvallende Hero die zich goed leent voor beginnende spelers. Ze lijkt een beetje op Soldier 76 omdat haar wapen een vrij standaard machinegeweer is. Ze is daarmee geschikt voor gamers die bijvoorbeeld vaak Call of Duty spelen. Toch heeft Sojourn nog één grote twist: ze beschikt over een slide, waarbij ze op haar knieën meters ver over de grond glijdt. Die slide eindigt in een soort supersprong waarmee ze zichzelf de lucht in kan lanceren. Sojourn kan met deze slide heel gemakkelijk de aanval zoeken en vervolgens ook weer snel ontkomen.

Overwatch 2

De ster van de show

Sojourn en Junker Queen zijn aanwinsten, maar ze stelen niet de show, wat Kiriko wél doet. Deze Japanse Hero is misschien wel de beste allrounder in Overwatch tot nu toe. Ze is een Support-held, dus haar voornaamste doel is om haar team in leven te houden. Met een wind aan papieren blaadjes (eigenlijk zijn het Ofuda, een soort talisman) kan ze teamgenoten genezen. Ook beschikt ze over een granaat die levens kan redden Alle teamgenoten die door de granaatontploffing worden geraakt, ook Kiriko zelf, zijn gedurende korte tijd onaantastbaar. Vijanden kunnen in die korte tijd dus geen enkele schade aan ze toebrengen.

Kiriko is daarmee een counter voor heel veel sterke aanvallen, maar ze kan veel meer dan dat. Ze is niet alleen maar een goede healer, zoals haar rol in online games vaak omschreven wordt. Kiriko is ook een dodelijke aanvaller. Met haar Kunai-werpmessen kan ze een angstaanjagende hoeveelheid schade toebrengen. Vooral als ze de Kunai op het hoofd van een tegenstander mikt, levert dat veel extra schade op. Wie een beetje goed kan richten, maakt van Kiriko dus een bijzonder gevaarlijke aanvaller.

Conclusie

Overwatch 2 is grotendeels gelijk aan Overwatch 1, met kleine wijzigingen in de speltactieken, nieuwe personages, nieuwe maps, een nieuwe modus en een nieuw verdienmodel. Dat klinkt wellicht kort door de bocht, maar zonder de coöperatieve modus, die pas in 2023 wordt toegevoegd, is Overwatch 2 geen waardig vervolg. De nieuwe personages en maps, de nieuwe Push-modus en de nieuwe tactische wijzigingen vallen in de smaak, maar kunnen de lading van de ‘2’ in de titel absoluut niet dragen.

Dat Overwatch 2 free-to-play is, is waarschijnlijk de grootste vernieuwing ten opzichte van het eerste deel. Overwatch 2 is net als het eerste deel op z’n best als je met vrienden speelt. Dat je nu met nog meer vrienden kunt spelen - de game is immers gratis - is een groot voordeel. Het nadeel laat zich raden: het free-to-playmodel kent consumentonvriendelijke addertjes onder het gras. Om alle cosmetische spulletjes vrij te spelen, ben je aangewezen op het kopen van de Battle Pass, die op dit moment tien euro kost. Bovendien staat de nieuwe Hero Kiriko voor spelers met de gratis versie van de Battle Pass achter slot en grendel. Het spel kampt verder nog altijd met de nodige serverproblemen en bugs, die ertoe hebben geleid dat twee oude Heroes zelfs uit de game zijn verwijderd.

Ondanks dat alles is Overwatch 2 oprecht een goede game die continu leuk is om te spelen. De basis van de eerste Overwatch is immers nog steeds ijzersterk. Dankzij de nodige aanpassingen, waaronder kleinere teams, is die fundering met Overwatch 2 enkel sterker geworden. Maar na zo lang wachten, stelt het eindresultaat toch teleur.

Reacties (149)

149
149
64
5
0
72
Wijzig sortering
Ik heb zo'n 750 uur in OW zitten en wmb is het grootste probleem dat ze dit "2" noemen zonder de PvE. Dat is nl wat 2 voornamelijk zou brengen.

Dit noem ik het grootste probleem omdat wmb OW2 gewoon een betere game is dat de voorganger maar dat die "2" verwachtingen schept voor vernieuwing die er ogenschijnlijk niet in zit. Ogenschijnlijk, want voor de OW-veteraan speelt dit echt heel anders dan OW1, zelfs op mijn doorsneeniveau.

Redenen dat ik het een betere game vind:
-Geen duizend barriers meer
-Tank solo Q voelt niet meer onspeelbaar als je geen klassieke main tank speelt of als support je in de steek laat
-Games zijn niet meer in hero select verloren doordat alleen offtanks gespeeld worden door dps die instant Q willen
-Auto regen op support. Support is nu wel wat kwetsbaarder zonder 2e tank maar nu elke support auto self heal heeft is je leven toch een stuk leuker en kun je wat agressiever zijn (ana met nade bv)
-2CP weg. Wat een schijtmodus was dat. Met afstand de meeste non-games in deze modus. Push is wel leuk. Het moedigt nog steeds teamwork aan maar niet op een manier die het hopeloos laat voelen als het een staggerfeest wordt.
-Veel stun en andere CC uit de game waardoor je meer in controle bent
-Stomvervelende skillcheck-heroes aangepast. Geen permanente turret bastion, geen freeze op de spray van mei. Alleen pharmercy is nog steeds een ding waar je soms alleen maar naar kan zwaaien maar dat zijn tenminste nog 2 helden die allebei nodig zijn om het irritant te maken en ze contesten het punt niet

Al met al heb ik beduidend meer lol in OW2. Enige jammere is dat ipv tank nu support de instant Q is waardoor we gemiddeld andere dingen spelen dan in 1. Aan de andere kant is de Qtijd voor niets afgrijselijk lang dus ik Q nu eindelijk weer eens wat anders. Ik heb ook veel duo tank gespeeld wat uiteraard ook niet meer kan maar dat deden we vooral omdat ik de lompe Qtijd op dps zat was. Nu is het tank of dps + support als duo of elke combo met trio of meer, ook een stuk leuker.
Hier ook een OW vet (1800+ uur Competitive) en ik heb ook meer lol in OW2 dan in 1. Ik ben het helemaal eens met jouw punten. Echt een fantastische game geworden! Behalve dan de shop enzo want de cosmetics zijn erg duur allemaal. Aan de andere kant boeit mij dat persoonlijk vrij weinig. In OW1 had ik op het einde 1400+ ongeopende lootboxes. Maar ik kan mij voorstellen dat voor mensen die het wel wat boeit het een groot minpunt is.
Ja dat deel zal me een zorg zijn dus voor mij geen verschil. Ik kan me wel voorstellen dat het moeten vrijspelen van de nieuwe held in S2 irritant kan zijn aangezien je zover ik begreep geen comp kan spelen voor je alles unlockt hebt.
nee, je moet 50 games gespeeld EN gewonnen hebben voordat je comp mag spelen, dat kan ook zonder alle heroes.

https://www.shacknews.com...2-unlock-competitive-play
Tja, als tank main is het beter, als support main is er geen zak aan.

Ik vindt het leuk om te counter picken in m'n hero selection, maar nu heb je soms zo weinig kans om te overleven dat je soms gewoon 0 impact hebt op de game, je bent de hele tijd bezig zelf te overleven en niet bezig met het team supporten of objectives te halen.

Als dit zo blijft gaat aan het einde van het seizoen bij mij de stekker eruit tot pve er is, dan zien we wel weer verder.
Ik heb ook veel tijd in support zitten en vooralsnog ervaar ik dit niet. Ana is nu bv erg sterk dankzij de vermindering van schilden en auto heal. Hog is ook een sterke tank waar ana weer sterk tegen is.

Enige probleem is dat winnen in OW2 vooral neer komt op de tank zo goed mogelijk negeren en de supports slopen. Als de tegenstander dat snapt en jouw team niet, tja, dan heb je het zwaar. Pingen/om hulp vragen en hopen dat ze iets doen. Zo niet, dan filtert de matchmaker dat er uiteindelijk wel uit ;).
Wat speel je dan vooral, want heel eerlijk vind ik de support heroes echt 10x beter geworden, veel meer impact, door de passive niet nodig om op je andere support te wachten om buiten gevecht weer full health te komen, ze zijn aardig balanced, het enige is dat je wat OP dps heroes hebt zoals sombra en sojourn die je wat te makkelijk kunnen afschieten, vooral een zen of mercy zijn vaak de sjaak met een sombra, maar goed er komt als het goed is een patch aan die nerfs brengt voor de meeste OP heroes.
Ik speel vooral baptiste, met de extra damage die die nu doet per shot kun je redelijk 1 op 1 gaan vs dps heroes, vooral als je een of meer headshots krijgt gaat het heel snel. De burst healing gaat nu veel sneller dus je kunt als het dreigt verkeerd te gaan heel rap het tij weer keren ipv healing over time dat eigenlijk net niks deed. en immortality field is uiteraard supergoede counter vs dva bomb of andere high burst damage, en de ult amp matrix krijg ik regelmatig 2-3 kills mee.
Ik ben een Quake speler en ik vind OW2 echt een stuk leuker dan OW1. Meer richten, snellere actie, meer skill, minder schilden en stuns.

Ik denk dat door de non-competitive modi en leagues in de competitive mode de game toegankelijk blijft voor iedereen.
pharmercy werkt alleen als je ook daadwerkelijk zorgt dat die mercy niet nodig is als 2de support healer bij andere. De oplossing is vrij simpel, kill support nr 2 en mercy moet kiezen, of tank healen of andere dps of pharah blijven healen. Zodra je dat ziet dat ze dat niet doet, kan je pharah zo afmaken, met baptiste is dat tegenwoordig ook meer dan prima te doen dan. Je moet alleen wel enigszins coördineren als team om dat te doen uiteraard.
Tank is langer omdat je nu iedereen die tank was en 2 konden kiezen nu verdeeld worden over games met maar 1 tank. Dat is dus een wachtrij vergroting van 100% (theoretisch) maar support is nog steeds een beetje een onterecht ondergeschoven kindje qua spelers, terwijl je echt veel verschil kan maken met ze, nu veel meer dan voorheen.
Voor de rest eens idd.
Klinkt heel makkelijk allemaal, totdat je met iemand als YZNSA moet spelen (rank 1 pharah EU, bijna elke seizoen sinds role q). Ik kan me heel goed herinneren toen ik in zijn games zat (gelukkig in zijn team) hoeveel pressure hij kon zetten op de enemy, puur door te bestaan. Of dit nu even vervelend is als vroeger weet ik niet, heb zelf nog geen competitive gespeeld op mijn main account.

En support heeft kortere q times omdat het een afschuwelijke role is geworden voor mensen die niet normaal kunnen aimen en geen gamesense hebben. Support was in OW1 voor de overgrote deel van support players een healbot role. Dit was ook het grootste verschil tussen een goeie en een slechte support player. Vooral lower elo support players (alles onder master elo) hebben hier moeite mee, omdat ze vroeger lekker kon schuilen achter shields en konden healbotten. Kwam er een flanker? Dan kon je offtank je beschermen of een dps met een stun (mccree). Deze privilege hebben support players nu niet meer dus willen ze ook geen support meer spelen. Helaas, want een beetje redelijk aim hebben met zenyatta/ana/bap en je kan best hoog klimmen in comp.
mjah maar 0,01% van de mensen speelt daadwerkelijk tegen gm pharahs, de meeste zijn gewoon niet heel denderend, maar dat geldt ook voor de supports, zonder redelijke aim ga je het gewoon niet goed doen en beperk je je tot een aantal heroes die daar minder last van hebben.
Wat je het meeste tegenkomt is dat supports niet kunnen omgaan met moira die hun aanvalt, of dat dps/tank gewoon niet omkijkt naar hun supports. Dat is nu meer dan voorheen belangrijk, zodat je die healing/damage boost niet kwijt raakt.
Je zult je dus moeten aanpassen aan minder shields en snellere gameplay.
Klinkt positief! Ik heb nu een aantal potjes OW2 gespeeld, nooit OW1 gespeeld. Het is tot nu toe echt super om te doen, alleen heb ik vooral geen idee WAT ik doe. Mogelijk komen we elkaar online nog eens tegen ;)
Ik vind Overwatch 2 in praktisch elk opzicht een downgrade ten opzichte van Overwatch 1 en ik zou niets liever willen dan teruggaan naar Overwatch 1. Helaas heeft Blizzard dat spel weggenomen (terwijl ik daarvoor betaald heb) en verwisseld met een F2P gedrocht.

Gedaan is het met loot boxes, in de plaats daarvan kun je maximaal 60 coins per week verdienen om cosmetics te kopen die allemaal extreem duur zijn gemaakt. Nu heb je de geweldige Battle Pass vol troep die niet eens coins geeft...

Daarnaast is de gameplay ook achteruit gegaan. Ik speelde vroeger met veel plezier support maar de lol is er totaal vanaf. Het ontbreken van een tweede tank is gewoon een enorm gemis.

Ook kleine dingen zoals het ontbreken van "on fire", een end of match screen en medailles is onbegrijpelijk. Zijn mensen tegenwoordig zo zielig dat ze er niet tegen kunnen om hun statistieken te zien ofzo?

Ik baal er enorm van dat Overwatch 1 weg is en ik voel me bestolen door Blizzard. Een betaald spel vervangen door een F2P gedrocht. Bah. :r

Ik begrijp goed waarom Jeff Kaplan weggegaan is, het doet hem waarschijnlijk teveel pijn om te zien wat Overwatch geworden is.
Dat was ook het eerste dat mij opviel, het gemis van de aftermatch results. En ook wat je zegt, het lijkt erop dat dit zogenaamd negatief mensen zou beïnvloeden. Ik vond het altijd wel leuk om te zien wat ik per match had gepresteerd. De ene keer was het beter dan de andere match, maar dat is gewoon logisch. Maar de hoeveelheid aftermatch resultaten dat je nu in OW2 krijgt te zien is echt zo minimaal dat het weinig tot geen meerwaarde meer heeft.

Jammer, maar ik denk dat er toch nog veel aan gesleuteld gaat worden aan de hand van feedback. Niet zo zozeer de economy en het verdien model op korte termijn, maar wel deze kleine punten die grote impact hebben op de beleving. En misschien moet er anders maar een optie komen voor mensen die hier niet tegen kunnen als ze even wat minder goed hebben gespeeld als dat ze van zichzelf hadden verwacht of eisen..
Het aftermatch scherm en de medailles waren voor mij altijd een drijfveer om goed mijn best te doen. Niets geeft een beter gevoel als DPS om alle relevante medailles op goud te krijgen en de ronde winnen... Helaas is dat er nu niet meer.
Medailles winnen geen potjes. Sterker nog, het zorgde er eerder voor dat je minder als teamspeler ging gedragen omdat je voor eigen winst ging. Kijk naar Moira, die kan makkelijk gold elims halen maar het voegt niets toe aan het teamspel. Daarom ben ik blij dat ze weg zijn. Iedereen kan nu gewoon zien hoeveel dmg en healing je doet. Dat is veel overzichtelijker. Daarnaast kun je ook direct zien welke tegenstander het team draagt en daar kun je je tactiek op aanpassen.

[Reactie gewijzigd door 3raser op 22 juli 2024 17:56]

Tja, emotes, sprays, victory poses, voice lines etc. winnen ook geen potjes. Gelijk weghalen dan maar?

Medailles waren gewoon leuk en daarom zaten ze erin. Dat is immers waar het spel om draait, dat het leuk is. Men had het ook gewoon kunnen aanpassen ipv. helemaal weghalen maar daar is Blizzard blijkbaar niet zo goed in. 4 jaar werk en Overwatch 2 is wat ze hebben opgeleverd 8)7
De dingen die jij noemt hebben een heel ander doel. Medailles gingen letterlijk over statistieken die vrij weinig zeggen.
Medailles waren ter aanmoediging van spelers. Een medaille krijg je omdat je iets goed doet en dat zou motiverend moeten werken. Waren ze perfect? Nee, zeker niet. Men had het systeem moeten aanpassen zodat het beter zou aansluiten op het spel ipv. helemaal verwijderen. De medailleregen aan het einde van een potje waren voor veel mensen een leuk en belangrijk element van het spel... Net als play of the game, wat er nog wel in zit en ook niet goed werkt.
Een medaille krijg je omdat je iets goed doet en dat zou motiverend moeten werken.
En dat deden ze dus juist niet. Zoals ik al zei kon Moira makkelijk gold elims halen terwijl ze voornamelijk hoort te healen. Maar ja, als je kickt op het halen van een gouden medaille dan ga je voor eigen gewin en laat je je team barsten. Zo kan een DPS gold dmg hebben zonder ook maar 1 elimination te hebben. Om achteraf in de chat te roepen dat je een gouden medaille hebt en dat het verlies dus niet aan jou kan liggen. Terwijl het dus letterlijk wel aan jou ligt maar omdat niemand kon zien dat je geen elims had konden ze er ook niks van zeggen.
Zoals ik al zei was het niet perfect.
En daarom is het verwijderd.
Dan zijn er nog veel meer dingen die ze moeten verwijderen...
Precies en de statistieken zijn nu duidelijker tijdens de match te zien, zodat iemand aanpassingen kan doen wanneer er gespeeld wordt. Achteraf mistte ik vaak ook dat mensen naar de medailles keken, ikzelf ook niet altijd, laat staan een vote uitbrengen voor iemand die het beste heeft gespeeld. Ik denk dat daarom ook dit er uit is gehaald, maar ik kan dat mis hebben. Inderdaad ook een Moira met meeste kills, is dat wat je wilt? Ik ben het wel eens dat de game waarvoor je hebt betaald opeens weg is. Ben bang dat dit vaker met grote digitale producties zal lopen. Dat is natuurlijk erg jammer.
Het voelt voor mij als "eerst laten we mensen het spel aanschaffen, en daarna gaan we over naar een F2P model om het nog populairder (= meer winst) te maken". De assets zijn waarschijnlijk hetzelfde, toch? Toch heb ik liever geen lootboxes. Zolang het F2P met een cosmetische cash shop is, is het voor mij prima. Dure cosmetica zorgt dan dat ze uniek blijven. Ik speelde het trouwens nauwelijks. Voor mij is dit spel te complex qua characters. Ik zie door de bomen het bos niet. Rock paper scissors is eenvoud maar wel eerlijk. Dit? Geen ideeee!
In Overwatch 1 kreeg je loot boxes gratis door middel van levels en door bepaalde challenges te spelen. Iedereen kreeg dus een hoeveelheid loot boxes gewoon door te spelen.

Wat krijg je nu? Maximaal 60 coins per weerk als gratis speler. Een legendary skin kost 1900 coins... Oftewel 32 weken.

In Overwatch 1 heb ik nooit een loot box gekocht en toch kon ik door te spelen de skins krijgen die ik wilde in een redelijk termijn. Er was genoeg beloning om het leuk te houden. In OW2 voel ik dat totaal niet.
Voor mij is dit spel te complex qua characters. Ik zie door de bomen het bos niet. Rock paper scissors is eenvoud maar wel eerlijk.
Het lijkt veel complexer dan het is. Het is rock paper scissors met extra stappen. Het is een vrij simpel spel.
De medailles waren toxic onzin, het huidige scorebord is juist veel beter. Nu zie je nl van iedereen, dus inclusief de tegenstander, wat hun dmg, healing, elims, etc is. Niks meer van dat "ik heb gold x, waarom zijn jullie zo slecht?" want nu kun je gewoon zien dat je hele team zuigt.

Wel mis ik ook (zichtbare on fire) en score cards achteraf. Mij niet duidelijk hoe die bijdroegen aan toxicity.
Medailles waren helemaal niet "toxic"... Het was misschien vervelend voor slechte spelers die er nooit een wonnen maar daar moet je gewoon tegen zeggen dat ze beter hun best moeten doen.
Zeker wel. Ze suggereerden nl dat je goed bezig was terwijl het alleen naar je eigen team keek. Een oog in het land der blinden zeg maar. Daarnaast is het vaak een heel slecht teken dat een support gold dmg heeft (de dps kan niet leven bv) maar denken ze dat zij zo goed zijn dat ze gold dmg hebben boven de rest.

Hoeveel games ik wel niet heb meegemaakt dat het 1 flamefest werd vanwege de medailles... nee, het huidige systeem is met overmacht beter.
Het huidige systeem is inderdaad beter... Voor de tere zieltjes. Nou ja, huidig systeem... Er is geen huidig systeem want er is niets in de plaats gekomen voor de medailles en het end of match scherm.

Ik had geen last van toxic gedrag om medailles, ik speelde Overwatch 1 competitive tussen Platinum en Diamond. Sowieso weinig gezeik ervaren in Overwatch maar zal aan mij liggen. Als er gezeik was, was het meestal wel terecht (bijv. wanneer je team zich niet aanpast en dezelfde heroes blijft spelen terwijl dat niet werkt).
Nou, dan heb jij een ander spel gespeeld denk ik want ik herken zeker wat @Termy zegt. Het was gewoon een systeem van niks. Vaak kon je inderdaad als support gold dmg krijgen. De keren dat ik die als Mercy kreeg haha. Ik snapte er dan ook niks van...

Maargoed. Huidig systeem is gewoon veel beter omdat je kunt zien wat je hele team aan het doen is.
Als je als Support gold damage kreeg dan betekende dat twee dingen: Je DPSers zuigen of jij doet je werk als Support niet goed. Vaak was het een combinatie van beide.
Ik denk dat je niet helemaal het originele punt snapt.
Het originele punt slaat ook nergens op.
Vind jij. Persoonlijke mening. En als ik even door de comments heen scroll dan hebben andere Tweakers ook een dergelijk sentiment. Dat jij het er niet mee eens bent dat kan, dat is jouw mening maar de manier hoe je reageert is natuurlijk een beetje kinderachtig.

Jouw mening is even valide als die van een ander.

Ik ben in ieder geval blij dat die dingen weg zijn want vond ze weinig tot niks toevoegen. Het systeem waarbij je dus de verschillende skillsets in kan zien DMG, Healed, DMG Mitigated vind ik een veel beter systeem. Je kan zo van game tot game beter inzien of je goed hebt gespeeld of niet. Idem voor je team. Het is veel transparanter.

[Reactie gewijzigd door Muna34 op 22 juli 2024 17:56]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Termy24 oktober 2022 07:43
De medailles waren toxic onzin
Er was niets toxic aan de medailles. Items als dat kunnen ook niet toxic zijn overigens. Het enige wat toxic kan zijn zijn de reacties die volgen van spelers en laat dat nu juist een van de nadelen van Overwatch zijn; de community staat bekent als behoorlijk toxic en dat zie je ook in Overwatch 2 alweer terug, in ieder geval op de PC.
Niets aan toe te voegen eigenlijk. Ik ervaar hetzelfde en wil Overwatch 1 ook terug, ik zou het eventueel zelfs opnieuw willen kopen om het gedrocht wat het nu is niet te hoeven spelen. Het "tweede" deel speel ik na 5 matches al niet meer. Ik vind er niets meer aan als support main. Wat hebben ze gedaan....
Hoe kan dit nou positief zijn? Overwatch 1 is voor de spelers die het spel gekocht hebben compleet de nek om gedraaid, Overwatch 2 is vooral de focus op microtransactions leuk maar had Overwatch 1 ook gewoon speelbaar gehouden.

Ik zie het als nog een middelvinger naar de Overwatch 1 spelerbase.

[Reactie gewijzigd door mr_evil08 op 22 juli 2024 17:56]

OW1 behouden was een split in de playerbase geweest. Neem van mij aan dat wil je niet.
Had ik veel liever gewild. Liever Overwatch 1 met langere queue tijden dan Overwatch 2 zoals het nu is... Overwatch 1 was een ruwe parel, nu hebben we een opgepoetste drol ervoor teruggekregen.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 22 juli 2024 17:56]

Ik heb meer plezier met OW2. Het is meer skillbased geworden.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @PjotterP24 oktober 2022 07:31
Waar baseer je dat op? Ik zie tot nu toe juist een lager niveau omdat er behoorlijk wat nieuwe spelers zijn. het niveau lijkt per platform ook te verschillen. Zo merk ik dat ik het op een console veel makkelijker goed doe dan op de PC. Op de console kom ik overigens vrijwel geen chat en voice chat tegen terwijl dat op de PC ook anders is.

Het voelt voor mij of het meer arcade is ipv meer skill gebaseerd.

[Reactie gewijzigd door Bor op 22 juli 2024 17:56]

Er is een verschil tussen het gemiddelde skillniveau (al dan niet beinvloed door nieuwe aanwas) en de mate waarin een game inherent skillbased is. Ik heb het hier over dat laatste.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @PjotterP24 oktober 2022 18:31
Op welke wijze is het spel in jouw ogen dan inherent meer skillbased geworden? Ik zie het niet hoor. Integendeel zelfs.
mee eens, alles voelt beter gebalanceerd en minder chaotisch
Ik voel me totaal niet gemotiveerd om geld uit te geven door ow2 eerlijk gezegd. Welke focus bedoel je?
Helemaal mee eens. Ik wil mijn geld terug.
Anoniem: 1832746 @EnigmaNL23 oktober 2022 19:25
Tja, er zijn genoeg games die je korter dan 6 jaar kunt spelen natuurlijk. Leuk dat jij dat wilt, maar welkom in de wereld waar je gewoon hebt betaald voor de tijd die je hebt gespeeld.

Je doet alsof je niks hebt gehad, maar je hebt de game gewoon kunnen spelen en dus gekregen waar je voor hebt betaald. De verwachting dat een game oneindig online blijft is op zn best extreem naief
Dus na een aantal jaar is het normaal dat je eigendom afgepakt wordt? Goed om te weten. Hoe lang heb jij je auto al? Wanneer mag ik hem komen halen?
Op software neem je een licentie.
Als het je eigendom zou zijn, zou je ook eindeloos kopieën mogen verspreiden zonder juridische problemen te krijgen.
Idem met films.

In mindere mate met je auto. Als jij jouw auto nabouwt in je eigen fabriek en gaat verkopen krijg je snel juridische brieven waaruit blijkt dat de rechten die jij denkt te mogen ontlenen aan je eigendom beperkingen hebben.
Leuk dat verhaal maar het doet niet ter zake.

Ik raad je aan dit even door te lezen: https://linustechtips.com...-or-corporate-propaganda/

Software (en games) zijn jouw eigendom, voor altijd, tenzij specifiek aangegeven in de licentieovereenkomst dat er een einddatum op zit. Dat is bij Overwatch niet zo.
@LurkZ heeft hier toch gelijk. Je koopt toch echt een licentie onder voorwaarden. En dit wordt ook als licentie aangeduid. Blizzard behoudt zich zelfs tevens het recht om een licentie in te trekken naar eigen inschatting als de service overeenkomst niet juist wordt nageleeft.

End user licence agreement: https://www.blizzard.com/...nd-user-license-agreement

Onder Platform. Punt B, Kopje 5, punt 5.
Games which are produced by Blizzard’s Licensors and distributed through, and/or played upon, the Platform will require that you agree to the Licensor’s End User License Agreement prior to your being able to play the Game on the Platform, and the terms and conditions of Licensor’s End User License Agreement are hereby incorporated into this Agreement by this reference. In the event of a conflict between the terms between this Agreement and a Licensor’s End User License Agreement pertaining to the use of the Licensor’s Game, the Licensor’s End User License Agreement shall supersede and govern your use of the Licensor’s Game. However, in the event of a conflict between the terms of this Agreement and the Licensor’s End User License Agreement pertaining to any other aspect of the Platform, this Agreement shall supersede and govern your use of the Platform.
Deze bedoel je? Dit is niet van toepassing op de huidige situatie.
Blizzard behoudt zich zelfs tevens het recht om een licentie in te trekken naar eigen inschatting als de service overeenkomst niet juist wordt nageleeft.
Dat is hier niet het geval. Het is Blizzard die hier een product afpakt en vervangt met een ander product.
Dat is hier wel het geval. Jij hebt het over eigendom. Het is niet jouw eigendom. Je neemt hier een licentie af. Je hebt Battle.net als platform nodig om het spel te kunnen spelen. Jij hebt "eigendom" over een licentie en niet de IP (de game).

Door het gebruik van het platform stem je in met de service en eindgebruikers voorwaarden. Het feit dat ze het spel vervangen en de oude compleet laten vervallen is wat voor te zeggen maar als eindgebruiker trek je hier aan het kortste eind. Daarnaast, stel het is je eigendom zoals je beweert, dan is Battle.net een way-around voor Blizzard. Je hebt het platform nodig om te spelen en als ze niet meer faciliteren dan houdt het op.

Daarnaast wordt er dus gerefereerd naar de games als een licentie. En uit jouw eigen linkje is de software dus niet "verkocht" en dus niet je eigendom. Het gaat over het precident van Oracle software. Waar een licentie verkocht was voor unlimited use voor een eenmalige fee. Deze situatie is dus anders dan wanneer je een game koopt bij bijv. Battle.net. Daarnaast wordt er wel een vergelijking getrokken, en is er een uitspraak geweest over het kopen van games op Steam. Daar "koop" je games, waarbij de term dus belangrijk is. Hierbij gaat het niet over licenties. De ruling gaat dus over het kunnen doorverkopen van jouw eigendom. Echter, hoewel dit juridisch is besloten hoeft Steam dit niet te faciliteren op haar eigen platform.

En ter verduidelijking. Mijn reactie is op het feit van eigendom en niet Blizzard die een spel vervangt. Waar ze dus gewoon volledig in hun recht staan om dat te doen. Of wij dat als gebruikers nu leuk vinden of niet.

[Reactie gewijzigd door Muna34 op 22 juli 2024 17:56]

Lees mijn link nogmaals, dat gaat over de VS en de EU.

Ik heb een kopie van Overwatch 1 gekocht, dat is mijn eigendom. Dat eigendom is afgepakt door Blizzard.
Ik heb mijn reactie bijgewerkt na het doorlezen van jouw link en het klopt gewoon nogsteeds niet.
Het klopt zeker wel. Als jij een spel koopt is dat jouw eigendom, punt uit. De titel van het topic dat ik linkte vat het heel duidelijk samen "You own the software that you purchase, and any claims otherwise are urban myth or corporate propaganda".

Lijkt erop dat jij, net als vele anderen, de bedrijfspropaganda geloven.
Veel success met je gelijk halen en het spelen van Overwatch 1 :Y) En nee, ik geloof geen bedrijfspropaganda, ik kijk alleen objectief naar de informatie die voor me ligt en zie nogsteeds niet hoe de dit verband heeft. Een titel is immers niet de inhoud.

[Reactie gewijzigd door Muna34 op 22 juli 2024 17:56]

Dat is precies het probleem met bedrijven zoals Blizzard, ze doen gewoon wat ze willen omdat ze praktisch onaantastbaar zijn. Aanklagen kost een boel geld.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 22 juli 2024 17:56]

Uit je andere reacties blijkt dat je OW1 ook al speelde. Dat betekent dat je helemaal niks betaald hebt voor OW2, dus waar wil je geld voor terug?
Geld terug voor Overwatch 1, dat ik nu niet meer kan spelen omdat het is afgenomen door Blizzard zonder toestemming.
OW2 is precies hetzelfde spel als OW1 maar dan beter, beter gebalanceerde gameplay, betere impact als individuele speler.
Alle argumenten die je geeft gaan over de post game medailles, die nu vervangen zijn door overzichtelijke stats, en het weghalen van lootboxes, opzich een prima mening, ik vond lootboxes ook leuk, maar ze motiveerde wel een beetje het "gamblen".

Verder is OW1 van je 'gestolen', terwijl je precies hetzelfde spel nog steeds hebt, maar dan met het nummertje 2 erachter. Het lijkt wel alsof je aan het zeuren bent, slechts om te zeuren.

Wat maakt OW1 nou daadwerkelijk beter dan OW2?
OW2 is precies hetzelfde spel als OW1 maar dan beter, beter gebalanceerde gameplay, betere impact als individuele speler.
Dit is geheel onjuist.
Verder is OW1 van je 'gestolen', terwijl je precies hetzelfde spel nog steeds hebt, maar dan met het nummertje 2 erachter. Het lijkt wel alsof je aan het zeuren bent, slechts om te zeuren.
Wederom onjuist. Overwatch 1 is verdwenen, weg, gestolen. Niet meer speelbaar.
Wat maakt OW1 nou daadwerkelijk beter dan OW2?
6v6 ipv het inferieure 5v5 (2 tanks is beter dan 1). De balans was beter. De potjes waren leuker. Loot boxes ipv. F2P. Gratis skins/emotes/sprays etc. dmv. lootboxes via het level systeem. Medailles.

Kort samengevat: alles was beter aan Overwatch 1. Overwatch 2 is een ordinaire F2P cash grab. Overwatch 2 lijkt op Overwatch gemaakt door iemand die niet begrijpt waarom Overwatch 1 zo leuk was. Niet vreemd dat Jeff Kaplan vertrokken is. De ziel is eruit.
Duidelijke low skill OW speler begrijp ik.
Je bent de eerste die ik gesproken heb/comments van gelezen heb die zegt dat OW1 betere gameplay heeft dan OW2, en wederom haal je lootboxes en medailles aan, twee dingen die voor niemand een reden zijn om een spel te spelen. Je speelt een spel voor het spel, niet voor de cosmetics/kinderachtige prestatiestickers in de game?!

OW2 is voor jou en mij F2P, hoe is dat een cashgrab? Je hoeft de skins niet te kopen hoor...

En nogmaals, OW1 is je niet gestolen, want OW2 is gewoon een grote update van OW1 met een cijfertje erachter voor marketing redenen. Je bent zelf ook wel slim genoeg om dat te begrijpen. Ik heb Rocket League gekocht vele jaren terug, nu is dat een F2P game met de battle pass cosmetics zoals in vele games, zoals nu ook in OW2. Is dat een slechter systeem dan lootboxes? mogelijk. Is Rocket league mij 'gestolen'? Nee. Ik ben geen kleutertje die de aanpassingen in een spel na een update weigert te accepteren.

[Reactie gewijzigd door Knolselderij op 22 juli 2024 17:56]

Duidelijke low skill OW speler begrijp ik.
Je bent de eerste die ik gesproken heb/comments van gelezen heb die zegt dat OW1 betere gameplay heeft dan OW2, en wederom haal je lootboxes en medailles aan, twee dingen die voor niemand een reden zijn om een spel te spelen. Je speelt een spel voor het spel, niet voor de cosmetics/kinderachtige prestatiestickers in de game?!
Jij zit dus duidelijk in een pro-OW2 echo chamber, leuk man! Er is enorm veel kritiek op Overwatch 2, werp eens een blik op de Blizzard forums, Overwatch reddit of spreek eens met mensen buiten je eigen bubbel.

Ik speelde Overwatch op Diamond I, of dat low skil is mag je zelf bepalen. Ik speelde het spel omdat het leuk was, alle onderdelen die erin zaten droegen daar aan bij.
OW2 is voor jou en mij F2P, hoe is dat een cashgrab? Je hoeft de skins niet te kopen hoor...
Het is een cash grab omdat ze Overwatch 1 wegnemen bij spelers en daarmee dus ook de optie wegnemen om skins en andere content gratis vrij te spelen dmv. loot boxes. De enige optie die mensen nu hebben is die miezerige 60 coins per week grinden of betalen. Ik heb in OW1 van al mijn favoriete heroes nagenoeg alle cosmetics vrijgespeeld zonder extra te hoeven betalen, in OW2 is dat praktisch onmogelijk (het zou me enkele honderden jaren kosten met die 60 coins per week).
En nogmaals, OW1 is je niet gestolen, want OW2 is gewoon een grote update van OW1 met een cijfertje erachter voor marketing redenen
Als je dat echt denkt heb je beide spellen blijkbaar niet gespeeld. OW1 en OW2 verschillen op een aantal belangrijke vlakken enorm van elkaar, dat is ook waarom ze het deel 2 noemen en niet 1.2 of wat dan ook.

Wat ik hier zie is een blinde fanboy die er niet tegen kan dat iemand het niet met hem eens is. Fijn voor je dat jij blij bent met OW2.
Nou, ik heb dus even op de Blizzard forums en reddit gekeken, en ik zie eigenlijk precies wat ik verwachtte. Kritiek op de huidige shop en battle pass e.d. Waarover ik niet duidelijk hoef te maken dat iedereen daarin je mening deelt. Wat ik ook opgemerkt is dat OW2 razend populair is momenteel, dat betekent dat genoeg mensen het wel een goed spel vinden, beter dan OW1 voor de release want die konden ze ook gewoon spelen.

En een belangrijke punt wat jij je niet zo goed realiseert: Negatieve meningen worden harder doorgevoerd dan positieve...

Een duidelijk punt wat voor mij laat zien dat de meerderheid OW2 een beter spel vind:
Ik heb geen enkele post gezien, gesprek gehad of forum gelezen waar mensen klagen over 1 tank vs 2 tanks. Zijn sommige heroes nu beter en andere slechter? Ja natuurlijk, gelukkig maar anders zou het snel saai worden (OW1). Dat dit voor jou de game slechter maakt is een erg onpopulaire mening.

Ook heb ik OW1 wel gespeeld, heel erg veel zelfs. En ben ik ermee gekapt precies om de redenen die OW2 opgelost heeft; minder chaos en cheese -> vervangen door simpeler slimmer spelen en skill. En ik weet niet of je OW2 speelt of niet. Maar als OW2 zulke slechte gameplay heeft, speel het dan niet... en loop er niet om te zeuren.

En je reden waarom OW2 een cashgrab is gaat niet op. weghalen van gratis vrij te spelen content forceert niemand om iets te kopen? Nogmaals, niemand hoeft de skins te kopen hoor? Als iedereen het zo duur vind en OW2 een cashgrab vind, waarom zie ik dan zoveel mensen met die skins rondlopen in-game? blijkbaar hebben mensen het er voor over...
Alle cosmetics zijn nu duur! =/= OW2 is een cashgrab
Begrijp me niet verkeerd hé? Ik vind de cosmetics ook duur. Dat maakt de game geen cashgrab...
OW1 en OW2 verschillen op een aantal belangrijke vlakken enorm van elkaar
-1 tank in elk team + er zijn een boel abilities aangepast...
Dit heeft voor jou de game compleet onherkenbaar en onspeelbaar gemaakt? Het is voor jou, werkelijk onmogelijk om nu plezier uit het spel te halen door deze veranderingen? Hou jezelf nou niet voor de gek...

Jij noemt mij een blinde fanboy, slaat nergens op, OW2 is net uit en ik en miljoenen andere vinden het leuk. Zijn alle aspecten goed? nee zeker niet. Zijn de belangrijke aspecten die OW1 gameplay een sleur maakte opgelost? blijkbaar wel, want OW2 word enorm veel gespeeld, door nieuwe zowel als terugkerende spelers.

Ik baseer mijn mening van de game op het spelen van de game, daarentegen lijkt het wel of jij die op blizzard forums en reddit baseerd en alleen de slechte posts hier opnieuw aankaart. De mensen die naar r/overwatch gaan en op blizzard forums posten kunnen alleen focussen op de slechte aspecten van de game omdat dat populair is.
Je moet meer richten..als minpunt in een shooter...ik wordt oud denk ik :|
Dat minpunt vind ik ook nergens op slaan. Reviewer heeft vroeger denk ik geen Unreal Tournament of Quake gespeeld. Daar moest je richten en dodgen tegelijk en 0,000 auto aim..

Overwatch 2 nu een uurtje of vijf a zes gespeeld. De vorige iets van zeshonderd uur. In deel twee vallen de lange que tijden mij wat tegen. Verder mede door de multiplatform weinig andere met mic. Laatste stoort mij vooral in competitive. Ga je online een in teamverband spelen maar dan geen mic? Wtf..
Toen Overwatch uitkwam werd echter juist expliciet genoemd (door de devs) dat het voor iedereen te spelen was, ook voor mensen die totaal niet konden richten, omdat er heroes waren waarbij dat niet belangrijk was.
Wat wel een beetje apart is is dat in het artikel staat dat het er van af hangt of je dat als voor- of nadeel wil zien. Dan is het apart om het bij de samenvatting zo expliciet als nadeel te benoemen. Maar goed, zoals gewoonlijk, je moet het artikel lezen en zelf beslissen welke punten voor jou wel of niet belangrijk zijn.
Het is inderdaad een opvallend aspect.

Maar wordt in de tekst wordt gezegd dat het persoonlijk is en prima uitgelegd waarom het een nadeel kan zijn. Namelijk doordat richten minder belangrijk is, is OW toegankelijker dan andere shooters. Naast schiet skill (een heel erg mechanische skill) is tactiek in OW ook een heel belangrijk aspect. In tegenstelling tot deathmatch UT en Quake waarschijnlijk zelfs het belangrijkste.

Ik heb ook vele uren in de klassieke shooters zitten (ook instagib UT), maar nu heb ik gewoon niet meer de tijd en zin om zo veel te oefenen om echt goed erin te zijn. Dan is het leuk dat je in OW ook met een grote hamer kan zwaaien (you know who), of auto aim kan gebruiken (winston, moira etc) :) en dit geldt natuurlijk helemaal voor mensen die net beginnen met shooters.
Een. Quake speler hier. Ik vind OW2 een verademing tov OW1
oh geeft niks als ze geen mic hebben, al heb je een 5 stack met mics, je zult ze niet vaak horen, behalve als ze weer eens doodgaan omdat *insert hero X* volgens hen het niet goed doet.
Er is wel dergelijk verschil in richten in PC versus consoles.
Met PC kun je beter richten met muis, maar met consoles is goed richten veel moeilijker. Dat heb ik zelf ervaren als PC gamer en als rookie console gamer. Joystick controle is altijd iets minder dan muis controle.

Dus dit zal een nadeel worden voor consoles imho...
Op console is er enorme aim assist. In veel cross platform shooters zijn console spelers tegenwoordig enorm in het voordeel hierdoor...
Volgens mij staat aim assist uit zodra een console speler samen met een pc speler speelt ;)
Waar heb je die informatie vandaan? ik speel ook met console spelers maar niks hierover gehoord. Daarbij is de aim assist helemaal niet zo sterk in OW.
Dat is al zo sinds de introductie van crossplay geloof ik. Simpele google search geeft je antwoord ^^

2022: https://kotaku.com/overwa...sole-advantage-1849644283
2021: https://nerdstreet.com/ne...-guide-pc-console-players
bijzondere keuze dat ze dat zouden uitzetten als je met pc gamers speelt. dat is toch JUIST een toevoeging zodat je wat sterker vs pc gamers zou staan?
Tja de 21:9 support verkleint ook je beschikbare beeld i.p.v. dat het die verbreed :/. Iets met esport legitimiteit ofzo
Lange que tijden als je dps of tank wilt spelen
Weet niet hoe dit komt maar ik heb nooit lange wacht tijden wat ik ook speel zit er meestal in na 2-30sec en dit vindt ik acceptable, en speel heel vaak solo

Maar ieder zijn mening, oke het is veel overwatch 1 en van de coins is ook waar maar dat is het verdien model geld uitgeven voor de coins of heel veel week uitdagingen doen voor de coins.
Ligt een beetje aan je MMR ook. Als je goed bent, duurt het vaak wat langer.
Omdat support heel slecht geïmplementeerd is speelt niemand support wat zorgt voor lange queue times bij de andere 2 rollen. De flex queue zorgt er 99% van de keren voor dat je als support gekozen wordt. Er zijn meer dan dubbel zoveel dps characters dan support en het duurt dan nog eeuwen om de nieuwe überhaupt te unlocken.

Het feit dat je dit niet opmerkt doet me vermoeden dat je geen competitive speelt of een lage ranking hebt.
Niemand speelt support? Wat een onzin, er zijn veel mensen (waaronder ikzelf) die support kiezen. Er zijn er misschien nog wat meer die voor DPS gaan, maar is dat zo erg?

Support heros zijn juist enorm interessant als je het mij vraagt.

Ik krijg sowieso geen harde van een 'play of the game'.

[Reactie gewijzigd door 1234567y op 22 juli 2024 17:56]

Ik speel eigenlijk ook bijna alleen maar support, ook omdat je dan echt het verschil kan maken. Nu moet ik OW2 nog spelen, maar in OW1 speelde ik ook veeluit support! Ook in games als League of Legends is het mijn meest gespeelde rol. Juist omdat je subtiel het verschil kan maken!
Onzin? Lol. Wellicht ben je ook een van de nieuwere spelers? Het is nogthans een algemeen bekend probleem, al van lang voor er zelfs sprake was van OW2. Heb je uberhaupt de beta gespeeld? De beta feedback forums stonden vol met mensen die Blizzard op dit probleem wezen. En wat heeft Blizzard gedaan? Niets. Er zijn lange queues voor alles behalve support maar deze persoon op tweakers zegt dat er geen probleem is want hij speelt wel graag support. Laat me niet lachen joh.
Hitting the nail on the head in a white-hot post from the past week, RobotWizard(opens in new tab) notes that "queue times are getting worse" partly due to a disproportionately small pool of support players.
https://www.gamesradar.co...-pass-is-making-it-worse/
Nee niemand speelt support omdat ze dan geen dmg kunnen doen en play of the game maken.

Gebeurd in vrijwel elke game dat de support class veruit de minst populaire is.
Ik ben juist Support gaan spelen omdat het een zeer gevarieerde rol is. Baptiste is altijd mijn main support character gezien hij bijna net zo goed als een damage class character is maar met de nadruk op het healen en de andere spelers in leven houden. Dus ik speel vooral eigenlijk tussen de achter linie en front linie in.

Vaak zit ik dan ook op meer kills als een damage character terwijl ik ook meer dan 5000+ heb zitten healen. Dus de support class is zeker wel goed. Alleen moet je je eigen draai erin vinden. Een karakter als Mercy is ook handig maar past dan weer niet in mijn speelstijl… maar als het moet om de groep in leven te houden dan speel ik ook daar mee al zal dat alles behalve efficiënt zijn, gezien ik die character nog amper echt onder de knie heb 😉.

[Reactie gewijzigd door Toshirou op 22 juli 2024 17:56]

Ja ik vind Baptiste ook echt leuk om te spelen. Leuke combi van dps rol en support
Scheelt wel dat zijn machine gun een damage boost gekregen heeft per shot, in OW 1 was het wel heel veel schieten voordat je 200hp luitjes dood had, laat staan tanks. Maar hij is echt supergoed nu, maar niet te OP, ik speel ook meeste met hem, of Kiriko, ook erg leuk maar wat lastiger solo te spelen.
Depends on the game hoor ... In rtcw was een typische setup 1 engineer, 4 medics, 1 lieutenant. En die medics waren verdomd handig. Als medic was de downside dat je weinig kogels had, maar dat was niet onoverkombaar. Maar toen had je ook niet "play of the game" etc. En mij maakte het geen hol uit of ik nu engineer speelde of medic of lieutenant
Maar als je nu kijkt bij andere games, is het een "sniper" map dan zijn er meer snipers dan wat anders. Iedereen speelt gewoon de sterkste karakters. En dat light eigenlijk aan balancing. Neem nu gewoon Wow pvp ... ok totaal iets anders, maar sommige classes zijn gewoon uitermate zwak en je weet al 1vs1 dat je gewoon geen kans maakt tegen iemand anders. En nee ik speel al sinds originele vanilla
Ik speel voornamelijk Moira omdat ik lekker veel kills kan maken en healen tegelijk.
Ik vind het altijd jammer dat OW mij nooit heeft kunnen boeien. Het eerste deel nog best lang gespeeld vanwege vrienden. Zelfs nog een keer naar een LAN geweest in Zoetermeer en de derde plek behaald. Juist het grootste verschil tussen OW en alle andere shooters, is juist iets wat mij het meest ergerde: De vele karakters met elk hun eigen wapen(s). De een nog gekker dan de andere.

Als je tactisch wilt spelen is het toch wel een erg sterke game. Alles goed op elkaar af kunnen stemmen en dat dat dan goed uitpakt is echt leuk.

Maar kun je een game als dit daadwerkelijk een vervolg geven? Mensen vinden dit al een lastige vraag met CoD, maar zij kunnen in zoverre nog de setting veranderen, wat (kleine) vernieuwing/verfrissing met zich mee brengt.
In OW lijkt het er meer op dat ze de core gameplay geforceerd hebben aangepast. Er zit wat meer snelheid in, het is 5v5 ipv 6v6 en zo zijn er wat, op papier dan, kleine veranderingen die toch wel impact hebben.

Het is een gratis spel en er zit geen p2w in, heeft er ook nooit ingezeten. Maar het is eerder een letterlijke remaster (omdat het gewoon erg is aangepast) dan een vervolg.
Er is p2w toegevoegd in deel twee: hero unlocks.
Je kan de nieuwe hero gewoon gratis vrij spelen hoor.
Duurt langer, dus heb je minder opties.
*shrug* Ik vind dit geen probleem, zolang ik de hero gratis kan vrijspelen in een niet al te lange tijd is het prima.
Volgens mij was de berekening dat je 100 games moest spelen ongeveer om ze te unlocken, voor mensen met niet veel vrije tijd is dat best wel veel tijd voordat je de basis kan spelen. Ja het is vergelijkbaar met Apex wat dat betreft maar daar hebben de legends veel minder impact op je team dan bij OW, dus als je nieuwe spelers zodanig beperkt in welke hero ze kunnen spelen vs mensen die ze wel hebben unlocked en je wordt keihard gecounterd, dan heb je geen optie om wat anders te spelen om dat te voorkomen. Dat is wel een beetje een vorm van p2w imho.
100 games om de laatste te unlocken. 150 als je ze allemaal verliest (wins tellen dubbel).
Je unlockt elke 5-10 potjes een nieuwe hero, ik vond het allemaal wel meevallen.

Als je gemiddeld 100 potjes moet spelen van laten we zeggen 10 minuten, dan is dat nog geen 17 uur. Ik vind dat niet veel. Ook is er aan het begin al vrij ruime keuze, het is niet zo dat alle heroes locked zijn.

Enige uitzondering is Kiriko. Daarvoor moet je lvl 55 van de battle pass bereiken. Ik zit nu na ~200-225 potjes rond lvl 45 dus dat is wel een beetje een grind.
reken maar op 13 min inclusief wachtijd gem. tenzij je alleen support speelt. je wint uiteraard lang niet alle games dus laat dat op een positief 75% zetten. Dat is 21,5 uur afgerond x 1,25 komt je op 27 uur uit bijna, de meeste zullen op 30 zitten als ze niet zo goed zijn. 30 uur is voor een persoon die werkt en/of gezin heeft veeeeel tijd. 5 uur per week is veel, dan zit je nog steeds op 6 weken voordat je alles hebt.

[Reactie gewijzigd door SouLLeSSportal op 22 juli 2024 17:56]

Tja, als we alle spellen maar moeten inrichten op mensen die er eigenlijk geen tijd voor hebben, dan blijft er niet veel van over. Met games als Tarkov wordt dit argument ook veel aangehaald, dat de casual gamer niet mee kan komen omdat die te weinig tijd hebben. De streamers hoor je dan weer het tegenovergestelde roepen, omdat die met 2 weken in de endgame zitten. Wat dat betreft zal er toch vaak een middenweg gekozen worden.

Ik hou persoonlijk wel van een grind, maar ik heb dan ook geen gezin.
Wel een fulltime baan, maar 20 uur in de week gamen haal ik toch wel als ik er weer eens goed in zit zoals nu met OW2 het geval is.
Ik ken overigens ook een aantal mensen die wel een gezin en baan hebben en evengoed redelijk veel gamen, maar dat is weer een heel andere discussie.

En ondanks dat het tijd kost kan het geen p2w genoemd worden, je hoeft er immers niet voor te betalen. p2w is wat mij betreft alleen sprake van als bepaalde dingen volledig geblokkeerd zijn voor niet betalende spelers.
Dat is een kwestie van definitie dan, want wie de game al heeft gekocht ow 1 of 2, heeft alle heroes al, vs de niet betalende mensen die dus behoorlijk wat tijd erin moeten steken. Ik snap wel het idee van de devs waarom nieuwe f2p mensen niet meteen alles unlocked hebben en eerst die comp unlock moeten doen, maar het is dan nog alsnog evengoed early acces voor de betalende mensen vs f2p. Dat is per definitie dan pay to win, al is het tijdelijk.
Ik vind het een leuke game, maar er zijn geen lootboxen meer, ook de oude munt krijg je vrijwel niet meer waardoor je geen nieuwe skins kunt krijgen dat terwijl ik wel ooit heb betaald voor deze game zoals die was..
Dat is met dit nieuwe model ook gelijk het nadeel. Alles dat je verdient komt nu uit de BattlePass. Nu is die €10 goed te doen en dat is nu ook niet direct een nadeel. Alleen het aantal content dat je ermee vrijspeelde is in potentie een stuk minder.

Met de loot boxes heb ik zeer veel content gekregen terwijl nu het aantal skins gewoon is te tellen. Dan zal een factor van (kunstmatig) geluk en de regels vanuit de EU ook wel hiermee te maken hebben, maar je verdient bijna geen coins. Een gemiddelde skin is al 1900 coins terwijl je met normaal spelen echt niks verdient. Dus de coins mogen wat mij betreft wel terug komen, al motiveren ze je nu om je portemonnee te trekken om skin packs te kopen.

Nu vind ik het F2P model niet de uitkomst zeker niet omdat er genoeg andere manieren zijn om content vrij te spelen. Wat te denken van kleur variaties gratis maken en de echte Legendary skins in de Battle pass stoppen terwijl andere content als aftermatch rewards kan worden vrijgespeeld zoals dat ook in Destiny gebeurd.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Toshirou24 oktober 2022 07:39
Via de Battlepass krijg je bijzonder weinig skills. Die moet je toch veelal met coins unlocken.In de battlepass zitten vooral vrij nutteloze zaken zoals voicelines etc die lang niet zo populair zijn.
Skins? Om de 10 levels is er een skin in de Battlepass dacht ik, dus je krijgt 8 skins voor 10 euro als je alles haalt. Sommigen zijn wel wat minder (ander kleurtje), maar er zitten wel mooie skins tussen.
Het idee van een 'Legendary' skin in een battlepass slaat wat mij betreft als een lul op een drumstel.
Iedereen die de battlepass koopt unlockt dezelfde skin, wat is er dan nog legendary aan?

Met lootboxes zijn d.m.v. droprates sommige skins echt zeldzamer dan anderen. En als je deze met in-game currency kan openen ben ik daar ook niet tegen.

Maar goed, cosmetics kunnen me sowieso gestolen worden.
Over het algemeen mij ook, maar sommige skins laten een karakter er wel beter uit zien. Zoals bijvoorbeeld de Hanzo Cyber Ninja Skin of het ruimte pak uniform van Pharah. Dat zijn één van de weinige skins die de karakters in mijn ogen echt vooruit tillen qua design. Maar verder zitten er genoeg leuke skins tussen, maar echt een handvol is echt kwalitatief ook echt beter dan het origineel.

En inderdaad, de term legendary is er ook voor niks. Nu lijkt het meer te slaan op de kwaliteit en moeite die er vanuit de ontwikkelaar in is gestoken. Een rare is een recolor, een epic is vaak een redesign waarbij er nog naar het origineel is gekeken, een legendary is een complete redesign waarbij het hele ontwerp echt daadwerkelijk anders is.
Tenminste zo lijkt het nu te zijn, maar qua verkrijgbaarheid is het hetzelfde als een rare skin. Ik zou zeggen doe het lootbox systeem weer terug, maar maak ze vooral niet te koop en alleen te krijgen bij een level up of als een zeldzame endmatch reward. Dan heb je ook geen gezeur vanuit overheden met gok praktijken. En dat maakt het levelen ook leuker en met een doel. Een battlepass level-up voelt nu 9 van de 10 keer als zinloos. En vooral niet interessant omdat je per 10 levels echt iets krijgt.

Forza Horizon heeft ook bij elke level up een speelautomaat met kans op 1 reward, het werkt en deze zijn ook niet te koop. Dit werkt wel en je hoort hier ook niemand negatief over praten, ook niet vanuit overheden. Dus Blizzard kan hier echt wel even goed naar gaan kijken.

[Reactie gewijzigd door Toshirou op 22 juli 2024 17:56]

Die wheelspins van Forza zijn wel leuk inderdaad.
Nu heb ik wel OW1 gespeeld maar stel je begint nu en bereikt lvl 54 en het seizoen eindigt, moet je dan bijv. in season 2 weer opnieuw beginnen met de nieuwe hero te unlocken? (stel ze houden die lijn aan)

[Reactie gewijzigd door The Chosen One op 22 juli 2024 17:56]

Nee, ze hebben aangegeven dat heroes die je gemist hebt in latere seizoenen op een makkelijkere manier vrijgespeeld kunnen worden door middel van "challenges". Wat die exact inhouden is nog niet bekend, maar je hoeft in ieder geval niet opnieuw level 55 te halen.
Ik heb een tijdje OW 1 gespeeld maar als ik dit zie of lees had dit makkelijk middels een (betaalde) update. Of DLC in deel 1 kunnnen worden verwerkt? Ook op grafisch gebied zie ik geen verschil. Ik blijf het jammer vinden dat ze geen story mode hebben waarbij de characters hun achtergrond verhaal wat meer kunnen laten zien.
Maar het verschil zou alleen in de naam zitten? Wat maakt het nou uit of je het een update voor Overwatch 1 noemt of je noemt het Overwatch 2 waar je ook automatisch toegang toe hebt en waar alles wat je in Overwatch 1 had naar toe overgezet is?
bij vrijwel elke game die van nummertje 1 naar nummer 2 gaat krijg je een compleet nieuwe game. Niet grotendeels wat je al had met nummer 1 in een iets ander jasje, wat extra maps en game mode en een paar nieuwe characters om te spelen. Het is niet zozeer direct de naam zelf maar wat de naam zou moeten inhouden en wat hetgeen is wat geleverd is. Dat is nog even los van het feit dat het PVE gedeelte er niet eens bij zit nog.
En daarnaast kun je nu OW 1 niet meer spelen, het is nu OW 2 take it or leave it. Ze hadden dit ook gewoon als update kunnen doen is het gevoel voor veel mensen, al gaat het feit dat het een compleet nieuwe engine is en de hele opbouw anders is hoe het spel nu de unlocks etc doet, ze even voor bij in die vergelijking :)

[Reactie gewijzigd door SouLLeSSportal op 22 juli 2024 17:56]

Enige reden dat ze Overwatch de nek om hebben gedraaid en een "twee" er achter hebben geplakt is omdat, ze de Warzone model wouden implementeren.

Spel valt ook niet echt meer te spelen aangezien matchmaking ook gaar is. Lange que tijden als je dps of tank wilt spelen. Heb met vrienden gespeeld valt wel te doen maar zodra je solo gaat vergeet het maar. Je kan het spel liever verwijderen aangezien je tegen 3-5 stack man wordt neergezet terwijl je hele team solo is en geen voice gebruikt.

Dit is bovendien de enige spel waar ik het gevoel krijg dat het spel niet in mijn handen is. Geen carry potentie als je solo speelt.

[Reactie gewijzigd door Eren op 22 juli 2024 17:56]

Je kan het spel liever verwijderen aangezien je tegen 3-5 stack man wordt neergezet terwijl je hele team solo is en geen voice gebruikt.
Dat is volgens mij echt onzin. Vroeger kon je in Overwatch zien wie er in een groep zat dmv de lijntjes tussen de spelers en altijd als ik bijv. in een stack zat speelde ik tegen andere stacks. Ik heb nooit meegemaakt dat als ik een stack zat, ik speelde tegen non-stacks. Volgens mij is daar ik niks aan veranderd.

Desalniettemin is de solo queue ervaring niet altijd even leuk. Daarom vermijd ik 'm persoonlijk heel veel en speel ik vrijwel altijd met online vrienden. Zelfs als je slechts een duo stack heb is het een stuk beter te pruimen dan solo queue :P

[Reactie gewijzigd door temp00 op 22 juli 2024 17:56]

Carry potentieel is juist groter geworden, sinds je nu 1/5e van het team bent ipv 1/6 ;)
Sterker nog Zarya, DVA, genji, Sojourn en soldier kun je dik mee carryen als je er goed genoeg mee bent.
enige vorm van ondersteuning van je team is altijd wel nodig, want 1v5 ga je bijna nooit winnen, tenzij je een god tier aimbot bent en je ult gebruikt van sojourn ofzo.

Grootste probleem voor nu is de nieuwe instroom van spelers die net nieuw in comp gaan spelen en van kant noch wal weten hoe dit te spelen, vs teams die dit wel doen al. Tanks die solo yolo gaan zonder te kijken waar hun team is, DPS die met oogkleppen op blijven vechten en niet zien dat ze de enige nog zijn vs een 5 man team. Moira's die 5k damage doen en 2k healing in 2 rondes. Of mensen die hun hero gecounterd wordt maar weigeren te switchen, is toch wel mijn grootste pet peeve. En dan op het einde met 5-10 K/d zeggen dat het aan de supports lag... |:(

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.