"Als ik naar een andere link kijk die ik verder boven heb gepost dan is te zien dat de PC markt bijna gelijk is aan de totale console markt. "
Alleen wordt meer dan de helft van die PC markt gedomineerd door twee spellen van 1 uitgever.
Dan is het platform volledig ondergeschikt aan de uitgever en kan je geen vergelijking maken.
Je zou blizzard eigenlijk als een appart platform moeten zien.
PC is wat MMOs betreft altijd al de voorloper geweest.
Toen MMOs net op de markt kwamen konden consoles standaard nog niet eens op het internet. Anyway, zowel WoW als GW(2) zijn pc exclusief. Is dus lastig om de verkoop op andere platforms te vergelijken.
Het is helemaal niet makkelijk cachen op consoles omdat de aanbieder van het platform ook nog geld vraagt.
Uiteindelijk denk ik dat je
per verkochte titel op de PC meer overhoudt al developer.
Maar dan mag je ook je eigen promotie helemaal zelf regelen etc.
Het kost je dus ook meer om een spel alleen op de PC uit te brengen en je moet van goede huizen komen wil je de marketingmacht evenaren van een sony of microsoft op hun eigen platform.
HET grote voordeel van consoles is de beschikbaarheid van mensen die voor games willen betalen. Het is een gerichtere markt.
Als je dan hier even kijkt:
http://www.vgchartz.com/yearly/2011/Global/ dan zie je rechts een blokje 'Global Software by Platform'.
Hier zie je dat in 2011 de PC blijkbaar niet eens 1/10 van de markt was (29mlj tegenover 300mlj van PS3+360)
Maar in deze cijfers zitten geen onlineverkoopscijfers en de 2 grootste uitgevers die samen eigenlijk zo'n beetje de hele PC markt beslaan, Blizzard en Zynga moeten het nou juist hebben van de abbo's en de freemium ingame zooi.
Als je niet Blizzard of Zynga bent dan blijkt de PC markt een stuk krapper en dan is het helemaal niet zo vanzelfsprekend dat je je game op de PC gaat uitbrengen.
Zelfs de cijfers van een game als Skyrim loop op de PC zwaar achter vergeleken met zowel de 360 als PS3. (6.45mlj en 4.22milj tegenover 2.53milj op de PC.
http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=skyrim ). Voor dit spel was de PC markt maar 1/6 van het totaal...
Mijn punt was dan ook dat het PC platform vooral door slechts een paar titels wordt gedragen. Waren die paar games nooit uitgekomen dan was de PC nu vooral een prima platform voor flash games...
Je hebt gelijk dat PC's grafisch vaak beter zijn.
Mijn punt was dus dat graphics blijkbaar geen verkoopargument meer zijn en dat was wel zo in de periode 1995 tot ongeveer 2 jaar terug.
De best verkopende games op de PC zijn geen grafische hoogstandjes meer en de verkopen van een gemiddelde niet-blizzard en niet-zynga game zijn in vergelijking tot de consoles slecht te noemen.
Die link die je geopst hebt heb ik overigens helmaal doorgelezen. Ik heb me dus niet op 1 punt gefocussed, ik heb er alleen 1 voorbeeld uitgehaald waarvan ik vond dat het echt te snel door de bocht ging.
Het hele artikel was opgezet om PC gamers een fijn gevoel te geven maar de punten waren zo selectief dat er eigenlijk van een goede vergelijking geen sprake was. Het was dus vooral onderbuikgevoel, een mening.
Om je dan toch blij te maken en wat cijfers posten, kijk even hier:
http://www.vgchartz.com/g...e=&minSales=0&results=200
Van de PC versie van GTA IV is blijkbaar alleen de europese verkoop bekend maar je ziet daar een behoorlijk verschil met zowel de 360 als de PS3.
0.65mlj verkocht ten opzichte van 2.8 en 3.3 voor respectivelijk de 360 en de PS3.
Met zulke resultaten zou ik ook ervoor hebben gekozen om de PC een rondje over te slaan...