GTA IV voor pc loopt toch vertraging op

De pc-versie van Grand Theft Auto IV zal niet op 21 november in de Europese winkels liggen. Om onduidelijke redenen heeft de release twee weken vertraging opgelopen en het spel zal nu op dinsdag 2 december verschijnen.

Box GTA IV pcUitgever Rockstar heeft inmiddels toegegeven wat via de webwinkels Amazon en GameStop al uitgelekt was: Grand Theft Auto IV zal pas op dinsdag 2 december in de winkel liggen. De uitgever had eerder laten weten dat het spel vanaf 21 november te koop zou zijn. De nieuwe datum geldt voor Noord-Amerika. Games verschijnen in Europa doorgaans echter op donderdag, wat zou kunnen betekenen dat het spel hier vanaf donderdag 4 december te koop is. Rockstar laat zich niet uit over de redenen voor het uitstel.

De uitgever heeft de gelegenheid wel aangegrepen om de definitieve systeemeisen bekend te maken. Het spel heeft minimaal een Intel Core 2 Duo op 1,8Ghz of een AMD Athlon 64 X2 op 2,4Ghz en 1,5GB ram nodig. De videokaart moet op zijn minst een Geforce 7900 of een Radeon X1900 zijn, en 256MB videogeheugen aan boord hebben. Het wordt echter aangeraden om een op 2,4Ghz geklokte Intel Core 2 Quad of een AMD Phenom X3 op 2,1Ghz te installeren en het werkgeheugen moet bij voorkeur minimaal 2,5GB groot zijn. De aanbevolen videokaarten zijn de met 512MB uitgeruste 8600 van nVidia en de HD 3870 van AMD. Het spel heeft 16 tot 18GB ruimte op de harde schijf nodig.

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

31-10-2008 • 16:43

134 Linkedin

Lees meer

EA ziet alsnog af van overname Take-Two Nieuws van 15 september 2008
EA: dit jaar geen overname van Take-Two Nieuws van 19 augustus 2008
Rockstar kondigt GTA IV aan voor pc Nieuws van 6 augustus 2008

Reacties (134)

134
100
7
3
0
1
Wijzig sortering
Voor de liefhebbers een beschrijving hoe gedetailleerd het spel is en wat allemaal mogelijk is.

"op een resolutie van 2560x1600 verliep alles nog soepel"
"de test setup Core 2 Extreme X9650, GeForce GTX280 en 3 GB ram"
"Op deze settings zag het er op de pc een stuk beter uit dan op de console versies."

http://pc.ign.com/articles/925/925105p1.html
Anoniem: 231603
31 oktober 2008 22:58
de specs zijn idd een beetje aan de hoge kant als je het mij vraagt. maar ik kan me er wel iets bij voorstellen nu dat ik toen ik laatst bij een vriend op zijn xbox 360 aan het spelen was het spel vrij vaak last had van behoorlijke frame drops. Eigenlijk wel sneu voor de mensen die een jaar terug veel geld betaald hebben voor een dik systeem dat ze nu al tegen de limieten aan lopen. Vooral de cpu eisen vind ik vrij hoog. ben wel blij dat dit spel meerdere cores ondersteunt, en dat ik nog een tijdje gewacht heb met het aanschaffen van een nieuw systeem. ik ga er denk ik tegen de lente of zomer een kopen hangt er vanaf of ik geld heb en de nieuwe producten voor behoorlijke prijs verlagingen hebben gezorgd in ieder geval. want ik vind quad core toch echt wel een must have nu maar ik maar een goed koop systeem wil ik ook dus ik wacht even dan hebben we straks de RV870 en ook direct DX 11, en de phenoms zijn tegen die tijd natuurlijk ook goedkoper, Ala athlon x2 mag ik hopen :) niet dat ik een goedkoop systeem van nu met een athlon x2 en radeon 4850 verkeerd vind een tegen deel die kun je zelf samen stellen voor onder de 400 euro :)
Misschien dat de hoge systeemeisen ook te maken hebben met Windows Vista? Vooral 2,5GB geheugen als aanbevolen lijkt me aan de hoge kant, als dit spel ook op Windows XP uitkomt.
Eerder een zéér misleidend iets als je het mij vraagt. Games met grote open werelden zoals ik zelf heb ervaren in Test Drive Unlimited hebben vaak baat bij een hoge geheugenbandbreedte. als je je blind staart op de 2,5 GB dan denk ik dat je bedrogen uitkomt omdat je vanwege het gebrek aan Dual Channel een groot deel aan bandbreedte gaat missen. 2GB aan snel geheugen lijkt me nog altijd beter, ik vindt dit dus een behoorlijk raar getal in de tijd dat iedere acceptabele PC met repen van 1GB of 2GB werkt. (degenen met 4*512 uitgezonderd)
Systeemeisen waren wel te verwachten zo hoog. Het spel haalt echt het maximale uit de Xbox 360 en de PS3 dus het was te verwachten dat je minstens een soortgelijk presterende CPU en videokaart (GF7900 bij de PS3 en X1900 series bij de Xbox 360) nodig hebt om hem een beetje goed te laten draaien. Door de hoge instap heeft het ook weer nut om een dikke high-end PC te hebben, want ik kan niet wachten om de skyline van de stad te zien op een 1920x1200 scherm met alle graphics max en draw distance ax en nog flink wat AA en AF :)
Ik vind de grafische effecten in GTA 4 van onder meer het zonlicht, de HDR en ook de weerspiegelingen op de weg en de auto's bij regenval behoorlijk indrukwekkend. Als ik eerlijk ben was ik meer onder de indruk van de GTA4 graphics dan die van Crysis.

Het enige wat de Xbox 360 mist is natuurlijk de rekenkracht om een grote draw distance te renderen, AA toe te voegen, hogere resolutie textures te gebruiken, veel AF toe te passen....

Ik kan dus niet wachten op de PC versie en met 18GB benodigde schijfruimte weet ik dat de graphics gewoon super moeten worden.

Ik vind de physics engine die in GTA4 gebruikt wordt ook echt heel erg goed gemaakt. Het gewicht van auto's, de botsingen de manier waarop mensen vallen enz dat is gewoon zo mooi gemaakt. Dat heb ik bij een andere game nog niet gezien en dat dat op de consoles al wel goed kan vind ik een prestatie.

[Reactie gewijzigd door frankknopers op 1 november 2008 16:27]

Nu dat je het zegt... misschien eindelijk een echte reden om physics kaarten te hebben :)
Mits de game het ondersteunt natuurlijk ...
Of misschien heeft Euphoria laten zien dat physics ook uitstekend op de CPU gerendered kan worden en we dus niet afhankelijk zijn van een of andere physics implementatie van ATI of nVidia op bepaalde typen videokaarten.

[Reactie gewijzigd door frankknopers op 31 oktober 2008 19:13]

in gta kun je ook niet de hele wereld opblazen ;)
het is in gta zeer beperkt, en de auto's vallen altijd hetzelfde uit elkaar.
Ahja, want Rockstar maakt echt prutsspellen en de Xbox 360 heeft geweldige hardware aan boord. >_>

Kan niet wachten tot de pc-versie er is, GTA is gewoon een pc-spel en het is sowieso al dwaas dat het pas zes maanden later naar de pc komt.

Met een Q6600, 4 GB RAM en HD4850 zullen de graphics wel van m'n scherm druipen.

System requirements mmh... ze zijn inderdaad niet overdreven hoog, ik heb het sowieso liever zo dan dat ze alles veel te licht inschatten. GTA SA had een P4 met 6600GT nodig en dan kon je het ook effectief deftig draaien. Ik verwacht dat ik het met mijn systeem wel zou kunnen prima draaien op 1280x1024, maar dat bvb 1920x1200 gewoon rampzalig af zou lopen.
Zonde, ik zat er al zo op te hopen. Goed dat de definitieve systeemvereisten nu bekend zijn. De hoge vereisten maken mij wel nieuwsgierig naar de graphics :).Het wordt dus weer wat langer wachten....

[Reactie gewijzigd door GiantLeap op 31 oktober 2008 16:46]

Nou als ik dat zo zie niet de hoogste eisen voor je systeem!
Niet dat ik het niet zou kunnen draaien :+ Alleen mijn processor haalt de aanbevelingen niet.. :(

Verder heb ik dit spel op de Ps3, geweldig spel moet ik zeggen, maar of ik hem op de pc koop? Denk het niet ...

[Reactie gewijzigd door ApexAlpha op 31 oktober 2008 16:55]

Ik blijf me toch verbazen over de aantal gb's aan schijfruimte die nodig zijn voor het spel. Misschien is het spel uitgesteld door een hot coffee mod die er in verborgen zou zitten?
nee op de consoles in alles meer gecompressed.
nu blijkbaar niet. :+
16 tot 18GB Hardeschijfruimte? Een record voor een game als je het mij vraagt; FS-X vereist 15GB...

Hoe gaan ze dit doen, Blu-Ray ofzo? :+

Multiplae DVD's? Of is alles 300% gecomprimeerd, als ze hem releasen op een normale DVD.. vreemd dit. :?
Je vergeet het spel X-Plane... ;)
[PRED] [ X-Plane.v8.21-* ] [ 0DAY / * ] [ 39584MB in 427F ] got released 2y 204d 22h 51m 27s ago [2006-04-10]
oooh, die zitten in versie 9 al rond de 70 gig. het kan dus erger :P
gewoon 2 dvd's met compressed files.. dual layer waarschijnlijk..

Stranglehold was 12GB aan iso, installed zo'n ook 12gb. Dus dit kan zeker.
denk dan gewoon 1 DL maar ligt er aan wat voor textures en zo ze gebruiken.
TES oblivion krimt bij mij als ik de hele map met 7z inpak van 18GB naar 2.8GB (i has lots of mods, mostly texture mods)
Ooit van Duallayers gehoord?! In combinatie met compressed data, gaat GTA4 makkelijk op 2 DVD-tjes passen. Wat dus weer niet bijzonders is, aangezien er zat games zijn waar bij je 2 DVD-tjes mee krijgt. Wel is waar geen duallayers natuurlijk.
Mwa, gewoon T2 gaat de distributie via Torrents mogelijk maken, een licentie koop je in de winkel, en hop, niemand meer die klaagt..

Hetzelfde gaat voor vele adobe producten eigenlijk: Je download een trial van de site, je koopt een licentie ergens, en hop...
Ik denk dat het als installatie wel gecomprimeerd kan worden tot ongeveer 8,5 GB.
Dus dan wordt de game geleverd op een duallayer DVD (die heeft een max. capaciteit van 8,5 GB) ;)
16 tot 18GB Hardeschijfruimte? Een record voor een game als je het mij vraagt; FS-X vereist 15GB...
ehm nee? Fallout 3 vereist minimaal 20GB en recommend 25GB.
Vind de vergelijking van OF een 8600GT OF een HD3870 een beetje frapant. Aangezien de 3870 Vaak gelijk liep met een 8800/9800GT. Verder missen ze hier natuurlijk een flink aantal inkopen mee aangezien 5 Dec slechts 2 dagen later is (met de europese release meegerekend)
Misschien dat een HD3850 net wat te min presteert en de 8600GT net genoeg. Dan neem je voor het ATI kamp dus de eerstvolgend snelle kaart en dat is de 3870.
Ik hoop dat hij uitkomt op een DVD want ik beschik nog niet over de luxe van BluRay.

Ik heb een PC die net op het randje zit (altans de CPU), AMD X2 64 5200+ (ik meen 2,6 GHz). Met het geheugen (4gig) en de videokaart (HD3650 512MB) zit het hoop ik wel goed.

Ik ben benieuwd.
Tuurlijk komt ie op DVD uit. Ze gaan niet een spel uitbrengen dat maar een paar % kan installeren.
Al zou je in dat systeem een iets krachtigere kaart plaatsen zul je het met gemak op high kunnen draaien, nu zul je de instellingen drastisch moeten verlagen door je videokaart (denk ik :P)
1 2 3 ... 6

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee