De R600-core van ATi biedt Custom Filter Anti-Aliasing. Deze programmeerbare aa-filters moeten de gangbare msaa-filters opvolgen. EliteBastards onderzocht of de techniek al levensvatbaar is.
Multi-sample anti-aliasing gaat al een paar jaartjes mee, maar geldt nog altijd als een prima compromis voor wie zowel goede prestaties als beeldkwaliteit zoekt. Een goede opvolger is er nog steeds niet, maar bij de introductie van de eerste HD 2x00-kaarten presenteerde ATi twee nieuwe anti-aliasingtechnieken: 'Wide tent' en 'Narrow tent'. Deze beide aa-filters leverden geen geweldige resultaten: het hele beeld werd wat onscherp en de prestaties van de gpu gingen zienderogen achteruit. Inmiddels heeft ATi echter een Catalyst-versie op de markt gebracht waarin dezelfde filterhardware wordt gebruikt voor de zogeheten 'Edge Detection Anti-Aliasing'. Hierbij zoekt de gpu naar contrastrijke stukken in het beeld, die vervolgens worden gladgestreken zonder dat de overige details vervagen. EliteBastards testte de prestaties die een HD 2900XT samen met een Core 2 E6600-cpu onder Vista kan leveren. De effecten ogen spectaculair, maar de gpu-belasting is dat ook: van de 150fps bij een spelletje Half-Life 2 op 1600x1200, blijven er amper 15 over als de edaa-techniek op volle sterkte wordt gebruikt.
Op halve kracht is de Edge Detect-aa marginaal sneller dan de zwaarste tent-algoritmes; terwijl 16x Wide Tent-aa de framerate van 150 naar 21,7fps laat dalen, wordt voor 12x edaa 24,8fps genoteerd. De beeldkwaliteit van edaa is dan wel al significant hoger, zo blijkt uit de screenshots. Voor Prey zien de statistieken er aanzienlijk beter uit: zonder aa leverde het testsysteem 127fps af, en waar 4x msaa ervoor zorgt dat er nog maar 89 beelden per seconde kunnen worden vertoond, doet 12x edaa het met 89,2fps zelfs iets beter. Daar moet wel bijgezegd worden dat het systeem in de schemerachtige Prey-wereld heel wat minder werk te doen heeft. Toch is 24x edaa met ruim 64fps nog uitstekend speelbaar. Bij het wat fleurigere Elder Scrolls IV: Oblivion heeft ATi's nieuwe techniek het dan weer merkbaar zwaarder: zonder aa worden er net geen 65fps uit de R600 geperst, met 4x msaa worden dat er 43 en met 12x edge detect worden ruim 35fps gemeten. Net als Half-Life 2 is dit spel met de maximale 24x edaa niet goed speelbaar, al is de framerate van 24,6fps op het randje.
Volgens EliteBastards is het met de huidige grafische hardware amper nog nuttig om zwaardere multi-sample anti-aliastechnieken in te zetten. De hoeveelheid rekenwerk weegt simpelweg niet op tegen de behaalde resultaten. Het is volgens de site dan ook goed nieuws dat ATi en nVidia, dat aan 'Coverage Sample Anti-Aliasing' werkt, proberen om de beeldkwaliteit met innovatie in plaats van met brute kracht te verbeteren. Bovendien gaat de beeldkwaliteit er serieus op vooruit - al worden alpha-textures met rust gelaten, en moet er dus ook een soort transparency-aa worden gebruikt om werkelijk goede resultaten te behalen. Toch zal het nog wel even duren voordat de nieuwe Custom Filter-aa gemeengoed is, want de gpu-prestaties hebben vooralsnog behoorlijk onder de werklast te lijden. Maar al staat de HD 2x00-serie wellicht niet niet bekend om zijn geweldige in-game prestaties, met Edge Detect-aa verdient ATi op zijn minst een flinke pluim.



