GTA blijft revolutionair in de zin dat het er als enige game in slaagt om een zeer vrije wereld te creeeren. Elke andere game die dit probeert zal op zijn hoogst een van de GTA aspecten weten te evenaren of overtreffen maar mensen vergeten nogal snel dat GTA een immens gigantische game is.
Je kan natuurlijk roepen dat de game voortborduurt op vorige games, maar hoe vernieuwend kan je zijn bij het nabootsen van een stad? je kan op zijn hoogst steeds dichter in de buurt komen. En dat is waar deze game zo vernieuwend in is: Er is geen enkele andere game die ook maar in de buurt komt (tuurlijk elke game met 1 a 2 aspecten maar niet ALLE aspecten zo naadloos bij elkaar als GTA).
Door al deze zaken heen verwoven heb je natuurlijk de missies maar daar ben je absoluut niet aan gebonden, dus ja de missies zijn lineair maar daardoor niet meteen het hele spel. Het spel in zijn geheel is het tegenovergestelde van lineair.
Natuurlijk zullen een hoop dingen scripted zijn of zal er een hoop lage AI geimplementeerd zijn. Daar gaat het niet om in deze game. Sterker nog, dat kan niet eens in deze generatie consoles... een GTA game kan nooit met AL zijn aspecten overtreffen waar een andere game zich alleen maar op 1 aspect hoeft te concentreren.
Inderdaad, of de missies leuk zijn kunnen de smaken in verschillen, het type spel ook... maar ik denk dat er vrij weinig af te dingen valt op een game die zo veel uitgebreider is dan de rest, zo veel verder ligt dan de rest, dat je de game op zijn minst behoort te waarderen.
@TroonStaal,
Ben het met je eens wat bugs enzo betreft, maar dan alsnog blijft het resultaat een betere game dan al het andere wat er op de markt is (ja een review is natuurlijk wel gebonden aan de tijdsgeest... je kan pong moeilijk met GTA vergelijken).
Het is misschien niet de beste gameplay, heeft niet de beste graphics, de ingewikkeldste physics of de grootste replay-value. Maar het bevat er wel een hoog gehalte van
terwijl het zo uitgebreid is. Dat is de kracht van dit spel
Het cijfer blijft natuurlijk wel relatief aan andere spellen en laat andere spellen nu net ook gewoon bugs hebben en rare glitches (assassin's creed prachtspel met iets mooiere graphics, maar absurd debiele AI en stukken minder vrijheid als bijv. GTA).
En laat bij GTA IV de bugs nu net zo minimaal zijn dat ze de gameplay zelden in de weg zitten, ik heb stukken erger meegemaakt. Bugs zijn nu eenmaal een % kans op de totale hoeveelheid code. Hoe groter het spel hoe groter de kans op deze zooi. Bugvrij bestaat vrijwel niet bij closed-source software.
Het gaat trouwens juist om dat relatieve beeld, the bigger picture. Je kan geen first person shooter van een spel als dit verwachten, net zo min als een RPG of racing-game. Als je elk element gaat beoordelen van dit spel kom je op een 6 uit. Maar de som der delen is die 10 imho wel waard.
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 15:03]