Door Luke van Drie

Teamlead Mediateam

Samsung Gear VR

04-09-2014 • 08:00

29

Op IFA kondigde Samsung aan dat ze ook de vr-markt zullen betreden, en wel met de Gear VR, een accessoire voor de Galaxy Note 4. Samsung laat wel vaker proefballonetjes op, dus aanvankelijk waren we sceptisch. Toen kwam tijdens de presentatie echter John Carmack het toneel op, sinds kort CTO bij Oculus, maar waarschijnlijk bekender als de man achter Quake, Doom en de bijbehorende game-engines. Carmack was duidelijk enthousiast over het project, waar hij naar eigen zeggen een vol jaar aan gewerkt had.

Waarom was hij zo enthousiast? Huidige oplossingen zijn bedraad waardoor het moeilijk is om echt mobiel en vrij te zijn tijdens de VR-ervaring, iets wat de Gear VR wel het geval is omdat hij aangedreven wordt door de Galaxy Note 4, en niet een externe bron. Daarnaast zou het high-res-scherm van de Note 4 voor geweldige beeldkwaliteit moeten zorgen. Door Carmack's praatje vol met technische details en superlatieven kriebelde het om de vr-bril van Samsung en Oculus zelf op te zetten. Toen Samsung de demo-ruimte openstelde, waren we er als de kippen bij om de volgens Carmack 'magische' VR-helm zelf uit te proberen.

Bij deze video hoort een geschreven preview.

Reacties (29)

29
29
27
0
0
1
Wijzig sortering
Na steeds de mosterd ergens anders te halen. Begint samsung meer en meer richting innovator te gaan. Als ze zo blijven doorstomen gaan ze in cupertino toch een tandje moeten bijzetten. Benieuwd of de nieuwe iphone grenzen verlegd.

Met zo een VR bril kun je daar ook gewoon detig mee surfen of is de kwaliteit daarvoor te laag? Lijkt mij wel leuk zo op de bank liggen en es tweakers lezen na het werk.
Maar het concept om een smartphone als een VR-bril te gebruiken is al eerder gedemonstreerd door een Duitser, vlak na de onthulling van Oculus Rift. Samsung heeft gewoon goed gejat en verbeterd, Samsung als innovator noemen op dit gebied, gaat me echt te ver.

Verder is een smartphone niet echt super gunstig voor VR, omdat na een loop van tijd de sensoren beginnen te driften en je een offset krijgt in je kijkpositie. Voor headtracking gebruikt de Oculus Rift een infrarood camera juist om dit driften tegen te gaan.

Tijd zal het leren, maar tot nu toe ziet het er naar uit dat de Oculus Rift nog steeds de beste papieren heeft.

@BoringDay: Dat VR brillen langer bestaan is mij bekend, wat de Oculus Rift redelijk uniek maakt is de combinatie van lenzen, kleine display en de softwarematig correctie voor de lenzen. Palmer Lucky heeft uiteraard ook zijn ideeën opgedaan bij andere VR-brillen, wat hij ook niet ontkent.

@Frituurman & Rich: Die Quad HD resolutie scherm is inderdaad erg goed. Zal me niks verbazen dat de Oculus Rift consumenten versie hiermee komt, 1280X1440 per oog lijkt me wel het minimum dat nodig is om de gemiddelde consumenten blij te krijgen en niet alleen 'tweakers'.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 549404 op 24 juli 2024 18:49]

Eens. In hoeverre is het innoverend inderdaad. Daarnaast kwamen een paar gastjes van Google ook al met Google Cardboard (leuk trouwens en het werkt eigenlijk verrassend goed. Heel leuk om de 360 graden foto's van vakantie mee terug te kijken! :))

Toch ziet dit er wel heel gelikt uit en als het de belofte van QuadHD, dus zeg maar 1080p 1280x1440 per oog per oog, echt goed waar kan maken, dan is dit wel iets om in de gaten te houden!

@Richh, bedankt voor de verbetering :)

[Reactie gewijzigd door Frituurman op 24 juli 2024 18:49]

1080p per oog? Dat is het niet helemaal :P

Quad HD is 4x 720p (tja) en dus 2560x1440 pixels. Maakt per oog de resolutie 1280x1440 ;)
Anoniem: 256386 @Richh5 september 2014 02:55
Voor 3D 1080p moet de resolutie 4K zijn.
En dat is in mijn ogen toch wel het minimale.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 256386 op 24 juli 2024 18:49]

Hoezo 4k? Dat is 4x 1080p, en je hebt maar 2 ogen. Voor 3D 1080p heb je 2x 1080p nodig :)
Anoniem: 256386 @Richh5 september 2014 10:51
4 k = 3,840x2,160
2160/2=1080
Dan heb je dus een resolutie van 3840x1080 pixels per oog. Oftewel 2x zo hoog. 1920x1080 is genoeg toch ;)
Alle VR brillen van nu zijn gejat :Y)
Er bestaan overigens al jaren lang brillen waarvan je beeld van je smartphone/ipod/console op kan weer geven.

En VR bestaat ook al jaren, dus er is niks nieuws onder de horizon.

Vroeger had je ze ook in een vorm van helmen die je kon aansluiten op de pc en het beeld dan meedraaide met je beweging van je hoofd.

[Reactie gewijzigd door BoringDay op 24 juli 2024 18:49]

Toch een vreemde evolutie, het verleden leert ons nochtans het omgekeerde, hoe groter het bedrijf hoe minder innoverend. Blij om het omgekeerde te zien.

[Reactie gewijzigd door ddbc op 24 juli 2024 18:49]

als ze in geld nood zitten worden ze vaak heel innoverend :P 8)7 8)7 8)7
We zijn met zijn allen gewoon weer ooggetuige van een revolutie op consumentengebied. Geweldig wat er allemaal mogelijk blijkt!
Ik bewonder de mogelijkheden ook hoor, maar als deze technologie gemeengoed wordt, vraag ik me af wat dat gaat doen met het werkelijkheidsbesef van mensen. De presentator refereert vaak aan 'het totaal de ervaring in gezogen worden'. Daar schuilt ook een gevaar in.

Ik ben benieuwd wat andere tweakers daarvan denken.

[Reactie gewijzigd door evertalbers op 24 juli 2024 18:49]

Dat is toch juist het doel van deze technologie?
Een Matrix bouwen?

Overigens is wat realiteit is subjectief en werkelijkheidsbesef is daar direct aan gekoppeld.
Je raadt wel aardig mijn gedachten ja.
Beetje jammer dat het beperkt is tot enkel de Note4. Hopelijk passen ze de bril zodanig aan dat dit met alle nieuwe Smartphone modellen (eventueel alleen midrange and highend) gaat werken. Pas dan gaat VR op deze manier iets worden.
Dat gaat uiteraard niet in dit concept. Ten eerste the resolutie, ten tweede het formaat is anders.

Het is juist de kracht (of de zwakte) dat het met 1 telefoon werkt, je gebruikt de telefoon normaal en als je VR wil stop je die in de bril die relatief goedkoop is.

Net als de asus dat deed met de tablet en de telefoon, tablet werkt alleen als je de telefoon erin stopt.

[Reactie gewijzigd door kritischelezer op 24 juli 2024 18:49]

Het is juist de kracht (of de zwakte) dat het met 1 telefoon werkt, je gebruikt de telefoon normaal en als je VR wil stop je die in de bril die relatief goedkoop is.
Ik zie het als een zwakte. Je zou dit met elke nieuwe samsung telefoon willen doen. Dat maakt VR alleen maar toegankelijker. Anders blijft het maar een gimmick.
Wordt eigenlijk niet echt gerept over de connectiviteit. Kan dit ook aan een pc gehangen worden of zijn we opgescheept met apps van (via) Samsung?
Nee kan niet, de software zit in de Note.
Wat ik persoonlijk wel opvallend vind is dat er bij de release van Full HD smartphone's werd gezegd dat het onmogelijk was om met het blote oog nog pixels te onderscheiden. De pixeldichtheid bij deze note 4 ligt nog hoger dan die van bijvoorbeeld de HTC One (m8) (515 vs 441 ). Vervolgens wordt er in deze video gezegd dat de beeldkwaliteit te wensen over laat en dat de pixels best duidelijk te zien zijn. :?
Als je met je ogen zo dicht op het scherm gaat zitten als het bij dit product het geval is dan kan je de pixels al met behoorlijk wat moeite zien zitten. De lenzen in deze bril blazen het scherm als het ware op waardoor je de pixels nog beter kan zien en je het zo genaamde 'screen door' effect krijgt en je dus naar een raster van pixels zit te kijken i.p.v. dat het net 'echt' lijkt.

Waar ik me nu alleen zorgen over begin te maken is dat Wout nu zegt dat de resolutie nog steeds niet hoog genoeg is. En de CV 1 van Oculus rift een grote kans heeft om uitgerust te worden met precies het zelfde paneel als dat van de Note 4 (zoals ook gedaan was bij de DKII met het scherm van de note 3). Ik hoop dat het mee valt maar toch blijft het knagen..

En anders wachten op de CV2 van Oculus waar dan waarschijnlijk een Oled 4K scherm in zal zitten! *fingers crossed*
Jammer dat de pixels zichtbaar zijn, toch wil ik een plaatje zien van ongeveer wat we kunnen verwachten kwa pixel grootte. Iemand zo handig met rekenen, dat het ppi uitgerekend kan worden?

Dus door het vergroting van de lezen in het headset, wat is het ppi waarde dan?
Wel mooi dat ze het 'goed' werkend krijgen met een smartphone voor je neus. Had ik niet verwacht.
Zware Graphical PC games gaan helaas niet werken op deze manier.

Als 3d ervaring hoop ik wel dat ze audio engine zo goed hebben gemaakt dat je ook van goede 'virtual surround' kan genieten, al betwijfel ik dat na het kijken van het filmpje.
Op zich is wifi snel genoeg om beelden van je pc over te pompen.
Anoniem: 221563 4 september 2014 08:46
Ik wordt er niet enthousiast van. Sterker nog, als ik aandelen had zou ik ze verkopen. Zover ik heb begrepen is dat ding dus zonder Galaxy Note niets waard? Dan is het toch gewoon een heel duur product :S Zou me niets verbazen wanneer de oculus ook draadloos is bij de release versie.
Stel nou dat je in staat bent om er 1000 EU voor uit te geven. Dan nog is het wachten op content. Ik hoop dat Samsung ook echt dingen gaat maken voor de Note 4 om dit te gebruiken zoals een browser of iets dergelijks. Of zeg ik nu iets raars?
Het is toch de kracht van veel geld en kennis/technologie in huis hebben zodat ze snel een traject doorlopen van concept naar retail. Oculus en vele anderen lopen jaren te ontwikkelen en experimenteren. Samsung kijkt dat aan, ziet markt en duikt daar vol op in. Misschien niet zo perfect als anderen het maken, maar wel de eerste die betaalbaar de markt op gaat en zo een voorsprong opbouwt.

Wel goed om een dergelijke samenwerking tussen ontwikkelaar en producent(en) te zien. Goed voor de marktwerking (mits Sony en anderen ook tempo maken).

[Reactie gewijzigd door Sleurhutje op 24 juli 2024 18:49]

Ik heb zelf de Durovis Dive, en ik vind deze device echt *Echt* slecht. Dus in welke opzicht is deze Vr bril wel beter dan de Durovis Dive :?

[Reactie gewijzigd door knipknap op 24 juli 2024 18:49]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.