Zelda: Breath of the Wild-sequel heet Tears of the Kingdom en komt in mei uit

Nintendo heeft de releasedatum van zijn volgende grote The Legend of Zelda-game aangekondigd. Deze game krijgt de titel Tears of the Kingdom en komt op 12 mei 2023 uit voor de Nintendo Switch. Tears of the Kingdom is het vervolg op Breath of the Wild.

Nintendo deelde de releasedatum en de titel dinsdag in een korte teaser tijdens zijn Direct-presentatie. In de trailer worden muurschilderingen getoond, die de wederopstand van Ganondorf lijken te vertonen. Dat wordt opgevolgd met een aantal korte gameplaybeelden, waarin onder andere is te zien hoe Link op een soort glider door de lucht van Hyrule vliegt.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom is het vervolg op Breath of the Wild, dat in 2017 uitkwam voor de Wii U en Nintendo Switch. Nintendo kondigde de komst van deze game in 2019 al aan en deelde vorig jaar voor het eerst gameplaybeelden.

De gamegigant bevestigde eerder al dat deze sequel in de lente van 2023 zou verschijnen. Aanvankelijk zou de game dit jaar nog uitkomen, maar het bedrijf stelde dat later uit. Uit eerdere informatie van Zelda-producer Eiji Aonuma blijkt dat Tears of the Kingdom zich niet alleen op de grond plaatsvindt, maar ook in de lucht boven Hyrule. Verdere details over de game zijn nog beperkt.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

13-09-2022 • 17:02

76

Lees meer

Reacties (76)

76
73
55
1
0
10
Wijzig sortering
Mag hopen dat ze durability van items de game uitgehaald hebben - dat vond ik niet erg prettig. En iets meer van verhaal met quests lijkt mij ook fijn.
Je noemt juist de dingen dat ik zo'n verademing aan Breath of the Wild vond.

Weapon management (vooral het niet afhankelijk zijn van een wapen) vond ik een leuke nieuwe uitdaging. Daardoor voelde het echt aan als een adventure/survival game. De Mastersword brak dat principe een beetje.

En het optionele van het verhaal vond ik ook erg prettig. Het feit dat ik het verhaal zelf op moest zoeken en het aan elkaar moest breien aan de hand van de memories vond ik fijn. Ik wil niet uit mijn game flow gehaald worden door geforceerde cutscenes of missions. Laat mij spelen, en als ik meer verhaal wil, dan ga ik het zoeken.

Eigenlijk noem je nu de twee dingen waarvan ik denk waardoor Breath of the Wild met kop en schouders boven de rest uitsteekt. Want al het andere aan de game is al eens eerder gedaan (behalve het overal kunnen klimmen en gliden dan).
Wat dacht je van die constante regen, die klimmen onmogelijk maakt..
Met geüpgrade handschoenen was het ook in de regen mogelijk (langzaam) te klimmen.
Ik ben misschien in de minderheid, maar hoop juist dat ze dit erin houden. Dit soort elementen maakten het zo'n andere game en dat constante zoeken naar wapens en sparen etc. hoorde bij het survivalaspect.
Er is altijd een tussenweg te vinden, misschien is het mogelijk door middel van verschillende resources en crafting je wapen te repareren.
Ik vond het zelf ook wel een leuk idee, hoewel het naar mijn mening iets langer had mogen duren voor een wapen kapot was.
Man, vooral die wapens inderdaad. Op zoek naar eten vind ik leul, naar kleding en armor ook, maar wapens die elke 3 vijanden kapot zijn vind ik niks aan.
Al zouden ze de durability wat verhogen zou ik al blij zijn. Of een makkelijke optie om je wapen te fixen
Lord, die naam na het overlijden van the Queen, ik zou de grap niet hebben kunnen schrijven. Ik denk bovendien dat de naam dubbelzinnig is. Tears als in tranen, want er zal ongetwijfeld iets naars aan de hand zijn - het is Zelda, niet Peppa Pig. Maar vooral 'tears' als in 'scheuren', gok ik. Aangezien we al zagen hoe een deel van het koninkrijk de lucht in ging in die allereerste trailer. Anyway, 12 mei is veel te ver weg.

Edit: bedenk me net dat die druppel die Link werd in de eerdere trailer natuurlijk prima een traan kan zijn.

Edit 2: Realiseer me nu pas (en ga me vast nog meer realiseren) dat er in die muurschildering zeven 'tears' te zien zijn rond de centrale figuur. Dat moet sowieso een van de betekenissen zijn. Krijgen we weer zeven 'normale' dungeons?

[Reactie gewijzigd door Ambling_Alp op 25 juli 2024 18:14]

Een mooi prequel op Skyward Sword zou niet gek zijn, mede gezien de remake-release eraan voorafgaand.
Volgens mij is Skyward Sword qua timeline juist de allereerste Zelda, dit lijkt mij echt een vervolg op BOTW. Zo werd het ook aangekondigd tijdens eerdere trailers, “a sequel to BOTW” in plaats van “ a New Zelda game”
Een theorie is dat de tijdlijn een loop is, en BotW2 de game is die het einde van de loop, BotW, aan het begin van de loop, Skyward Sword, koppelt. Dat het logo een ouroboros is past wel redelijk in het straatje van die theorie.
Dat zou zomaar kunnen, vandaar de talloze iteraties van Links en Zeldas :)

[Reactie gewijzigd door Metrik op 25 juli 2024 18:14]

Whoops, ik had even gemist dat dit ook een BOTW-sequel zou zijn.
Ik denk dat je wel eens gelijk kan hebben over die scheuren. Als je de vorige teaser er bij pakt
https://www.youtube.com/watch?v=3fr1Z07AV00
gaat het kasteel een beetje omhoog lijkt het, wellicht dat het bezoek aan de grot onder het kasteel de verscheuring van het landschap betekend :)
Ik heb er in ieder geval zin in! :D

[Reactie gewijzigd door wootah op 25 juli 2024 18:14]

Volgens mij, van wat ik gezien had in de eerdere trailer, kan link in een soort tear veranderen (een druppel water) waarmee hij door bepaalde objecten heen kan. Het is dan inderdaad lekker dubbelzinnig, visueel een traan, maar qua mechanic dingen kunnen "tearen" (het is origineel wel japans, dus wellicht helpt het om de japanse benaming hiervan te weten of er een zelfde soort dubbelzinnigheid te vinden is).

Het zal ongetwijfeld ook een aanwezige power zijn waardoor de main bad guy naar deze dimensie wilt komen ofzo (is dat figuur in deze trailer de badguy? geen Ganon, lijkt me), en een excuus om enemies ter plekke te laten spawnen enzo.
Ik denk dat het een woordspel is, en dat het beide betekent in dit geval. De rouw om de verdwijning van Zelda (zie eerste teaser trailer), en de tears als in scheuren in Hyrule zelf.

Het geeft me een beetje Link Between Worlds gevoelens. Qua verhaal.
Blijkbaar was de Nintendo Direct waarin deze trailer is laten zien gisteren ook niet uitgezonden op de kanalen van de UK, wordt dus al gespeculeerd dat dat expres was in verband met dat overlijden, wat mij betreft hilarisch ongelukkig voor de makers
Jeff Grubb geloof ik vanaf vandaag ook nooit meer, met z’n Twilight Princess en Wind Waker HD Ports op de Switch. Is niet voor het eerst dat ie onzin uitkraamt overigens.

Tot zover het gezeik, want ik ben hier toch wel weer heel enthousiast over, kan niet wachten tot 12 mei! Het ziet er allemaal weer super uit, al vraag ik me af of de Switch dit gaat trekken in 30fps want het is allemaal grafisch een stuk indrukwekkender dan BotW.

Toch een veel betere titel dan Breath of Time/Breath of Duality, al had ik nooit de indruk dat het die titels gingen worden. Zelda-titels lijken nooit veel op elkaar. Ben wel benieuwd welke spoilers er in deze titel verstopt zitten, aangezien ze hem om die reden niet eerder bekend wilden maken.
Ik kan me herinneren dat de performance van BotW een stuk beter werd met een aantal patches. Wellicht hebben ze in de tussentijd nog wat meer optimalisaties in de engine kunnen verwerken?
Dan ben ik toch benieuwd waar ze het budget voor die wolken vandaan hebben gehaald want dat is niet iets dat je even rendert op een mobiele GPU van die leeftijd. Om zoveel budget vrij te maken moet je eigenlijk wel iets anders weghalen.
True. Al moet je ook niet vergeten dat BOTW ook gemaakt werd voor de zwakkere Wii U, waardoor ze wellicht niet tot het maximum gegaan zijn.
Ook was de hardware van de Switch toen nog vrij recent, mogelijk hebben ontwikkelaars in de tussentijd tweaks gevonden voor optimalisatie.

Iets zegt me dat first party titels zoals deze ook meer van het systeem mogen vragen dan andere third party titels, bijv. door extra registers of api’s. Dat geldt voor andere consoles overigens ook.
Er zijn spellen die hogere kloksnelheden toe mogen passen, wat vooral wordt toegepast in laadschermen waar de CPU een kortstondige boost krijgt, de GPU is dan immers idle. Digital Foundry had hier ooit een interessante video over. Met gameplay is er volgens mij gewoon een level playing field.

Het zal me echter benieuwen of het Legend of Zelda team meer mogelijkheden krijgt. Het lijkt me wel voor de hand liggend dat ze het budget hebben om het spel tot op het fijnste detail te optimaliseren.
Het Zelda team zal alles compleet kunnen optimaliseren. Xenoblade Chronicles heeft dat ook, deel 2 die in het eerste jaar van de Switch uit kwam heeft regelmatig echt moeite met alles weergeven, deel 3 die dit jaar is uitgekomen heeft soms ook wat moeite, maar is op alle vlakken wel een paar flinke stappen vooruit omdat ze 5 jaar meer ervaring met het apparaat hebben en dus beter hebben kunnen optimaliseren.
Waarschijnlijk is dit juist meer het Monolith Team, want die zijn specifiek daarom bij Zelda betrokken.
Wat zij uit die brakke hardware persen is echt bewonderingswaardig.
En Zelda nemen ze gelukkig lekker de tijd voor, dus dat helpt ook.

Wat nog meer zou helpen is een hardware upgrade lanceren naast Zelda :P
Ik hoop bij pokemon dan dezelfde evolutie te zien. Framedrops in een game waar de actie turn based is boeit wellicht niet zo, maar ik erger me er kapot aan dat zo'n redelijk simpel ogende game gewoon niet lekker vloeiend kunnen krijgen.
Klopt. Ze hebben daarom slimme trucs weten uit te halen met bijvoorbeeld het bewegende gras. Andere devs hebben zelfs Nintendo hierover benaderd hoe ze dit voor elkaar kregen (ik dacht bijvoorbeeld Firewatch).

Ik denk nog steeds dat Nintendo deze game wou gebruiken om een Switch Pro te promoten. Om die reden schat ik deze game op max 720p @ 30 fps draait. Zo zag het ook wel een beetje eruit 😁.
Dan ben ik toch benieuwd waar ze het budget voor die wolken vandaan hebben gehaald
Billboards
Die performance was nooit echt slecht op 1 gebied na (Korok forest) wat inderdaad na een patch iets minder brak draaide. Nu was dat meer een 'hub' gebied waar je eigenlijk maar weinig last had van de framedrops dus voor het speelplezier maakt het niet veel uit. Blijft gewoon een topgame.
Had het anders ook regelmatig (na alle patches) met regen/onweer, er is zon plek waar je veel van die durians kan grinden, regent/onweert vaak, veel foliage, komt vaak ook nog zon draak langs. Aangezien ik dat grinde kwam ik daar vaak, en was toch duidelijk een stuk minder dan 30fps.

De belangrijkste stukken en in dungeons enzo was de performance gelukkig prima, dus het zit de gameplay niet veel in de weg, maar het is meer dat ik beter gewend ben van Nintendo dat ik me eraan erger.
Jammer dat ze de makkelijke manier van pijlen harvesten eruit gepatched hebben. :+
De trailer ziet er grafisch gewoon uit als BotW? Zie niet echt hoe dit er veel beter uitziet? Zie gewoon weer een open landschap zoals dat in BotW ook was etc. Alleen gewoon ander soort assets en dan dat stukje dat hij door de lucht vliegt.
Het lijkt er wel enigszins op, maar o.a. de volumetrische wolken, lichteffecten en verregaande anti-aliasing uit eerdere trailers zijn grafisch een stapje verder dan BotW.
Zelfs Digital Foumdry gaven al aan dat zij wellicht dachten dat de game deels voor een next-gen Nintendo-systeem werd ontwikkeld.
Ik ben het met je eens, en ik had het idee gewoon naar BotW te kijken. Dat er technisch knappe zaken toegevoegd schijnen te zijn of die wolken blijkbaar heel knap zijn geloof ik ook wel, maar de verschillen tussen wat Zelda allemaal is (windwaker stijl, Twilight Princess stijl, BotW stijl etc.) lijkt dit als 2 druppels water.
Mooi van Nintendo dat ze de nieuwe Zelda niet 3 jaar van tevoren aankondigen zoals Sony en Microsoft nog wel eens doen :)
Je maakt een grap? :P Is voor het eerst aangekondigd in juni 2019.
Nee inderdaad
4 jaar voor het uitkomen aankondigen is een stuk beter dan 3 jaar? Of zoiets?
Ja, en zijn Metroid prime remake die volgens hem al sinds vorig jaar 'op de plank' ligt. Wat een joke die vent. Zuigt alles uit zijn dikke duim.

Voor de rest een aardige Nintendo Direct. Met voor mij als killer app deze winter Bayonetta 3. Jaren geleden genoten van deel 1 en 2 op de Wii U. Wellicht dat ik die eens download op de Switch voordat deel 3 uit is.

Wel maak ik mij ernstige zorgen om Metroid. Vorig jaar nog het geweldige Metroid Dread met groot succes de franchise nieuw leven in geblazen. Maar we horen al jaren niets meer van Metroid Prime 4. Metroid Prime Remake plus een teaser voor deel 4 was de ideale zoethouder geweest
Hoewel dit een leuke aankondiging is, hoopte ik toch vooral op die twee remasters. Die ik had echt graag willen spelen op de Switch. De direct voelt nu toch een beetje als een teleurstelling. Volgende keer er maar blanco in gaan.
Ik geloof er weinig van dat er in mei 2023 nieuwe Nintendo hardware zal zijn waarop Zelda TotK te spelen zal zijn.

Verder ben ik het met je eens, de laatste keer dat we een echte nieuwe Mario of Zelfda kregen is ondertussen 5 jaar terug en zal met de tijd van release zeker 6 jaar zijn (in het geval van Mario zal het wel meer zijn). Dat is gewoon best lang. Een nieuwe Donkey Kong is ook al jaren geleden.
Was Mario Odyssee de laatste denk ik?
Ja, wel een echte nieuwe Mario. Je hebt nog wel Super Mario Maker 2, Super Mario 3D All Stars en 3D World maar eerste is niet echt een Mario avontuur en die laatste twee zijn remasters van oude games.
Zelda BotW is de enige reden waarom in een Nintendo Switch kocht. M’n vrouw gebruikt hem nog wel eens in de zoveel maanden, maar verder ligt dat ding stof te happen.

Maar deze nieuwe Zelda game is toch echt wel een instant-buy voor mij. Heb van de voorganger extreem genoten. :)
Om dit te voorkomen heb ik hem maar op een emulator op PC gedraaid. Liep (verbazend) goed, nooit een framedrop gezien, en na afloop voelde het niet alsof ik 400 euro had uitgegeven aan één spel.
Tears of the Kingdom vind ik wel een coole naam en ook wel passen. Deels misschien even wennen dat het een vervolg is op Breath of the Wild, maar Majora;s Mask was ook een soort van vervolg op Ocarina of Time, om even als voorbeeld te noemen.

Ik kijk wel uit naar deze Zelda, heb er enorm veel zin in, pak me rond 12 mei 2023 een week verlof voor om lekker veel te kunnen spelen :P

[Reactie gewijzigd door Linksquest op 25 juli 2024 18:14]

Ik hoop dat het vechtsysteem is aangepast t.o.v. BotW en dat de AI van de enemies een stuk beter zal zijn. Daarnaast hoop ik ook dat de oudewetse grote dungeons weer terug zijn gebracht i.p.v. de shrines, die overigens best leuk waren maar niet hetzelfde gevoel gaven als vroeger.
Ik ben vooral heel benieuwd hoe Nintendo een game die zich in dezelfde map afspeeld nog interesant kan maken. Ze hebben dat bij "A Link Between Worlds" goed gedaan. Maar veel sequals zijn meer-van-hetzelfde achtig. Met dezelfde art-style / map en toch 6 jaar tijd tussen de games waarvan minsten 4 jaar ontwikkeling verwacht ik toch wel iets bijzonders. O-)
Ik moet BotW nog uitspelen...
Na een paar keer eraan beginnen heb ik het maar opgegeven en de game verkocht. Ik kon ook maar niet zo goed wennen aan het feit dat je wapens slijten...
Dat vond ik op het begin ook irritant omdat het echt wennen is. Later heb ik het nut er wel van in gezien als een game mechanic, je dient je expedities ietswat beter te plannen en terugkomen naar bepaalde plekken heeft meer nut om daar wat wapens op te halen. Zonder slijtage zou die gigantische variatie in wapens geen nut hebben.

Ik vind kleding en schilden veel nuttelozer. Dat er zoveel verschillende outfits zijn is echt puur voor de lol. In praktijk heb ik ik eig niet veel meer dan een stealth of barbarian outfit gebruikt (en de laatste duurt best wel even voor je em compleet hebt), de rest hooguit 1x omdat de campaign het verplichte (zora bijv), maar verder volstrekt nutteloos. Hooguit voor completionist-sake.

Schilden, nog erger, je doet er veeel langer mee dan wapens, zeker als je Hyrule shield heb (die je vrij vroeg kan halen), misschien dat mn schild 1 of 2x versleten was in een hele playthrough, dus daar ladingen van vinden heb je echt niks aan.

DLC bracht een stoere motor als alternatief voor een paard (die paarden konden me echt niet boeien), maar die kan je pas krijgen als je het spel al praktisch uitgespeeld heb, mosterd naar de maaltijd dus. Een paard, een levend wezen, kan dagen rondrennen zonder voedsel, maar een magische motor heeft brandstof nodig ...

Dus als je mij vraagt heeft deze game sowieso wat problemen met gear, het nut ervan en het fatsoenlijk te balanceren, alsof het niet goed uitgedacht is, een last-minute toevoeging ofzo, hoop dat de volgende game dit verbeterd of loslaat.
schilden ga je best snel doorheen als het je niet altijd lukt om je parry perfect the timen tegen guardians.
Wellicht scheelt het dat ik dat parryen haast nooit deed, hooguit in shrines. De rest nukede ik wel kapot met 5shot lynel bow & bomb arrows :p bosses waren daar ook zo kinderlijk simpel mee (totdat je ze nog een keer mag doen met vastgestelde gear in de dlc, vond ik dan ook stuk leuker).

Maar dan nog, als je zeg, 5 goeie schilde bij je hebt (inclusief hyrule shield, en eentje om mee te sleeën), dan zit je wel goed, hoef je ook niet per se zoveel korok zaadjes te vinden om meer schilden te kunnen dragen.

[Reactie gewijzigd door Zoop op 25 juli 2024 18:14]

Het spel is best vermakelijk en een grote stap vooruit geweest, maar in veel opzichten -net- niet wat het zou moeten zijn. De RPG elementen zouden iets beter uitgewerkt worden en de wereld nog iets meer diepgang, met behulp van (side)quests.

Alles is iets te simpel zoals het Nintendo meestal betaamd. Je kan vanaf begin zo goed als direct naar de eindbaas lopen en het spel uitspelen. De kleine puzzel tempeltjes waren wel leuk, en de grote leuk bedacht maar ook wel erg simpel en voorspelbaar. Kort nadat je begint weet je eigenlijk al hoe het hele spel verloopt en mis je net een beetje de mysterie van de anders mooie spelwereld.

Een tikkeltje meer uitgebreide JRPG a la Final Fantasy, zonder het casual element uit het oog te verliezen, zou het echt een historisch spel kunnen maken.
Vond dat ook wel een dingetje (vooral omdat ze wel heel snel slijten), maar aangezien de wapens zo ongeveer voor het oprapen liggen in die game heb ik me daar maar overheen gezet.
Dat slijten tot daar aan toe. Die 999 korok seeds om wat extra slots te hebben daarentegen...
Je hebt er maar 441 nodig om alle slots te maxen.
En schilden hoef je voorlopig echt niet te maxxen, maar toch vind het aantal van die korok zaadjes echt nuts.
Eigenlijk gewoon drolletjes
Dat was voor mij ook exact te reden om te stoppen met het spel. Vond het als casual gamer gewoon te vervelend.
Dat slijten hakte bij mij er ook in. Game ligt onder het stof
Tip: behaal zo snel mogelijk het mastersword. Die kan herladen.

Persoonlijk ervaarde ik het nooit als een probleem. Van elke vijand die je verslaat kun je een wapen krijgen. Zolang je niet de master mode speelt, kun je bijna iedereen wel killen. De sterke wapens zou ik wel bewaren voor sterkte tegenstanders.
In het begin vond ik het ook een aparte game keuze, maar het zorgde wel voor variatie dat ik telkens andere wapens uitprobeerde. En na een paar uurtjes en wat torens vrij had gespeeld waar je naartoe kan teleporten wist je ook waar wapen caches te vinden was. Zo deed ik om de paar uur een run naar zo`n weapon cache wat me 2 minuten max kost en dan had ik weer een hele stash aan high level wapens met fire/frost etc. effects.

Dus na een paar uur merkte ik eigenlijk vrij weinig van de hele slijtage gebeuren, en was het niet zo`n issue meer.
Later in het spel heeft dat systeem inderdaad een stuk minder nut, zeker als je Master Sword hebt.
Ik vond de game dan ook op zn sterkst wanneer het meer als survival voelde en dat je echt je spullen een beetje bij elkaar moest sprokkelen. Of uit noodzaak een vijand neer thwacken met een takje. Dat was dus op het begin, voordat je het pleateu verlaat. En later op zo'n eiland waar je gear wordt afgepakt, of in de dlc waar je hele reeks challenges moet doen en met niks begint.

Zo was het systeem ook op zn sterkst, imo, later is het meer een irritatie die je compenseert met een routine van plekken die je bezoekt om je gear te vernieuwen. Het forceert je wel inderdaad meer wapens te proberen en dat brengt wel wat variatie.

Ik snap het idee achter het systeem, maar erg sterk vind ik het niet.
Ik ook. Ben op ongeveer 80% completion vermoed ik. Voor de wintermaanden de laatste stuk van de 'grind' bewaard. Mei is een mooie periode voor het vervolg.
Ik heb erg genoten van BOTW hoor maar de limitatief qua hardware van de Switch stoorde me soms wel. Ik had liever een nieuwe switch met als launch titel deze Zelda gezien.
Deze Zelda is waarschijnlijk een van de hoofdredenen dat Nintendo Denuvo gaat gebruiken. Zo'n beetje elke Zelda fan heeft ondertussen de emulator beelden van Breath of Wild met HD textures in 4K gezien (en lopen kwijlen).

(Terwijl ik dit type vind ik zelfs beelden van 8k met raytracing.)
Nintendo gaat helemaal geen Denuvo gebruiken. Hoe kom je daarbij?

https://appuals.com/nintendo-switch-denuvo/

[Reactie gewijzigd door sohus op 25 juli 2024 18:14]

Zonder het k-woord is je comment ook duidelijk
Schelden om een punt te versterken is vrij universeel wereldwijd. Heeft het nu echt nog zin om daar over uit te vallen?
Wat versta jij onder uit te vallen? Ik geef kort en krachtig aan dat het niet nodig is en dat doe ik omdat het giftig is voor Tweakers.
Oké, fair.

Ik vind het giftig dat een groep mensen vind dat één enkel scheldwoord waar zij toevallig aanstoot aan nemen anders behandeld moet worden dan alle andere scheldwoorden, puur door een persoonlijke voorkeur.

Mensen die het k-woord scheiden van andere scheldwoorden doen dat vaak omdat ze een nare ervaring hebben met de ziekte. Maar ik vind het idee dat iedereen zich moet aanpassen aan de voorkeur van een aantal mensen met een duidelijke bias maar raar.

Maar dat ben ik hè. Ik weet trouwens niet of het schelden met kanker, wanneer het gericht is aan een object of situatie en niet een persoon, in gaat tegen Tweakers TOS. Zo ja, dan heeft mijn mening sowieso weinig er mee te maken.
Jouw inhoud van je reactie is een jammere zaak...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.