@Felyrion : Dat zou zomaar kunnen. Studio's kunnen geld besparen door enkel een developerkit + engine te nemen die geschikt is voor PC-hardware. Er hoeven bovendien minder manuren geïnvesteerd te worden om een game voor alle platformen uit te brengen, met uitzondering van de Wii-U die over een Power-PC processor beschikt.
Hierdoor vraag ik me af of studio's de Wii-U niet massaal links zullen laten liggen, omdat deze (zoals het er nu voorstaat - totdat definitieve specificaties van de volgende Playstation en XBox bekend zijn) als enige over een afwijkend processordesign beschikt.
Vooral kleine studio's zullen geneigd zijn om hoofdzakelijk voor de PC, PS4 en next-gen Xbox te schrijven omdat de developerkits grotendeels met elkaar zijn uit te wisselen. Om voor de Wii-U te kunnen programmeren zul je dure licenties af moeten nemen op extra ontwikkelingsbibliotheken waardoor het al direct een stuk minder rendabel wordt.
Van de andere kant is het juist niet handig om te veel te speculeren over de potentiële specificaties voor de volgende Playstation en XBox. Volgens geruchten zal de processor
gebaseerd zijn op AMD's A10 APU. Dit wil helemaal niet zeggen dat de uiteindelijke processor compatibel is met x86 / x64 instructies. Het kan best zijn dat er voor gekozen wordt om bepaalde instructies aan de processor toe te voegen die verhinderd dat er "unsigned" code kan worden gedraaid.
Of dit zal gebeuren weet ik niet. Ik denk eerlijk gezegd van niet; je zou op relatief eenvoudige wijze een CPU conversie-kitje kunnen maken waarmee je de systeemprocessor vervangt door een standaard A10. Door een socket op te nemen in het ontwerp voor deze kit heb je de mogelijkheid om de pin-layout te veranderen zodat het geheel ook compatibel met elkaar is.
Het zou natuurlijk wel mooi zijn indien de hardware van de volgende generatie consoles compatibel is met PC-hardware, omdat je dan direct over een gigantische hoeveelheid "homebrew" beschikt, zoals mediasoftware en emulatoren. Ik zou het heerlijk vinden als ik XBMC op de PS4 zou kunnen installeren. Vooral als deze een leuk prijskaartje heeft kan het een potentiële vervanger zijn voor zo'n beetje iedere mediaspeler die er op de markt is. Bovendien is er dan waarschijnlijk ook een mogelijkheid om (mits er drivers zijn) Windows of een volwaardige Linux-distributie op te installeren i.c.m. een dual-boot configuratie. Gewoon een optie bij het inschakelen van de console; 1 : Game OS (default) 2: PC-OS.
Wat betreft emulatie; ik zou graag een aangepaste versie van Delphin willen gebruiken zodat ik Gamecube- en Wii-games zou kunnen spelen. Ik heb daar nog verschillende games van rondslingeren. Er kan dan ook direct gebruik worden gemaakt van Full-HD :-)
[Reactie gewijzigd door Titan_Fox op 31 januari 2013 20:52]