Op X-bit Labs kunnen we lezen dat de komende generatie van grafische processors van XGI Shader Model 3.0 zullen ondersteunen. Ook zal XGI geen multi-GPU-technologie meer gebruiken in de volgende generatie. Met behulp van deze techniek konden twee GPU's op een kaart worden aangebracht die vervolgens samenwerkten om betere prestaties neer te zetten. Het nadeel is echter dat kaarten met meerdere GPU's moeilijker en duurder zijn om te fabriceren. Dit is dan ook de reden die XGI opgeeft om af te stappen van deze techniek. Volgend jaar zullen deze chips uitkomen. De XG45 wordt het topmodel, waarvan ook een afgeslankte versie zal komen de XG47. Ook komt er een versie voor mobiel gebruik, de XG10.
Shader Model 3.0 werd door nVidia als eerste toegepast in de GeForce 6800 Ultra. ATi liet echter weten dat ze geen brood zagen in GPU's met Shader Model 3.0 en kwam met een uitbreiding op Shader Model 2.0. Deze versie 2.0b heeft een aantal features van Shader Model 3.0 en kan ook overweg met de langere pipeline van de Radeon X800. Uit testen met bijvoorbeeld Far Cry bleek dat ATi hiermee waarschijnlijk een goede keuze had gemaakt. ATi's komende generatie van grafische kaarten zal wel Shader Model 3.0 ondersteunen. Het lijkt er dus op dat fabrikanten van spellen met een gerust hart Shader Model 3.0 kunnen gaan gebruiken in spellen die in 2005 moeten uitkomen.