Het vorige week verschenen Quake 4 zal de komende tijd zijn weg naar heel wat computers weten te vinden en terwijl het spel minder zwaar is dan bijvoorbeel FEAR, is een stevige videokaart toch warm aanbevolen. Hoewel het spel al met een Radeon 9700 of een GeForce 3 uit de voeten kan, wil de veeleisende gamer graag een hogere resolutie dan 640 bij 480 beeldpunten. FiringSquad onderzocht daarom welke framerates de hedendaagse topmodellen van nVidia en ATi kunnen produceren.
Belangrijk voor de resultaten is vooral de patch waarmee ATi de mogelijkheden van zijn programmeerbare geheugencontroller heeft ontsloten. De zwakkere prestaties die ATi recentelijk nog in OpenGL-spellen als Chronicles of Riddick en Doom 3 liet zien, zorgde ervoor dat liefhebbers van die games beter voor een 7800 GTX konden kiezen. Die situatie is nu verleden tijd: vooral op hogere resoluties en met anti-aliasing ingeschakeld, is de X1800 ruimschoots opgewassen tegen nVidia's zwaarste kaart. Uit de benchmarks blijkt dat Quake 4, dat is opgetrokken rond de OpenGL-engine van Doom 3, de voordelen van de nieuwe drivers optimaal weet te benutten.
Quake 4 - High Quality | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
X1800 XT | 7800 GTX | 7800 GT | X1800 XL | 6800 Ultra | 6800 GT | X850 XT PE | X800 XL | |
0*AA, 8*AF | ||||||||
1024*768 | 122,6 | 118,6 | 117,2 | 114,3 | 108,9 | 99,5 | 97 | 91,4 |
1280*1024 | 113,8 | 109,6 | 98,4 | 96,2 | 84,6 | 75 | 74,9 | 68,6 |
1600*1200 | 100,3 | 95,1 | 80,5 | 77,1 | 65,6 | 57,9 | 56,8 | 50,8 |
2048*1536 | 69,5 | 66,8 | 55,2 | 51,9 | 37,3 | 32,9 | 38 | 33,3 |
4*AA, 8*AF | ||||||||
1024*768 | 111,6 | 108,2 | 100,5 | 102,5 | 79,5 | 71,2 | 77,3 | 72,4 |
1280*1024 | 96 | 86,2 | 73,7 | 80,6 | 58,7 | 52,2 | 55,4 | 51,3 |
1600*1200 | 79,6 | 65,4 | 55,5 | 62 | 44,8 | 39,8 | 42 | 38,6 |
2048*1536 | 55,2 | 43,6 | 36,6 | 42,2 | 22,6 | 20,1 | 24,2 | 22,9 |
Met de 'High Quality'-instellingen is het verschil duidelijk: met de nieuwste drivers is ATi's topmodel onder alle omstandigheden de snelste. Wordt anti-aliasing gebruikt, dan weet de X1800 XL de 7800 GT achter zich te laten, op hogere resoluties mag zelfs nVidia's topkaart zich bedreigd voelen: het verschil is maar een paar procent, en ATi zou nog meer optimalisaties in de pen hebben zitten.
Als de kwaliteit van het spel op 'Ultra Quality' wordt gezet en de benchmarks met 8*AF maar zonder AA worden gedraaid, zijn de X1800 XT en de 7800 GTX vooral op hogere resoluties erg aan elkaar gewaagd, met hooguit een paar procent verschil tussen beide kemphanen. Wordt 4*AA toegepast, dan is het verschil meteen duidelijk: op 1024*768 produceert de ATi ruim 9 procent meer frames dan de nVidia, bij dubbele resolutie ligt het aantal beeldjes per seconde bijna 27% hoger. Ook heel opvallend zijn de SLI-scores: bij de laagste resolutie wint een enkele X1800 XT het van twee 7800 GTX-kaarten, bij de hoogste resolutie bedraagt het verschil nog geen 5fps - wat trouwens wel op een kleine 10% neerkomt.
Quake 4 - Ultra Quality | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
single | SLI | |||||||
4*AA, 8*AF | X1800 XT | 7800 GTX | 7800 GT | X1800 XL | 7800 GTX | 7800 GT | 6800 Ultra | 6800 GT |
1024*768 | 104,4 | 94,7 | 82,9 | 74,8 | 101,5 | 98,6 | 90,9 | 90,4 |
1280*1024 | 82,8 | 71,3 | 61,7 | 56,5 | 98,6 | 92 | 73,6 | 66,4 |
1600*1200 | 65,8 | 55,1 | 45,4 | 39,4 | 81 | 72,3 | 43,9 | 38,8 |
2048*1536 | 47,9 | 35,1 | 28,4 | 24,3 | 52,3 | 43,4 | 24 | 20,4 |
ATi heeft de performancekroon duidelijk weer in handen. Na niet overtuigende pogingen met de X800-serie en CrossFire heeft het bedrijf momenteel zelfs op de OpenGL-markt zijn achterstand ruimschoots goedgemaakt. Er is eigenlijk nog maar een probleempje: de kaart zal verkocht moeten worden. Volgens ATi zou de XT op 5 november in de schappen moeten liggen, maar met eerdere papieren launches van de fabrikant in het achterhoofd is scepsis gerechtvaardigd, schrijft FiringSquad. Dat is jammer, want pas als beide kaarten elkaar in de winkel te lijf gaan, kan de concurrentie zijn werk doen. Dan zal snel duidelijk worden hoeveel de fabrikanten voor de kaarten kunnen of moeten vragen, en pas dan kan ook bepaald worden welke van de kaarten de meeste waar voor z'n geld biedt. Voorlopig kunnen de engineers van ATi in elk geval even in hun handen wrijven, al is de vraag natuurlijk niet of nVidia met een antwoord komt, maar wanneer.
