Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien

Frontier zegt aan Planet Zoo-opvolger te werken

Frontier Developments zegt dat het aan een Planet Zoo-opvolger werkt. De ontwikkelaar deelt verder geen details over de nieuwe game, maar geeft aan dat er volgend jaar meer informatie volgt. De eerste Planet Zoo verscheen in 2019.

De ontwikkelaar zegt 'hard te werken' aan een Planet Zoo-opvolger, maar gaat niet verder in op de plannen voor de game. De eerste Planet Zoo-dierentuingame verscheen in 2019 voor Windows en kwam in 2024 uit op de PlayStation 5 en de Xbox Series-consoles. In onderstaande trailer blikt Frontier terug op de afgelopen zes jaar van Planet Zoo.

Door Hayte Hugo

Redacteur

06-11-2025 • 11:18

33

Submitter: RobinNL

Reacties (33)

Sorteer op:

Weergave:

Als ze dan ook Denuvo uit Planet Zoo/Coaster 1 halen, en het liefsts ook gewoon stoppen met die troep, dan zou ik het nog overwegen :) . Wel goede games, daar niet van. Maar voor nu hou ik het wel bij Two Point games :P .

[Reactie gewijzigd door Aerkhanite op 6 november 2025 12:16]

Welke problemen ondervind je dan met Denuvo? Ik lees nergens in je bericht waarom je er zo tegen bent. Dit had graag wel wat meer context gemogen.
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1875952124002532#preview-section-abstract (het relevante stuk: na 12 weken heeft het praktisch géén nut meer, maar Frontier vertikt het om het er uit te halen)
https://arstechnica.com/tag/denuvo/
https://www.youtube.com/playlist?list=PLYNijcMZoiLRp697-RzKArVtTMbCryrxM


Bewijs van Denuvo-impact op perfomance is wisselend en altijd een point of contention. AC: Origins had bijvoorbeeld véél betere performance in het algemeen nadat Denuvo volledig verwijderd was, maar Arkham Knight zou dan weer geen verschil hebben bij de Ars maar wel bij anderen. De devs van Humankind gaven ook aan dat Denuvo blijkbaar wél een impact had in hun testing.
Ik ontken niet dat Denuvo performance problemen veroorzaakt, maar ik heb een vermoeden dat het hoger wordt opgeblazen dan wat het daadwerkelijk is. Niet elke game heeft problemen en het is ook hoe Denuvo is geïmplementeerd. Veel mensen lopen ook als een kudde schapen achter elkaar aan, als ik het gedrag op de Steam forums bekijk.

Veel mensen denken dat Denuvo een DRM is, terwijl het in ware een programma is dat boven op de DRM komt. Het is een anti-tamper programma die alleen checked of jouw gebruikerslicentie en gamebestanden legaal zijn. Studio's kunnen het zo instellen dat het maar 1x per maand connectie maakt met Denuvo server, of om de 10 minuten. Als ontwikkelaars kiezen dat er om de 10 minuten word gecontroleerd, dan zou je inderdaad performance problemen kunnen krijgen. En zelfs dan nog hoeven gamers niet altijd performance issues te krijgen, dit verschilt ook echt per computer.

Dat ontwikkelaars dan zeggen dat Denuvo voor de performance problemen zorgt, is gewoon erg hypocriet van de ontwikkelaar zelf. Ze schuiven gewoon het probleem door, terwijl ze zelf onderdeel van het probleem zijn. Dit is gewoon puur damage control en hun eigen reputatie hoog houden.

Je kunt als ontwikkelaar zelf instellen hoe vaak de integriteits- of licentiechecks plaatsvinden. Soms kan Denuvo een tijdelijke decryptie uitvoeren, om bestanden te valideren. Dit kan performance problemen veroorzaken, maar ook dit ligt puur aan de ontwikkelaar zelf waar ze voor kiezen.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 6 november 2025 16:06]

Wel grappig dat je anderen beticht van schapen gedrag en zelf vervolgens een compleet verkeerd verhaal verteld..
Geen idee hoe je erbij komt maar er klopt werkelijk niets van, Denuvo is gewoon een DRM, ook niet moelijk te checken want het staat gewoon op wikipedia.

Misschien ben je in de war geraakt vanwege de Steam DRM ofzo?

Een spel kan prima 2 DRM systemen implementeren, of nog meer als ze daar zin in hebben.

Denuvo is een DRM die (een deel) van de code in een virtual machine draait waardoor de code voor krakers niet uit te lezen is en zo illegale kopieën moeilijker te maken zijn.
Dit levert altijd performance degradatie op maar het klopt wel dat het aantal checks uiteindelijk bepaald wordt door de developer zelf. Dus hoe veel last je er van hebt ligt deels in de implementatie.

[edit]

Recentelijk heeft Maurice Heumann een aantal games reverse engineered om de implementatie van Denuvo te analyseren, erg boeiend. Je kunt er hier meer over vinden.

[Reactie gewijzigd door xenn99 op 6 november 2025 17:08]

Grappig, want Denuvo DRM en Denuvo Anti-Tamper zijn twee compleet andere producten.

Wanneer games op Steam, Origin, Uplay (third party platformen) of wat dan ook uitkomen, maken ze hoofdzakelijk alleen gebruik van Denuvo anti-tamper, dat boven op de DRM komt, en geen Denuvo DRM.

Denuvo DRM is alleen een systeem om een gebruikerslicentie te activeren buiten een third party platform, dus bijvoorbeeld een game dat geen gebruikt maakt van een platform zoals Steam, Origin, Uplay etc.

Er zijn genoeg documentatie en bronnen die dit netjes uitleggen.

Aangezien dat tegenwoordig alleen nog maar games op third party platformen worden gereleased, zoals Steam, zijn games die Denuvo DRM gebruiken, zéér karig. De meeste gebruiken alleen anti-tamper.

Het klopt, soms kunnen ze ook twee DRM's bevatten, maar heeft dit een toegevoegde waarde? Wat het meeste wordt gebruikt door ontwikkelaars is Denuvo anti-tamper. En dat doet precies wat jij net hebt uitgelegd.

Heb deze vraag net ook aan chatgpt gevraagd en komt met documentatie bronnen.

"In practice

Most PC games use Denuvo Anti-Tamper on top of another DRM (like Steam or Epic).

A smaller number use Denuvo DRM (the full licensing service) — for example, some publishers or non-Steam PC releases.

The confusion comes because “Denuvo DRM” is often shorthand for “Denuvo Anti-Tamper,” even though they’re technically separate products."

Nogmaals, de meeste gebruiken alleen de anti-tamper. Hoofdzakelijk games die niet op een third party platform worden uitgeven, bevatte Denuvo DRM.

Chatgpt heeft me ook mooi een bron gegeven over Denuvo anti tamper..
https://irdeto.com/hubfs/...df?utm_source=chatgpt.com

https://cybersecurity-exc...7/?utm_source=chatgpt.com

Het is wel zo dat elke spel die Denuvo DRM gebruikt, ook meteen Denuvo anti-tamper krijgen. Maar niet elke game die Denuvo anti-tamper gebruikt, bevat Denuvo DRM.

Ik ben liever ook geen voorstander van DRM's en anti tamper en CDPR heeft laten zien dat je nog altijd goede omzetten kunt draaien zonder DRM, anti-tamper of wat dan ook. Als een game goed is, kopen ze het toch ongeacht of het een beveiliging heeft. Dat moet ik CDPR echt groot gelijk in geven.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 6 november 2025 20:55]

Jij zei in jouw originele post dat Denuvo geen DRM is maar een laag bovenop een bestaande DRM.
Dat is incorrect en daar reageerde ik op.

Dat Irdeto meerdere dingen onder vergelijkbare namen uitbrengt doet er verder totaal niet toe, daar heb ik het helemaal niet over, jij zei nergens anti tamper in jouw post dus deed ik dat ook niet.

Er zijn inderdaad verschillende pakketten die een developer kan kiezen, maar uiteindelijk valt het allemaal onder DRM (digital rights management), hoe zij het zelf ook noemen.
Het wel of niet contact maken met een authenticatie server is niet bepalend of iets wel of niet een drm is, er zijn zat drm's die nooit contact maken met internet.
Ik zei héél duidelijk dat het alleen anti-tamper bevat. Staat in mijn post, omdat dit spel alleen speelbaar is via third party platformen die al een ingebouwde DRM hebben. En daar boven op komt anti-tamper en dat wordt hoofdzakelijk alleen gebruikt bij third party platformen.

Games die geen third party platformen gebruiken, gebruiken nog wel eens Denuvo DRM.

Zal het nog eens quoten

"Veel mensen denken dat Denuvo een DRM is, terwijl het in ware een programma is dat boven op de DRM komt. Het is een anti-tamper programma die alleen checked of jouw gebruikerslicentie en gamebestanden legaal zijn." En dit is wat het meeste voorkomt en wordt gebruikt op Steam.

De naam doet er wel toe, anders was er niet zo'n gigantisch verwarring. Nogmaals, Denuvo DRM wordt amper gebruikt en hoofdzakelijk alleen door games buiten third party platformen. En aangezien de meeste games tegenwoordig alleen maar op third party platformen uitkomen, zijn de meeste games die alleen Denuvo anti-tamper gebruiken.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 6 november 2025 21:40]

Beide varianten van Denuvo zijn DRM, en beide zorgen voor performance degradatie dus ik snap niet goed waarom je hier verschil in probeert te maken want dat doet er totaal niet toe voor deze discussie die ging om performance.
Die Performance verlies je door dat een gedeelte van de code virtueel gedraaid moet worden, niet vanwege een verbinding.

De variant van Denuvo die gekozen wordt is per spel bepaald niet per platform, die hebben allemaal hun eigen DRM die er nog bovenop komt (Steam Epic enz.)

Ik snap verder niet waardoor je nou zo in de war raakt, misschien omdat je zo hangt aan de namen die ze er zelf aan gegeven hebben.
Oh, dus jij wilt beweren dat de officiële website het verkeerd heeft?

Er staat héél duidelijk dat "anti tamper on top van DRM" komt. Een "extra layer of protection". Maar in jouw ogen dus niet waar.

Oké, ik ga deze discussie afkappen. Het is wat jij wilt geloven. Zelfs Chatgpt zegt dat het "aparte" producten zijn en dat er een verwarring is ontstaan over de naam. Maar in jouw ogen is dit allemaal niet waar en niet relevant. Ik ga dit afkappen.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 6 november 2025 21:51]

Inderdaad. Hoe zei het zelf noemen is totaal niet van belang.
Zowel de normale "Denuvo DRM" variant als de "Anti Tamper" variant zijn technisch gezien gewoon allebei DRM systemen.
Het verschil zit hem puur in de mate van beveiliging waarbij het ene systeem wel contact maakt met een server maar de ander niet.
Als je kijkt wat er staat op de wikipedia bij de beschrijving van wat een DRM is staat ook nergens dat een online check daarbij een vereiste is.
Bluray's hebben bijvoorbeeld ook DRM, maar die maken nooit contact met internet.
De reden waarom ze Denuvo anti-tamper geen DRM noemen, komt door het feit dat Denuvo anti-tamper geen gebruikerslicenties of rechten zelf beheert, wat een DRM wel doet. Het beheert niet, controleerd alleen maar. DRM doet beide, beheren en controleren.

Daar zit zich juist het verschil. Anti-tamper beschermd juist de DRM, daarom presenteert Denuvo anti tamper als “DRM-beschermingstechnologie”, niet als DRM zelf.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 6 november 2025 22:09]

Je bedoelt waarom Denuvo, Denuvo Anti-Tamper geen DRM noemt. Misschien om controverse rond DRM te vermijden? Het is niet alsof DRM en zeker Denuvo een onbesproken topic zijn.

Steam zelf noemt Anti-Tamper ook gewoon DRM hoor. "Incorporates 3rd-party DRM: Denuvo Anti-tamper"

Wat soet DRM? Beschermen van IP tegen ongeoorloofd gebruik.

Denuvo Anti-Tamper doet dit door de software te beschermen tegen manipulatie (ongeoorloofd gebruik), wat uw DRM-functie ondersteunt.

Het is niet omdat Denuvo iets als non-DRM bestempeld dat het zo is.

Bekijk het zo: klassiek DRM is een slot op een kluis en Denuvo Anti-Tamper is een alarmsysteem. Uw alarmsysteem beheert geen toegang maar maakt het wel moeilijker om de kluis te kraken. Denuvo kan dan wel zeggen dat ze (Anti-Tamper) enkel het alarm zijn maar ze zijn hier een essentieel deel van de beveiliging. Zonder het alarm zou die kluis veel kwetsbaarder zijn, in de praktijk wordt het daarom gewoon vaak als deel van de beveiliging (DRM) gezien.
Irdeto wil zelf een onderscheid maken tussen de verschillende functies. Ze geven zelf als argument dat Anti-tamper geen DRM is maar een extra layer voor een DRM, omdat het geen licenties beheert, alleen controleerd terwijl een DRM theoretisch beide doet.

Het controleerd inderdaad alleen maar, een extra slot op een kluis. Het is onderdeel van een DRM maar losstaand is het theoretisch gezien geen DRM, omdat het geen licenties beheert wat een DRM juist wel doet.

En dat gebruikt Irdeto als argument.

Steam geeft ook aan dat bepaalde games "indie" zijn, terwijl ze zijn uitgeven door een third party uitgever en niet de ontwikkelaar zelf. :D

Alpha en beta worden ook vaak misbruikt. Wat Steam zegt, kijk ik niet meer echt naar.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 6 november 2025 23:23]

Zelfs losstaand is het een DRM. Dat Denuvo dit probeert te herdefiniëren is hun probleem en het is een beetje vreemd dat je hun definitie van DRM blijft volgen terwijl zij gewoon een DRM product maken. Hun marketing wijzigt niets aan de realiteit.

Een DRM hoeft niet enkel licenties te beheren. Ik hoop dat het met de voorbeelden hieronder duidelijk is dat enkel Denuvo het onderscheid wil maken dat Anti-Tamper geen DRM is, voor heel de industrie valt dit onder DRM.

Definities DRM:

digital rights management (DRM), protection of copyrighted works by various means to control or prevent digital copies from being shared over computer networks or telecommunications networks. https://www.britannica.com/topic/digital-rights-management (vet voor highlight)

Digital rights management (DRM) is the use of technology to control and manage access to copyrighted material. Another DRM meaning is taking control of digital content away from the person who possesses it and handing it to a computer program. DRM aims to protect the copyright holder’s rights and prevents content from unauthorized distribution and modification. https://www.fortinet.com/resources/cyberglossary/digital-rights-management-drm (vet voor highlight)

Digital rights management (DRM) refers to all the processes, policies and technologies that organisations use to control how digital content creators use and share digital assets. https://business.adobe.com/uk/blog/basics/digital-rights-management (vet voor highlight)

Digital rights management is a strategy to protect copyrighted digital content and media from being stolen, shared, and sold illegally. The strategy can include DRM software, watermarks, and other technologies to limit its unauthorized spread. DRM uses technology and technological systems to limit and prevent the illicit use of copyrighted material, including its illegal sharing, downloading, and distribution over telecommunication networks. https://www.digitalguardian.com/resources/guides/guide-to-digital-rights-management

Digital rights management (DRM) refers to the technical controls used by copyright owners of digital content to identify, track and protect their content. DRM is used is to prevent unauthorised copying, such as through encryption, so that only authorised programs and authorised users can access a particular digital file. DRM is also used to identify digital content and manage its delivery to end users, eg by monitoring the number of times a work has been accessed for the purpose of calculating the relevant royalty payable or to support business models such as online music subscription services. https://www.lexisnexis.co.uk/legal/glossary/digital-rights-management

Digital rights management (DRM) is the management of legal access to digital content. Various tools or technological protection measures,[1] such as access control technologies, can restrict the use of proprietary hardware and copyrighted works.[2] DRM technologies govern the use, modification and distribution of copyrighted works (e.g. software, multimedia content) and of systems that enforce these policies within devices.[3] DRM technologies[4] include licensing agreements[5] and encryption.[6] Wikipedia: Digital rights management

Digital Rights Management (DRM) provides content providers with the means to protect their proprietary music or other data from unauthorized copying and other illegal uses. DRM technology protects digital content by encrypting it and attaching to it usage rules that determine the conditions under which a user can play back the content. https://learn.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/audio/digital-rights-management

DRM systems use various technologies and methods, including:
  • Content encryption: Scrambling the data so it’s unreadable without the proper key.
  • Online authentication: Verifying that the user has a valid license through an online check (sometimes making you question if your Wi-Fi connection is really “5G-ready”).
  • Device restrictions: Limiting access to specific devices, preventing unauthorized use on multiple devices.https://www.mysteriumvpn.com/blog/what-is-drm
There are various DRM software options available that cater to different types of digital content, including music, video, ebooks, and software. These solutions typically involve:
  • Encryption: Securing the content so that it can only be accessed by authorized users
  • Licensing: Providing keys or licenses that grant access to the content
  • Authentication: Verifying the identity of the user attempting to access the content
The DRM marketplace is diverse, encompassing solutions with built-in DRM software, standalone services, and devices. https://optiview.dolby.com/resources/blog/streaming/what-is-drm-understanding-digital-rights-management/
We kunnen hier oneindig door over blijven gaan, maar zelfs Wikipedia meld al dat anti tamper geen DRM is, maar wel wordt gebruikt in DRM software. Het geeft nog zelfs specifiek aan, " It shares certain aspects but also differs from related technologies like copy protection and trusted hardware, though it is often used in combination with them."Wikipedia: Anti-tamper software

Daar komt de hele verwarring vandaan. Elke DRM bevat een vorm van anti-tamper, maar niet elke anti-tamper bevat een DRM. Omdat het niet "managed" waar de M voor staat. Het is een beveiligings techniek die juist wordt gebruikt in DRM's, en daar komt de verwarring vandaan.

DRM staat voor "Digital Rights Management" en dat is iets wat anti-tamper totaal niet doet. Het beschermd juist DRM. Het is een losstaande techniek die ontwikkeld is, die nu vrijwel in elke vorm van DRM is geïmplementeerd.

Chatgpt geeft mij ook genoeg bronnen + informatie die precies hetzelfde melden en dat is niet alleen het bedrijf achter Denuvo..

"Anti-tamper and DRM are related technologies because they often work together — anti-tamper can help protect DRM systems from being bypassed.

But that doesn’t mean anti-tamper is a form of DRM, or that it falls under DRM as a category.


Think of it this way:

DRM defines rules and permissions — who can use what, and under what conditions (license management).

Anti-tamper enforces software integrity — making sure the code that implements those rules can’t easily be altered or cracked.


They’re complementary, not hierarchical:

DRM = access control / license management

Anti-tamper = protection / code integrity


So when a developer bundles, say, Steam DRM + Denuvo Anti-Tamper, it’s a stack of two systems working together — one manages rights, the other shields it from tampering."

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 7 november 2025 11:23]

Wikipedia zegt niet Anti-Tamper (let op de hoofdletters) geen DRM is. Wikipedia zegt enkel dat anti-tamper op zich geen DRM is en dat het gebruikt kan worden in DRM software.

Natuurlijk, zelfs uw cellen vergrendelen in een Excel is een vorm van anti-tamper maar niemand zal het argument maken dat dit een vorm van DRM is. Denuvo Anti-Tamper is een vorm van DRM, het objectief van Denuvo Anti-Tamper is om ervoor te zorgen dat er geen inbreuk wordt gepleegd op het IP van de IP houders. Doen ze dit alleen? Neen, maar dat is het punt niet. Je moet kijken naar de use case niet naar de technologie.
The results suggest that Denuvo does protect legitimate sales to an estimated mean of 15 percent of total revenue and median of 20 percent
Jemig, dat is nogal wat. Ik had niet gedacht dat piraterij nog zoveel impact had vandaag de dag.
Nooit enig probleem gehad met DRM in deze games. Wist niet eens dat het een ding was.
Hopelijk gaat Planet Zoo 2 beter landen dan Planet Coaster 2. Ze zullen hopelijk van de fouten geleerd hebben.

Planet Coaster 2 was ook veel fronten een vooruitgang, maar echt soepel ging het niet. Het simulatieaspect is volgens mij tot op heden nog steeds zwaar ondermaats.
Wat is er ondermaats aan dan? Heb er vele, vele uren in zitten en kan zo niets bedenken.
Speel je wel eens met geld aan? Moet je om maar te beginnen eens kijken naar de prijzen die gerekend worden voor attracties.
Nee niet per attractie. Bij Disney of de Efteling betaal ik ook niet per attractie. Juist dat vind ik onrealistisch, het is geen Planet Kermis.
Knoebels, Prater, Bakken, en veel kleinere parken hanteren een pay per ride systeem, zo vreemd is dat dus niet.
Goed, dan hebben ze een verbeterpunt. Maar maakt dat het zwaar ondermaats?
Dat kan ook een keuze zijn, soms is het bij een in-game economie zoeken naar een balans tussen spelplezier en realisme. Als je kijkt naar wat attracties echt zouden kosten en hoeveel jaar het kost om er eentje terug te verdienen, dan kan ik me voorstellen dat ze voor minder realisme zijn gegaan. Dat is bij Planet Zoo ook gedaan, maar dat valt misschien minder op bij de prijs van dieren, want wie weet er nou hoeveel een Bengaalse Tijger kost. Naast dat bezoekers entree betalen en vervolgens bij ieder verblijf weer een paar dollar in de donatie pot gooien.
Het gaat mij meer om het feit dat een willekeurige flatride 84 euro kost voor een ritje, en een achtbaan met goede stats ineens maar 20. Er is geen peil op te trekken.
Super leuke game, jammer dat er zo veel DLC voor is maar ik heb gelukkig maar 1 pak hoeven te kopen om mijn lievelingsdieren toe te moeten voegen aan mijn dierentuin.

Ben benieuwd naar de volgende game.
Dit is dan ook het type game waar de DLC's niet nodig zijn, maar juist voor personalisatie van het spel. Kies wat je graag wil toevoegen, qua gameplay voegt een DLC niks toe behalve diversiteit.

Het zit wat mij betreft dan ook in de zelfde klasse als Train Simulator of The Sims. Je kunt prima de basis spelen zonder DLC's, en een DLC kies je op basis van eigen interesses. Wat mij betreft mogen er honderden DLC's zijn, dat geeft juist meer opties!
Vind deel 1 fantastisch. Spendeer niet zoveel tijd erin als ik zou willen, maar vooral het franchise gedeelte waarbij je dieren kunt verkopen en van andere spelers kan kopen is echt een hele toffe toevoeging. Als ze alle lessons learned van PC2 erbij houden dan wordt dit sowieso weer een succes.
Ik wou dat ze weer eens aan Elite Dangerous gingen werken :'(
Ik vindt planet coaster 2 helemaal niet fijn om te spelen, het is mij te complex geworden wat dat betreft, dat ik sla deze planet zoo maar over
elite dangerous!!!! Je leeft onder een steen. Als ik kijk naar de laatste jaren dan is er zoveel veranderd dat ik mezelf afvraag is dit wel het spel wat ik gespeeld heb.

[Reactie gewijzigd door lofje op 6 november 2025 18:43]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn