Eerste details Mass Effect 3 worden bekend

In Mass Effect 3 breekt de oorlog uit tussen de Reapers en de overige rassen van het Mass Effect-universum. Het spel zal meer elementen van een role playing game krijgen. Dat blijkt uit een preview door het Amerikaanse blad Game Informer.

Mass Effect 3 omslag Game Informer

In de preview bespreken de bezoekers van NeoGAF de details. Het verhaal speelt zich af na de gebeurtenissen van de onlangs verschenen Arrival-dlc voor Mass Effect 2. Commander Shepard staat op Aarde terecht voor de gebeurtenissen in Arrival totdat de Reapers de planeet aanvallen. Shepard ontsnapt met de Normandy en zal opnieuw het universum moeten redden.

Om nog onbekende reden is Cerberus erop uit om Shepard te doden, terwijl de organisatie in deel twee Shepard juist uit de dood heeft laten herrijzen. De leider van Cerberus, The Illusive Man, zal volgens het artikel een grote rol spelen in Mass Effect 3. Ook andere bekende karakters uit de serie zullen hun opwachting maken. Shepard kan Liara, Ashley/Kaiden, Garrus en de nog onbekende James Sanders tot leden van zijn team rekenen.

Op gameplaygebied zullen er meer rpg-elementen in het spel zitten, hoewel deze niet zo uitgebreid zullen zijn als in de eerste Mass Effect-game. Het wapensysteem is ongewijzigd gebleven ten opzichte van deel twee, maar spelers kunnen wel onderdelen zoals vizieren en lopen uitwisselen. Ook kunnen alle spelersklassen alle soorten wapens dragen, hoewel onderscheid wordt gemaakt in de hoeveelheid wapens die gelijktijdig kunnen worden meegenomen. De soldaatklasse kan een ongelimiteerde hoeveelheid wapens bij zich hebben.

De gevolgen van keuzes uit de vorige twee spellen kunnen weer via savegames worden geïmporteerd. Ook zal het interactieve stripboek, dat werd geïntroduceerd bij de PlayStation 3-versie van Mass Effect 2, als introductie dienen voor het spel. Ondanks eerdere geruchten zal Mass Effect 3 geen multiplayer bevatten. BioWare overweegt wel multiplayer voor toekomstige games of spin-offs.

Mass Effect 3 verschijnt aan het einde van 2011 voor de pc, PlayStation 3 en Xbox 360.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Door Bart de Water

Nieuwsposter

08-04-2011 • 16:11

97

Reacties (97)

97
96
37
1
0
32
Wijzig sortering
En nou maar hopen dat het meer is zoals ME1 dan ME2 met die absoluut belachelijke eindbaas/verhaal/antagonist.

Vrees helaas van niet. Drew Karpyshyn schreef wel mee maar was niet de lead writer in ME2 wat duidelijk zichtbaar is in het compleet belachelijke en kinderlijke verhaal van deel twee. In deel 3 draagt hij al helemaal niets bij.
Helaas doet Jack Wall ook al niet mee dus de muziek zal ook wel niet veel soeps zijn.

Ze beloven hier een aantal stappen terug in de goede richting. Maarja, ze beloofden ook gouden bergen met DA2 en dat was ook niets dan een goedkope cashin.
Ook hier weer: De lead designer (van trouwens de meeste bioware games), Brent Knowles, hield het voor gezien na DA:o. Als je tussen de regels van zijn posts leest dan is er sinds de overname van EA een verandering in klimaat gekomen die niet meer om de bioware kwaliteit draait.

Maargoed, we zullen wel zien. Mocht het niets zijn dan kunnen we dit jaar iig wel rekenen op een aantal andere bedrijven die wel diepgang in hun games willen stoppen. :O
mocht willen dat er een compleet belachelijk verhaal zat in ME2. Zat er tenminste nog een compleet verhaal in 8)7
Nouja, sommige van de side missions hadden een zeer goed verhaal. Maarja, het zegt idd wel veel dat een sidequest een dieper & beter uitgewerkte antagonist en ontwikkeling heeft dan de main quest. Ik denk dat bioware getracht heeft mee te dingen naar de prijs voor kortste antagonist exposure. In de 20-40 uur die de game duurt, hoe lang zie je de antagonist? 3 seconden max? Interactie? Hah! ze hadden net zo goed een baksteen kunnen plaatsen, had net zoveel effect gehad.

Een koude douche als je ziet dat de vorige antagonist niet een platte villain was maar iemand met een visie, twijfels en filosofie. Iemand die door de hele game heen met de antagonist in dialoog was. En al helemaal een ijzige douche ten opzichte van andere bioware games.

En dan dat eindgevecht! Wat lachwekend triest. Alsof een kind het verzonnen had. Er bekroop me echt het gevoel dat ze een opbouw naar een verhaal hadden neer gepend en er vervolgens geen einde aan konden verzinnen.

Misschien is nog wel het meest trieste dat zo slecht als dat het was, het nog steeds met kop en schouders boven 90% van alles dat door Hollywood en de games industrie geproduceerd wordt uit steekt.
Ooit een deel 2 uit een trilogie gezien met een uitstekend and afgerond verhaal? Ik niet, dat is het probleem met zo'n tussen-aflevelering.

Het mooie aan ME2 is dat je een hoop verschillende plaatsen aandoet en daardoor een goed beeld krijgt van verschillende buitenaardse rassen en hun besognes. En vechten voor iets dat je kent & vertrouwd mee bent heeft veel meer impact dan een eenvoudige mededeling dat de Reapers weer een planeet hebben verwoest.

De problemen die de verschillende rassen onderling hebben spelen een cruciale rol in deel 3, veel zaken zullen door Shep opgelost moeten worden om iedereen te mobiliseren om tegen de Reapers te vechten.
Ik hoop alleen dat BioWare geen nieuwe trend in heeft gezet met Arrival en Dragon Age II. Die titels kwamen op mij wat gehaast over ten opzichte van hun vorige werk. Arrival vond ik ronduit teleurstellend eerlijk gezegd.
Tja, sinds EA het heeft overgenomen is het wat afgezwakt daar bij Bioware... Zullen wel wat deadlines hebben gekregen...
Nou ja, bij Arrival ging het er ook om dat het einde echt bizar was wat mij betreft, maar dat wil ik niet verklappen. De échte keuze wordt voor je gemaakt en daarna verdien je blauwe of rode puntjes door een bijzaak te bepalen.
Ik vond Arrival verder ook niet verkeerd. Ja het was kort, maar de DLC koste bijna niets. IMO kan je zeker niet zeggen dat je niet hebt gekregen waar je voor hebt betaald bij Arrival (iets was je bij DA2 wel kon).
Ik hoop alleen dat BioWare geen nieuwe trend in heeft gezet met Arrival en Dragon Age II. Die titels kwamen op mij wat gehaast over ten opzichte van hun vorige werk. Arrival vond ik ronduit teleurstellend eerlijk gezegd.
Reken daar maar wel op. Ze zijn nu een marionet van EA en moeten braaf doen wat ome Riccitiello en zijn kornuiten zeggen. Gedaan is het met spellen zoals Baldur's Gate.
Nu is Dragon Age: Origins dan wel een goede RPG geworden onder de EA vlag, maar dat is dan ook gelijk het laatste wapenfeit. Dragon Age 2 is zoals gevreesd een slap aftreksel van deel 1 en veel te gesjeesd. Mass Effect, hoe leuk en aardig het wellicht is, is geen RPG. Ik ben dan ook nog steeds van mening dat vroeg of laat ook de deurtjes van BioWare dicht gaan en alles naar een EA studio wordt overgeheveld. Net zoals dat bij Bullfrog, Westwood en Maxis gebeurde. Zelfde geldt voor DICE.
Om nog onbekende reden is Cerberus erop uit om Shepard te doden, terwijl de organisatie in deel twee Shepard juist uit de dood heeft laten herrijzen.
Het kan ermee te maken hebben dat ik één of ander ruimtestation aan het einde van Mass Effect 2 opblies. Het was een Paragorn (nobele) actie, maar de chef bij Cerberus, de Illusive Man, leek er niet zo blij mee. Boeien? Mijn karakter is toch door-en-door Renegade. Eén iemand (of zelfs een hele organisatie) meer op de lijst van dingen die Shephard proberen te doden is niet zo heel erg.

Nu werd in Mass Effect 2 al meerdere malen gesuggereerd dat sommige 'splinters' van Cerberus best wel OK zijn (zoals de bemanning van de Normandy), maar de organisatie als geheel een zeer extremistische kant heeft die niet zo goed omgaat met niet-mensen. Spannend. :P

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 18:37]

maar dat gaat dus alleen op als je paragon bent ;)

Als je hen het station gaf, moeten ze wat anders bedenken :P
maar dat gaat dus alleen op als je paragon bent ;)
Nee. Dat gaat alleen op als je het station opblies. Mass Effect heeft de vrijheid dat je altijd zelf je acties kan bepalen, ondanks dat dit niet past bij de huidige 'alignment' van je karakter.

Mijn karakter was door-en-door Renegade. Eén enkele Paragorn actie kan er dan wel van af. En wat is nu het einde van een computerspel zonder te ontsnappen van een grote explosie? Natuurlijk heb ik wel mijn hele bemanning gered in de laatste missie: ik ben wel Renegade, maar je kan je bemanning maar beter te vriend houden. :)
Als je hen het station gaf, moeten ze wat anders bedenken :P
Ik ben wel benieuwd wat de andere reden zou kunnen zijn waarom Cerberus Shephard dood wil hebben. Over het algemeen lijkt in ME2 de Illusive Man wel tevreden met de acties van Shephard en leek het er ook op dat hij geen problemen had met de grotendeels 'alien' bemanning van de Normandy.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 18:37]

Lijkt me niet al te lastig. Welke keuzes je ook maakte, Shephard bleef nogal achterdochtig spreken over Cerberus, ik had persoonlijk al redelijk snel het vermoeden dat de samenwerking met de Illusive Man niet van lange duur zou zijn. Ben benieuwd of de technologie van de Collectors nog tegen je gebruikt kan worden, mocht je hebben gekozen om het station te behouden.
ME1 had inderdaad een beter verhaal. ME2 was in dat opzicht makkelijker. Maar ik moet wel zeggen dat grafisch ME2 wel zodanig goed was dat het zeker invloed had op de sfeer en de 'feel' van het spel.
Dat is wat mij betreft heel belangrijk in een RPG. Omdat je er toch een aantal uurtjes inzit he.

Ook dat het dat de delen min of meer vervolgverhalen zijn maakt de game-serie echt sterk. (plus het feit dat het niet een eeuw duurt voordat het volgende deel utikomt. KOTOR 2 -> The old republic.. ahum? ;) )


Als deel ME3 nu inderdaad the best of both worlds neemt, nog wat grafische vernieuwing en een supervette finale...

Mja...ja ik ben eruit, laat maar komen, en snel ook ! :D
ze zijn best lui geweest met het porten van ME1. ME2 gebruikt precies dezelfde engine die je ook kan aanpassen in de config bestanden (wat ook noodzakelijk werd gemaakt door de belachelijk verzadigde schaduwen), bij ME1 kon dit niet waardoor de PC versie wat grafische mankementjes had.
Ah! eindelijk!

echt een super spel. vrij recent nog uitgespeeld.

In tegenstelling tot ME1 vond ik ME2 heel erg niet als een console port spelen. De besturing was veel soepeler en verfijnd. Tijdens het spelen verdween het idee dat het een console port was voor mij, vrijwel, als sneeuw voor de zon...
Wéér geen co-op? Vraag me af waarom ze keer op keer ervoor kiezen om dit niet te doen. Kan zoveel toevoegen aan deze game! Zonde.
Ging Ashley niet dood in deel 2 / gevangen door de Collectors (niet meer weergezien) ?
Nope :) Ze kon wel dood in deel 1 ;)
Ik hoor niks over Miranda Lawson van Mass Effect 2, maar wat gehoord heb komt zij ook weer terug in deel 3 :)

Alleen zal Kaiden voor mij niet meer terug kommen in deel 3 want die ging bij mij all dood in deel 1, maar Ashley had ik een relatie mee in deel 1, dus die zie ik weer in deel 3 zien:)

Kan niet wachten tot hij uit komt, vond Mass effect 1 en 2 heel goed, een van de beste spellen die ik gespeeld heb op de PC (heel goed verhaal), vond deel 2 alleen beter dan deel 1.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 22 juli 2024 18:37]

Anoniem: 347403 8 april 2011 20:29
Shepard kan Liara, Ashley/Kaiden, Garrus en de nog onbekende James Sanders tot leden van zijn team rekenen.
that i like :D

zitten wel een paar spoilers in dit artikel (maakt mij niet uit ik heb 1e en 2e wel gedaan) vind het wel even handig als ze dit zouden vermelden voor de mensen die de 1e en 2e nog niet gedaan hebben :P

maar dit word weer net zo super game, kan er niet op wachten :D
Looking good! Moet ik 1 en 2 dan ook echt aanschaffen?
Voor het hele verhaal absoluut wel! De beslissingen die je in de eerste delen hebt gemaakt, zal impact hebben op het verhaal in Mass Effect 3. Dat vind ik misschien nog wel de leukste feature. Het verloop van de trilogie heb je helemaal zelf in de hand!

Los van dit feit: Mass Effect 1 en 2 zijn sowieso meesterwerken, die iedere xbox360-bezitter gespeeld moet hebben!
Klopt helemaal. Je kunt het verhaal van deel 1 en 2 ook uit de intro van deel 3 halen, daar zal een uitgebreid "stripverhaal" in zitten die het verteld, maar het is zeker de moeite waard om de games te spelen.
Niet alleen elke Xbox360 bezitter, maar ook de PC gamers.

Verder doet het zinnetje dat ze meer RPG erin gaan voegen me goed _/-\o_
Waarschijnlijk hebben ze toch veel kritiek gekregen op ME2 (en DA2) dat ze toch maar weer meer richting deel 1 gaan, dus meer RPG elementen
hoewel deze niet zo uitgebreid zullen zijn als in de eerste Mass Effect-game.
Shit daar had ik dus over heen gelezen.
ME 1 was als RPG al redelijk mager, dus zie ik het toch somber in

[Reactie gewijzigd door Sinester op 22 juli 2024 18:37]

Anoniem: 62011 @Bazza nl9 april 2011 07:04
ALs je niet van rpg houdt dan moet je 't niet spelen.
Ik vond 't maar een saaie bedoeling.
Anoniem: 105188 @ThePrutser8 april 2011 18:16
Het is een trilogy dus als je het verhaal helemaal wilt volgen dan is het een goed idee om dat te doen.
Ja, dat moet je. Alleen al omdat die spelen enorm goed zijn.
Ik had ME tot een paar maanden terug nog nooit gespeeld, maar na een positieve ervaring met de demo van deel2 op de ps3, wilde ik graag bij t begin beginnen. Heb ME1 dus aangeschaft voor de xbox, maar deze viel mij wel een beetje tegen (na de demo van deel 2). Heb hem wel uitgespeeld, maar ik je zit 80% van de tijd in de mako, door ongeinspireerde omgevingen te rijden om uiteindelijk een ruimte te clearen met precies dezelfde layout als dertig ruimtes daarvoor op andere ongeinspireerde planeten.. :/
Ik heb het uiteindelijk volgehouden omdat ik graag het hele verhaal wilde kennen en mijn savegame wilde importeren, maar ik kan het niet iedereen aanraden, zeker niet als je deel 2 al geproeft hebt.
Anoniem: 399807 @nioz10 april 2011 13:14
Ik vond de Mako in ME 1 juist erg mooi. Je kreeg tenminste een exploratie gevoel. Ik heb er een punt van gemaakt om elk uithoekje te beriken in de Mako. En het vinden van dingen zoals wapens e.d. vond ik leuk. In ME2 werd dat allemaal vervangen door het uiterst slaapverwekkende scannen van planeten... en je wist niet of je nu genoeg grondstoffen had voor de toekomst of niet. Daardoor ben ik uren bezig geweest voor niets en zat soms leterlijk knikkebollend te scannen.

Het was dus meer gestroomlijnd zoals ze dat dan noemen maar ik viond deel 2 minder. De besyuring ind eel 1 was prima voor zove rik me herinner. En in deel 2 misschien iets beter.
De Mako scheen je ook in deel 2 nog eens te kunnen inzetten maar ben het niet tegengekomen. Geef me meer planetary exporation en ik ben veel blijer.
Maar meer omdat je voorheen gemaakte keuzes effect hebben op deel 2 en nog meer in deel 3.

In ME1 kun je verscheidene keuzes maken die leidden tot allerlei relaties, sterftes en gevolgen die in ME2 doodleuk voortgezet worden als je je ME1 toon importeert.. let wel ondertekende had ME1 al lang 'doodleuk' weer van z'n pc gedeinstalleerd wat bovengenoemde geniale feature 'lastig' maakte: ME1 opnieuw uitspelen.

Ik kan je echter vertellen dat het het WAARD is. Het begin van ME2 is ronduit te episch voor woorden en neemt letterlijk je adem weg! :*)
neemt letterlijk je adem weg
Ik denk niet dat het spel dan door de keuring zou zijn gekomen.
Mwah. Ik vond het niet heel erg episch. Het moment in Fallout 3 dat je voor het eerst de Vault uit stapt vond ik veel sterker.
hehe dat is waar voor mij de frustratie begon aangezien ik aan het einde van de weg al het loodje legde.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.