'Call of Duty: Black Ops 6 komt uit voor PS4 en Xbox One'

Call of Duty: Black Ops 6 komt ook uit voor de PlayStation 4- en Xbox One-spelconsoles. Dat schrijft Insider Gaming op basis van enkele bronnen. Eerder deze week waren er beelden opgedoken waaruit hetzelfde bleek.

Insider Gaming zou met enkele medewerkers van het Amerikaanse gamewinkel GameStop hebben gepraat en daaruit zou blijken dat er niet enkel een Xbox Series en PlayStation 5-versie van de first person shooter zit aan te komen, maar ook een PlayStation 4-variant. De gamingwebsite schrijft dat de Xbox-versie van het spel ook op de Xbox One kan draaien.

Insider Gaming bevestigt hiermee eerdere geruchten waaruit moest blijken dat Call of Duty: Black Ops 6 naar de last-gen consoles zou komen. Er waren afgelopen week immers beelden van een inventaris bij GameStop opgedoken en daaruit bleek dat het spel ook voor de PlayStation 4 zou verschijnen. De game zou naar verluidt 70 dollar kosten.

Activision Blizzard heeft Call of Duty: Black Ops 6 eerder deze maand officieel aangekondigd. Het bedrijf plaatste een bericht op X en publiceerde ook een teaserwebsite met liveactionbeelden. Op die beelden is te zien hoe enkele activisten monumenten bekladden, waaronder Mount Rushmore. Ook is er een slogan te zien die telkens terugkomt, waaronder in de websitenaam: "The truth lies." Activision Blizzard zal op 9 juni meer informatie over het spel geven, tijdens de Xbox Games Showcase die om 19.00 uur Nederlandse tijd van start gaat.

Call of Duty: Black Ops 6
Call of Duty: Black Ops 6

Door Jay Stout

Redacteur

25-05-2024 • 11:12

107

Reacties (106)

Sorteer op:

Weergave:

70 dollar voor een game, dat is belachelijk duur. Daarom zijn games op blue-ray belangrijk dan kun je de game 2e hands (ver)kopen in fysieke winkels of via Marktplaats. En jij bent en blijft de eigenaar van de fysieke game en je hoeft niet bang te zijn dat de game op een platform verdwijnt zoals de Formule 1 2019 game op Xbox Gamepass en Marvel Heroes van Gazillion.
70 dollar voor een game, dat is belachelijk duur.
Valt dus eigenlijk echt heel erg mee hoor. Games zijn ontzettend lang niet in prijs omhoog gegaan.

Het hangt er tegenwoordig wel vanaf of er microtransactions in de game zitten. Zit het er niet in, dan is 70 euro echt niet teveel.

Zo was de prijs voor Mario64 in 1996 al $60 USD.

(Een argument tegen is hierin dat er destijds veel minder gamers waren om de kosten over te spreiden. Een argument voor is hierin dat moderne games veel duurder zijn om te maken)

Per saldo zijn we echt niet duurder uit tegenwoordig, maar spelen wel aanzienlijk coolere games.

[Reactie gewijzigd door B0KIT0 op 23 juli 2024 06:40]

Het probleem is dat de salarissen van mensen heel erg achter zijn gebleven de afgelopen 20 jaar.
Ik kan je wel verzekeren dat salarissen de afgelopen 20 jaar veel harder zijn gestegen dan de aanschafprijs van games.
Maar véél minder in vergelijking met alle andere prijsstijgingen. Om één voorbeeld te geven: een persoonlijke wagen/auto is gemakkelijk verdubbeld in prijs tegenover 20 jaar geleden, maar dat hebben de lonen niet gedaan.
Het is niet omdat de lonen gestegen zijn door de loonindexering, dat er daarom ook terug koopkracht is. Als de lonen bv. met 10% stijgen, maar de wagens, huizen, onderhoudstoestellen en -producten, etc. stijgen ook allemaal met 10%, dan is het absolute verschil wel héél groot en dan lost een verhoging van je loon met 10% dit zeker niet op.
En wat heeft dat met de prijs van games te maken?
Er zijn veel meer gamers maar er zijn ook veel meer games elk jaar. Als je kijkt naar Mario 64 die is 12 miljoen keer verkocht en vergelijkt met Odyssey die 28 miljoen keer is verkocht dan klinkt het als veel meer maar ondertussen is de prijs van de dollar wel enorm gedaald en prijs van development is x 100 gegaan.
Gakes kosten nu ook veel meer om te maken, super mario 64’s development cost was 1.56 miljoen dollar.

Er is geen exacte prijs for super mario odyssey, maar gegeven het team van 205 man voor vele jaren kunnen we uitgaan van in elk geval enkelen tientallen miljoenen, ik gok 20-50 miljoen. (En dat is nog laag voor een moderne game op de ps5 etc zijn kosten veel hoger door hogere eisen dan op de switch)

Kortom niet eens 3x de verkopen, en grofweg 20x de kosten.

Dat de prijs van de games niet is toegenomen is eigenlijk best bizar.
Zeker gezien de inflatie van die tijd mario 64 in huidige euro’s. Ongeveer 120 euro zou kosten.

(Een ex gamedeveloper)
Tegenwoordig houd het niet op bij die 70 euro tho

Het is ook nog eens een sloot aan “microtransacties” die in zo’n game zitten. Dan nog de season passes e.d

Die hoef je niet te kopen maar FOMO speelt hier een grote rol bij veel kids (en volwassenen) dus ach die 10 euro elke 3 maanden kan erbij

Persoonlijk zou ik graag 120 euro voor een game betalen mits ik verzekerd ben van het feit dat er geen store in de game komt. Helaas is die 120 euro dan een groot struikelblok voor veel mensen
Ja en ik speel geen games die echt microtransacties bevatten, enkel singleplayer games. Die games hou ik liever op 70 euro. Een goede uitbreiding vind ik wel iets extra waard.

Maar ik snap je, onlinegames met al die extra's en verleidingen mogen idd meer kosten en dan zonder al die extra uitgaves
Even de logica checken met de cijfers die hierboven staan. Heb geen enkele bron, maar afgaande op de cijfers die door de twee reacties hierboven zijn opgegeven.

Mario 64 maken = 1,56 mio
Mario 64 opbrengst = 12mio unit * 60 = 720mio

=> 718mio winst

Game maken = 30mio ("20x de kosten")
Game opbrengst = 28mio units * 60 = 1,7 miljard

=> 1,7 miljard winst

Dus ja, de kosten zijn procentueel harder gestegen dan de opbrengsten. Maar in ruwe cijfers kan je niet zeggen dat ze slecht boeren
Das leuk maar we vergeten even
- Kosten van platform die terugverdiend moeten worden
- mario is een van de successvolste franchises ooit, dat ziet er mooi uit, voor de rest van de industrie gaat het niet zo mooi
- voor elke game die uit komt worden er vele gecancelled, kost ook geld
- marketing kosten
- distributie kosten van die 60 euro komt veel minder aan zeker met sd-kaart distributie zoals nintendo doet.

Als jij denkt rijk te worden van gamedevelopment ga je van een koude kermis thuis komen.

Een programmeur of tech artist kan zo 2-3x meer verdienen in tech, en minder hard werken.

Hoe weet ik dat, omdat ik zelf de stap genomen heb want geld en minder hard werken.
Je vergeet zoals vele hier een enorm belangrijk punt genaamd inflatie, 700 miljoen in 1996 is ongeveer gelijk aan 1.4 miljard in 2024.
Mario 64 werd ook gebundelt met de N64, en was bij lancering maar één van de twee games die überhaupt beschikbaar waren. Misschien niet het meest vergelijkbare voorbeeld.
Mario Odyssey heeft ook veel switch bundles gehad en is aan begin van de switch uitgebracht dus vind geen gekke vergelijking.

Maar als je een ander voorbeeld wilt dan kan je kijken naar Call of Duty, die sales zijn sinds 2010 redelijk gestagneerd en soms zelfs gedaald.
Het aantal gamers stijgt ook ieder jaar sterk.

Dus veel hogere profits t.o.v. relatief gezien weinig loonsteiging. Nemen we voor mijn gemak alleen de PC gamers:

2010 1.14 billion ↑ 40 million ↑ 3.6%
2011 1.18 billion ↑ 40 million ↑ 3.5%
2012 1.22 billion ↑ 40 million ↑ 3.4%
2013 1.27 billion ↑ 50 million ↑ 4.1%
2014 1.31 billion ↑ 40 million ↑ 3.1%
2015 1.36 billion ↑ 50 million ↑ 3.8%
2016 1.4 billion ↑ 40 million ↑ 2.9%
2017 1.44 billion ↑ 40 million ↑ 2.9%
2018 1.5 billion ↑ 60 million ↑ 4.1%
2019 1.55 billion ↑ 50 million ↑ 3.3%
2020 1.75 billion ↑ 200 million ↑ 12.9%
2021* 1.77 billion ↑ 20 million ↑ 1.1%
2022* 1.8 billion ↑ 30 million ↑ 1.7%
2023* 1.83 billion ↑ 30 million ↑ 1.7%
2024* 1.86 billion ↑ 30 million ↑ 1.6%

Bron: https://www.statista.com/...0621/number-of-pc-gamers/

[Reactie gewijzigd door 2green op 23 juli 2024 06:40]

Reële profits zijn dus redelijk constant sinds 2010, rekeninghoudend met 2-3% inflatie, ondanks een stijging in het aantal gamers.
Dat justifie niet waarom we geen Blu-ray nodig hebben.

Ik wil gewoon dat ik ook als geen internet heb mijn spellen gewoon door kan spelen.

Nu ben ik afhankelijk aan het worden van internet en abbos. Prima dat jij in een huur wereld wilt wonen. En alles via subscription wilt doen. Maar dat wil ik niet. Ik koop al jaren geen spellen meer.
Het is wel degelijk duurder geworden. Games ontwikkelen is goedkoper geworden en er is een groter afnemersmarkt. Moderne games zijn goedkoper om te ontwikkelen omdat je geen rekening mee hoeft te houden op welke hardware het kan draaien. De game engine sdk biedt die mogelijkheid aan.

In 1996 ontwikkelde iedereen hun eigen game engine, vandaag de dag zijn er maar een handjevol engines en de rest zijn assets die erin gehangen worden. Dan had je ook geen Steam ofzo. Alles moest geregeld worden. Van marketing tot logistiek. Vrijwel iedere spel voelt hetzelfde aan tegenwoordig. Publishen doe je maar op een digitaal platform.

Net als dat een PC in 1996 omgerekend 4000-5000 euro kostte en je nu voor bijna een tiende van de prijs er een kan kopen. Toegegeven dat een beetje PC om mee te gamen rond de 1500 zal zitten.
Ik maak al behoorlijk lang games, maar het is er zeker niet makkelijker op geworden. Soms verlang ik terug naar de simpelere tijden toen we nog een eigen game engine hadden.
De complexiteit van game engines is exponentieel gestegen. Niet te vergelijken. Je moet het wel uitbesteden want een klein team kan al die expertise niet in huis hebben. Maar dat je het uitbesteed betekent niet dat de complexiteit er niet meer is.

Het grote voordeel is dat we nu met kleinere teams dus veel meer kunnen. Maar hierdoor is de standaard gestegen en we moeten ook veel meer. Porten is ook makkelijker, maar vergis je niet, problemen met andere hardware en zelfs drivers heb je nog steeds mee te maken. Ik heb hier een AMD en een Nvidia systeem en ik hoop dat het op Intel allemaal werkt. Zou me weinig verbazen als die knipperend gras hebben of iets dergelijks. Ik heb ook het idee dat we vroeger die problemen minder hadden.

Games ontwikkelen word in ieder geval alleen maar duurder. Niet alleen door de stijgende eisen maar ook inflatie heeft er natuurlijk invloed op.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 06:40]

Nou nee. Statistiek is iets complexer dan dat. Een potentieel grotere groep klanten vertaalt niet 1:1 naar meer verkopen/winst. En ik betwijfel heel erg dat ontwikkelen goedkoper is geworden.

- Er is ook veeeeel meer concurrentie tegenwoordig en niet iedereen koopt elk spel.
- Daar sluit op aan Marketingbudgetten om die concurrentie voor te blijven. Iets wat vroeger eigenlijk ongekend was.
- Salarissen en hardware zijn ook gewoon in prijs gestegen en de developers hebben meer personeel dan ooit.
- Spellen zijn veel uitgebreider dan vroeger en dan heb ik het nog niet eens over dingen zoals voice acting, lokalisatie of de open wereld frenzie.

Dus je mag in je handjes knijpen dat het maar 70 euro is. Vergeleken met zo'n beetje elk ander luxe product in de afgelopen decennia is de prijs nauwelijks gestegen.
70 euro is gewoon best prijzig. Zeker als je het vergelijkt met game pass of Netflix account waarbij je 'onbeperkt' gebruik van kan maken. We doen maar alsof die bedrijven het ook ontzettend moeilijk hebben terwijl wij uiteindelijk onze portemonnee mogen trekken. Net als de banken, supermarkten en energiemaatschappijen maar ondertussen hebben ze allemaal foefjes om hun winsten op te krikken zodat de aandeelhouders niks te kort komen en gewoon gecorrigeerd worden met de inflatie. Voor het gewone personeel is het natuurlijk een ander verhaal.
-de grote AAA titels hebben niet echt concurrentie, was dat maar zo. Dan gingen ze misschien weer hun best doen.
-Marketing budgetten zijn inderdaad veel te hoog, en voor mijn gevoel bijna belangrijker dan de game zelf. Wat je vaker ziet bij slechte producten, een enorm marketing budget.
-geen ervaring mee, maar ik zie genoeg indie developers die het met een fractie van die teams. kwalitatief dezelfde standaard kunnen halen. Maarja als je elk jaar weer dezelfde stront moet produceren dan heb je een groot team nodig om de deadline te halen.
-Ik zie in AAA titels weinig handcrafted maps, vaak door de engine gegenereerd en daarna vol gezet met assets, (looking at you Ubisoft).
Ik denk zelfs dat games veel te goedkoop zijn geworden. Niet zozeer vanuit zakelijk perspectief, maar ik merk dat ikzelf nog weinig waarde hecht aan individuele games.
Ik betaal zelden nog meer dan 15 euro (vaak zelfs niks, via Game Pass), dus als iets niet goed is ben ik al snel door naar de volgende game.
Gamepass is enorm fijn voor games uit te proberen. Het is de nieuwe vorm van demo’s

Sommige games komen direct op gamepass die probeer ik soms voor dat 10tje. Veelal blijft het dan wel vaak bij dat 10tje

Is beter als 60/70 euro en dan met een kat in de zak zitten
Als je voor een abonnement betaalt, betaal je voor de games.

Anders zijn mijn games ook allemaal gratis, nadat ik €60 overgemaakt heb naar een andere rekening.
Maar je betaalt voor 10+ games per maand. De drempel om te stoppen en iets anders te downloaden is dus super laag.
Ik heb N64 games die kostten ook wel wat de prijs zat nog onder het intertoys / bart smit stickertje van:
Star wars - pod racer, f189,-
Ocarina of time was f169,-
Rayman the great escspe f159,-

Psx spellen waren meestal f129,-
Pc games rond de f99,-

[Reactie gewijzigd door squareware op 23 juli 2024 06:40]

Ik moet ook altijd aan de N64 dagen denken als mensen klagen over de prijs van games of playstation plus. 15 jarige ik had een moord gedaan voor zoveel games voor het bedrag van ps plus. Wij konden games huren bij videoland voor 5 gulden per dag. Er waren N64 games die over de 200 gulden gingen.
Appels peren? Games van nu kan je niet meer vergelijken met vroeger. Business model eronder is enorm veranderd. Ze verdienen veeel meer aan (online) games tegenwoordig. Games zijn daarop ingericht , het is grinden of betalen, het is incompleet spel of betalen etc. Je snapt hem wel. Nee nee. Ze verdienen veel meer tegenwoordig.. gamen is helaas stukken duurder geworden..

OT ze kunnen de vorige generatie niet negeren. Scheelt teveel sales. Ik vind het wel jammer. Wil meer echte current gen games, die het maximale eruit halen.. nu voelt next gen nog tevaak iets minder laadtijd iets meer fps of resolutie. Enige wat me daarin boeit zijn de laadtijden. Is current gen de laadtijd generatie? :+

[Reactie gewijzigd door nijntje82 op 23 juli 2024 06:40]

70 euro voor deze basis game vind ik erg prijzig.
Te bedenken dat ze voor alle extra in game content belachelijk hoge prijzen vragen met hun COD credits als betaal systeem.
Ja ik weet het, je hoeft het niet te kopen, ook andere games vragen geld voor extra content, maar bieden soort gelijke games goedkoper of gratis aan.
De in game aankopen zoals een battlepass waarmee je ook COD credits kan sparen moet je eerst kopen en als het meezit heb je voldoende unlocks om met de vrijgespeelde credits een volgende BP te "kopen".
Helaas ondanks toch de vele avondjes online en de vele uren ben ik nu bijna aan het einde van het seizoen en heb nog niet eens 50% van de pass kunnen unlocken.
Dit doe ik dus ook niet meer.
Het frustreert en soms denk ik zal ik dan toch nog wat credit kopen, en dat is waar ze geld mee binnenharken. Steeds maar weer leggen ze de lat hoger om de battlepass volledig vrij te spelen.

Ik wacht wel tot deze game weer goedkoop wordt aangeboden.
Want dat is het tweede ding, niet heel veel later na de release van MW3 waar de basis game al 69,95 koste, was deze anderhalve maand later bijna 20 euro goedkoper.
En wees maar zeker dat Call Of Duty vol met microtransacties zit. Zo was er onlangs nog een een 4-delige bundel die in totaal €96 koste (€24/deel). Elk "deel" bevatte ongeveer 1 character skin, enkele weapon skins en dan nog andere brol zoals digitale weapon stickers etc. Als je de 4 delen kocht, dan kreeg je een extra speciale 5de character skin!!! Gewoon €96 voor wat skins, terwijl heet spel €70 kost?!!!

Ofwel was de kost van het spel zo groot, dat de €70 de kosten niet dekt, en hebben ze dringend véél extra geld nodig via die bundels...
Ofwel zijn ze gewoon enorm gierig en willen ze zo snel mogelijk zoveel mogelijk geld krijgen...
Ik denk dan toch dat het eerder dat tweede is...
Nou ik heb voor de sega ooit 175 gulden betaald voor virtua racing...

Was toen ook al duur 🤣
70 dollar voor een game belachelijk duur maar 60 euro prima?

Die 10 euro verschil tegenwoordig is echt de wereld niet hoor.
En als ze 80 worden? Is maar een tientje meer, ach waarom niet gelijk 100 is een mooi rond getal, of psychologisch 99,95
Of 130 voor een ultimate edition 😂
met day one dlc unlock 8)7
Nee, want 80 euro is 20 euro duurder, niet 10.

Ik vind 70 euro prima voor een game waar je lange tijd plezier aan kan hebben. Ik koop ook niet elke maand een game bijvoorbeeld. Dus 70 euro is prima te doen.
De stap van 70 naar 80 is ook maar 10, zo kruipt het langzaam omhoog. Zo gaat dat met de edities, nu je toch al bereid bent om dit te betalen is de volgende ook dichtbij. En voor je het weet betaal je veel meer dan je had bedoeld. Net als met de small, medium en large cola prijzen. Die zijn zo bedacht dat een large voordeliger lijkt als je toch al de medium wil.
Ik vergelijk het dus met 60 euro. 60 naar 80 is 20 verschil.

Dat jij er op deze manier naar kijkt, tja, daar kan ik niet zoveel mee.

70 euro is een prima prijs. Merendeel van de mensen spendeert 70 euro aan dingen waar ze minder lang plezier aan hebben dan een game.
eens, maar dan graag wat meer unlocks en geen dure battlepass waarbij ze tegenwoordig ook nog eens blackcell door je strot proberen te duwen.
NEE, ik wil die troep niet meer, want ook al heb je ervoor betaald, je moet nog rete lang spelen om de unlocks te "krijgen".
En dat is zonde, welke vernieuwing zat nou in MW3, allemaal remakes van bestaande mappen met zo af en toe een nieuwe map.
Het is een toffe game hoor en ik heb er echt uren plezier van, dat is z'n prijs wel waard, maar om nou te denken dat ze er heel veel aan doen om de klant heel veel unieke content te geven, met mooie graphics, keiharde ontwikkeling op game development en unieke features?
Nee het is herhaling van heel veel oude gameplay in steeds een iets nieuwer verbeterd jasje.
Er zitten zoveel meer unlocks in MW3 dan in games waarin geen store zat, dus dat is niet helemaal eerlijk om meer unlocks te verwachten, en dan geen store/battlepass.
En dat is zonde, welke vernieuwing zat nou in MW3, allemaal remakes van bestaande mappen met zo af en toe een nieuwe map.
Dit is precies waar de community al jaren om vroeg.
Welke unlocks bedoel je dan, ik verwacht ook niet anders van een game van 70 euro.
Maar veel mappen zijn gewoon heruitgaven van eerdere MW games.
begrijp me niet verkeerd, het is een leuke vermakelijke game en ik speel heel wat uurtjes weg, die 70 euro heb ik er allang uit als je het bekijkt vanaf het aantal uur dat ik er al in heb gestopt.
Ik vrees wel dat als het zo doorgaat ik er een keer mee ga stoppen. wel iedere keer 70 euro neerleggen, maar eigenlijk steeds dezelfde game spelen.

Daarnaast wordt je ook constant verleid om de gamestore te bezoeken.
2400COD voor een skin en een karakter en een stikker voor op je wapen?! dat staat gelijk aan 24 euro :O
Veel meer camos, attachments en wapens.
En als je 10 games per jaar koopt is dat 100 euro valt best mee

Maar doe alle verhoging eens die we jaarlijks krijgen en dan tikt het best aan alles bij elkaar...
Ik heb die mooie game The Crew van ubisoft ook op disk voor de PS4... Die kan ik nu letterlijk de prullenbak in gooien.
The Crew niet meer speelbaar

Online only en de servers zijn offline dus de game werkt niet meer.
een disc met alleen de code er op en dan de rest downloaden? Daarom ga ik toch steeds vaker voor digitaal op de ps5.

En 70 euro voor een game met mtx? Blijft apart, vooral als je nog meer moet betalen voor die season pass spullen......
Meeste games kun je offline installeren en spelen. Day one patches zijn vaak wel nodig maar niet verplicht
Dat is volgens mij tegenwoordig nog maar deels waar. Op je bluray staat het spel voor de Xbox Series X vaak niet, die zou te groot zijn, waardoor je disc eigenlijk een veredelde vorm is van een key. Het fijne is wel dat je met de disc kunt doen wat je zelf wilt, zoals verkopen. Valt het online deel dus weg is die bluray mogelijk ook waardeloos geworden.

Op de Nintendo Switch staat vaak het hele spel op je cartridge maar ook daar heb je tegenwoordig een online update voor nodig voor patches of extra content. Dus daar gaat die vlag ook niet echt meer op.

Het is wel erg fijn dat er überhaupt nog spellen uitkomen voor oudere platforms. Het is te verwachten dat veel spellen gemaakt worden voor de actuele platforms, maar het gebruik van het platform hangt ook deels af van het aanbod van (nieuwe) spellen. En aangezien de PS4/Xbox One nog al hun online functionaliteiten hebben staat er in principe je niks in de weg om daar ook op te publiceren.
En mensen met een laag budget spelen mogelijk nog op een ouder platform. Hoewel een spel van €70 ook niet voor die personen besteed is kun je mogelijk wel een gebruiker koppelen aan je platform waardoor die in de toekomst mogelijk wel die €70 zal besteden.
Als we met z’n tweeën gaan lunchen in de stad zijn we sws 50€ kwijt. Zo’n spel waar veel meer uren in gaan, lijkt mij 70€ wel prima eigenlijk
Ook van een fysieke game ben je toch geen eigenaar? Heb ik hier op Tweakers geleerd.
Je bent de eigenaar van het fysieke medium. Je bent niet de eigenaar van de software. Op de software heb je een licentie.

Het fysieke medium kan je tweedehands doorverkopen. De licentie zit daaraan vast met dergelijke spellen. Ergo, je kan (indirect) de licentie tweedehands doorverkopen.
Bedankt voor het aanvullen - dat is wat ik bedoelde. :)
Ja en dan gaan de servers offline en waar ga je dan COD (of wat dan ook) spelen? Tegen bots? En de Day one patch en elke volgende patch + dlc kan je dan ook niet meer downloaden. Ik ben al minstens 10 jaar volledig digitaal gegaan en ik kan mij echt niet meer voorstellen dat ik weer overal doosjes en discs heb slingeren.

Zodra ik het spel niet meer officieel kan downloaden zijn er altijd weer sites beschikbaar die dat voor mij oplossen en ondanks het "je koopt geen games" zal ik mijzelf altijd als de rechtmatige eigenaar beschouwen na een eenmalige aankoop. Sue me :+
Dat is niet belachelijk duur. Een cod speel je jaar grijs. Ik speel daardoor geen andere games. Elke maand twee 2 games.dat vervalt ,houd dus 1 jaar gamen 24 games die weg vallen al zijn het er 10 dus dan 300 euro niks voor game die je grijs speelt tov sp games die 4 tot 25 uur en dan af zijn. Die zijn dat ook waard.
Wat 2de hands en piraterij doet is dat publisher geen omzet ziet geen profit geen investment cash return rate met flinke marge. Dat houd in dat IP geschrapt worden.
Wat belachelijk is dat game niet worden gewaardeerd en kost vele miljoenen om ze te maken. Is men niet bereid te betalen dan wordt er ook niet geïnvesteerd.

Een game als cod mplay waar met paar maten fun hebt online doet het goed.
Maar andere genres IP hebben grote moeite. Dan nog niche genres of niche IP die kosten minimaal ook vele miljoenen mogelijk geen 300.000.000 maar 10.000.000.
Maar als de niche markt goed voor 100.000 unit sales zou 200 euro per unit moeten vragen. COD zou met grote sales lager kunnen maar de successen dekken ook de mindere commercieel sucsesvolle of faal games.
Dat is niet belachelijk duur. Toen ik jong was waren spellen, nieuw, 120 gulden (Ps1). Nu 70/80 euro als je dat weg zet tegen de inflatie en ontwikkel kosten is het niets.

Vandaar dat micro transacties zo belangrijk zijn. Als die er niet geweest waren dan betaalden we veel meer voor een spel.

Dus laten we degenen maar toejuichen om een skin van 20 euro te kopen. Zodat wij goedkoper kunnen gamen ;)
Ik vind 70 euro zeer zeker wel duur voor iets wat eigenlijk telkens een veredelde dlc blijkt te zijn.
Ik weet nog wel dat ik met iemand mee ging die een doos met Tiberian Sun kocht voor 100 gulden. Dat was me wat. AAA Games bij launch kosten al tig jaren veel geld.
Die 70 euro is het probleem niet zo, vergeleken met de gemiddelde inflatie de afgelopen 20 jaar zijn games echt achtergebleven. Het probleem is dat je er met die 70 euro nog lang niet bent, microtransactions en season passes welke je eigenlijk moet kopen omdat er 9/10 keer wel iets overpowered in zit zijn het issue.
250 gulden voor een NES game vroeger was pas duur. 70 euro is een redelijk normale prijs. En het valt nog mee dat het bedrag niet naar 80 euro is gegaan, want dat bedrag ga je steeds meer zien.
Ik snap het wel. De nieuwste generatie consoles, die straks alweer 4 jaar oud is, heeft ook erg weinig extra te bieden voor een simpele shooter als CoD. Ik heb ook nog steeds geen reden gevonden voor een upgrade vanaf mijn ps4, misschien als GTA6 niet op mijn pc runned.
Er is wat mij betreft al 1 goede reden voor een upgrade en dat is de SSD van de current gen consoles. Echt een verademing ten opzichte van de ps4/xone.
Oh ik heb gewoon een SSD in mijn ps3 en ps4 zitten.
Jij snapt vast dat dat niet te vergelijken is met een ssd van een ps5. Ten eerste komen de snelheden niet in de buurt van een ps5 ssd. Ten tweede supporten ps4 games geen ssd snelheid op de ps4.

Dit merk je ook als je ps4 spel speelt op de ps5, dan zijn de laadtijden niet veel sneller.
Dat wist ik niet! Ga mij er eens in verdiepen. Ik dacht ssd erin = sneller. Heb ook ooit wel eens loading times vergeleken gezien van gta 5 ofzo met een standaard HD en SSD. Daar had je een duidelijk verschil, maar het kan nog een stuk sneller dus.
Ik zeg maar altijd, als je niet weet wat je mist dan mis je het niet 😊
Totdat je er goed over na gaat denken dat je waarschijnlijk heel veel mist😂 maar goed de een heeft een grotere interesse ergens in dan de ander. Voor mij is dat het beste van de PlayStation hebben en beeld. Voor een ander weer een high end game-pc.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 23 juli 2024 06:40]

Een SSD installeren in een ps4 heeft zeker wel effect op laadtijden maar terwijl ssd zo 100x sneller is dan hdd zie je misschien maar een halvering in laadtijden.

Dit is ook waarom de ps5 nog steeds betere laadtijden heeft dan zelfs high end pc's met gen 5 ssd's.
Bottleneck van je PS3 en 4 zijn de SATA 1 en 2 interfaces (mocht je een PS4pro hebben dan is het SATA3). De snelste HDD kan net aan de SATA 2 bus tot de max stressen, maar uiteindelijk worden ze genekt door de hoge seek times van de HDD omdat ze meerdere bestanden moeten lezen en hierdoor de snelheid gigantisch inkakt. Dus SSD zonder seek time zal een snelheidsverbetering opleveren.

Ik heb overigens een SSD in mijn ogXBOX gestoken. Die heeft nog een IDE bus (die brede platte grijze kabels van vroeger). Daar merkte ik al in veel games een verbetering in laadtijden, terwijl die maar een bussnelheid met 33 MB/s echt wel de limiterende factor was. Later met nieuwe bios die UDMA5 mogelijk maakte ging er nog meer van de laadtijden af.

Misschien als laatste puntje ter lering en vermaak, de PS5 en XsX zijn dus overgestapt op PCIE ipv SATA, die maken veel hogere snelheden mogelijk. De PS5 heeft zelfs de hele IO erachter geoptimaliseerd wat nog hogere snelheden mogelijk maakt. Daarbovenop hebben ze nog een hardwarematige compressie waardoor je de data veel efficiënter op de SSD wordt opgeslagen. Als je dat meeneemt in de berekening dan kan de PS5 theoretisch een factor 30x qua opslag tov de PS4pro met SSD.


Conclusie PS5 in PS5 games veegt de vloer aan qua laadtijden met de PS4. Maar als je met de PS4 tevreden bent dan vooral van blijven genieten ;)
Thanks voor de info 👌👌
Sata600 HDD HSSD SSD mobile 2,5” 9,5mm
Nvme 4x SSD M.2

Sata600 SSD is dus nogal afgeknepen tov 4x pcie4 nvme SSD

Ik ben van 1TB HSSD naar 2T HDD voor tijdelijke upgrade tijdje terug.
Dan recent sinds PSVR2 PS5 met extra 2tb nvme
Blijf jij maar op je ps4 gamen ook al komt de ps6 in 2027. Niemand dwingt je om nieuwe console te kopen, net als veel pc gamera die jaren op hun oude game pc gamen en tevreden zijn met low-medium settings.
Blijf jij maar op je ps4 gamen ook al komt de ps5 in 2027.
De PS5 kwam uit in 2020.
Wel een interessant punt, dit zal misschien wel de eerste keer zijn dat je een hele generatie over kan slaan. Niet eens zo'n gek idee, dan heb je tenminste een echt grote upgrade.
Cod is een beetje de Roblox en Fortnite van de shooters. Alle kinders moeten het kunnen spelen.
Kinderen hebben de tijd. Die pakken dat soort games ook goed op. Wordt ouder wordt allemaal stroever. Life happens papa of mama geworden vele verplichtingen die target is dus ook al kleiner naast of je wel mag gamen van ega.

Als game specifiek voor de wat oudere zou zeer toegankelijke shooter moeten maken waar mentale physieke snelheid er uit is.
Voor beeld is bijvoorbeeld ARMA maar dat is te serieus waar militair simuleert.
Een shooter waar stamina surpressed healing er toedoet en wapen met bunny hoppen zwaar onzuiver zijn of enige beweging er wel toe doet. Alleen dat soort audience is te klein 30+ tot pensonatas . Gezien dat gros in die demografie een leven hebben. “Life happends” zal hun gametime beperkt zijn dus die 500++ uur online leveling en map uit hoofd kennen geeft hun al grote nadeel.
Een procedural gegenereerde grote omgeving stad of dorp waar elke ronde andere plek gedropt wordt en grof indicatie waar de vijand bevind zodat het altijd verfrissend aanvoelt. Nadeel is dat het nooit goed zwaar uitgewerkte balans map kan zijn.
Ik zou ook de wapen realistisch houden net bij races bepaald je uitrusting nadeel voordeel hoeveel punten je krijg.ook tier regulier support elite special forces dus dat match making ook bepaald hoe groot elke team is. Party met meer noobs zou 16 vs 8 kunnen zijn. Betere uitrusting tel voor 2 . Kale uitrusting half als 2 vet uitgeruste omlegt is 2/0.5 4 punten. Bijvoorbeeld.
Maar publisher zal zoiets niet green lighten. Nog nooit gedaan mogelijk niche risiko hoog.
🤣 hahah ik voel je wel man. Misschien gwn voor GTA gaan en zulke snelle games naast je neer leggen
Melkkoe* :Y)

[Reactie gewijzigd door sn33ky op 23 juli 2024 06:40]

Mag hopen dat dit niet waar is en het nu een keer afgelopen is met spellen naar old-gen te brengen.. maar ben er bang voor dat dit nog wel even door zal gaan :o
Inderdaad. Niks geleerd van het Cyberpunk debacle met ondersteuning voor oude consoles.
Cod concept basic arena shooter is meest lichte form dus niet extreem veeleisend.
Tenzij ze de mappen steeds groter maken of drukker of complexer. Het is geen sandbox game of grote BF.
Als er maar een Zombie mode in zit met een remake/remastered Kino der Toten, dat is de enige reden waarom ik nog Black Ops 3 speel ;-)
Voor het eerst in vele jaren dat ik deze skip. Ik ben duidelijk al een aantal jaar niet meer de target audience
"The truth lies" als slogan voor Call of Duty. De ironie...
Als dit een beetje vergelijkbaar is met call of duty black ops cold war dan is het het aanschaffen waard. MWII was echt een bagger game. Heb daarom MWIII niet gekocht. Ook al zeggen ze dat die veel beter is dan die ervoor.

Mja nog maar afwachten. Zag laatst een schokkende video dat iemand een cheat maker interviewde en dat er amper wat tegen gedaan kan worden. En het ergste wat er in de video werd verteld. Dat een dev van activision een cruciaal bestand aan de cheat maker verkocht voor 20k. Wij betalen een groot bedrag voor die games en dan zo een corrupt iemand die de vijand helpt. Gekkenwerk.
Er is toch een deal gesloten met Nintendo dat de volgende COD games naar de switch zouden komen? Daar lees je niks meer over. Als ie voor de ps4 gemaakt kan worden dan ook voor de switch lijkt mij. Ik kijk er overigens niet meer naar uit. Ben zelf geen liefhebber van online. Maar soms is de singleplayer ook best goed. Alleen altijd extreem kort waardoor ik er geen 70 euro voor over heb. Als ze dat nou eens serieus nemen. Verder komt er bizar weinig nieuws op de markt. Of het zijn remasters of remakes. Maar een goeie nieuwe IP is zeldzaam. Ook met vervolg delen is t karig. Zit al heel lang te wachten op een aankondiging van Ghost of tsushima 2. Daar zit ik echt op te wachten. Zal verder niet heel erg vernieuwend zijn maar toch. Enige game die dit jaar op de planning staat om eventueel aan te schaffen is de nieuwe Assassin creed shadows. Verder komt er helemaal niks. Oh ja,,, star wars outlaws kijk ik ook wel naar uit.
Er is toch een deal gesloten met Nintendo dat de volgende COD games naar de switch zouden komen?
Er is ook nog niks over bekend te maken, omdat de Switch 2 nog niet getoond is. Ze gaan natuurlijk niet een COD uitbrengen op de huidige Switch hardware, tenzij ze een LEGO versie (lees drastisch teruggeschroefde graphics) willen uitbrengen op 20fps en je met alleen tegen Switch spelers kan spelen omdat veel features geschrapt moeten worden.

Zal ongetwijfeld voor de Switch 2 in ontwikkeling zijn.
IP COD andere IP is dan ook geen COD.
IP is zoiets als Crysis Farcy zelfde concept Maar IP bij orginele dev weggehaald.
IP met dezelfde concept genre is sequel en dat is de kracht van IP en sequels.
Sequel binnen IP waarbij Genre game concept zelfde blijft maar thema kan veranderen. Omdat er kwa hardware weinig veranderd ook kwa features.
Blijft engine nagenoeg gelijk en bij data driven engines bepaald content de game.
Nieuw content nieuwe game same engine.

Cod CW
CodMWII MWIII
Allemaal fun mee dus preorder doe ik als 50+ je weet wat je kan verwachten.
Wat bij mij doorslag maakt is thema Modernwarfare Blackops de thema wat mij meeste liggen

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.