Persoonlijk vind ik zowel het grindmodel als het f2p gebeuren schrale gameplay: het levert middelmatig games op en alleen middelmatig games kiezen voor een dergelijk model
Ik ben sowiezo van mening dat een MMO geen MMO
RPG meer is als je puur en alleen op de stats moet gaan spelen. Dat is wat WoW voor mij ook compleet heeft verpest: Voordat je verder kan in het spel is het elke keer de nodige uren hersenloos grinden, levelen, grinden, levelen.
In een RPG verwacht ik toch op zijn minst wel enige verhaalontwikkeling als ik mijn spellen aan het doen ben. Tuurlijk mag er een stuk free-roaming zijn om je skills bij te werken en nieuwe items te kopen, maar een ander stuk moet je mee kunnen slepen in het verhaal waarin je dus je rol als held (of boef, schurk) speelt. Anders is het gewoon geen RPG, dat staat niet voor niets voor Role-playing game.
Spellen als Freelancer en Mass Effect hebben zoiets voor mij veel beter in elkaar zitten dan de talloze MMO's die weinig anders zijn dan 'gooi een berg users op een server en het verhaal rekent zichzelf wel uit'.
Spelers zijn creatief en kunnen hun eigen verhaallijnen en soms complete saga's verzinnen. Dat zie je bijvoorbeeld nu nog op de grote Freelancer-hubs, waar er wel gebruik gemaakt wordt van stats maar er ook complete nieuwe universes worden gemaakt om een nieuw aanbod van content te hebben. Een computer of game-engine kan niet creatief zijn, maar alleen een vast regelsysteem toepassen. Bot gezegd: Het enige wat het ding jou laat doen is andere dingen doodslaan/schieten.
Zoiets zou hetzelfde zijn als een potje D&D wat uit niets anders bestaat dan 'rol voor initiative!', 'rol voor defense!', 'doe eens een spot check!',. 'doe eens een Systems Operation-check'.... Een MMO game-engine is nu eenmaal niks anders dan een automatische d20 voor elke user met een toegepast regelsysteem. Zo'n ding kan niet uit zichzelf een nieuw verhaal verzinnen, dat moet er al door de makers (of door een derde partij) zijn ingestopt.
[Reactie gewijzigd door Stoney3K op 31 juli 2024 11:13]