Activision-Blizzard werkte aan eigen downloadwinkel op Android

Activision-Blizzard werkte vier jaar geleden aan een eigen downloadwinkel op Android. De downloadwinkel was een 'plan B' voor als onderhandelingen met Google over een deal niet zouden werken.

De bedoeling van de downloadwinkel was dat Android-gebruikers die konden sideloaden en vervolgens games konden installeren via de app. Daarnaast hadden in-app aankopen en updates moeten werken via de downloadwinkel, meldt The Verge op basis van rechtbankdocumenten in de zaak tussen Epic en Google.

Activision-Blizzard noemde het Project Boston en het zou een klein project zijn binnen het bedrijf. Er zouden in 2021 maximaal zeventig mensen werken aan de downloadwinkel. In eerste instantie zou het bedrijf er geen marketing voor doen en zou alleen games van King erin zetten. De bedoeling was om meer geld te halen uit de markt voor mobiele games door niet gewoon akkoord te gaan met de 30 procent afdracht die Google destijds eiste van ontwikkelaars.

Uiteindelijk kwam de downloadwinkel er niet, omdat Activision-Blizzard en Google een deal sloten ter waarde van 360 miljoen dollar. Die informatie kwam vorig jaar al naar buiten. De informatie komt naar buiten via een rechtszaak tussen Epic en Google. Google en Apple zouden een monopoliepositie forceren met hun appwinkels en daarmee onterecht hoge commissies vragen via respectievelijk de Play Store en App Store.

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

30-11-2023 • 09:34

27

Reacties (27)

27
27
14
0
0
12
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

die 'ellende' van de pc gaat dus naar android komen; ik wil gamen, en installeer; uplay, origin, battlenet, epic launcher, rockstar launcher [..] daarna kan gog-galaxy erop om al die launchers samen te brengen in een interface. super praktisch :+
Heel eerlijk dat is wel de reden dat ik sommige spellen netjes koop en daarna download :X
Speelt een stuk makkelijker met minder gedoe van Launchers, DRM, ect.
Dat is geen ellende maar keuze..
Nouja, er is keuze, maar... De keuze die je echt zou willen (de game zelf downloaden, en de launcher zelf kiezen of direct de exe openen) is er helaas niet op een legale manier. Als er (voor sommige spellen) maar 1 winkel beschikbaar is is dat ook weer geen keuze. Dus naar mijn idee is dit meer om mensen de illusie van keuze te geven.

Moet wel zeggen dat ik de gamingscene al wel een tijdje heb verlaten dus ben niet meer zo bij wat dat betreft.
Ben je niet bang dat er dan een virus in zit?
Niet echt vergelijkbaar want op Android is een store ook alleen maar een store over het algemeen en niet ook gelijk de launcher. Als de apk eenmaal geïnstalleerd is start je deze op dezelfde manier op, of die nou geïnstalleerd was met Google play, of Amazon, of welke nieuwe store dan ook.
Misschien komt daar dan binnenkort ook verandernig in?
Hoop zelf van niet, maar activision-blizzard is erg goed in dingen slopen die goed werken.
Dus we zullen zien ;)
Je bent Steam nog vergeten.
Ik beperk me tot Steam voor moderne games en GOG voor retro games. Dat houdt het simpel, ik hoef nooit na te denken over waar een game ook alweer te vinden was.

Uiteraard komt het Ubisoft en Rockstar spul ook mee maar daar hoef ik verder niets voor te doen.
Als ik soms zie welke games op GOG worden aangeboden voel ik me opeens een stuk ouder. Waarschijnlijk komt het eerder door het op hele jonge leeftijd beginnen met gamen.
Vanuit een gebruikers punt snap ik je reactie wel een beetje. Zelf kijk ik er niet zo tegenaan. Op mijn pc meerdere launchers en het stoort mij totaal niet.

Ik vind het juist heel goed dat er straks meerdere stores zijn want de concurrentie is nu ver weg en Google cq Apple bepaalt gewoon 100% de prijs en dat is nooit is ons belang.

Moet je voorstellen dat je maar 1 kledingwinkel hebt die aan de andere producenten verteld hoeveel ze moeten betalen om in hun kledingwinkel te mogen verkopen. Daarbij is het niet toegestaan zelf een kleding winkel te starten. Hoeveel bedrijven/mensen zouden gaan schreeuwen dat dat niet mag.

Ik blijf het altijd een vreemde situatie vinden dat we het op de telefoon gewoon accepteren maar in andere situaties niet.
Vooral een kwestie van gebruiksgemak. Er is een reden waarom de meeste mensen liever naar de supermarkt gaan in plaats van eerst naar de bakker, dan de slager, dan de groentenwinkel en tenslotte de kruidenier.
Het verschil is dat je dan daadwerkelijk naar de bakker, dan de slager, dan de groentewinkel moet lopen. Verschillende launchers is een kwestie van een paar muisklikken en je hoeft geen stap te verzetten, maar daar zijn (sommige) mensen dus ook te beroerd voor. Sterker nog, je hoeft niet eens te klikken want ze laden vanzelf wanneer je Windows opstart, tenzij je dat uitzet natuurlijk.
Elke launcher heeft ook een aparte account, vriendenlijst, achievements, wenslijst etc. Alle games in één ecosysteem blijft toch handiger.

Zelf heb ik geen probleem om meerdere launchers te gebruiken. Ik heb er wel een probleem mee wanneer bedrijven zoals Epic honderden miljoenen uitgeven om games weg te halen/houden van andere launchers, terwijl ze geen enkele moeite doen om een betere launcher te maken. Ik vrees dat dit op mobiele platforms ook gaat gebeuren als Epic de rechtszaak tegen Google wint.
Vroeger had elk spel zijn eigen launcher/installatie-tool. De gebruikelijke namen zijn CD en DVD.

Je moest het spel uit de kast pakken, installeren, en elke keer als je het spel wilde spelen moest je het in een DVD-speler in je computer doen.

Door concurrentie door Steam en andere downloadwinkels ging dit grotendeels weg. Andere partijen maakte vervolgens hun eigen launchers om weer met Steam te kunnen concurreren. Dit leidt hopelijk tot vernieuwende producten en betere prijzen, zoals Steam het ook mogelijk maakte voor (kleine) ontwikkelaars om games te verkopen.

Op zich zou ik wel een goed game-alternatief willen voor de Play Store. Alles wat ze aanraden zijn F2P games met microtransacties en advertenties, en de weinige goede games die ik vond waren echt zoeken, en meestal ports van bestaande titels.

Natuurlijk heeft dit ook met het ecosysteem te maken, mensen willen geen Android games kopen, en veel van de F2P titels zijn populairder in Azië, waar ze ook minder op PC en thuisconsole spelen, van wat ik ervan begrijp.

Maar ik vindt de Google Play Store nog steeds een vervelende winkel om in te kijken. Mede omdat de zoekfunctie niet goed is, en niet goed kan zoeken op de dingen die ik belangrijk vindt. Geen sub-genres, geen tags, geen filters tegen pay2win, geen "niet bevattende deze term" etc. Ook de volgorde van apps en games vindt ik soms slecht.

[Reactie gewijzigd door rjberg op 23 juli 2024 21:27]

Niet in heel Azië, met name in landen als China. In bijvoorbeeld Japan is de consolemarkt nog steeds enorm: https://www.statista.com/...home-video-game-consoles/

“While smartphones are the most popular gaming devices in Japan today and drive the economic growth of the gaming industry as a whole, console gaming remains a large industry worth several hundred billion Japanese yen. The most successful titles can sell several million copies in the course of a single year.”
die 'ellende' van de pc gaat dus naar android komen; ik wil gamen, en installeer; uplay, origin, battlenet, epic launcher, rockstar launcher [..] daarna kan gog-galaxy erop om al die launchers samen te brengen in een interface. super praktisch :+
ik hoopte ook op dst met gog galaxy.. helaas vind die mijn enorme lijst met steam games niet leuk (+3k) en crasht doodleuk.

ik heb het dus maar opgegeven en gebruik waar nodig de individuele launchers
Op Android start je apps toch niet via de Play Store?

Alternatieve stores op Android zijn gewoon dat: een winkel. die doet op de achtergrond updates etc, maar buien het initieel installeren van de app kom je er nooit: je app/game startje gewoon met zijn eigen icoon.

Uiteraard voorzie ik wel de mogelijkheid dat er een soort super-store komt, waar je met 1 zoekopdracht alle stores kan doorzoeken en eventueel prijzen vergelijken.
Welke 'ellende'? Dat er concurrentie is? Dat je regelmatig kortingsacties krijgt? Dat je bij epic zelfs elke week 1 volledige game gratis kan krijgen? De de concurrentiedruk een gunstig effect op de prijs heeft?

Die 'ellende'?
Buiten de commercieel-strategische kwesties rond dit gegeven, betekent dit wellicht dat er een motief is voor dit soort uitgevers of eindelijk eens serieuzere games te gaan maken voor Android? Zodat je bijv op een apparaat als de Shield buiten streaming ook gewoon native wat degelijke game-ervaringen kan krijgen?

Ik kan het wel begrijpen dat wanneer je flink investeert in een game, je geen inkomsten wil afstaan aan Google.
30% aftikken is ook de norm op Steam, maar dat weerhoudt gamebedrijven er niet van hun games daar te verkopen.

Er zijn flink wat serieuze games op Android, alleen erg weinig mensen kopen ze. Jaren geleden verscheen er een port van GTA bijvoorbeeld, maar dat was nier zo'n denderened succes.
Met serieuze games bedoel ik geen oude PS2-generatiegames, maar gewoon iets dat concurreert met dingen die bijv op de Switch verschijnen.

Die 30% voor Steam is het standaard bedrag, maar ik geloof er weinig van dat de grote uitgevers dat betalen.

Google en Apple hebben dit soort deals ook met bepaalde partijen, maar hier lijkt toch wat minder mogelijk te zijn gezien de juridische geschillen hieromtrent.
De mobiele port van GTA had de nodige touchups en grafische verbeteringen (al had dat ook weer nadelen). Omdat op Android niemand spellen koopt, zit je bij serieuze games vaak te denken aan Fortnite, CoD Warzone, Valorant Mobile, , PUBG, Genshin, dat soort spellen. Die zijn in bepaalde gebieden zoals Azië heel populair, omdat daar veel meer mensen telefoons hebben dan consoles of computers.

Je hebt ook flink wat cross-platform spellen (je Mario's, Sonics, maar ook Stardew Valleys) die net zo goed op de switch uit zouden kunnen komen.

Assassin's Creed Jade lijkt één van de weinige grafische games zonder verplichte onlinecomponent die momenteel voor Android ontwikkeld worden.

De normale verdeling is 30% voor games die tot 10 miljoen opleveren, 25% op 10 tot 50 miljoen, en daarna 20%.

Dit is nou de hele reden dat Epic een eigen store heeft en dat iedereen een eigen launcher is gaan maken. Misschien dat er onderlinge contracten zijn om voor bepaalde games de kosten omlaag te doen (als uitgevers bijvoorbeeld zelf de bestanden hosten), maar de marges blijven hoog.

Voor grote uitgevers is dit dus voordelig; ze betalen maar 20% en hoeven niet een wereldwijde CDN op te zetten om al hun bestanden te hosten, of savegames te synchroniseren. Ik denk dat dit aardig wat kosten bespaart. Plus, je klanten kopen je spel sneller op Steam dan op UbiConnect.

Apple geeft ook 50% korting tot je je eerste miljoen verdient, maar daarna mag je ook dokken. Google doet hetzelfde. Supermarkten hanteren bij veel producten ook zulke hoge marges, ik geloof dat Valve en Apple/Google zich daar ook op gebaseerd hebben in hun model.
Ik kan het wel begrijpen dat wanneer je flink investeert in een game, je geen inkomsten wil afstaan aan Google.
Mwah Steam vraagt ook 30% en dat is voor de meeste uitgevers ook geen probleem buiten de echt grote spelers wie eigen platformen hebben zoals een EA of Activision/Blizzard.

Eerste puntje ben ik wel met je eens, er is echt vrijwel geen serieus aanbod van leuke Android games met eenmalige aanschaf, buiten het bekende freemium model gericht op Whales. M.a.w. spellen welke na een paar uurtjes onspeelbaar worden tenwij je er 100en euros tegenaan gooit om timertjes etc. af te kopen. Aan de hardware kan het niet liggen gezien een beetje smartphone veel capabler is als een Nintendo Switch.


Edit: Had als reactie op @RaJitsu gemoeten :+

[Reactie gewijzigd door !mark op 23 juli 2024 21:27]

want wie wil er nou geen diablo op zn mobiel.
Don't you guys have phones? :*)
Als je een gratis, open source en ad-vrije app zoekt kijkt je best eerst op F-Droid. Dan pas komen bij mij de andere (Play, ...) stores aan de beurt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.