Uit onderzoek van de Casual Games Association is gebleken dat de markt voor deze spellen met 20 procent per jaar groeit en goed is voor een jaarlijkse omzet van 2,25 miljard dollar.
Verder blijkt uit het rapport dat er wereldwijd ongeveer 200 miljoen mensen elke maand luchtige spelletjes spelen via het internet. Van deze spelers is 48,3 procent man en 51,7 procent vrouw; echter blijken laatstgenoemden veel vaker bereid te zijn om voor deze games te betalen aangezien 74 procent van de betalende spelers van het vrouwelijke geslacht is.
De casual gamers spelen vaak tijdens lunchtijd of na het avondeten en spelen zeven tot vijftien uur per week. Een spel wordt gemiddeld vijf tot twintig minuten gespeeld, maar sessies van enkele uren waarbij de ene na de andere game wordt gespeeld zijn geen uitzondering. De populairste games zijn Patience uit Windows, Tetris en Bejeweled.
Uit een ander onderzoek is gebleken dat deze gamers niet alleen achter hun computer tijd verdrijven, maar dit ook regelmatig op hun mobiele telefoon doen. Waar 20,5 procent van de doorsnee Amerikanen wel eens een spelletje speelt op hun mobiel, doet 38 procent van de Amerikaanse casual gamers dat. Van de laatste groep heeft 45 procent aangegeven dat ze meer zouden spelen als hun favoriete titels ook op hun telefoon speelbaar zouden zijn.
Tussen al deze internationale concurrentie heeft de Nederlandse ontwikkelaar ZC Funcraft zijn eerste casual game, genaamd Ballhalla, uitgebracht. In dit spel moet de speler Dokter Quark helpen zijn robot en kat terug te vinden na een mislukt experiment, door levels uit te spelen en puzzels op te lossen. Een demo is al te downloaden, de volledige versie van het spel zal binnenkort verschijnen op de spelportalen van onder andere MSN en Yahoo.