ATi en nVidia maken publiekelijk ruzie met een aantal spelontwikkelaars. De bedrijven betwisten het objectiviteitsgehalte van twee nieuwe DirectX 10-
AMD, eigenaar van ATi, is het oneens met de resultaten die voortkomen uit de benchmarks van de shooter Lost Planet: Extreme Condition. Volgens het bedrijf is de titel ontwikkeld onder het 'The way it's meant to be played'-programma van nVidia; daarnaast zouden ATi-ontwikkelaars geen mogelijkheid hebben gekregen om de Catalyst-drivers voor de titel te tweaken. Gamedeveloper Capcom wil niet publiekelijk ingaan op de aantijgingen van AMD, maar opvallend is dat Lost Planet ook op de Xbox 360 draait. Deze console is voorzien van een ATi-gpu.
Aartsvijand nVidia heeft er ook voor gekozen om in het openbaar zijn ongenoegen over een benchmark voor DirectX 10-videokaarten kenbaar te maken. Mikpunt is het spel Call of Juarez, een first person shooter die zich in het Wilde Westen afspeelt. Volgens nVidia remt dit spel gpu's uit de GeForce 8-serie door 'onjuiste code' te veel af, waardoor het geen eerlijke vergelijking zou bieden. Techland, de ontwikkelaar van Call of Juarez, heeft besloten om - in tegenstelling tot Capcom - wel de verdedigende stellingen te betrekken. Een van de klachten van nVidia is dat de benchmark gebruikmaakt van softwarematige fsaa, in plaats van de hardwarematige anti-
Behalve met kritiek op de softwarematige fsaa-benadering van Techland, kwam nVidia met de stelling dat de benchmark een verborgen 'extra quality'-instelling heeft. Deze optie zou de nieuwste GeForce-kaarten juist onnodig afremmen. Techland zegt dat deze instelling bij het starten van het spel in Windows Vista altijd actief is en niet uitgezet kan worden; deze optie zou bovendien de DirectX 10-mogelijkheden van het spel volledig benutten. Tot slot klaagt nVidia dat de retailversie van Call of Juarez de shaders van zijn videokaarten niet optimaal weet te benutten, waardoor de prestaties met veertien procent zouden teruglopen. De ontwikkelaar is verbaasd over dit argument, juist omdat de gpu's van nVidia zouden uitblinken in het rap toepassen van anisotropic filtering. Techland sluit zijn verweer af met de stelling dat alle inhoudelijke beslissingen bij het ontwikkelen van een spel niet thuishoren bij bedrijven als nVidia, maar enkel en alleen bij de developers.
De onenigheid tussen enerzijds ATi en nVidia en de ontwikkelaars van spellen anderzijds is allesbehalve nieuw. Beide videokaartenmakers weten hoe de verkoopcijfers van met name de high-end kaarten afhankelijk zijn van goede scores in benchmarks; de twee zetten daarom alles op alles om deze cijfers naar hun hand te zetten. In 2003 ontstond een vergelijkbare rel, waarbij de producent van 3DMark03 uiteindelijk toegaf dat het deze benchmark voor nVidia-gpu's had geoptimaliseerd. Uit de hoek van ontwikkelaars en gamers lijkt de roep om meer aandacht te schenken aan zaken als stabiele drivers en betere beeldkwaliteit, steeds harder te worden.
