Verschillende grote retailers zeggen dat ze door de grote populariteit van Grand Theft Auto IV moeite zullen hebben om de game op de releasedatum te leveren. Kopers moeten rekening houden met drie werkdagen tot een week vertraging.
De tekorten zouden onder meer spelen bij de grote online winkels Play.com en Game.co.uk, zo meldt MCV. Play.com heeft inmiddels alle exemplaren verkocht die het van de uitgever toegezegd had gekregen, maar verwacht wel dat er voor de release op 29 april nog een extra lading bij zal komen. Game.co.uk geeft aan dat het niet kan garanderen dat bestellingen die na 7 april zijn gedaan, op de releasedag geleverd kunnen worden.
Ook in Nederland is er grote vraag naar Grand Theft Auto IV. Een woordvoerder van Take-Two Interactive Benelux onderstreept dat. "Dit is de grootste release die ons bedrijf heeft meegemaakt", verklaart hij tegenover Tweakers.net. "We hebben echter goede hoop dat we toch aan de vraag kunnen voldoen." Of die hoop bewaarheid wordt is nog maar de vraag. Onder meer Bol.com heeft al aangegeven dat bestellingen die na 11 april zijn gedaan, geen garantie op een game op de releasedatum geven. Ook kleinere winkels hebben te kampen met deze problemen.
"Het punt is dat er een bepaalde verdeling wordt gemaakt, en je weet nooit precies hoeveel exemplaren je op tijd voor de release binnenkrijgt", vertelt Henk Moesker, inkoper van de gameshop Dimension Plus, aan Tweakers.net. Bovendien wordt Nederland, als er in Europa tekorten ontstaan, wat meer afgeknepen dan landen als Engeland of Duitsland, zo zegt hij. De problemen zijn echter niet alleen merkbaar bij GTA IV; ook recent uitgebrachte games als Mario Kart voor de Nintendo Wii en Gran Turismo 5 Prologue voor de Playstation 3 waren volgens Moesker maar moeilijk leverbaar. "Uitgevers zijn voorzichtig met het aantal exemplaren, mede omdat er in het verleden veel games zijn geweest waarvan er teveel waren. Een uitgever baseert daarom nu vaak het aantal exemplaren op een bepaalde vraag vooraf en berekent met dat getal de markt die er voor de game zou moeten zijn. Als de vraag dan twee weken voor de release flink toeneemt, zorgt dat voor een probleem omdat de aanlooptijd voor een game, door alle distributiekanalen, langer is dan twee weken."
Overigens wijst Moesker er op dat een uitgever als Take-Two op deze manier ook een kunstmatige vraag kan creëren. Tekorten houden immers de vraag, en dus de aandacht, in stand. Hoewel het goed mogelijk is dat veel retailers het spel niet al hun klanten op de releasedatum van een exemplaar kunnen voorzien, verwacht Moesker niet dat de groep teleurgestelden lang hoeft te wachten. "Take-Two en de groothandels denken dat veertig procent van het totaal aantal exemplaren dat men in de Benelux verwacht af te zetten, voor de release beschikbaar is. Een paar dagen tot een week later volgt dan nog eens een lading van veertig procent."