Extra informatie op
http://www.tech-report.com/etc/2003q3/deltachrome/index.x?pg=1
Lijkt een heeeeel goed uitgewerkte en gebalanceerde chip, vooral qua performance gaat het dus waarschijnlijk geen ramp worden
Maar er zijn enkele bijzonderheden:
- max FSAA is 2x en het is supersampeling (aniso gaat tot 16x)
- het is een 128-bit bus zonder crossbar interface, als je dat niet begrijpt weet dan dat het geheugen trager en minder efficiënt wordt gebruikt (waarschijnlijk ongedaan gemaakt door de Advanced Deferred Rendering en een nieuwe cache interface, maar 128bits is toch een tegenvaller)
- geen HoS maar ATi (alleen presampled, heeft geen voordelen van HoS) en nVidia hebben dat eigenlijk ook niet
- minder instructies per pass dan de R3x0
De snelste zal waarschijnlijk trager zijn dan de Radeon 9800 non-pro en dat zonder bruikbare FSAA. Hun midrangeproduct lijkt mij het sterkst, die kan de snelheid van de Radeon 9600 Pro evenaren of zelfs overtreffen. Hij zal dus zeker beter zal presteren dan nVidia's GFFX 5600 in dx9 spelen als Half Life 2. Dit is omdat de DeltaChromeS8 meer pijplijnen (8 tov 4) heeft dan de Radeon 9600 en uiteindelijk meer instructies kan afhandelen per clock.
Hun eerste silicon (A0) draait op een lage snelheid en scoort reeds tussen de GFFX 5600 - 5200 met alpha drivers in dx8 benchmarks.
/edit bouwvallige schrijfstijl
na verder onderzoek:
De deltachrome werkt net als ATi met FP24 over de hele pipeline, geen verschillende formaten alleen FP24. De performance hit van int naar FP24 is dus minimaal in tegenstelling tot de GFFX. Advanced Deferred Rendering moet er ook in theorie voor zorgen dat D3 en HL2 ongelofelijk efficiënt werken, het is een combinatie van ATi's HyperZ III en PowerVR's Tile Based Rendering.
Volgens mij zul je deze kaart kunnen vergelijken met de Kyro kaarten, veel waarde voor weinig geld.