Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Amsterdamse start-up maakt virtualreality-video voor de massa

Door , 47 reacties

Naar een video op een plat scherm kijk je, maar 360graden-beelden op een virtualreality-bril 'ervaar' je: je kunt alle kanten op kijken, waardoor je zintuigen voor de gek worden gehouden en je de indruk krijgt echt op een andere plek te zijn. De Nederlandse start-up WeMakeVR heeft zelf een camerasysteem ontwikkeld om dergelijke video's op te nemen. Met een capture-systeem waar patent op is aangevraagd, creëert het bedrijf zo beelden die voor tal van toepassingen ingezet kunnen worden. Niet alleen denkt WeMakeVR dat vr-video gebruikt gaat worden voor entertainment, maar ook voor het herbeleven van gebeurtenissen uit het verleden en voor de gezondheidszorg.

Tweakers ging bij een van de demo-avonden van WeMakeVR op bezoek om video in de virtuele ruimte te beleven. Naast diverse demo's met Oculus Rift Development Kit 1 en 2 waar de aanwezigen mee aan de slag konden, werd er ook een live-optreden opgenomen met het camerasysteem van WeMakeVR.

Reacties (47)

Wijzig sortering
1000en toepassingen
Real life games
Films
Vakantie bestemmingen
Kijkje op mars nemen
etc
Het grootste nadeel vind ik wel dat je helemaal van de wereld bent.

Dat kan ook wel als voordeel gezien worden.

Ik vraag me ook af of iedereen het zomaar kan gebruiken. Ik kan me goed voorstellen dat je wagenziek wordt met dergelijke dingen op je hoofd.
Sommige mensen hebben sneller last van simulator sickness dan anderen (vrouwen iets sneller dan mannen, oudere mensen iets sneller dan jonge), maar het is nu redelijk bekend wat de oorzaken zijn van sim sickness. Er wordt dan ook hard gewerkt (zowel door hardwaremakers als softwaremakers) om te zorgen dat de gebruiker niet misselijk wordt.

(heb zelf een Rift DK2)

[Reactie gewijzigd door -GSF-JohnDoe op 8 oktober 2014 13:13]

De latency/lag en drag is het grootste probleem toch?
Dat lees je inderdaad vaak ja, maar ik heb ook een oculus DK2 en ervaar echt geen enkele lag . Het beeld is echt super stabiel. Ik heb ook totaal geen last van sim-sickness. Wel ervaar ik wat sommige mensen (onterecht) als motion sickness bestempelen. En dat is het gevoel dat je in je maag krijgt als je in een achtbaan naar beneden raast. Maar dat is juist heel natuurgetrouw en als je dat dus in VR doet maakt dat de beleving juist meer realistisch.
Wow echt gaaf! Als ik dit soort dingen zie, hoop ik dat de dromen die we 'back in the 90's' hadden eindelijk werkelijkheid worden! _/-\o_

Edit toevoeging: Dit zal ook een enorme boost aan sphere camera's geven.. Nu nog een zooitje GoPro's aanelkaar, maar dat zullen een soort kerstballen worden o.i.d.
Stel je voor: Je dropt je camera in bijvoorbeeld je aquarium, om vervolgens je tussen je vissen te begeven en jezelf ziet zitten op de bank :)

En zo kunnen we 10000en voorbeelden bedenken!

[Reactie gewijzigd door poor Leno op 8 oktober 2014 12:13]

Die kerstballen zijn er al, heel uniek is het niet wat hier word getoond.

bijv. bublcam, geonaute, panono (ok de laatste is voor fotos)

Overigens zijn er ook al redelijk wat 360 graden/sphere filmpjes te vinden die aardige kwaliteit laten zien voor het gebruik met een Rift.

[Reactie gewijzigd door z1rconium op 8 oktober 2014 13:31]

360 is hier ook niet speciaal, maar stereoscopisch 360 is wel speciaal. Dat hebben de cams die jij post niet.
Ik zie hier ook geen stereoscopisch beeld maar sferisch beeld.
dan zie je het fout, want het is stereoscopisch
WeMakeVR doen regelmatig demo avonden die voor iedereen toegankelijk zijn (wel eerst even een mailtje sturen) in Amsterdam. Ik ben er zelf ook geweest, best gaaf om te zien. Kan het aanraden als je in de buurt van Amsterdam woont.
Erg interessant om eens langs te gaan. Maar op hun site staat dat ze maandelijkse demo organiseren voor cliŽnten en partners, is het dan wel toegankelijk voor 'geÔnteresseerden' ?
Ja, iedere keer dat ik er was waren er zat mensen die gewoon interesse hadden in de techniek of het een keertje wilden proberen. Je kan een emailtje sturen en kijken of ze plek hebben in de volgende demo avond :)
Ga ik zeker proberen, thanks :)
`Naar een video op een plat scherm kijk je, maar 360graden-beelden op een virtualreality-bril 'ervaar' je:`

Is het niet meer als 360 graden? Want je moet 360 graden over de x-as. 360 graden over ze y as. en aan beide kanten nog diogonaal lijkt me?
Als ik naar de GoPro's in het filmpje kijk dan is dit inderdaad een 360 graden video en dus niet spherical (wat jij bedoelt). Daar zit dus inderdaad nog een verschil in. Ik denk dat het probleem met spherical video's is dat je altijd het statief (of koord) ziet wat de camera vast houd.
het is 360 rondom en 360 op en neer. Er wordt slim gestitched om het statief te verbergen geloof ik.
Het camerasysteem was in dit geval gespannen door kabels naar het plafond en de vloer te laten lopen. Als je goed kijkt zie je deze ook in de opnames van het optreden.
Heel cool alleen lijkt me dat Jaunt met zijn 20 miljoen euro opgehaald in funding, grote namen met veel ervaring en locatie in de VS meer kans van slagen heeft: nieuws: Start-up van Nederlander haalt 20 miljoen euro op in VS met vr-camerasysteem

Ik dacht voorheen van wat moet je toch met zo'n VR bril, maar deze toepassingen spreken me in tegenstelling tot gaming wel aan.
Yellowbird uit Groningen doet ook hetzelfde, hun hebben een eigen camera in elkaar geknutseld. Met een daarvoor ingerichte machine welke automatisch stitched. Deze kan ook live streamen en wordt gebruikt bij Utopia om een 360 graden stream aan te bieden.

Ook hun platform werkt op de Occules Rift, maar ook bijvoorbeeld op een smartphone en tablet via een gryoscoop.

[Reactie gewijzigd door ZpAz op 8 oktober 2014 14:17]

Dit lijkt mij echt ''the next big thing''.

Fabrikanten hebben zich dan wel massaal op smartwatches gestort de laatste tijd en willen daar een rage van maken, maar dat zal denk ik meer een niche-productcategorie blijven. Het is en blijft een accessoire voor erbij die je ook nog eens moet willen dragen.

VR heeft i.m.o. echt de toekomst, stel je voor, je koopt een concert en hoeft de deur helemaal niet meer uit om toch het gevoel te hebben dat je in de zaal of hal zit (staat), dat lijkt mij geweldig, je ziet zelfs mensen naast je helemaal los gaan. Of je koopt een game, i.p.v. op afstand naar je tv-scherm te zitten kijken beleef je het alsof je er zelf in staat en in rondloopt.

Hierbij heb ik echt het gevoel alsof we over ons over 10 jaar verwonderen dat we dat ooit anders deden, dat je je dat dan echt niet meer anders kunt voorstellen.
In dat laatste ga je absoluut gelijk in krijgen. Na het uitspelen van Half Life 2 in VR ( onlangs VR ondersteuning gekregen van Valve in Steam ) vind ik games zonder VR echt geen bal meer aan. Ik speel ook veel Dangerous Elite, en de emersie is echt zo grandioos vet goed, dat ik me nu al niet meer voor kan stellen om dit op een plat scherm te gaan doen.

Mocht VR, ondanks de huidige technologische voortgang toch nog om wat voor reden dan ook alsnog floppen en worden verworpen door ontwikkelaars, ben ik in ieder geval van m'n gameverslaving af. Ik zou niets meer willen spelen zonder VR..

Het is dan ook spijtig dat we niets meer van het Tridef team ( bekent van hen stereoscopic 3D drivers voor directx games ) horen betreffende de ondersteuning voor de nieuwe Oculus. Tot nu toe zijn we aangewezen tot een handje vol DK2 compatible demo's en slechts een enkele game. ( HL2, Elite Dangerous is nog niet uit )
De smartwatch is de nieuwe lavalamp, maar ook VR zal denk ik een nicheproduct blijven. Een succesvol nicheproduct, maar toch nog steeds een nicheproduct voor de hardcore gamer.

En da's ok, maar de pers moet ophouden met elk nieuw techproduct de hemel in te bejubelen als de belangrijkste revolutie sinds de geboorte van Steve Jobs.
Ziet er inderdaad bijzonder gaaf uit. Hoe bijzonder is het dat het lijk alsof je vliegt als een vogel. Uiteraard zal er vast nog een hoop verbeterd moeten worden, maar mooi dat er bedrijven experimenteren en zich zo openstellen "ook voor journalisten" en laten zien wat ze al kunnen.
Dit staat nog zo in de kinderschoenen, maar dit gaat zooooo groot worden!!!
De tijd waarin we leven biedt zoveel positieve mogelijkheden!
Erg gaaf! Keep on comin! :) :) _/-\o_
Goede en duidelijke video, de uitleg is ook uitstekend. Het is overigens een interessante ontwikkeling wat er gaande is. De voorbeelden die gegeven worden op bijvoorbeeld in een bootje op de Amsterdamse grachten helemaal. Dat zou ik wel eens willen zien.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*