Misschien een inkijkje maar als je 30 jaar gamed weet je dit ongetwijfeld ook.
Kijk naar de evolutie van WoW. Vroeger, vanilla WoW, was het een game waar een item drop iets speciaals was. Waar die paar spelers op de server die in vol ornaat setjes rondliepen, bekijks trokken.
Vele miljoenen casuals trokken, die urenlang in Stormwind rondliepen de grootste onzin uit te voeren. Het was leuk. Voor iedereen. Er was een segment op elke server dat voor de moeilijkste content kon gaan. Er was een veel groter deel dat daar nooit kwam en een middensegment waar dat allemaal door elkaar liep tegen elkaar te PvPen. Negen van de tien keer werd je zo hard ingemaakt dat je niet eens wist hoe. Maar dat kleine deel dat voor die moeilijkste content ging, was de inspiratiebron voor het gros om verder te willen komen.
In TBC had je dat al wat minder. In WotLK nog een tikkeltje minder. En daarna was het concept definitief veranderd in wat jij stelt dat het zou moeten zijn: iedereen moet alles kunnen doen. Sinsdien is WoW ook in spelersaantallen steeds meer spelers gaan verliezen. Nog altijd is er een klein clubje dat voor de server first's gaat. Maar wie boeit dat nog? Je komt er zelf ook wel, vroeg of laat, want je weet dat er ook een moeilijkheidsgraad voor jou is. En nu doe je die ene dungeon drie keer, om ze allemaal te tackelen. Of niet. Soit.
Lekker toegankelijk, maakt minder interessant en haalt een grote inspiratiebron voor spelers weg uit een online omgeving. Dat is bij een MMO iets minder dodelijk als bij een puur competitieve game, maar hoe dan ook: spelers houden van wat competitie, en houden van winnen. Die twee staan met elkaar op gespannen voet en een goede competitieve game houdt spelers binnen omdat ze toch écht een keer willen winnen. Niet omdat de game naar hun smaak is gemaakt, want ze weten doorgaans helemaal niet wat een tweak voor smaak heeft. Dat niveau is ze helemaal niet gegeven maar je komt er pas als je er in investeert.
En die streamers, die zijn in dit verhaal die grote inspiratiebron voor OW.
Ik zal je een ding zeggen, als je games ontwikkelt naargelang de zogenaamde 'uitgesproken' behoefte van de grote gemene deler dan krijg je de meest saaie, grijze content die je maar kunt bedenken. Dan is het van alles net niks, maar je kan ongetwijfeld wel alles. Er is menig indie game dat zo is gemaakt. De memorabele games, de echt goede, die hebben dat allemaal niet. Die kiezen een concept, een ontwerp, en die maken daar met talentvolle devs en designers een meesterwerk van, dat zo apart smaakt, dat je misschien niet de beste erin zult zijn, maar dat je bij blijft als uniek en goed. Helaas werkt de commercie zo dat je (en dat zie je heden heel goed) met grijze, saaie content goed geld kunt verdienen. Maar dat maakt het geen beter product.
[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 19:13]