Ikzelf ben game developer en ik heb hier eigenlijk wel wat op te zeggen en effe mijn mening over verscheidende situaties in bedrijven:
Soort game related (F2P vs eenmalige betaling):
Ik heb een algemene haat voor f2p games.. Aangezien deze meestal leeg aanvoelen of heel erg repetitief zijn, En dan krijg je ook nog eens die "Micro" Transactions die andere spelers weer een enorm voordeel geven.., Verder worden deze spellen meestal ook nog eens weinig geupdate of het is weer in het voordeel van de betalende mensen.
Voorbeeld games:
Team Fortress 2: Deze is sinds kort Free to Play (Ik speel
de dit spel al veel langer daarvoor) Maar sinds de mann.co store (Kun je wapens en hats kopen) zijn betalende spelers veel meer in het voordeel aangezien je niet kunt bepalen wanneer (en welk) wapen je krijgt op momenten.. En in de store kun je het wapen dat je zoekt/nodig hebt veel makkelijker krijgen (Tegen een prijs ofc) verder krijg je de set items.. (Waarvoor je zeldzame hoeden nodig hebt om ze te completen (Dat weer een bonus geeft))
De algemene MMO-RPG's(Perfect World, Arch nogwat, en heleboel andere) : Ik heb er heel veel geprobeerd maar ze zijn allemaal hetzelfde..
Saaie gebieden die leeg aanvoelen.. Slechte besturing, Saaie quests en de "Micro" Transactions die de speler weer een enorm voordeel geven zoals extra XP of VEEL beter armor dan normaal te krijgen zou zijn.
En dan nu de betaalde games:
SP vs MP:
Games die alleen Single Player bevatten worden het meest ge-pirate (en ik doe mee)
WANT, Vaak zitten deze games vol bugs, Of zijn ze totaal niet op wat ze zouden lijken voordat je er aan begint *kijkt naar Dungeons(gvd dat was een teleurstelling vergeleken met Dungeon Keeper*
Vaak zijn de "Deadlines" de reden waarom een game slecht of goed is..
Wordt er veel tijd in gestoken.. dan is het een goede game..
Wordt er weinig tijd in gestoken of blijkt dat er MEER tijd nodig is dan de deadline dan wordt het een slechte game *kijkt naar bethesda*.
Ook zijn de "Eigenaren" van de Game Concepten het vaak schuld omdat ze de game verdraaien of helemaal niks mee doen terwijl het heel erg veel potentie heeft.
Voorbeeld:
Game met veel potentie (een HUGE fanbase en heel veel willende spelers): (is ie weer)
Dungeon Keeper en Timesplitters.. Allebei zijn ze nu van EA en hun doen er niks mee, terwijl dat als ze nog een vervolg er van uitzouden brengen, Heel veel mensen *Inclusief ik* de game het seconde dat ie uit is al zouden kopen.
Game verdraaien vanwegen andere eigenaren: 3 woorden.. D N F (Duke Nukem Forever)
Multiplayer:
Games die Multiplayer only zijn (en niet F2P) zijn meestal de geweldige games.., Hier wordt vaak het meeste tijd in gestoken en hebben vaak nog een lange tijd tegaan voordat het oud is en niet meer gespeeld.
zie: Diablo 2 *speel ik nogsteeds* (heeft ook SP maar dat is maar 5% van alle lol in de hele game)
World of Warcraft *speel ik niet en dit spel is zijn einde aant naderen na meer dan 8-9 jaar*
de starcraft en warcraft series (die zowel single player en multiplayer bevatten)
(dat waren allemaal games van blizzard btw)
en Team Fortress 2 (toen er nog geen Mann.co Store was) verder nog Half Life 2 DM en CounterStrike Source
Een game die nog uit moet komen en heel erg verlangd word van veel spelers is:
TERA (De game die WoW gaat verslaan(many tried, all failed)).
en
Diablo 3 (Beide hebben een hele grote fanbase (ookal zijn ze niet uit)) en beide luisteren ze heel goed naar de fans voor wat die willen.
Sorry voor de grammatica.. Ik raak snel gestressed van dit soort nieuws..
Alsof die bedrijven hun doelgroep/fans helemaal niet begrijpen.. En daar kan ik echt niet tegen (vooral niet aangezien ik ook games ga maken)
Verder de bedrijven die ik genoemd heb (effe snel uit men kop)
Valve
Bethesta
Blizzard
TERA *ken de bedrijf naam niet*
Kijk eens waar ze in verschillen met elkaar..
Bethesta maakt leuke games met goede gameplay maar hun spellen zitten wel altijd VOL met bugs.
Valve, hun besteden heel erg veel aandacht aan hun games en die zijn dus ook heel goed verkocht en met weinig bugs erin.
Blizzard, de When-It's-Done mentaliteit van hun maken hun games altijd perfect, geen enkele game van hun is NIET goed verkocht of niet beroemd geworden, dit is het droombedrijf van mij waar ik zou willen werken (Al heb je een universitaire opleiding nodig + 8 jaar ervaring + bij een bedrijf moeten hebben gezeten die een triple A game heeft uitgebracht *COD, BattleField, Bioshock etc*)
TERA, Geen deadline (when it's done) en het naar de fans luisteren.
Het ding waar een bedrijf dus op moet gaan focussen is een When-It's-Done mentaliteit + het luisteren naar wat de fans willen.. doe je dit niet, dan krijg je een afgeraggelde game.
Verder is het simpel porten van console naar PC ook geen goede zaak in het algemeen.
een omgekeerde versie zou beter zijn pc -> console aangezien een console simpeler in elkaar zit, OF gewoon (met dubbele kosten) de game voor beide developen *zoals Blizzard met zijn geruchte aan het doen is met Diablo 3*
Ik stop hier, dit is al een huge post en niet als rant bedoeld.
Ik hoop dat veel mede gamers mij begrijpen...
kritiek is natuurlijk altijd welkom, dus wees niet bang te commenten hierop maar ga niet flamen of wat dan ook.. onderbouw je standpunt
[Reactie gewijzigd door Themperror op 23 juli 2024 23:59]