Voor mij is zo'n resolutie niet nodig in een smartphone. Natuurlijk zal het er weer iets beter uit zien, en ondanks dat je de pixels niet meer ziet zal er toch net iets meer detail te zien zijn in vooral hoge resolutie foto's, maar ik heb nu niet het idee dat ik wat mis ten opzichte van mijn 5" Full-HD scherm in een Sony Xperia Z1 (of andere telefoon). De GPU power die ik over heb en het lagere stroomverbruik van zowel scherm als GPU zijn voor mij belangrijker.
Dat betekend niet dat ik niet tegen de ontwikkeling ben. Sterker nog,
ik ben groot voorstander van de PPI race. Want in een Google Glass, Oculus Rift of toekomstig alternatief vind ik zo'n resolutie wel weer heel fijn. In een Google Glass gaat het me vooral om de PPI (die moet heel hoog zijn omdat het scherm heel klein is), en in een Oculus Rift is de resolutie dan weer interessant. Niemand is het er over eens hoe je een vergelijking kunt maken tussen (mega)pixels een onze kegeltjes en staafjes, maar de schattingen lopen uiteen van 10 tot 600 Megapixel. Een Full-HD (1920x1080) scherm is 2,1 Megapixel, een Quad-HD (2560x1440) scherm is 3,7 Megapixel, een 4k Ultra-HD (3840x2160) is 8,3 Megapixel. Allemaal lager dan de laagste schatting van 10MP, dus we zijn nog lang niet aan het einde van wat het menselijk oog aan kan.
Naast Virtual Reality en Google Glass achtige overlay toepassingen is er nog een ontwikkeling waarvoor dit heel interessant is: Videoprojectoren. Als deze schermen in massa-productie gaan zouden de prijzen van 2560x1440 projectoren als een baksteen omlaag moeten vallen. En de Full-HD modellen worden dan ook stukken goedkoper, als gevolg daarvan.
Dus eigenlijk is deze trend helemaal zo slecht nog niet, want de technologische ontwikkeling wordt enorm gestimuleerd, in Virtual Reality is dit onwijs interessant, voor videoprojectoren kan dit de doorbraak van goedkope Quad-HD 1440p projectoren betekenen en kleine hele hoge PPI schermen worden veel goedkoper. Bovendien zal er hierdoor meer content in hogere resoluties gemaakt worden en zullen ze op de tablet, laptop en desktop afdelingen gaan bedenken dat het eigenlijk marketing technisch niet zo handig is als de resolutie in een vele male groter scherm lager is dan die van een smartphone. De hele industrie krijgt door de smartphone een boost in hoge resoluties en hoge PPI-waardes. En ironisch genoeg is dit misschien nog het minst nuttig in een smartphone

.
@Double-X-L: Afstand en formaat is niet relevant, want dat is de resolutie van het totale oog. Dus we praten dan over een scherm dat het hele blikveld van je oog gebruikt, zoals in een VR-bril. In die context gebruikte ik het ook. Pak Google er maar eens bij, je krijgt echt alle resultaten, maar ik heb niks onder 10 megapixel (of boven 600 megapixel) gevonden. Deze onderzoeken worden gebaseerd op de medische en biochemische eigenschappen van het oog, en op de onderzoeken die zijn gedaan over de beeldverwerking van de hersenen. Want ook je hersenen passen compressie, interpolatie en andere geavanceerde technieken toe om zoveel mogelijk uit het binnenkomende signaal van de staafjes en kegeltjes in je oog te halen. Kijk maar eens naar hoeveel wij nog in het donker kunnen zien.
Oh, en in de S5 komt waarschijnlijk met een
Snapdragon 805, die een Adreno 420 GPU aan boord heeft. Deze GPU is vooral op hoge resoluties veel capabeler, door betere vectorrendering, hardware tessellation en geometry shaders. Er wordt verwacht dat deze op 1440p ongeveer even goed presteert als de Adreno 330 (de GPU van de 800).
Maar goed, dit is allemaal persoonlijk. Je ziet dat sommige fabrikanten al andere routes uitstippelen, zoals Motorola die met de Moto X een prima toestel neerzet ondanks maar een 720p resolutie. Ik vind dit wel een leuke ontwikkeling, want er komt alleen maar meer keus door voor de consument

.
[Reactie gewijzigd door Balance op 22 juli 2024 14:14]