In-game geld Overwatch wordt meegenomen naar Overwatch 2

Alle in-game valuta die Overwatch-spelers hebben, worden meegenomen wanneer ze overgaan op Overwatch 2. Dat hebben de ontwikkelaars bevestigd in een AMA-sessie op Reddit. Ook worden ongeopende lootboxes uit het eerste spel automatisch geopend.

In de post vroeg een Reddit-gebruiker wat er met het in-game geld gebeurd wanneer Overwatch 2 beschikbaar komt. Hoewel de ontwikkelaars nog geen uitgebreid antwoord konden geven, konden ze al wel bevestigen dat credits, OWL-tokens en competitive points meegaan naar het volgende spel. De ontwikkelaars zeggen er wel bij dat Overwatch 2 een nieuwe hoofdvaluta gaat bevatten, die de credits uit Overwatch vervangt. Er zijn bepaalde items in de nieuwe game die je niet kan kopen met de Overwatch-credits.

Omdat Overwatch 2 geen lootboxes gaat bevatten, worden de ongeopende lootboxes uit de eerste game automatisch geopend voor de release van Overwatch 2. Alle items uit de boxes komen rechtstreeks op het account van de speler terecht. In plaats van lootboxes komt een in-game winkel beschikbaar waar spelers items en skins kunnen kopen. Ook krijgt Overwatch 2 seizoenen die een paar maanden duren, waarin spelers een Battle Pass kunnen kopen om zo nieuwe content te kunnen krijgen.

Hoeveel de nieuwe Battle Passes en winkelcontent gaan kosten, is niet duidelijk. Overwatch 2 verschijnt op 4 oktober als early access, dan start ook het eerste seizoen. Het spel krijgt drie nieuwe helden, zes kaarten en dertig nieuwe skins. Blizzard wil ook nieuwe spelmodi naar de game brengen, waaronder Push en een pve-modus. Het tweede seizoen start op 6 december.

Overwatch 2

Door Loïs Franx

Redacteur

23-06-2022 • 16:24

29

Reacties (29)

Sorteer op:

Weergave:

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod 23 juni 2022 16:31
Ook worden ongeopende lootboxes uit het eerste spel automatisch geopend.
Dat zal voor veel spelers een opluchting zijn. Ik heb nog een behoorlijke lading ongeopende lootboxes maar gezien je de openingsanimatie voor elke box afzonderlijk moet afkijken open ik ze eigenlijk vrijwel nooit meer. Een optie om in 1x meerdere te openen is er niet. De oplossing die ik nu af en toe doe is iets zwaars op de spatiebalk leggen en weglopen. Op die manier wordt box voor box geopend.
Ik snap ook niet waarom games met lootboxes geen skip button hebben voor animaties.. Dit heeft mij eigenlijk ook tegen gehouden om de boxen te openen..
Dat is niet zo heel vreemd. Lootboxen openen is in feiten gokken en voor gokken wordt veel psychologie toegepast zodat mensen meer gaan gokken. Als je een lootboxen met een fruitmachine of een casino vergelijkt, wordt al snel duidelijk dat de manieren van psychologische manipulatie hetzelfde zijn.

Dit is ook de reden waarom je de animaties niet of moeilijk kan overslaan. Omdat veel van de psychologische manipulatie plaats vind tijdens de animatie. Waardoor het ze kracht zou verliezen als je dit kon overslaan en is het minder verslaafden of geeft het niet de gewenste dopamine reactie.

[Reactie gewijzigd door FriendlyAgent op 24 juli 2024 03:53]

Je hebt ongetwijfeld gelijk dat dat de reden is, maar ik ervaar vooral ergenis en geen dopamine. Duidelijk ben ik niet de enige. Ik open ze ook amper, er zit ook nagenoeg nooit iets leuks in. Grinden in Diablo 3 naar legendaries geeft meer dopamine af dan kijken hoe het zoveelste kistje openspringt.
Dat kan zeker kloppen maar dat betekend ook dat het niet voor ons is gemaakt. Ik open me lootboxen wel maar heb er nog nooit 1 gekocht en heb hier ook geen behoeften aan. Ze zoeken hier echt naar de zogeheten "Whale" iemand die verslavingsgevoelig is en reageert op de psychologische manipulatie. Want 1 gokverslaafde levert je meestal meer op dan 100 mensen die af en toe gokken.

Ik zou namelijk ook graag een "Alles openen" knop hebben of een slidder bij de opties zodat ik de skins gewoon uit kan zetten. Zeker in games als Call of Duty of Battlefield waar de skins, identificatie van cruciale informatie moeilijker maken, afleidend zijn en de sfeer van de game verpesten.
Haha ik vind dit ook geweldig nieuws, ik heb 1500 ongeopende lootboxes.
Ik vraag me echt af hoe mensen ooit geld uitgeven aan overwatch met hoeveel gratis boxen je krijgt.
Ik denk tegenwoordig niet zoveel meer. Vandaar ze het verdienmodel gaan aanpassen.
Zet iets op je spatiebalk, en pak een bak koffie ;)

Edit: Ik was vlugger met typen dan lezen. 8-)

[Reactie gewijzigd door tweak4all op 24 juli 2024 03:53]

Jup :Y) Ik heb ze nog eens een tijdje automatisch geopend door iets op de spatiebalk te leggen geloof ik maar ze écht allemaal openen duurde veeeeel te lang :P
Normaal gesproken grijp ik dan meteen naar CheatEngine voor de speedhack feature om animaties sneller te laten lopen, maar dat zal de anticheat van Overwatch niet waarderen (aangezien het spel toch altijd online is, en CheatEngine technisch gezien als cheat/hack tool telt)..

Maar ik stop in dat soort spellen ook snel met het openen van lootboxes, is gewoon niet te doen. Ze zouden op z'n minst een feature toe kunnen voegen om er 10 (of 100..) tegelijkertijd te openen
Eum, volgens mij als je op de lootbox klikt (of op de Open Lootbox button) en dan nog een keer skip je de animatie..........
Je kunt iets zwaars op je spatie leggen en dan gewoon weglopen :). Zo heb ik er een maand geleden 500 geopend😛. Was naar de sportschool gegaanen toen ik terug was waren ze open. Houdt er wel rekening mee dat t stopt bij een andere reeks lootboxes. Dus als je 30 nieuwjaars boxes hebt en 100 normale. Stopt hij na de 30 nieuwjaarsboxen. Dan moet je dus nog 1x opnieuw de 100 normale starten.

[Reactie gewijzigd door Clarissa op 24 juli 2024 03:53]

Hier precies hetzelfde, eerste 100 waren leuk maar daarna altijd iets op de spatiebalk neergelegd. Waardeloos systeem.

'Open all' kennen ze blijkbaar niet.
Dus ze gaan eigenlijk gewoon het Fortnite model volgen... Vermoed alleen wel dat deze battle pass niet te verdienen gaat zijn door voldoende te spelen, zoals het in Fortnite wél het geval is... We zullen zien zeker?
Dat terugverdienen van de battle pass kan zelfs bij Call of Duty, toch wel de partij waar je het het minst van zou verwachten. Hopelijk dus bij Overwatch wel. Het hele idee erachter is natuurlijk dat je actief bezig moet blijven met het spel om je battle pass te voltooien. Doordat je hierdoor regelmatig speelt is de hoop dat je de ingame currency aan dingen uit de store gaat besteden en je dus niet genoeg voor de volgende battle pass over houdt en weer bij moet leggen. Strak businessmodel wel.
Gezien Diablo Immor(t)al van Blizzard net uit is zul je me hopelijk excuseren als ik wat sceptisch ben bij hen momenteel ;) Maar fair point, hopelijk zien ze ook dat ze zichzelf in de voet schieten...
Wellicht ook handig voor wie het nog niet weet;

Skins, Sprays en Icons worden ook meegenomen van OW1 naar OW2.
Ik ga er vanuit dat Golden Guns ook mee gaan, ookal heb ik daar nog geen concrete statement van Blizzard over gevonden.
Eigenlijk is Overwatch 2 dus gewoon een patch met nieuwe content voor OW1, maar omdat Blizzard helemaal niets gedaan heeft aan Overwatch de afgelopen ? anderhalf jaar ? twee jaar ? Noemen ze het een sequal.

Gek dat de sequal wel het originele spel gaat vervangen. Vreemde sequal zo, je zou bijna denken dat het orginele spel niet mag concureren met OW2. Dat zegt mij iets over het vertrouwen dat Blizzard heeft in dit waarschijnlijk geweldige product. Kijk immers naar de afgelopen successen van Blizzard zoals Warcraft Reforged, Diablo Immortal.

Ik houd mijn hart vast voor OW2.....
Hoe kun je hier nog aan twijfelen. Het is al sinds de aankondiging van OW2 bekend dat alles mee over gaat.
Weet iemand hoe het zit met nog niet ontgrendelde achievements uit deel 1?
"Waarschijnlijk" blijven deze achievements.
Bron: OW to OW2 conversion questions

[Reactie gewijzigd door tweak4all op 24 juli 2024 03:53]

In de beta unlockte ik een achievements die ik nog niet had in OW1, en dat was met een nieuwe ability van Orisa, dus het zal er vast in zitten.
Ik weet niet of deze vraag al gesteld is maar wordt de Overwatch 1 client nu vervangen door die van Overwatch 2? Of ga je beide spellen nog apart kunnen spelen (ook al beschikken ze over dezelfde content).
Ik ga ervan uit dat ze de games samenvoegen, Overwatch word Overwatch 2 met alle content (maps, skins, etc) van het eerste deel erbij in. Dus geen twee aparte games. Wanneer je de game opstart zie je een nieuw inlogscherm en hoor je nieuwe menu muziek. Tijdens de PVP Beta zag het inlogscherm er zo uit. Overigens moest ik de game nog wel apart installeren en opstarten maar da's altijd met beta's dat ze dat apart doen, later zal de client dus geupdate worden.

Ik denk dat het dus net zoals bij World of Warcraft zal gaan, als daar een nieuwe uitbreiding live gaat start je nog steeds dezelfde game op met dezelfde wereld waar dan nieuwe gebieden zijn bijgekomen. Het inlogscherm en bijbehorende muziekje veranderd mee naar het thema van de uitbreiding. Hier kun je mooi zien wat er inmiddels allemaal is langsgekomen.
Mja want een game is tegenwoordig niet compleet zonder afgelebberde mtx- farm.

Hopelijk wordt het geen prominent speldeel en kan je nog steeds gewoon doen, laten en unlocken wat je wil zonder dat Blizzard je constant kaal poogt te plukken. Dat ging de laatste tijd helaas ook in OW1 al mis, waardoor ik er eigenlijk gewoon mee gestopt ben.

P.s: Noem mij maar cynisch, maar als ik dit soort modellen zie, heb ik eigenlijk liever dat de game gewoon een redelijk ingestelde aanschafprijs heeft, of hooguit €5 per maand kost of zo(en ZEKER niet beide!)
De kwaliteit van een game hangt af van de prijs?!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.