Valve demonstreert werking Steam Controller

Valve heeft de werking van de Steam Controller, die wordt meegeleverd met de Steam Machine, in een video op YouTube gedemonstreerd. De Steam Controller heeft geen traditionele joysticks, maar klikbare touchpads.

Valve heeft afbeeldingen van zijn Steam Controller eerder al getoond, maar het is de eerste keer dat een werkende versie van de controller wordt gedemonstreerd. Het lijkt te gaan om een prototype dat minder functioneel is dan het eerder getoonde concept: zo lijkt het touchscreen nog niet te werken en ziet de controller er anders uit. Valve demonstreert de werking van de controller met meerdere games, waaronder Portal 2 en Counter-Strike: Global Offensive. In die game bootst de controller de werking van een toetsenbord met muis na, zo blijkt uit de video.

De Steam Controller kan echter ook worden gebruikt in games waarin de muisaanwijzer veel moet worden gebruikt. Zo kan in Civilization V de rechter-touchpad worden gebruikt als vervanger van de muis, terwijl de linker-touchpad kan worden gebruikt om snel in de map te navigeren. Bij de indie-game Papers Please kunnen beide touchpads worden gebruikt om de muis te bedienen: worden beide touchpads gebruikt, dan kan de muis snel naar de andere kant van het scherm worden verplaatst, terwijl de aanwijzer met behulp van een van de twee touchpads nauwkeuriger kan worden bediend.

De controller wordt meegeleverd met Steam Machines, console-achtige pc's waarmee Valve Steam 'naar de huiskamer wil brengen'. Daarbij kunnen bezitters zelf de software en hardware vervangen, waarmee Steam Machines verschillen van traditionele, dichtgetimmerde consoles. Er zijn zowel Steam Machines met Nvidia- als AMD- en Intel-chips in aantocht. Wie aan de slag wil met de Steam Machine, kan zich inschrijven voor de betatest.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Door Joost Schellevis

Redacteur

12-10-2013 • 11:10

103

Submitter: 2green

Reacties (103)

103
102
54
6
0
30
Wijzig sortering
Kom, laten we allemaal even onze mening geven over iets wat niemand hier in zijn handen heeft gehad. Gewoon het filmpje kijken, niet gebruiken en dan al denken dat het niets is, of juist wel iets is. Je kunt simpelweg niets zeggen, voor het zelfde geld is het briljant en gaan we de komende 10 jaar niets anders zien dan dit soort controllers. Want laten we eerlijk zijn, sinds het begin van "de console" hebben we vrijwel niets anders gehad dan 2 van die sticks. Mij lijkt het verdomd logisch dat het beter kan, vrijwel alles is in de laatste 5 a 10 jaar zwaar verbeterd, van muizen tot toetsenborden maar we hebben nog wel de zelfde "soort" controllers?

Ik sta hier heel erg open voor, iets wat vanuit scratch geheel nieuw ontwikkeld is met nieuwe technologieën kan best een nieuw tijdperk voor controllers aanbreken.
Het zou pas cool zijn moest je deze Valve controller kunnen gebruiken op de PS4 of X1. Maar het blijft natuurlijk afwachten of het IRL even goed speelt als in het demofilmpje van Valve, zo'n filmpje zegt natuurlijk helemaal niets.
Dat is toch de hele bedoeling van de demonstratie? Om mensen die de controller niet kennen te laten zien hoe het werkt. Als gevolg gaan mensen hun meningen geven. Heel akelig, maar helaas gebeuren dat soort dingen.
Ik ben bang dat met shooters deze controller echt bout gaat zijn en vlieg les krijgt bij mij :/ .

Je hebt absoluut geen gevoel met je sticks/pads.
Gelukkig hebben de touch pads haptische feedback zodat je juist wel gevoel hebt.
The Steam Controller is built around a new generation of super-precise haptic feedback, employing dual linear resonant actuators. These small, strong, weighted electro-magnets are attached to each of the dual trackpads. They are capable of delivering a wide range of force and vibration, allowing precise control over frequency, amplitude, and direction of movement.

This haptic capability provides a vital channel of information to the player - delivering in-game information about speed, boundaries, thresholds, textures, action confirmations, or any other events about which game designers want players to be aware. It is a higher-bandwidth haptic information channel than exists in any other consumer product that we know of. As a parlour trick they can even play audio waveforms and function as speakers.
http://store.steampowered.com/livingroom/SteamController/
het klinkt allemaal heel spannend, maar of het werkt is natuurlijk wel even wat anders. het gevoel zoals we dat gewent zijn met een joystick is wat anders als het software matig proberen na te bootsen. of het werkt weet ik niet, ik blijf voorlopig beetje sceptisch tegenover dit concept.
Iedereen is meestal sceptisch bij verandering. Toch is er nog geen enkele aanleiding om nu al een mening te vormen of negatief te denken. Dat kan pas als je 't geprobeerd hebt.

Ook een controller was ooit nieuw of vernieuwend en moest er weer aan gewend worden. Zo zijn er altijd nieuwe dingen, zijn mensen keer op keer sceptisch omdat 't anders of nieuw is, en blijkt 't heel vaak ongegrond te zijn en niet meer dan een emotie.

Op zich zijn 't gewoon 2 kleine ronde touchpads. Lijkt me, eenmaal gewend, toch wel winst tov de "ouderwetse" manier als je kijkt naar spellen als CIV5. Ook de precisie in FPS's lijkt beter te zijn met deze methode, een ander enorm irritatie punt van consoles voor mij. Al is 't inderdaad de vraag hoe 't "gevoel" zal zijn. Daar komen we vanzelf wel achter. Ik kan 't altijd wel waarderen als een bedrijf 't weer wat anders aanpakt in de poging om 't beter te maken (goed of niet) .

Dat 't geen muis vervanger is mag duidelijk zijn ... maar daar kun je 't ook niet mee vergelijken. Je moet 't vergelijken met de huidige controllers.
vernieuwing is niet altijd ook verbetering. en aan de hand van wat we nu zien mogen we gewoon een mening vormen. dat is juist het doel van dit filmpje, om en indruk te krijgen van het aangeboden product en er een mening over te vormen. en de maker van het product probeert het zo goed mogelijk te verkopen zodat de mening positief is. en als je het ga vergelijken met een touchpad ben ik al helemaal sceptisch omdat ik een gruwelijke hekel aan die dingen heb omdat ik er gewoon niet aan kan wennen.

daarnaast valt het me op dat er hier op tweakers constant gezegd word dat we geen mening mogen vormen, maar dat dat alleen gezegd word bij een negatieve mening. een negatieve mening heeft evenveel recht als een positieve mening. en meningen mogen verschillen voor zover ik weet.
Jij denkt ten onrechte dat men jou dit apparaat wil opdringen. Dat doen tradiotionele gesloten apparaten: Een spelcomputer komt met propriëtaire invoerappraten en daar moet je het mee doen.

Dit is echter x86 + Linux en open standaarden. Linux ondersteunt heel veel invoerapparaten. Als jij een joystick wilt, dan prik je je pretpook gewoon in de USB en spelen maar. Wil je een muis? Prik je knaagdier in de de USB en spelen maar. De spellen ondersteunen al die invoerapparaten reeds en dat gaat Valve er echt niet uit lopen slopen.

Wat is dat wel het nut van dit apparaat? Valve zit met een praktisch probleem dat wanneer ze een spelcomputer uitbrengen de meeste spellen in de Steam-catalogus niet zijn ontwikkeld voor gebruik op de bank in de woonkamer. Civilization 4 met een joystick lijkt me geen pretje.

Daar heeft men een innovatieve oplossing voor bedacht met veel nieuwe mogelijkheden.

[Reactie gewijzigd door dmantione op 23 juli 2024 08:53]

vind het een spannende gedachte van je, maar ik heb nog geen seconde het gevoel gehad dat dit product me opgedrongen word. ik heb hier alleen het gevoel dat ik op tweakers gedwongen word om bij dit product een positieve mening te vormen, terwijl ik gewoon aangeef sceptisch te zijn t.o.v. deze controller. het nut van de steam console is me ook nog altijd een raadsel maar dat is een discussie in een ander topic denk ik.

daarnaast weet ik niet goed waarom ik interesse zou hebben in deze console als ik de controller die erbij geleverd word niks vind, en die dus gelijk zou vervangen voor wat anders. ik zie daarin wel een beetje vergelijking met kinect en xbox one. we klagen allemaal dat de kinect on opgedrongen word met een hogere prijs, maar bij deze box wat in feite gewoon een computer is en geen console is het blijkbaar wel logisch. als ze de console nu nog los zouden verkopen zonder die controller zou het nog een overweging waard kunnen zijn
Je hoeft geen interesse in deze spelcomputer te hebben, want Valve wil jou geen spelcomputer verkopen. Valve wil dat jij een spelcomputer met SteamOS in de woonkamer zet i.p.v. een Xbox of Playstation. Dus bouw gerust zelf wat met je eigen favoriete invoerhardware. SteamOS erop en klaar.

[Reactie gewijzigd door dmantione op 23 juli 2024 08:53]

Je hoeft geen interesse in deze spelcomputer te hebben, want Valve wil jou geen spelcomputer verkopen. Valve wil dat jij een spelcomputer met SteamOS in de woonkamer zet i.p.v. een Xbox of Playstation. Dus bouw gerust zelf wat met je eigen favoriete invoerhardware. SteamOS erop en klaar.
Maar wat jij beschrijft heb ik al. Ik noem het 'mijn computer'.
Dat is dus precies wat ik wil. Van mijn al gekochte PC een console maken voor mijn TV.

En ik zie deze steamcontroller daar een goede toegevoegde waarde bij. Ik kan alsnog altijd mijn keyboard + muis gebruiken als ik dat wil.

Ik juich dit toe en ik wacht liever hier op dan op de PS4 en al helemaal de Xbox-One...
Erg netjes verwoord in mijn ogen.
Ze hebben hiervoor een systeem bedacht dat ze haptic feedback noemen, ik heb alleen geen idee wat het doet.
Haptic feedback is niets meer als trillen over het algemeen. Zoals bijvoorbeeld ook de xbox360 controller of de wiimote kan doen. Ze zullen het neem ik aan alleen hebben gelokaliseerd tot de touchpads itt het hele apparaat.
dat denk ik ook. ik kan er ook nog zeker niet warm van worden. het ziet er goed uit, maar ik heb er nog totaal geen interesse in om daar virtueel een pookje te moeten gaan bedienen. hopen dat tegen die tijd iemand in de buurt wel zon box koopt, kan ik t s rustig uit proberen.
Heb je dan wel veel gevoel bij je toetsenbord en muis? Is niet alsof je daar forcefeedback bij krijgt...

Het probleem bij normale touchpads en touchscreens is dat je control oppervlakte veel te groot is en je op gevoel niet/slecht weet waar de limieten van je controller zijn. Dat is in dit geval anders omdat het control oppervlakte vrij klein is, rond is en je duim de randen voelt.
Bij een muis krijg je die feedback door het bewegen en de frictie van de muis op de ondergrond.
Force feedback is héél wat anders. Force feedback laat je controller/device trillen als er om gevraagd wordt, developers doen dit bijvoorbeeld om explosies of terugslag van een vuurwapen te benadrukken. Haptic feedback is een trilling die het aanraken/activeren van een control moet benadrukken. Een muis en toetsenbord geeft feedback op een manier die haptic feedback niet kan nabootsen.
Heb je de definitieve versie van de controller getest dat je weet dat je absoluut geen gevoel hebt met de pads?
Of gok je maar wat na het zien van een filmpje waarin iemand anders de werking van een demo versie van de controller laat zien?
Zodra ik een cursor zie op een game device, is het echt een "neen, gewoon neen" gevoel. Ik vind dit systeem al vreselijk bij de PSPs browser, het is gewoon zeer onnauwkeurig en echt precisie werk om met een joystick de cursor op de juiste plek te krijgen. Ik heb mijn twijfels erover.
Je moet dit ook niet vergelijken met een joystick. Een joystick registreert alleen acceleratievelocity in een bepaalde richting. Bij een muis daarentegen wordt geen acceleratie gemeten, maar wordt de beweging 1-op-1 overgezet naar de absolute positie van de cursor.

De touchpads van deze controller kunnen afhankelijk van de game en configuratie gebruikt worden om of een joystick te emuleren of een muis te emuleren. In dat laatste geval moet je het meer vergelijken met de touchpad van een laptop, maar dan met betere positionering (in tegenstelling tot de touchpad van een laptop welke je primair met je wijsvinger bedient is deze zo geplaatst dat je 'm op natuurlijke wijze met je duim kan gebruiken en de overige vingers overblijven voor het bedienen van knoppen) en haptische feedback waardoor je duim ook echt kan voelen wat 'ie doet.

Edit: Correctie naar aanleiding van Gropahs comment.

[Reactie gewijzigd door arendjr op 23 juli 2024 08:53]

Een joystick registreert juist geen acceleratie, maar een afstand tot het midden van de stick. Die afstand wordt dan vervolgens omgezet tot een draaing, waarbij een grote afstand leidt tot een snellere draaing
Anoniem: 149800 12 oktober 2013 11:50
Ik zie in het begin van het filmpje (op 0:25) toch een groot probleem met de controller.

Hij kan niet in een keer omdraaien maar moet gaan swipen, ik denk niet dat dat echt goed gaat werken zeker niet in een FPSer.

Verder ziet het er wel goed uit.
Met een muis kan dat meestal ook niet comfortabel, tenzij je de sensitivity erg hoog zet. Toegegeven, de meeste pro's zetten hun sensitivity inderdaad (bijna) zo hoog mogelijk, maar zolang we niet weten welke instellingen voor de video gebruikt werden en hoe gevoelig de touchpad ingesteld kan worden zou dat "grote probleem" nog wel heel erg mee kunnen vallen.
eh.. deze "pro's" zetten hun sens helemaal niet zo hoog. Juist zo laag mogelijk. Door middel van een lage sens met een hoge DPI kun je namelijk heel accuraat richting. Niets voor niets bestaan er muismaten met een grootte van 45x40cm (http://steelseries.com/products/surfaces/steelseries-np)

Kijk anders maar even naar GeT_RiGhT, vanaf 0:22. http://www.youtube.com/watch?v=_sPbREZCPSQ Kijk hoe hij meerdere malen zijn muis moet bewegen om te 'draaien'. Zie ook even hoe een swipe weinig beweging in zijn scherm geeft.
Wauw, prachtapparaat! Nice work, Valve!

Dit is weer eens wat anders dan de controller van de xbox en die van de PlayStation! Heel origineel model en daarnaast ook gewoon cool!

Volgens mij is dit meer een soort 'muis-in-een-controller'-idee, heel cool en ook heel veelbelovend, wauw!

[Reactie gewijzigd door Amanush op 23 juli 2024 08:53]

Ziet er inderdaad goed uit!

Vermoed dat dit ongeveer net als de game besturing op een tablet werkt, met bijkomende voordeel dat je straks voelt waar je vingers ongeveer zitten door die cirkels en dat je extra knoppen hebt voor de rest van de vingers (en duimen) zodat je de besturing niet hoeft los te laten. Ook benieuwd naar de haptic feedback functie.

Moeten we hier echt tot 2014 op wachten? :S

post scriptum, hoop dat over enkele dagen steamOS gedownload kan worden... om daar alvast wat mee te spelen.
mooi en leuk voor de casual gamer, maar voor mp zie ik dit nog steeds bij lange na de muis en keyboard niet verslaan. Desalniettemin een mooi product waar de console spelers zeker in geïnteresseerd zouden moeten zijn. :)
Ik snap niet waarom jij op 0 vote's staat. Je slaat de spijker op zijn kop.
Het word in het stukje bij Counterstrike precies bevestigd. Kijk hoeveel tijd hij nodig heeft om de pointer op het hoofd te krijgen. Dit gebeurt bij een beetje gamer met een muis veel sneller. Maar toch het is een unieke controller en het lijk voor casual games waarvoor de muis ideaal is toch een prima alternatief voor op de bank.
Nou ik weet het niet.
Deze controllers zijn net zo gevoelig.
tevens als je op de bank achter je TV zit dat zijn controllers een stuk prettiger om te gebruiken dan toetsen board en muis.
Ik snap niet waarom jij op 0 vote's staat. Je slaat de spijker op zijn kop.
Het word in het stukje bij Counterstrike precies bevestigd. Kijk hoeveel tijd hij nodig heeft om de pointer op het hoofd te krijgen. Dit gebeurt bij een beetje gamer met een muis veel sneller. Maar toch het is een unieke controller en het lijk voor casual games waarvoor de muis ideaal is toch een prima alternatief voor op de bank.
Ik vond het best snel, en weet niet of het echt een fps speler is die de demo heeft gemaakt. Heb het met muis even meegedaan en moet toch aardig mijn best doen om hem bij te houden. Muis zal waarschijnlijk snelste blijven, maar lijkt er nu op dat het toch hele grote stap in de goede richting is.
Met de muis gaat dit echt wel sneller (minsten 2x). Ook met de ps3 controller doe ik dit sneller. Ik denk dat je hier niet lang mee kan spelen:

Irritante wrijving vingers
Duimen niet alleen x-y bewegingen laten maken, maar ook z (opheffen, neerplaatsen) vooral deze beweging zal RSI sneller doen opkomen.

Wel goed over nagedacht en vast goed uitgevoerd, maar nee dit gaat niet doorbreken.
Hangt maar helemaal af van hoe goed hij sowieso met controller is, maar vond het op zich niet slecht. Al had ik van iemand die de controller heeft ontworpen wel iets meer verwacht.

Je kunt in ieder geval met enige oefening wel beter dan dit worden en als uitgangspunt is dit imo prima.
Ik weet het ook niet maar geef er ook niet zoveel om hoor :)
Wat als het goed is wel kan is op een console (weet niet of dit gemod moet zijn of altijd kan) je muis en tobo aansluiten ipv controller.
Maar als je deze controller kan gebruiken voor andere consoles is er iig weer meer keuze voor wie deze fijner vind ipv de originele controller.

@ Red inc, logischerwijze is dit veel fijner, dus ik zeg niet dat dit geen plek heeft maar juist omdat dit een pc is meer dan een console zal de muis + tobo hier een concurrent voor zijn.
Het zal in handen van een skilled consolespeler zeker werken maar nog steeds zal een muis in een beweging schuin naar boven sneller gaan dan een controller.
Op zich heb je gelijk: Voor snelle online FPS-games zal dit ding hoogstwaarschijnlijk alsnog trager zijn dan een muis. Maar, puur gebaseerd op deze heel beperkte demo, lijkt het mij dat deze controller wel een stukje sneller en preciezer zal zijn dan de huidige lichting console-controllers. Waarmee het naar mijn verwachting zal eindigen tussen een muis en een controller qua precisie. Nogmaals: gebaseerd op wat we nu weten.

Op dit moment zijn er meerdere genres die eigenlijk een muis + toetsenbord vereisen voor optimaal spelen. Niet alleen First Person Shooters, maar ook strategische spellen, van bovenaf, waarbij gebruik van een cursor van belang is. Dus RTS, 4X, turn based strategy, tycoon-like / simulatie, en aanverwanten. Met deze controller zal de veeleisende online shooter-fan waarschijnlijk alsnog niet tevreden zijn, dat verwacht ik met je mee, maar in veel andere gevallen kan de Steam-controller wellicht wél de rol van de muis overnemen. En dat zou alsnog een mooie vooruitgang zijn voor degenen die in de woonkamer bij de tv willen gamen.

Het is eigenlijk gewoon afwachten of dit ding echt lekker werkt, en tot in hoeverre de snelheid en precisie genoeg zijn voor bepaalde genres. Ik verwacht dat het sowieso wel een paar uur kost om er mee overweg te leren gaan. Benieuwd naar meer beelden, info, prijzen en release date :)

[Reactie gewijzigd door geert1 op 23 juli 2024 08:53]

¨...and will be given a chance to test-drive and provide feedback on Steam OS.¨ [bron]

Aangezien ze het op de pagina van de Dev Days aangegeven wordt dat developers een kans krijgen om SteamOS te testen verwacht ik ook niet dat het voor die tijd vrijgegeven zal worden.
Toch zijn er wel wat punten waar ik me zorgen om maak, waaronder slijtage
Het is welliswaar al een tijdje terug, maar ik heb jaren lang games gespeeld op een laptop, en in het begin altijd een touchpad gebruikt (ook 1st person shooters etc)
Die touchpad is in 2 jaar 3 keer vervangen door slijtage. Toen heb ik maar een muis gekocht om er op aan te sluiten.

Een ander punt is dat je door de vorm wellicht problemen kan krijgen als je lange nagels hebt. Je ziet in de video ook heel erg dat hij stuurt met de punten van zn duim, bij een klassieke touchpad ligt je vinger er meer op met het kussentje dat je op je vinger hebt.

Een ander punt is dat je problemen gaat krijgen met compatibiliteit met andere games. Games die met een Xbox controller gespeeld worden (ook op PC zijn er een hoop die daar goede ondersteuning voor hebben) kan je hier vrijwel niet op spelen door het gebrek aan OF knoppen, OF sticks. Dus wie weet komt er nog een model met sticks op de PS3 posities bijvoorbeeld.

Het ziet er wel veelbelovend uit, en ik denk dat het wellicht ook de controllers flink gaat veranderen in de toekomst. Maar ik denk dat er zeker nog een hoop obstakels op de route van deze controller gaan komen.
Er zijn inderdaad nog een hoop dingen onbekend, en een hoop dingen die het succes van deze invoermethode in de weg zouden kunnen staan. Het is nog te vroeg om te oordelen, maar speculeren mag altijd :)

Wat betreft slijtage: Ik mag aannemen dat een gaming controller méér op duurzaamheid ontworpen wordt dan een laptop-touchpad. Die laatste wordt heel anders gebruikt tenslotte.

Wat betreft nagels: Die zullen inderdaad niet te lang moeten zijn, lijkt me. Daar is lang geleden wel iets voor uitgevonden trouwens; de nagelknipper ;)

Wat betreft compatility: Ik denk dat je gelijk hebt: het controleschema van een reguliere controller lijkt mij niet uitwisselbaar met deze Steam-controller. Maar "gewone" controllers met sticks zijn er natuurlijk te over, en die gaan vast ook werken met SteamOS. Dus dat probleem is eigenlijk al opgelost. Zou inderdaad kunnen dat Valve uiteindelijk meerdere varianten uitbrengt om er zelf ééntje met sticks in huis te hebben.
Wat ik zelf vooral fijn vind is, dat het voor een deel een beetje gebruikt kan worden als een muis. Hierdoor kan je acceleratie inbouwen, wat mij met de thumbsticks niet leek te werken.
Ik ben zelf geen console-speler, al mis ik soms wel het "laid back" gevoel ervan.

O ja, om dota2 en CSGO hier bijvoorbeeld mee te spelen, zijn er niet gewoon te weinig knoppen hiervoor? Ik gebruik voor dota2 alles wat in de buurt staat van zqsd (azerty) en mijn 5 mouse buttons (ongeveer een 20 knoppen). Voor CSGO lijkt het aimen toch niet zo smooth te verlopen, wat ook moeilijk kan als je de 2 oppervlakten vergelijkt waarover de aim loopt (muismat vs controller).
Natuurlijk kan je het er wel met spelen, maar naar mijn gevoel zijn het wel erg competitief gerichte spellen, waardoor fun ook wel sterk samenhangt met winnen/beter worden.

[Reactie gewijzigd door Goidse op 23 juli 2024 08:53]

dat het voor een deel een beetje gebruikt kan worden als een muis
als ik dit goed interpreteer doel je hiermee op het herhaald bijvoorbeeld naar rechts bewegen van je vinger op een van de controllerpads om vlak langs een muur rechts van je te lopen. Dit laatste viel mij tenminste ook op. Dit is inderdaad muis of touchpad achtig gedrag. En dat lijkt me behoorlijk nieuw. als je het mij vraagt.

Even teruggekeken, Valve is een paar keer langs gekomen de afgelopen dagen/weken, nog even een quote uit een nieuws item van vrijdag 27 September (nieuws: Valve laat controller SteamBox zien):
De trackpads zijn klikbaar gemaakt en bevatten bovendien een nieuw soort haptische feedback, waardoor de gebruiker feedback moet krijgen over de bewegingen op de touchpads. Daardoor moet het een kruising zijn tussen een traditionele muis en een conventionele controller
Als ik hierbij kijk wat er momenteel als gamecontrollers op de markt is - ik heb zou gauw geen equivalent gevonden - dan mag ik dit innovatief noemen. Kan iemand anders iets noemen wat er op lijkt?

Ik betrap mezelf erop dat ik beetje bij beetje steeds kritischer aan het worden over Valve en Steam. Mijn PC wordt bij het starten geconfisqueerd voor de Steam update service. Behoorlijk dominant voor een gaming portal. Verder kunnen vraagtekens worden gezet bij hoe Valve omgaat privacy. Gamers worden in hun activiteiten gevolgd, dit gaat behoorlijk ver, met als kers op de taart een advertentie als je game wordt afgesloten. Ik was een keer gestart met het invullen van een survey. Op een bepaald punt ging Valve een analyse make van mijn complete Windows installatie. Ik heb toen de survey afgebroken...dit vond ik te close. Om deze redenen vraag ik me steeds meer af of Steam geen wolf in schaapskleren is.

Naast Steam zijn er niet veel alternatieven. De OS gameportals komen simpelweg nog niet in de buurt van Steam. Die reken er ik dus om die reden nog niet toe. De console platforms komen er nog het meest dicht in de buurt, maar die missen toch echt de vrijheid en creativiteit.

Vanuit de optiek van Valve/Steam zelf is haar beweging richting Steambox-linux platform echter volledig begrijpelijk en logisch. Het grote game platform MS Windows wordt hardlopend een gesloten platform. Hierdoor wordt Valve het initiatief ontnomen. Linux was de enige logische keuze die Valve overbleef.

En Valve ging aan het werk.... en hoe. Dankzij dit initiatief (Valve goes Linux) zijn de grafische kaart bouwers wakker geschud en gemobiliseerd en zijn fatsoenlijke drivers gaan produceren. Ook deze bedrijven zullen hebben ingezien dat de afwezigheid van een open gameplatform niet goed is voor hun klandizie. Zo kan het Linux platform worden opgetast tot volwaardig game platform. Hulde Valve, jullie zijn voor dit proces de katalysator gebleken.

En dan nu ook nog even de Steambox met bijbehorende controller. Niets geen achteloos marketing schaakspel "we nemen een courant APU'tje, een blitse console behuizing, en een kek controllertje, en ziedaar, de nieuwe gameconsole". Nee....Valve koos een moeilijk pad. Ze heeft een visie over hoe een gameplaform moet acteren. Lukt dat niet meer met het huidige samenspel OS en hardware, dan moeten we dat zelf bij elkaar zoeken. En on the fly herdefinieert Valve het product controller. Schitterend toch? Hebben we drie console bouwers (MS, Nintendo, Sony) die niets anders doen als elkaar in een houdgreep houden, en Valve draait er rondjes omheen.

Oh Valve, ga alsjeblieft zo door. Zelf ben ik een verstokte PC gamer, en heb weinig met controllers. Maar ik denk dat ik mijn licht verkalkende hersens moet aanzetten om mijn game gedrag te herdefiniëren. Dit wordt te interessant. Maar alsjeblieft, wordt niet te groot en te log, dat is de dinosaurus valkuil. Blijf klein en compromisloos, zo hou je kleur. En kan je ideeën als deze gamecontroller blijven verzinnen.

[Reactie gewijzigd door teacup op 23 juli 2024 08:53]

Op een controller zijn aardig wat knoppen te creeren door een toets aan te wijzen (of twee) als 'shift' toetsen waardoor je de rest van de knoppen in functies vermenigvuldigt. Bijvoorbeeld een shoulder button die wordt ingehouden.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 08:53]

Hij is misschien sneller dan met een normale controller, maar toch zie je wel dat het niet zo makkelijk gaat als bij een echte muis. Hij vertraagd behoorlijk aan het einde van elke beweging zodat hij in een keer raak klikt. Je weet ook niet hoe vaak de video opnieuw is opgenomen omdat hij gewoon miste. Bij counterstrike zie je bijvoorbeeld ook dat hij plots op de muur begint te schieten. Foutje of was dat bedoeling? Vind het wat krampachtig overkomen alsof hij wel heel erg zijn best doet om te laten zien dat het net zo goed gaat als een muis.

[Reactie gewijzigd door ro8in op 23 juli 2024 08:53]

Dat op de muur schieten is omdat je bij CS:GO met bepaalde wapens door houten muren kan schieten. Hij zal wel weten dat er een terrorist achter stond.

Ik vind het er nog niet eens zo slecht uitzien het bewegen en tegelijk rondkijken ziet er best goed uit.
Dit is ook pas het eerste filmpje wat we te zien krijgen en niemand van hier heeft hem nog in z'n handen gehad en mee kunnen spelen je moet er ook niet te zwaar aan tillen.
Er zal mogelijk nog wel een en ander getweaked worden aan zowel de controller als de settings.

[Reactie gewijzigd door Toet3r op 23 juli 2024 08:53]

Het mikken gaat ook niet bepaald vlot. Hij is een half uur bezig met het mikken op 1 target. Counter-Strike is een van de laatste spellen waarin je dat wil, in dat spel ben ik met de muis nog niet snel genoeg, al ben ik sneller dan je in dit filmpje ziet. Ook Portal gaat traag. Probeer maar eens sommige community made maps te spelen, daar telt soms elke tiende van een seconde. Ik zie mezelf niet veel meer hierop spelen dan Assassin's Creed of sommige racing games.
Ik blijf toch benieuwd of dit een beetje werkt met games als Dota 2 en Quake.
Als ik zo zie hoe Civ 5 gespeeld wordt, zie ik toch wel dat het aardig wat tijd kost om je pointer over het scherm te bewegen. Een muis is nog steeds véél sneller qua respons. Ook in shooters: snel om je as draaien is er niet echt bij. Het is wel aardig nauwkeurig, maar minstens zo belangrijk is de snelheid waarmee je die pointer op de juiste plek krijgt.
Misschien kan je de sensitivity niet-lineair maken.. we zullen het zien. Wat je bij de game Papers Please ziet is dat bijde trackpads worden gebruikt om de muis te bewegen (snellere beweging dus) maar dan heb je geen trackpad meer om het beeld te bewegen. Tenzij je natuurlijk met de controller de linker muistoets ingedrukt houd.
Als je het niet-lineair maakt is er weer teveel versnelling om zo nauwkeurig te zijn als met een muis.

Het is altijd óf-óf...
Volgensmij is het gewoon een gamepad die je eerst even uit moet proberen in je locale gamestore. Ik bedoel, het is vrij lastig om er over te oordelen zonder dat je deze gamepad in je handen hebt gehad.
juist met niet lineaire versnelling is dat niet perse het geval. grote bewegingen worden dan extra uitvergroot, en kleine bewegingen blijven precies.

maar dat is wel een vrij grote omslag om aan te wennen omdat de response minder voorspelbaar is, zeker in het begin.
Volgens mij spelen de betere gamers (betaalde gamers) op een vrij lage sensitivity om hun accuracy te handhaven. Men geeft in video's geregeld aan dat de mogelijkheid om om je as te draaien het niet waard is ten opzichte van het verlies van je accuracy, gezien de kans om een aanval in de rug succesvol te counteren sowieso laag is, ook bij een hoge sensitivity

Ik speel sowieso op een vrij lage sens.

En deze demo was echt indrukwekkend!

Het enige nadeel dat ik kon constateren is het gebrek aan sneltoetsen, bijvoorbeeld bij een RTS game.

[Reactie gewijzigd door IngamerX op 23 juli 2024 08:53]

Ziet er veel belovend uit
Wat een hoop nay-sayers hier, tuurlijk zal het niet meteen vlekkeloos gaan en moet je er aan wennen. Als het dan eenmaal zover is kun je lekker lean-back gamen ipv lean-forward. En misschien werkt het niet, maar om nou al bij voorbaat nee te gaan roepen vind ik erg krampachtig.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.