Ik heb het genoegen gehad om samen met een aantal collega's in Hollywood te zijn; bij het Oculus Connect event. We hebben oa. in persoon gepraat met John Carmack (hoe vet om die in het echt te ontmoeten!) , Palmer Luckey en Micheal Antanov.
Een kleine impressie (sorry voor het enthousiasme : het filmpje is letterlijke binnen 5 minuten na de Crescent Bay demo opgenomen):
http://youtu.be/XnV90XUL-Bg
Later hadden we de demo nog 2 maal doorlopen : we hebben dus 30 minuten het nieuwe protype kunnen ervaren.
Alles was heel goed afgeschermd: mensen kregen een demo in een gesloten booth van 3 bij 3 meter (met in het midden een rubbere mat). Er was zeker weten sprake van custom hardware: van zowel Nvidia als Samsung. Als kers op de taart kregen we ook nog eens een aantal super demo's van Epic voor onze neus geschoteld (Unreal 4).
Vergeleken met Samsung Gear VR (hebben wij getest op IFA in Berlijn, als op het event hier) is het beeld veel scherper: je kon misschien nog wel pixels zien, maar GEEN screendooreffect - het kan dus nog scherper, maar het is iig scherper dan de GeaVR.
De Crescent Bay heeft 360 positional tracking: tijdens de 11 korte demo's die je kreeg voorgeschoteld ging dit geen 1 keer verkeerd: het werkte allemaal SUPER solide: bukken , draaien, zitten: alles werkte.
Audio: de bril heeft (optionele) geintergreerde audio: die ziet er op het eerste gezicht niet zo goed uit, maar klonk veel beter dan verwacht! daarnaast heeft Oculus een licentie op spatial audio genomen - het resultaat was verbluffend: alles was erg compelling,.
De demo's waren erg divers: hier een engels samenvatting van onze reddit post (ja het is hier laat - jetlag - ik ga de taalfouten er niet uithalen):
As a few of you requested, here's a short summary of the demos they showed at the Crescent Bay demo booth:
Corridor scene with pipes
Static scene where you could look around and experience all the details in the scene (piping and shaders) - could be a corridor from a next gen vr doom game.
Dinosaur with black background
Animated raptor in a black space - really interested to look at.
God game experience
Really nice god game experience, a flooting island with a small city which looked like transport tycoon. It felt like you could actually pick up the little cars.
Room with mirror
Nice detailed room with a table and a mirror: in the mirror there was a reflection of a mask (which mirrored your own movent). It was compelling to look at.
Trex corridor scene
You start in a large corridor (really good atmosphere) and you hear giant 'footsteps' approaching. Suddenly at the end of the corridor a large trex appears: it walks all the way in front of you and start roaring, you can almost smell its breath - so cloae. It then finally steps over you - making you dodge its tail. Really immersive.
Blue sphere
Interesting abstract animation where you go inside a abstract sphere which is opening up.
Alien planet with alien
Scene on a icy planet (gorgeous details on ladscape and skydome) with an alien (looked a bit like a grey/blue ET) who looks you straight in the eye. It also waves at you - you instantly want to wave back.
Rooftop scene
Youre standing on a ledge looking over a city/ moving traffic down below (also a giant blimp in the sky). Also the audio was really nice: when looking down the ledge you would hear the distant traffic as you would expect - when backing up from the ledge you heard the wind.
Wireframe city
Red wireframe of a city plan, was nice to look at, but not the most interesting demo (compared to the rest).
Campsite scene
Cartoony scene (looked like art from Lucky's Tale) with a campfire and a few avatars.
Microscopic scene
Inside a cell looking at various organic material. Looked like you where inside some sort of living being.
Matrix like scene - Showdown (UE4 - Epic)
Hands on the most interesting scene: imagine a futuristic setting of a street: you start at the beginning of it with a bunch of troops who are al firing at the giant mech which is at the end of the street (shooting back). In bullet time you move ahead slowly towards this mech. Poeple are getting shot down, matrix like bullets and debris are closing in (you feel like Neo when you dodge them!!) rockets propelling and creating tons of effects like smoke / explosions and more debris. At on point a car gets blown up: it spins all over you (michael bay style): when it does and you look up, you'll see the people still sitting inside of it (really compelling!!!) and the end you'll up rifht in front of the giant mech : it charges and ends up "roaring" in your face. The BEST realtime rendered action scene I've ever experienced on a digital device. Game changer.
Conclusie:
Wij ontwikkelen als sinds dag 1 voor de Rift (we hadden als in augustus 2012 een hands-on van de Rift) en dit is de beste VR Experience die ik ooit heb ervaren: DK1,DK2, GearVR en Morpheus: ze kunnen niet tippen aan wat Oculus nu heeft getoond. (Morpheus heeft ondetussen ook al stappen gemaakt sinds het gedemonstreerde prototype - deze nieuwe versies worden echter alleen naar ontwikelaars terugkoppeld - NB: grote partijen, niet ons helaas

)
Al met al: ik was al overtuigd dat VR de next big thing zou gaan worden (99% zeker) - na het zien van het nieuwe prototype weet ik het zeker!!!! En Oculus zegt dat CV1 NOG beter wordt!!!! iedereen die beweert dat VR een gimmick is en dat het het niet zal worden: ik neem niet eens de moeite om met je te praten, ik weet beter en over een paar jaar zuk je het licht wel zien (niet arrogant bedoelt: het is MIND BLOWING) en bij Oculus nemen ze je al helemaal niet meer serieus - ook daar is iedereen er heilig van overtuigt. Ja, je had er wellicht bij moeten zijn,.... ik ga nu snel slapen - de pool side afterparty was leuk - maar de sterke drank ging pas echt hard in de lobby van het Loews hotel