Het is grappig dat je 'indie' titels aanhaalt die zogenaamd te lijden hebben onder de piraterij. Echter zijn het juist de indie games die het enorm goed doen op de PC. Met name de ontwikkelaars die beter luisteren naar wat PC gamers willen, hun eigen potentiele klanten niet direct als piraten zien en behandelen doen het wel goed. Ook zijn er via kickstarter diverse spelontwikkelaars die genoeg geld binnen halen om hun spel te kunnen ontwikkelen voor de pc.
De ontwikkelaars die het meeste zeuren over piraterij zijn meestal ook de ontwikkelaars die het verst van hun klanten af staan. Met het luisteren naar je klanten en het verwerken van feedback en vooral kritiek kom je een heel eind. PC gamers zijn hierin gewoon veel actiever in dan de meeste console gamers.
Ik kan hier wel wat aan toevoegen denk ik...
Herkomst
Indie titels worden meestal gestart vanuit het perspectief van de gamer, meestal wat oudere (25-30+) mensen met veel game ervaring die niet tevreden zijn met de huidige gang van zaken rond de gaming-industrie en de nodige kennis in huis hebben om zelf iets neer te zetten wat op de nostalgische game ervaring inspeelt, of juist weer een innovatieve wind blaast rond de gaming wereld.
Wat een indie studio definieert is het feit dat er geen onafhankelijke publisher is (zoals EA) en zo kan er meer marge overblijven voor de studio zelf, en dus een lagere prijs gerekend worden.
Uniek
Elke indie-game is uniek, in de zin dat er altijd een stukje innovatie te vinden is, de een speelt met tijdmanipulatie, de andere met een eindeloze speelwereld, de grafische stijlen lopen uiteen, hoewel er meestal wel een retro pixel stijl gekozen word.
Goedkoop
Bijna elke indie-game is voor <20 euro te koop, omdat er geen gigantische bedragen in de productie, distributie of marketing gestort worden.
Geld komt op de 2e plaats in de indie markt, want de distributie kost toch vrijwel niets.
Community
Omdat indie-games zo toegankelijk zijn groeit er vrijwel altijd een community rond de game, modding en dedicated server hosting zijn hier meestal een grote rol bij.
Alpha/Beta
Spelers en vroege kopers kunnen meestal meedoen met de Alfa of Beta van de game, zodat ze de vorderingen van hun investering kunnen zien en feedback kunnen geven. Iets waar de grote jongens zich niet mee bezig willen houden.
DRM
Omdat de meeste indie developers er niet op doelen om dikke zakken geld binnen te slepen (hoewel dat wel leuk is ofc) zijn de meeste indie games niet voorzien van DRM, er word vanuit gegaan dat de game toch wel gekocht word door gamers die het spel en de studio respecteren. Het is al vaker gebleken dankzij bijvoorbeeld
Humble Indie Bundle en
Indie Royale dat dat ook zo is.
2 takes uit het spectrum:
Minecraft
Het meest bekende, meest gigantische succes denk ik, met
5.6M verkopen op 1 platform, de PC, begonnen vanuit het idee van een remake van Dungeon keeper en geïnspireerd door LEGO. Er werd van het begin af aan goed geluisterd naar de klanten, en het spel is niet duur, niet zwaar, geoptimaliseerd voor de PC en volledig uit te breiden met mods. Er is DRM, maar dit is zodanig simpel dat het weinig of niet in de weg zit. Ook is er een gratis versie om te spelen.
Gameplay uren: ∞, met eindeloze variatie en elke keer een nieuwe wereld, kun je je hier eeuwig mee vermaken.
Prijs: €19.95
Natural Selection 2
Een game die ik al een tijdje volg, wat begon als een gratis mod op de Half-life engine is nu uitgegroeid tot een volwaardige game met een kleine studio er achter.
De game speelt ongeveer hetzelfde als zijn voorganger en focust vooral op de multiplayer.
Grafisch ziet het spel er goed uit, maar is niet zwaar.
De DRM zit hem in je account en Modding is er in de vorm van een level editor.
Het bijzondere is dat ze de engine zelf hebben gemaakt, en daar zit dus ook een groot deel van de prijs in, uiteindelijk zal dit een A-titel genoemd kunnen worden denk ik.
Gameplay uren: 120+, Voor een multiplayer is de game veelzijdig en speelt snel, dus verveelt niet.
Prijs: €34.95
Kortom, er zitten een hoop variatie in de indie-scene, er zit voor iedereen wat bij en het development proces is zodanig goedkoop en dynamisch dat er voor een lage prijs een goed product neergezet kan worden.
[Reactie gewijzigd door Blue_Entharion op 25 juli 2024 21:09]