Door Jurian Ubachs

Redacteur

Ghost Recon: Future Soldier

27-01-2012 • 08:00

55

Multipage-opmaak

Een klap beter

Als twee gazellen die voor het eerst in hun leven sneeuw zien, turen ze naar het beeldscherm: de beide dames van de garderobe, we schatten hun leeftijd ergens laag in de twintig, die hun waarschijnlijk saaie baan even hebben onderbroken voor een potje Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier.

Terwijl de interesse bij het journaille al lang en breed is weggeëbd, zetten de dames zich in de Parijse hal, die door Ubisoft is afgehuurd voor de promotie van het spel, op de krukjes achter de consoles. Het is weer eens wat anders dan The Sims of bowlen op de Wii.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Trailer van Ghost Recon: Future Soldier.

Dat het spel ze te moeilijk is, ondanks de hulp van een half dozijn behulpzame gamers en twee ontwikkelaars, zegt waarschijnlijk meer over de dames dan over de tactische shooter van Ubisoft. Aan de hoeveelheid tijd en moeite die de Franse uitgever en ontwikkelaar al in de game heeft gestoken kan het in elk geval niet liggen.

De Fransen zijn immers niet te beroerd om het pr-traject van een game van tafel te vegen als blijkt dat die game niet helemaal op het gewenste niveau zit. Splinter Cell: Conviction liep op die manier ruim anderhalf jaar vertraging op en ook Ghost Recon: Future Soldier verschijnt bijna twintig maanden nadat Ubisoft de game eigenlijk had willen uitbrengen.

*Kritiek serieus genomen

Daarmee heeft Ubisoft wel bewezen dat het kritiek van mensen die het spel al in een vroeg stadium zien, dus q&a-testers en journalisten, uiterst serieus neemt. Dat leverde in het geval van Splinter Cell een zeer goede game op. De minpunten die journalisten aandroegen waren weggewerkt en de kwaliteit van het spel was een flinke klap beter dan bij de onthulling. Dat lijkt met Future Soldier ook het geval, al is de metamorfose minder heftig.

In onze preview van negen maanden geleden kon je al lezen dat Future Soldier nog wat zoekende leek. De game sloot niet aan bij wat de fans van een Ghost Recon-game zouden verwachten. De nadruk lag te veel op alle technische snufjes die de Ghosts tot hun beschikking hadden, en daardoor verdween het tactische aspect wat naar de achtergrond. Ook moest er op audiovisueel gebied nog een hoop gesleuteld worden.

Recon

De kritiek zorgde ervoor dat Ubisoft meer tijd voor Future Soldier uittrok, en die aanpak lijkt zich terug te betalen. Het grootste compliment dat we Future Soldier alvast kunnen maken, is dat het bij vlagen doet denken aan Ghost Recon Advanced Warfighter. Dat spel zat prima in elkaar en diverse elementen uit Future Soldier sluiten aan op de actie zoals je die kent uit GRAW. Het is echter te vroeg om te stellen dat Future Soldier daarmee net zo goed is.

Ghost Recon: Future Soldier

Ubisoft neemt in elk geval de tijd om de speler aan de dragende gameplay-elementen te laten wennen. De steekwoorden zijn teamwork, tactiek, stealth en recon. Al vroeg in het spel leer je omgaan met de diverse manieren om snel aan intel te komen. Daarbij kan je denken aan de speciale recon-granaten en aan een drone die je zelf kunt besturen. Hiermee maak je vijanden direct zichtbaar, ongeacht of er nu een muur tussen jou en de vijand staat of niet. Nog niet gealarmeerde vijanden worden gemarkeerd met een geel blokje, terwijl vijanden die wel 'engaged' zijn, van een rood blokje worden voorzien.

*Geen Rambo

Hoewel massale shootouts uiteindelijk niet te voorkomen zijn, moet er vrijwel altijd iets mis gaan in je aanpak alvorens het zover is. "Door goed gebruik te maken van de mogelijkheden die je hebt op het gebied van recon, kan één soldaat gehakt maken van een twintigtal vijanden", geven de ontwikkelaars ons van tevoren mee. "Opereer vooral niet als 'lone wolf', maar maak gebruik van je items en van je teamgenoten."

Ghost Recon: Future Soldier

Een dik uur later zitten de vier missies waar we tijd voor hadden - waarvan twee tutorial missies - er op, en begrijpen we wat de mannen van Ubisoft bedoelen. Meer dan ooit vertrouw je in Ghost Recon: Future Soldier op informatie. De Ghosts kunnen met hun X-Ray Vision door muren kijken, en met de eerder genoemde recon granaten en de drone is het een koud kunstje om vijanden te spotten. Hun posities en looprondjes uitvogelen en steeds kleine groepjes afzonderlijk van elkaar uitschakelen blijkt de sleutel tot succes.

*Synchroon schieten

Dat wordt ook mogelijk gemaakt door het zogenaamde 'Sync shot'. De speler kan vier vijanden markeren en op het teken van de speler maakt het team gezamenlijk korte metten met deze vier doelwitten. Op die manier kun je snel en effectief groepjes soldaten uitschakelen. Over je schootsveld hoef je je daarbij nauwelijks zorgen te maken. Dankzij de Active Camo die de Ghosts hebben, kun je vaak recht in het gezichtsveld van de vijand gaan zitten. Zij zien jou toch niet, en jij hen wel.

Teamwork en kalmte

De vijf speelbare missies die Ubisoft ons voorschotelde, boden een zeer geleidelijke leercurve. In de eerste twee tutorial-missies leert de speler de fijne kneepjes van het Ghost Recon-vak, maar hij heeft die hier eigenlijk nog niet nodig. Pas in de latere missies, als de grond wat heter onder de voeten wordt, gaat Future Soldier daadwerkelijk wat van de gamer vragen. Maar hoe makkelijk het ook is om informatie over de locatie van je vijanden te krijgen: het vraagt kalmte en coördinatievermogen om, middenin een intens vuurgevecht, met je drone vijanden te vinden.

*Heisa

Van de speelbare missies was de missie in Pakistan verreweg het spectaculairst. De missie begint in een straat vol met verlaten auto's en bussen. Die straat moet je natuurlijk door, maar van de andere kant komt een horde terroristen, en de auto's bieden natuurlijk prima dekking. Teamwork en kalmte zijn hier dan ook, temidden van het kabaal en de heisa, essentieel. De Ghosts kunnen elkaar weliswaar op de been helpen als ze gewond zijn, maar het kan ze ook te veel worden. Zo werden wij neergeschoten, precies toen er een granaat naast ons neerplofte. Einde oefening.

Ghost Recon: Future Soldier

Al snel krijg je het spelletje een beetje door en ben je constant aan het schakelen tussen je informatiebronnen - wij gebruikten voornamelijk de drone - en je wapens. Daarbij mag opgemerkt worden dat de game hier en daar nog wel wat steekjes liet vallen. Zo leegden wij ons magazijn op een terrorist die om onduidelijke redenen stokstijf bleef staan. De niet zo brave borst bleek veranderd in een loze texture.

Dat soort bugs, maar ook wat probleempjes met clipping, waren in deze vroege versie van Future Soldier nog wel aanwezig. Dat is zorgelijk, want de game moet over vier maanden in de winkels liggen en als Ubisoft de Splinter Cell-succesformule wil herhalen, is een nagenoeg bugvrije game een vereiste. Toch willen we niet doen voorkomen alsof onze speelsessie compleet ontspoorde door bugs, want dat was absoluut niet het geval.

Verre van perfect

Kort na de scène op straat verplaatste de actie zich naar twee helikopters. De speler zit in een van de helikopters en dient met een minigun af te rekenen met de bewakers van een High-Value Target. Niet baanbrekend, maar een scène waarbij je flink vanuit een heli mag ratelen is altijd leuk.

Toch is dat niet het soort level dat vertrouwen in Ghost Recon: Future Soldier schept: een run & gun-segment of een gescripte helikopterscène is niet waar Ghost Recon gewoonlijk mee scoort, en er zijn games die dat soort dingen beter doen. De ware kracht van Ghost Recon: Future Soldier kwam naar boven in de laatste missie die we speelden. In deze missie worden de Ghosts ergens in een Russisch bos gedropt, zonder enige vorm van luchtondersteuning. Je bent op dat moment op jezelf en je gadgets aangewezen.

*Sneaken door het bos

Het is in deze wat ruimer opgezette omgeving dat Future Soldier het best tot zijn recht lijkt te komen. Met je team van vier man sneak je voorzichtig vooruit en verken je de omgeving met de eerder beschreven drone en recon-granaten. Al scoutend, taggend en uitschakelend baan je je zo een weg door het bos, tot je uiteindelijk een vijandelijke basis overneemt.

Ghost Recon: Future Soldier

Hoe sterk de gameplay hier bij vlagen ook is: Future Soldier komt nog niet in de buurt van perfectie. Wat ons in deze missie vooral tegen de borst stuitte, is dat de vijanden nogal blind lijken te zijn. Pas als je de drone ongeveer recht voor ze hangt, zien ze het vliegende geval en slaan ze alarm. Aangezien een drone even groot is als een flinke adelaar, vinden we dat best raar. Daarnaast is het jammer dat je vijanden vrijwel altijd weten waar je team vandaan komt, ook al hebben ze niet je soldaten, maar alleen de drone gespot. Volgens de makers hebben de AI-soldaten alleen een globaal idee waar je zit, maar ze wisten ons toch keer op keer haarfijn tussen de bosjes vandaan te pikken. Het schijnt mogelijk te zijn je opnieuw te verstoppen, maar daar slaagden we vooralsnog niet in.

*Limieten van de consoles

Daar komt bij Dat Ghost Recon: Future Soldier een perfect voorbeeld is van wat de limieten van de consoles nu voor shooters betekenen. Hadden we niet met zijn allen kritiek op de grafische prestaties van de consoleversies van Modern Warfare 3 en Battlefield 3? Ghost Recon: Future Soldier doet het niet veel beter dan die games. De Ghosts zijn mooi vormgegeven en prima geanimeerd, maar de flora en fauna om je heen steken daar dan weer schril bij af. Gelukkig verdient het geluid een pluim en trekt dat het geheel van de audiovisuele presentatie weer naar het positieve toe. De realiteit is echter dat consoles niet meer met de pc meekunnen en daardoor is de eerste indruk op grafisch gebied niet direct positief.

*Gunsmith

We moeten ook nog even aandacht besteden aan Gunsmith. Wellicht heb je tijdens de E3 van afgelopen jaar gezien hoe iemand van Ubisoft demonstreerde dat je Gunsmith kunt gebruiken om je wapens aan te passen en dat je dat met Kinect kunt doen. We hebben Gunsmith nu wat gedetailleerder in actie gezien, en we kunnen er nauwelijks over uit hoe prachtig we deze feature vinden. De game laat je je guns op een ontelbaar aantal manieren aanpassen, en je kunt je gun op elk moment even op een schietbaan uitproberen, om er zonodig nog wat meer aan te sleutelen. Dat kan handmatig, maar ook via presets. Met één druk op de knop geef je een gun meer power, meer stabiliteit of een groter bereik, maar zelf sleutelen is nog veel leuker.

Voorlopige conclusie

Het is gelukkig nog geen tijd voor het definitieve oordeel over Ghost Recon: Future Soldier, want om eerlijk te zijn weten we nog niet precies wat we van de game moeten vinden. Ja, de game doet ons bij vlagen denken aan Ghost Recon: Advanced Warfighter. Ja, de game lijkt variatie te brengen met spannende sneak-stukjes en actievolle shootouts. De AI wist ons echter niet bepaald te overtuigen, en grafisch maakt het spel ook geen diepe indruk. Daarnaast is de vraag hoeveel variatie het uiteindelijk écht biedt, want op de grond doe je constant hetzelfde: drone omhoog, vijanden spotten en taggen, team in positie brengen, en uitschakelen. Op die manier wordt het voor iedereen vrij makkelijk, zélfs als je blond bent en normaal alleen maar The Sims of Wii Sports speelt.

Titel Ghost Recon: Future Soldier
Ghost Recon: Future Soldier
Platform Xbox 360, Playstation 3
(pc-versie verschijnt later)
Ontwikkelaar Ubisoft
Uitgever Ubisoft
Releasedatum 24 mei 2012
Ghost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future Soldier

Lees meer

Ghost Recon: Future Soldier
Ghost Recon: Future Soldier Video van 23 april 2012
Ghost Recon: Future Soldier
Ghost Recon: Future Soldier Video van 23 april 2012
Ghost Recon: Future Soldier
Ghost Recon: Future Soldier Video van 17 april 2012
Ghost Recon: Future Soldier
Ghost Recon: Future Soldier Video van 17 april 2012

Reacties (55)

55
51
25
1
0
14
Wijzig sortering
waarom staan er geen foto's van de dames in die tot 2 keer toe worden aangehaald? blijkbaar waren ze toch wel belangrijk :+
Ach stukje intro he.. we willen niet elke tekst beginnen met "we waren daar en daar om dat en dat te doen" [/gaap]...

edit: tadaaa http://ic.tweakimg.net/ext/i/1327938867.jpeg
(still uit de videoreportage van Power Unlimited)

[Reactie gewijzigd door Tweakjur op 23 juli 2024 17:40]

Ik denk dat we wel kunnen concluderen dat de echte Ghost Recon inmiddels dood en begraven is. Deze game heeft niets maar dan ook niets meer te maken met wat Ghost Recon is (tactiek, planning, realisme) en is een veredelde CoD/MW #32312 geworden.

Jammer, maargoed als je iets kapot wil hebben moet je inderdaad Ubisoft hebben:
Rainbow Six
Silent Hunter
Ghost Recon
etc. allemaal in een paar delen kapot gemaakt, alle kwaliteiten de deur uit en meer homogene pap erin proppen die populair bleek in andere games van een compleet andere kaliber.

[Reactie gewijzigd door CobraVE op 23 juli 2024 17:40]

Outerspace Moderator General Chat + Wonen & Mobiliteit @CobraVE27 januari 2012 10:49
Ik concludeer dat helemaal niet. Het is niet een run and gun game, maar zoals ik het lees moet het nog steeds een tactisch spel zijn. Je moet nog steeds mensen aansturen waar ze heen moeten lopen, mikken en schieten. Dat kan (vziw) niet bij BF3 of een CoD :)

Realisme in deze game is multi-interpretabel. Als iets in de toekomst afspeelt, hoe realistisch kan het dan zijn? Ik denk dat ze bij deze game goed hebben gekeken naar wat er allemaal op de markt te halen is (veel items zijn al te haal bij defensie ;)). Als ik alles zo zie, ziet het er dan wel behoorlijk realistisch uit.

Dit wordt voor mij een echte Ghost Recon in een nieuw jasje.
-Ga je nog steeds met een goed gemikte kogel dood?
-Heb je nog steeds de plannings-fase aan het begin waarmee je je basisroute uit kunt zetten?
Het probleem met de huidige rainbow serie is dat het géén rainbow meer is.
Dit is vast een goed en leuk spel voor een bepaald publiek, maar niet voor het publiek die de serie ooit heeft groot gemaakt.

Het is zoals je band leden van Metallica zou vervangen door allemaal jonge mensen. Het klinkt vast als Metallica, er zal zeker een fan basis voor zijn, maar het is niet meer echt Metallica.
Ik heb de game gezien op Firstlook 2011. De game werd daar gedemonstreerd op het podium. Niet met een video, maar met een speelsessie.

De man die de controller ter hand nam (Ubisoft medewerker?) hanteerde een voor mij onbegrijpelijke benadering in een level met een aantal hangars en een vliegveld.

Wat hij deed was een soort run en gun achtige approach, maar het was geruststellend om te zien dat deze benadering in deze game niet werkt. Keer op keer eindigde hij met zijn gezicht in de modder.

Hij negeerde volledig de cover-objecten, zijn teamgenoten, en dus faalde hij. En dat stelde mij gerust. Ghost Recon: Future Soldier is juist een tactische shooter, waar alle CoD-ers en BF-ers weer even moeten omschakelen.

Ik ga hem zeker spelen (reviewen).
(reviewen) = downloaden? ;)
Neen, reviewen, omdat ik game reviewer ben voor Gamergy.
lol bf spelers run and gun? 8)7 sommige die overgestapt zijn van cod naar bf3 misschien ja maar de meeste bf spelers dus van bf en bf2 zijn wel van iets ander kaliber...
Ik speel de BF-reeks trouw vanaf deel 1942. Ik weet dat het niet run and gun is. Ik zei alleen dat die aanpak niet werkt in Future soldier en dat zowel de CoDers als de BFers moeten omschakelen naar een meer tactische aanpak.
Helemaal mee eens! Wat was Rainbow six goed toen het nog van Red Storm kwam, daarna kwamen de Vegas series en wat was dat een simpele dumbed down bagger, GoW (domste spel ever), maar dan met special forces. Dan dat domme cover systeem waardoor je alles en iedereen kan spotten in 3rd person, zonder dat je uberhaupt gevaar loopt om gespot te worden is alles behalve realistisch. Hoe kicken was het met de oude Ghost Recon en Rainbow Six om eerst een optimale planning te maken. daarna tijdens de game "gold team go!" te geven, om vervolgens een hangar op 3 punten tegelijk te enteren en alle tango's snel en geruisloos om zeep te helpen en dan "Tango down!" te horen.

Wat ik vreemd vind is dat op technisch gebied alles enorm is vooruit gegaan, maar games steeds meer dezelfde simpele zooi is geworden. Je zou toch zeggen dat al die extra rekenkracht van de huidige hardware tot gruwelijke games zou leiden, maarja dat zal wel een droom blijven.
Hele mooie game, heb hier nou echt naar uitgekeken.
Had bij ubi verwacht dat de PC versie eigenlijk veel restricties met zich mee zou brengen...
Maar ja die verschijnt dan ook later -.-

Grafisch misschien geen spektakel, maar het ziet er wel heel vet uit!
Correctie: Grafisch in de screenshots oerlelijk, maar ik blijf de stijl vet vinden.
Nog een veel belangrijker punt mbt tot de PC versie is de DRM....
Ik weet niet of de mensen op tweakers het verhaal rondom de DRM in Anno 2070 hebben meegekregen? Drie hardware onderdelen uitwisselen en je game is blocked (à la Windows OEM licenties), en dan moet je via Ubisoft support weer je game unlocken... Op dat vlak moet Ubisoft toch echt eens gaan bijdraaien, tot die tijd zou ik mensen helaas willen oproepen om Ubisoft games te boycotten (en dus ook niet te piraten). Account-based licenties zijn imo de toekomst, helaas betekent dat wel geen internet = geen toegang, maar dan hoef je je systeem niet te gimpen met allerlei draconische DRM's.

[Reactie gewijzigd door Slashlick op 23 juli 2024 17:40]

Ik vond de originele Ghost Recon leuk. Maar al dat gedoe met onzichtbaar worden, door muren heen kijken enz vind ik toch een stuk minder en is niet geheel realistisch. (Door dikke geïsoleerde muren kun je echt niet heen kijken)

Zo'n drone is op zich wel leuk en realistisch maar dan 1 drone voor een bepaalde classe. Zodra de drone wordt gespot schiet de vijand je drone neer en moet je het dus zonder doen. Zodoende zal je ook die drone veel minder vaak gaan inzetten en is het ook een stuk realistischer.

Als ik dan terugdenk aan de originele Ghost Recon waarbij je op een flinke afstand met je team richting een houten hutje sloop om ze daar vanaf afstand veilig om te leggen dan sprak me dat nog het meeste aan.

Jammer dat de tactische spellen van toen er eigenlijk niet meer zijn. Voor mij was dat SWAT, Commando's en Ghost Recon (op de originele manier).
misschien moet jij meer richting ARMA kijken? dat is dan wel weer helemaal de andere (realistische) kant op, maar wie weet is het wat voor je :)
Ik vond de originele Ghost Recon leuk. Maar al dat gedoe met onzichtbaar worden, door muren heen kijken enz vind ik toch een stuk minder en is niet geheel realistisch. (Door dikke geïsoleerde muren kun je echt niet heen kijken)
"Ghost Recon: Future Soldier"

In de toekomst waarschijnlijk wel.

MIT tests wall-piercing radar for US soldiers
http://www.msnbc.msn.com/...ercing-radar-us-soldiers/
Om de een of andere reden kan ik hier niet warm van worden.

Wat me opvalt:
- Grafische max op consoles vind ik geen minpunt
- Stereotyperen van blonde vrouwen hebben we nu al in 200 (p)reviews of hands-on's gezien
- De AI moet nog sterk verbetert worden als ik lees dat een drone pas gespot wordt als de drone voor het gezicht van de vijand gehouden wordt. In hedendaagse oorlogen zijn ze juist op zoek naar UAV's omdat ze door hebben dat de andere partij hier een groot voordeel bij krijgt.
Lijkt me een mooie game! Alleen jammer van de matige AI, dat zou bij zo'n game beter moeten. Heb me vroeger prima vermaakt met GRAW. Die drone is trouwens erg cool en handig! :)

[Reactie gewijzigd door tweaker2010 op 23 juli 2024 17:40]

Daarnaast is de vraag hoeveel variatie het uiteindelijk écht biedt, want op de grond doe je constant hetzelfde: drone omhoog, vijanden spotten en taggen, team in positie brengen, en uitschakelen.
Ik heb me op de Xbox1 erg goed vermaakt met Full Spectrum Warior, hier is eigenlijk nooit een vervanger voor gekomen.

Als Future Soldier hier een beetje op gaat lijken, dan zou mij dat helemaal niet tegen vallen, ook al ben ik een groot G.R.A.W. fan.
Mweh zal best wel vermakelijk zijn a la cod SP was. maar het is zeker weten GEEN ik herhaal, geen Ghost recon zoals de serie begonnen was. Evenals vegas en vegas 2 geen Rainbow six zouden mogen heten.
Waarom zou je als je zo veel miljoenen en tijd in de ontwikkeling steekt van een game het presenteren aan de pers op een console...
Maar ik hoop dat het weer een beetje als in de Ravenshield tijden word qua tactiek.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.